mikkabouzu内検索 / 「関連ブログ」で検索した結果

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  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン
    ...ube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 07:Rise and shine
    とりあえず動かして楽しもうかな。 Get - Primitive - Model - Skelton - Man - Complete で、人体骨格を読み込む。 シーン内にある十字を動かしたり回転させたり。 ハイ、チーズ。 単語確認 http //xsiabc.blog95.fc2.com/blog-entry-21.html XSI_Basic.pdfの23ページを見ながら単純なアニメーションをしてみる。 で、いまさらなんだけど、XSI_Basic.pdfって何気に中身濃いね。 28ページを見てスケルトンを作ってみたり。 あ、ボーンってどうやってメッシュに割り当てるんだ? http //softimage.wiki.avid.com/xsibasics/xsibasics6x_jp.pdf の174ページから...
  • Modeling 4
    忍耐 銃身を追加して、ディテールを作っていく。 銃身を包んでるカバーは、ブローバックするものだったら厚み持たせとかないと涙目。 それにしても・・・ぶっつづけで作業してるわけではないにしても、2時間程度でグロックができあがるとは、すごすぎますよ、奥さん。
  • 03
    グリップを肉付けする グリップを肉付けでござる。 立方体を並べていくのが簡単そうだけど、 微細な隙間があると涙目なので、頂点コピーだか辺コピーだかを駆使しないといけない。 やり方しらね。 http //geocities.yahoo.co.jp/gl/moto_472/view/200701 によると、 これだけ覚えとけば、まぁなんとかなる機能一覧。 T:点の選択 I:辺の選択(レイキャスト) U:面の選択(レイキャスト) Shift押しで追加。Ctrl押しで反転(トグルとも言うらしい)。 Shift+Ctrl押しで除外。 選択部分に対して X:拡縮 C:回転 V:移動 とのこと。 つまり、Uを押して、伸ばしたい面を選択する。 その後に、Vを押して移動させると。 こんな感じ? で、ここまでやっ...
  • 1バイト文字で表現しよう
    立ちはだかるのは言葉の壁 DoPはどうやら2バイト文字に対応していないようなので、1バイト文字で表現する方法を考えないとならない。(Modの範囲で行うならば) 前例として、S.T.A.L.K.E.R.の初期はフォントをうまく使ってひらがな化が行われていた。 (その後、ネ申が降臨、完全な日本語表示が可能になった) a=あ といった具合。DoPはフォントの作成が支援されているのでこの方法でいけると思う。 問題は訳文を あ→a のように変換しないといけないことか。 これは自動でやりたいので、適当なプログラムを書いて変換するしかないだろう。 イミフ スペイン語ファイルを少し編集しただけで表示が英語になる。
  • 10:逃げちゃダメだ
    思い通りにならなくて、かなりイラついてました。 あまり焦点が定まってなかったので、目標決める。 ①wa2000をモデルにまとめる モデルにまとめることで、他のsceneにデータをインポートできるみたい。 やり方を調べよう。 ②ゴードンハンドをモデルにまとめる ゴードンの腕のみをモデルにする。 ③wa2000とゴードンハンドをまとめる ④スケルトン作成 ⑤アニメ作成 ⑥コンパイル ⑦インポート ⑧(゚Д゚)ウマー ①②③さえできれば、 あとはやったことのあることなので、楽しんで作業できそう。 モデルにまとめる 何かに導かれるようにまとめ方を発見。 File - Export - Obj File ダイアログが出てくるので、 Wavefront_Export - File Outp...
  • 11:gappoi
    We love GAPPOI 適当 ろくに調べもせずにやってます。 え?前からだって? vshotgun_reference.smdをインポート。 Obj Fileとしてエクスポート。 新しいscene内でObj Fileをインポート。 これでスケルトンとか全て無視して 目当てのショットガンと手を単体で扱えます。 で、ショットガンはいらないので、面選択にしてショットガンをゴリゴリ削除。 そしてobj fileに保存。 ところでこれ、手がひとつのmeshとして扱われてるっぽい・・・。 だから、ボーン入れてもせいぜい腕の動きしかできないかも。 まぁ、とりあえずはそれでいいか。 たぶんメッシュを切り離す方法あるだろうし。 で、wa2000の方はテクスチャ貼って、稼動部分ごとにまとめてやらんといかん。 http //s...
  • 01:アニメーションを学ぶ
              @@@@@@@         @@@@@@@@        @@@@@@@@@@       @@@@@@@@@@@      @@    @@@@@@@     @@@     @@@@@@    @@@@     ; @@@@@    @@@@           ’  |    @@@   ;   ,┏━━┳┳━┓    @@@  ;   , ,,|,,●\|,,|/●|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     @@@  。;  ,,└──┘└─ヽ   | 忍耐!忍耐!あと3週間忍耐!      @@@      ,@@@@@@ <               @@@  @\__/ ,,@   |           -ゴードン・フリーマン          @@'@@@@@@@    \____________             @@@@@@...
  • 08
    がんばった 頑張ってテクスチャの内部にUVを配置。 メッシュを透けさせるために作ったmaterialは削除しとかないと表示が”かなり”バグる。 http //www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htmを参考にテクスチャ作成。 テクスチャを作成するためにUVマップを作ります。 メニューバーの Property - Texture Projecton から、UVマップを作成します。 そしてTexture Editor を使って、ワイヤーが重ならないように、均等に隙間なく無駄なく展開します。 バックに真っ黒なイメージを置きます。 Texture Editor の Edit - Stamp UV Mesh で、ワイヤフレームを焼き付けた画像を保存します。 これをやって、できた画像にイメージをコピペして微調...
  • Miyako KONBU to HL2
    smdをちょめちょめ そのまえに、テスト用にmymodを作っときましょう。 超MOD暴力さんhttp //ponpoko.tri6.net/を見れば楽勝だね☆ 自分はmymodって名前のmodにした。 で、mymodフォルダにmodelsrc作る。 そこに、出来上がったモデルをエクスポート。 Export 3 SMDs, cake_ref as the "Model" file type [fig 22] , cake_idle as the "Skeletal Animation" file type and cake_phys as the "Physics" file type. 自分は konbu_ref konbu_idle konbu_phys で出力した。 そしてmod...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
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