mikkabouzu内検索 / 「Modeling 1」で検索した結果

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  • Creating a Weapon for Source
    ... Chapter1 Modeling 3DsMaxでゴリゴリとモデリング。 動画は800MB超。 解凍すると約900MB。 Setteing the Scene Modeling 1 Modeling 2 Modeling 3 Modeling 4 Finishing Touches Chapter2 Skinning Tutorial 動画は500MB超。 Unwrapping 1~2 Texturing 1~5 Chapter3 該当ページに飛びます。 残念ながらモデリングについてのみ。 3DsMAX持ってないなら飛ばしてOKだろ。
  • Modeling 1
    ※解説というかメモというかゴミ。 2章にようこそ、だお! 2つめの画像を前と同じように追加するお。 平面を作るお。 ディテールがうんぬん言ってるけど、たぶん頂点数減らすためにグリップの滑り止めはテクスチャにするって話だお。 デコボコめんどくさいから後回しにして、簡単に形だけ取るお。 グリップの同じ高さの面の形を作っとくんだお。 楽勝だお(^ω^) 頂点数(三角形の数)で重さが決まるからなるべくすくない三角形でグリップを作るお。 正直めんどくさそうだし、そこまで細かくなくてよさそうだお。 資料がたくさんあると便利だお。 平面作りまくるお。 でも、あんまり増やすときっと分けわかめなんだお。 穴ぼこ作るお。 これはツールによって違うだろうから、がんばるしかないお。 グリップ部分の頂点をコピペして移動させるお。 微調整...
  • Chapter1:Modeling
    これは6章からなるチュートリアル動画だ。 動画では、武器モデル(グロック)の作成方法とソースエンジンへのコンパイルを説明している。 たぶん3DSMaxによって他のゲームにも使える。 このチュートリアルはGame-Artist.NetのStormyがお送りします。 このチュートリアルセットは武器作成とコンパイルについての助けになるだろう。 チュートリアルは章だててある。 それぞれモデリングに関する特定の事柄について扱っている。 最終的にはCS S向けにコンパイルする。 全ての人が全ての章を必要としないだろうが、いくつかは役に立つだろう。 最初の章の動画を用意した。以降の動画をより良いものにするためのフィードバックがあるとありがたい。 グッドラック! 次の章はできるだけ早くアップします。
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