アットウィキロゴ

元気づけるD

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

みんなの動物広場 元気づける


「元気づける」「動物と遊ぶ」について

  • 自分の動物が憂うつのときにハートのアイコンで元気づける事で、増益率が増加します (+10%)。
  • マイミクの牧場では、ボールのアイコンで動物達と遊ぶことができ、嬉しくさせたり疲れさせたりします (次節)。
  • 増益率の上限は100%です。
  • 増益率によって、以下のようになります。
    • 生産動物は生産数が上がります。つまり売値と経験値の両方が上がります。
      • 例: 増益率50%のひつじ (茶) の羊毛 … 30 (本来の1回の生産数) + 15 (増益分: 30 × 0.5) = 45
    • 家畜動物は売値と経験値が上がります。
    • ペットは売値が上がります。経験値は上がりません。
  • おとな期が終わり、シニア期に入ると遊ぶことができなくなります。

「元気づける」「動物と遊ぶ」の効果

対象 元の状態 「元気づける」
もしくは
「遊ぶ」の結果
増益率
自分の動物 嬉しい 嬉しい +0%
憂うつ 嬉しい +10%
マイミクの動物 嬉しい 嬉しい +2%
憂うつ -5%
憂うつ 嬉しい +8%
憂うつ -1%
初回のみ、「動物と遊ぶ」を実行したときに「+10%」と表示されることがありますが、実際の数値は +2% (要確認?)。

再び「遊ぶ」コマンドを実行できる条件

以下のいずれかの条件を満たすと、再び遊ぶことができるようになります。
  • 30分が経過する
  • 飼い主が「憂うつ」状態を治す
  • 他のマイミクが遊ぶ







有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです!
wiki操作の分からない方、みんなの掲示板Dに要望や情報など書き込んでいただければ反映します。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー