よくある質問(FAQ)

継続登録のFAQ




アセンブルのFAQ

  • 格闘補正、射撃補正、霊障補正って?
主な役目として、格闘補正は格闘命中率を、射撃補正は射撃命中率を、霊障補正は霊障攻撃ダメージを強化します

  • 最大火力が0なのに最大火力で派手なダメージを出している機体があります
その機体はおそらく火器を積んでおらず、霊障攻撃の最大火力が出ています
霊障攻撃の最大火力はパイロットの(適性*1.5+350)*電磁波です


付加のFAQ

  • 変形って何が起こるの?
射撃体勢に変形する付加です。射撃体勢を強化し、射撃体勢時に射撃命中率を向上させ連続増します



戦闘のFAQ

  • 高度と飛行性能と空襲とジャンプを区別できる男になりたいです
高度………現在の空中での座標
飛行性能…上昇下降旋回を空中で行う姿勢制御能力
空襲………空中から急降下攻撃を行う様子
ジャンプ…飛行性能を伴わない、脚部やブースターによる上昇効果
を意味します。つまり空襲を行うには高度が必要だったり、飛行性能という機体制御能力によって命中や回避能力を得たり、空襲によって高度が減少したり、ジャンプで高度を確保しても空中で自在に動けるわけではなかったりします

  • 硬質ダガーの最大発射数は3ですが、使うと2回だったり1回だったりします
発射数そのものはランダムで、最大発射数の半分(端数切捨)~最大発射数の間の値を取ります。
そのため硬質ダガーの場合は1~3となります



コロッセオのFAQ

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最終更新:2017年08月15日 07:02