基本的な説明
手持ちのアイテム2つを消費して新たにひとつのパーツを産み出します。
素材だけでなく、パーツも消費することができます。
作成されたパーツの付加には消費したアイテムの付加Aが順番に入ります。
作成したパーツには作成者のステータスが反映されます。ステータスとパーツの性能の対応については下記表を参照してください
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射撃 |
格闘 |
反応 |
制御 |
整備 |
適性 |
| 脚 |
積載量 |
脚ごとに固定 |
| 射撃武器 |
火力 |
○ |
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| 最大攻撃数 |
火器ごとに固定 |
| 装弾数 |
火器ごとに固定 |
| 格闘武器 |
火力 |
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○ |
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| 最大攻撃数 |
火器ごとに固定 |
| 装弾数 |
火器ごとに固定 |
| FCS |
射撃補正 |
○ |
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| 腕 |
格闘補正 |
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○ |
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| エンジン |
EN出力 |
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○ |
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| 培養装置 |
培養性能 |
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○ |
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| 術導肢 |
霊障補正 |
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○ |
| 誘発装置 |
誘発性能 |
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○ |
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機動力 |
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○ |
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○ |
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| 跳躍力 |
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○ |
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| 旋回速度 |
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○ |
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| 精度 |
○ |
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| 索敵 |
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○ |
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| AP |
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○ |
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| 貯水量 |
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○ |
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| 噴霧量(※) |
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○ |
| 防御値 |
ステータス影響なし |
資金投入によりパーツ性能を全体的に(弾数など、上がらないものもあります)引き上げることができます。
消費ENも増加する点に注意してください。
投入額が増えるほど増加量はゆるやかになります。
※機動力は格闘と制御が関与しますが、影響度合いは同じです。
格闘500制御100と制御500格闘100の場合、作製するパーツの機動力は同じです。
※操縦棺Cの噴霧量はマイナスの値のため、適性が高い場合マイナス方向に値が大きくなります。
資金投入による影響についても同様です。
最終更新:2017年08月07日 22:13