パーツ作製

基本的な説明

手持ちのアイテム2つを消費して新たにひとつのパーツを産み出します。
素材だけでなく、パーツも消費することができます。
作成されたパーツの付加には消費したアイテムの付加Aが順番に入ります。

作成したパーツには作成者のステータスが反映されます。ステータスとパーツの性能の対応については下記表を参照してください

射撃 格闘 反応 制御 整備 適性
積載量 脚ごとに固定
射撃武器 火力
最大攻撃数 火器ごとに固定
装弾数 火器ごとに固定
格闘武器 火力
最大攻撃数 火器ごとに固定
装弾数 火器ごとに固定
FCS 射撃補正
格闘補正
エンジン EN出力
培養装置 培養性能
術導肢 霊障補正
誘発装置 誘発性能
機動力
跳躍力
旋回速度
精度
索敵
AP
貯水量
噴霧量(※)
防御値 ステータス影響なし

資金投入によりパーツ性能を全体的に(弾数など、上がらないものもあります)引き上げることができます。
消費ENも増加する点に注意してください。
投入額が増えるほど増加量はゆるやかになります。

※機動力は格闘と制御が関与しますが、影響度合いは同じです。
 格闘500制御100と制御500格闘100の場合、作製するパーツの機動力は同じです。

※操縦棺Cの噴霧量はマイナスの値のため、適性が高い場合マイナス方向に値が大きくなります。
 資金投入による影響についても同様です。
最終更新:2017年08月07日 22:13