パイルF

パイルF

〇初めに
 キャラクター・マス案募集中!!!!!!!!!!!! 

パイルF(Fewer)。
少人数(2~4)で行うためのロック案。
大まかにいえば、キャラクターを操作し、マスを開けたり相手キャラクターに攻撃してポイントを稼ぐ。全員探索プレイヤー。
重要拠点が4つ破壊されるか、マスのデッキが切れるか、秘密基地内部にいるキャラクターが一人になって5ターンたった時終了。
ポイントが一番高い人が勝利。

キャラクターはGood,Evil,Chaos,Lowの4アライメントに分かれる。追加特典条件として使うだけでありパイルCで言う全員Sとして考えてよい。
GECLのキャラクターを各ランクに分け、アライメント関係なくすべてまとめてシャッフルし、
各A,Bランク1枚ずつとCランクを2枚受け取り、手元には4枚のキャラクターシートがある状態となる。Cランクのキャラクターのうち片方一枚をリタイヤした扱いとさせ、残りの三枚でゲームを開始する。

〇マップ配置

マスは新しく制作する。
6×6のマップは続投。マスをすべて配置していく。キャラクターがマスを踏んだ時、その踏んだプレイヤーだけがまずマスを見る。
開くタイミングが明示されている場合、そのタイミングで開く。

手元に置くと書かれている場合、手元にそのマスを置き、新しいマスをそのマスに補充する。
マスには点数や処理が書いてあり(例:通路 開かず手元に置く 2pt)
(例2:警戒装置 3-3-2(ジャマー・攻撃・耐久) 即座に開く とどめを刺したプレイヤーに5pt)
(例3:通路 即座に開き手元に置く 能力カードを1枚引く) 書いてある点数分加算される。
マスを破壊したとき、新しいマスが補充される。
各重要拠点は条件があり、Gしか壊せない、Eしか壊せない、Cしか壊せない、Lしか壊せないとなっている。
(例:コンピュータールーム 即座に開く Evilしか壊せない 20pt)
重要拠点は初期配置せず、すべてマスはランダムで配置する。重要拠点が4つ破壊されればゲーム終了。

〇ゲームの流れ

1  →   6
 あ□□□□い
 □□□□□□
↓□□□□□□
 □□□□□□
 □□□□□□
 う□□□□え


四隅に各プレイヤーがCランクのどちらか好きなキャラクターをマップ配置する。
スタートプレイヤーの主要手番からスタート。
移動する場合、移動した先のマスを開く。パスをする場合、いる場所のマスを開く。
もし戦闘などが発生したり、ランダムテレポートで場所が移動した際、移動した先のマスは開かない。あくまで主要手番終了時のマスのみが開く。

プレイヤー同士が戦ってキャラクターにとどめを刺された場合、そのプレイヤーの次の手番Bランクのキャラクターの入るチェックを行う。
とどめを刺されるごとに次はAランクと上がっていき、Aランクがとどめを刺された場合、以降ゲーム終了時まで待機する。残留思念チェック、生き返ったチェックは撤廃する。

キャラクターにとどめを刺したとき、そのキャラクターのランクごとによってポイントが10pt加算される。
自分の通常主要手番では、パイルCでできることのほかに、自分のキャラクターをリタイヤさせることができる。
リタイヤは耐久力、精神力が全快状態でないとできない。リタイヤした場合、-5ptされていく。
リタイヤしたとき、次の手番から次のランクのキャラクターの侵入チェックを行う。
また、マスで死んだ場合-10ptされる。

ランクが上のキャラクターはマイナス点数の条件がつき、ランクが下のキャラクターはプラス点数の条件がつく。(Aランク:Bランク以上のキャラクター2人にとどめを刺せてないと-10点 Dランク:参加キャラクターに1点ダメージを与えるたびに+2点 など)

自分が今プレイしていないランクが上のキャラクターを待機キャラクターという。
最後に生き残っていたキャラクターをサバイバーという。


推奨プレイヤー人数 2~4人


ランクAキャラクター 15キャラクター

(G) 4キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(G) 孫悟空(未作成) 6-50-6-7 ななふし
(G) 柊 蓮司(未作成) 6-60-6-8
(G) 葛葉紘汰(未作成) 6-40(+10)-5(+1)-8(-2) ななふし
(G) セルシア=マリクレール(未作成) 6-66-6-6


(E) 3キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(E) ニコル・ボーラス(未作成) 6-50-5-7 stuffy
(E) ハオ(未作成) 6-125-6-5
(E) 殺生院キアラ 6-40-5-8 ななふし

(C) 5キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(C) 第10の使徒(未作成) 6-50-6-7 ななふし
(C) ガンヴォルト(未作成) 6-50-6-6 ななふし
(C) アルテラ(未作成) 6-40-5-8 ななふし
(C) 黒贄礼太郎(未作成) 6-45-6-6(+2) ななふし
(C) ゴジラ(未作成) 6-50-6-6 stuffy


(L) 3キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(L) 神名綾人(未作成) 6-50-6-8 ななふし
(L) マスター・アジア(未作成) 6-50-5-7
(L) 刹那・F・セイエイ 6-50-6-5 ななふし


ランク:B 23キャラクター

(G) 4キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(G) シャナ(未作成) 5-35-5-6
(G) 須田恭也(未作成) 5-40-5-6 ななふし
(G) 植木耕助 5-40-5-6 ななふし
(G) 西條拓巳 6-40-5-4 ななふし


(E) 8キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(E) キャロル(未作成) 6-40-4-5 ななふし
(E) ダース・シディアス(未作成) 6-60-3(+2)-4
(E) ピエ山ゴッド(未作成) 6-40-5-4 ななふし
(E) ヴォルデモート卿(未作成) 6-30-4(+1)-5 kakouha
(E) デオキシス(未作成) 5-30-5-5 Gottoms
(E) 妲己(未作成) 5-40-4-6 ななふし
(E) 童磨(未作成) 5-50-5-6 stuffy
(E) アシモフ(未作成) 5-50-5-5 ななふし

(C) 6キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(C) フランドール・スカーレット(未作成) 6-40-5-4(-1) ななふし
(C) カイマン(未作成) 5-40-6-5 ななふし
(C) ゼロ(未作成) 5(+1)-40-6-5 ななふし
(C) シャイン(未作成) 5-40-5-6(+1) ななふし
(C) メアリ・クラリッサ・クリスティ(未作成) 0-0-4-8 ななふし
(C) Lucid(未作成) 5-40-4-7 ななふし

(L) 5キャラクター

アライメント 名前 能力値 製作者
(L) 神園アキュラ(未作成) 5-40-4-7 ななふし
(L) パプテマス・シロッコ(未作成) 5-40-5-5 ななふし
(L) クレイ・フォーサイト(未作成) 5-40-6-5 ななふし
(L) レーティア・アドルフ(未作成) 5-35-5-6 kakouha
(L) アインスト・アルフィミィ(未作成) 5-40-2(5)-6 natsumeg


ランクCはいっぱいいるので次回更新

意見・コメント

  • パイルFってアライメントがさほど重要じゃない(ように思う)し、ランク・アライメントで細分化せずにランク毎に分けるだけで良いんじゃないすか? -- waka (2020-06-22 19:31:30)
  • それは一理ある -- ななふし (2020-06-22 19:34:30)
  • パイルFの新規案やルールへの質問とかの話ってどこですれば良いですかね?このページ? -- waka (2020-06-29 13:04:29)
  • ここでいいよ -- ななふし (2020-06-29 17:37:15)
  • とりあえず新基地カード案です。
    銀河コンピューター
    1D6を振り、以下の効果を受ける。
    1~5 銀河コンピューターとの戦闘が発生する。
    耐久力:3 武器:ビームキャノン ESPジャマーLV:5所持
    6 書を守る者の特攻
    惑星ドラムが銀河コンピューターに対し体当たりを敢行する。
    武器チェックチャート:12の効果を受ける。
    提案理由:ダメージを受ける可能性の高い基地カードが欲しかったため。惑星カードの銀河コンピューターを少し改造。原作ファン的にはサイコパペットとの戦闘も入れたかったけどサイコパペットとの戦闘は長時間戦闘になりがちなので削除。どうでしょうか?
    D戦想定演習
    全てのキャラクターをこのマスに移動させ戦闘を発生させる。この戦闘では1ラウンド目のラウンド終了時に戦闘参加者全員に対してD弾(LV:6 火力:50)で攻撃が行われる。
    提案理由:ゲームが加速するかなーと思ったのと原作寄りの皇帝計画があっても良いんじゃないかと思い提案です。 -- waka (2020-06-29 18:52:48)
  • ちなみにEバスターとの戦闘はすでに四枚くらいはいっちょる。D戦想定演習はゲーム加速しそうなんでいいね -- ななふし (2020-06-29 20:43:45)
  • たしかにEバスターと立ち位置似てるし闇雲にVS障害系の基地カード増やしても大して面白くなかったっすね…… -- waka (2020-06-29 20:57:55)
  • 書き忘れたんですけどD戦想定演習は戦闘終了時にマス撤去でお願いします。(加点無し、純粋な罠カード) -- waka (2020-06-30 08:52:57)
  • とりあえずざっと思いついた質問をば。全然急ぎじゃないんで暇な時に返答貰えると嬉しいです。よろしくお願いします。
    ・参加キャラにとどめを刺した時、そのキャラシートを手元に置くのはどうですか?(基地カードと同じような扱い、点数計算が楽になるかなーと思います)
    ・キャラにとどめを刺した時の加点はCランク10点、Bランク20点、Aランク30点?
    ・リタイヤした場合の減点は無しでも良くないですか?基本ルールだけ見た感じだとリタイヤすることのメリットがかなり少ないと感じたので。点数計算も面倒だし
    ・各重要拠点とアライメントの関係は?(EがコンピュータールームだとしてGとLとCが分からない)
    長いので分割 -- waka (2020-06-30 15:20:28)
  • 続き
    ・能力カードの出番少なくね?(わざわざ能力カードの束作るの面倒くさくね?それともパイルCやSからの流用?)
    ・情報集めるとどうなるんだってばよ?
    ・カーンの聖母は戦闘を仕掛けたプレイヤーが脅すかどうか決めればよいのでは
    ・ノヴァの“秘密基地を惑星毎破壊”って基地カードが全て除去されるの?
    ・早々に3乙したプレイヤーがマジでやること無くなるけどそうなった場合、ゲームから離れてもOK?(飯を食いに行く、熟睡するetc…)
    ・ワルプルギスの夜の「ビル召喚」など、通常時に警戒装置を破壊した場合、警戒装置のカードは手元に入りますか?
    あと新キャラ案は無くは無いという状態なんですけどwaka作のキャラってつまらんし俺自身がパイルFに参加する未来が見えないので提案は辞めときます。ゲームバランスも全然分からん状態だし。 -- waka (2020-06-30 15:21:55)
  • ・今の所トドメさしたら手元に置いてる
    ・昔トドメさしたら10~30点だったけど今は10点で統一してます(差がでかすぎてサバイバーになれば勝ちだったので)
    ・リタイヤの減点はなくてもいいかもしれない(キャラにとどめ刺されて点数取られるくらいならリタイヤみたいなくらいの感じにしたかった)
    ・アライメントと重要拠点の関係はありません、なんとなくです。なんなら名前変えても良いかもしれない
    ・能力カードはパイルCSの流用でやってます。ロックスレイヤーとか斬鉄剣みたいなバランス崩れちゃうのだけ抜いてます
    ・情報を集めると次の待機キャラクターが入るのが早くなります。その間マスで稼がれるのを防げます。
    ・カーンの聖母はそうだね
    ・ノヴァは基地カード全て除去されます。自分も死にます。(G)の勝利にはなりません。
    ・早々に3乙したらゲームから離れられます。
    ・手元に入ります。
    ・気が向いたら投稿してください、キャラ作る段階で面白いみたいなのありますし(ゲームバランスとしてはパイルCよりややつよめくらいでキャラ個人の敗北条件はフレーバー程度でいいかも) -- ななふし (2020-06-30 17:53:36)
  • すばやい回答ありがとうございます。思い返してみるとパイルCの情報入手は弱いけどパイルFの情報入手は有用でしたね……あとキャラを殺した時の加点は10で統一は良さげっすね!複数人でAランクを追い回す、とかのプレイングも発生しにくくなりそうですし。
    ふと考えたんですけど、「参加キャラが参加キャラにダメージを与えた時、そのダメージ量と同じ分だけ点数を得る」ってのはどうですか?点数計算は面倒くさくなるけど、敵が弱るのを待つことなく参加キャラ同士の戦闘も加速するんじゃないかと思ったんですけど(点数計算が複雑化するなら他のボドゲみたく点数カウンターを作るのもありかも) -- waka (2020-06-30 18:47:13)
  • 5ターン一人にしてるとゲーム終わるので情報は大事です(最後の方には5枚とかになるけど)
    ダメージ与えただけ点数得るのは一部条件に入ってるやつが居るけど覚えとくのは大変かも……案自体はいいから点数ボードA4用紙で作っても良いかも知んない(余ったサイコロとか置いて) -- ななふし (2020-06-30 19:14:24)
  • 5ターン1人にしてるとゲーム終了って秘密基地内の話か!(今まで勘違いしてた)Bランク以上でESP能力レベル低めのキャラの肩身が狭いっすね……ところで「人間にとどめを刺す度+5pt」とかって「人間にとどめを刺したから+5ptしたよ」って宣言するんですか?それとも「謎の効果で+5ptしたわ」って感じですか?それとも宣言一切不要? -- waka (2020-06-30 19:26:25)
  • メアリとかすげーしんどい その分ノンエスパーだったら強くしても良いかもね +5ptとかはゲーム最後に計算するので宣言一切不要です。大体キャラ割れるからあれだけど -- ななふし (2020-06-30 19:40:27)
  • そういや(G)が壊す重要拠点ってどれですか?城戸信司君作ったけど壊す重要拠点が分かんないんです>< -- waka (2020-06-30 19:43:22)
  • いっけねマップ上書きして重要拠点なくなってんじゃん、(G)→研究所 (E)→コンピュータルーム (L)→エネルギールーム (C)→司令室ですね -- ななふし (2020-06-30 19:57:04)
  • 回答あざっす!!! -- waka (2020-06-30 20:01:05)
  • すみませんが質問(あるいは提案)があります。
    Q1.自分が今操作しているキャラクターのことはどう呼べばいいですか?“自分の通常状態のキャラクター”とかですか?(待機しているキャラクター=待機状態、リタイヤしたキャラクター=リタイヤ状態、死亡したキャラクター=死亡状態と仮定した場合)
    Q2.キャラクター毎の加点条件に関して例えばゼロの「人間以外がサバイバーだと-5pt」ってゼロがQ1の仮定で言うところの通常状態・待機状態・リタイヤ状態・死亡状態のいずれの状態においても有効ですか? -- waka (2020-07-28 14:16:30)
  • A1.操作キャラクターとかでないですかね A2.有効です -- ななふし (2020-07-29 11:10:49)
  • 回答ありがとうございます。余談ですがパイルF用の新キャラをロック共有ドライブに入れといたんでよかったら使ってください。 -- waka (2020-07-29 13:55:11)
  • Q3.「人間にとどめを刺す度+5pt」等の「~する度±Xpt」って待機状態やリタイヤ状態・死亡状態でも有効ですか?
    例.自分のキャラクターの状態が西條拓巳:操作状態、孫悟空:待機状態、ネギ・スプリングフィールド:リタイヤ状態、泉新一:死亡状態の4枚です。自分の西條拓巳が山村貞子にとどめを刺した場合、+20ptされますか?
    Q4.(Q3の回答がNoの場合)「基地カードを手元に置く度+1pt」と「手元にある基地カード1枚につき+1pt」はちがう意味ですか? -- waka (2020-07-29 13:57:20)
  • A3.なりません(操作状態の時です)A4.違う意味になります -- ななふし (2020-07-30 10:34:03)
  • 回答ありがとうございます。ゲーム終了時に加点(減点)されるかどうか判定されるのはキャラの状態問わず適用されるってことがよく分かりました。加点条件の書き方は結構注意が必要っすね(危うく城戸真司が壊れキャラになるとこだった) -- waka (2020-07-30 11:42:59)
  • 新キャラたちは待機状態能力多めで面白くていいね -- ななふし (2020-07-31 10:54:56)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年07月31日 10:54
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。