コンバットカード

コンバットカード(Cカード)



攻撃カード 45枚

・レイガン (LV:1) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:0 1枚
 火力:1 3枚
 火力:2 3枚
 火力:3 3枚

・ブラスター (LV:2) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:4 3枚
 火力:5 3枚
 火力:6 3枚

・バズーカ (LV:3) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:7  2枚
 火力:8  2枚
 火力:9  2枚
 火力:10 2枚

・ビームキャノン (LV:4) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:12 1枚
 火力:14 1枚
 火力:16 1枚
 火力:18 1枚
 火力:20 1枚

・G弾 (LV:5) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:25 1枚
 火力:30 1枚
 火力:35 1枚

・D弾 (LV:6) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:40 1枚
 火力:50 1枚

・ジオイド弾 (LV:7) [主要][攻撃][E] [同調可]
 火力:100 1枚

・重積ヴォーテックス (LV:5) [主要][攻撃][E]
 火力:40 1枚
  この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。

・N弾 (LV:8) [主要][攻撃][E]
 1枚
 対象1体に10:1の損害判定を行う。
 また、戦闘に参加している攻撃対象以外の全ての対象(自分除く)に1:1の損害判定を行う。

・サイコスピア (LV:10) [主要][攻撃][E]
 1枚
 以下のうちどれかを選択して使用する。
 この際「サイコスピア」を妨げる特殊能力、能力カードは全て無効化する。
 (1)対象1体を死亡させる。
 (2)戦闘に参加しているキャラクターが持つ表向きの能力カード1枚を破壊する。
 (3)戦場となっているマスの惑星カードか基地カードを破壊する。


・リング (LV:5)
 1枚
 <攻撃> [主要][攻撃][E]
  火力:20
  この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。
 <特殊> [対抗(ラフノールの鏡)][E]
  「ラフノールの鏡」による全ての効果を打ち消す。

・光の剣 (LV:5~7)
 LV:5 火力:30  1枚
 LV:6 火力:50  1枚
 LV:7 火力:100 1枚
 <攻撃> [主要][攻撃][E]
  この攻撃に対して防御を行うことはできない。
  また、維持中の防御は無効化し貫通する。
 <特殊> [対抗(光の剣)][E]
  「光の剣」による全ての効果を打ち消す。

防御カード 19枚

・スクリーン (LV:1) [対抗(攻撃)][防御][E]
 4枚
・ブロック (LV:2) [対抗(攻撃)][防御][E]
 4枚
・シールド (LV:3) [対抗(攻撃)][防御][E]
 3枚
・バリアー (LV:4) [対抗(攻撃)][防御][E]
 3枚
・シェルター (LV:5) [対抗(攻撃)][防御][E]
 2枚
・サイコポッド (LV:6) [対抗(攻撃)][防御][E]
 2枚
 ※スクリーン・ブロック・シールド・バリアー・シェルター・サイコポッドの効果
 (Xには防御CカードのLVが入ります)
 LV:X以下の攻撃を防御する。
 次の自分のチェックフェイズまでこの防御は維持される。
 自分のチェックフェイズまでこの防御が維持されていた場合、この防御を維持するか選択できる。
 防御の維持を選択した場合、さらにLV分だけESPパワーを消費する。

・リフレクター (LV:7) [対抗(攻撃)][防御][E]
 1枚
 LV:7以下の攻撃を防御し、もし攻撃がLV:5以下のESPならば、
 攻撃者はESPレベルチェックを行い、失敗すると攻撃者に反射する。
 次の自分のチェックフェイズまでこの防御は維持される。
 自分のチェックフェイズまでこの防御が維持されていた場合、この防御を維持するか選択できる。
 防御の維持を選択した場合、さらにLV分だけESPパワーを消費する。

 ※反射について詳しくはページ下部にて補足します。

逃避カード 23枚

・テレポート (LV:1~7)
 LV:1 3枚
 LV:2 3枚
 LV:3 2枚
 LV:4 2枚
 LV:5 2枚
 LV:6 2枚
 LV:7 2枚
 <逃避> [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E]
  戦場からの逃避効果 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する) を得る。
  また、攻撃に対抗して使用すると、攻撃を回避した後で
  戦場からの逃避効果 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する) を得る。
 <特殊> [対抗(テレポート)][E] [同調可]
  LV:X以下の「テレポート」による逃避効果を打ち消す。

 ※補足
 XにはテレポートのLVが入ります。

・幻覚 (LV:1~7) [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E]
 LV:1 1枚
 LV:2 1枚
 LV:3 1枚
 LV:4 1枚
 LV:5 1枚
 LV:6 1枚
 LV:7 1枚
 戦闘中の使用者以外のキャラクター全員は各個で抵抗チェックを行い、
 ( 抵抗チェック (<ESP能力レベル>+<精神力>ーX) )
 失敗すると戦闘から離脱する。
 攻撃に対して使用すると、戦闘から離脱したキャラクターからの攻撃は無効となる。
 抵抗チェックの成功者がいない場合、戦場からの離脱効果
 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。

 ※補足
 Xには幻覚のLVが入ります。
 幻覚の効果を受けない障害の攻撃に対しては幻覚を使用できない。
 戦闘に参加している対象が幻覚の効果を受けない障害のみの場合、
 主要行動で幻覚を使用することもできない。
 また、自分自身への攻撃に対して幻覚は使用できない。

特殊カード 7枚

・接触テレパス (LV:0) [主要][E]
 3枚
 使用者はキャラクター1人か残留思念1つを選択し、ESPレベルチェックを行う。
 成功した場合、対象のキャラクターシート、もしくはそのCカードの全てを
 戦闘に参加している全てのキャラクターおよび残留思念のプレイヤーが確認する。

・ESPフィールド (LV:0) [対抗(Cカード使用)]
 2枚
 このCカードは自分が使用するCカードに対してのみ使用できる。
 対象のCカードの発動チェック時、自分のESP能力レベルを5として扱う。
 この時、Cカードの使用によるESPパワーの消費は0となる。

・ラフノールの鏡 (LV:7)
 1枚
 <攻撃> [主要][攻撃][E]
  火力:20
  この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。
 <防御> [対抗(攻撃)][防御][E]
  LV:7以下の攻撃を防御する。
  次のチェックフェイズまで効果が継続する。
  チェックフェイズまで効果が継続していた場合、効果を継続するか選択できる。
  選択した場合はさらにLV分だけESPパワーを消費する。
 <逃避> [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E]
  戦場からの逃避効果(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。
  また、攻撃に対抗して使用すると、攻撃を回避した後で
  戦場からの逃避効果(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。
 <特殊> [対抗(ラフノールの鏡)][E]
  「ラフノールの鏡」による逃避効果を打ち消す。

・ゲート (LV:30) [主要][E]
 1枚
 対象のキャラクター1人をゲームから除去し、キャラクターシート、能力カードは捨て山に移す。
 以後、そのプレイヤーはゲームに参加していなかったものとして扱われる。
 この際、「ゲート」を妨げる効果は全て無効化する。

計94枚

※補足
 便宜上、Cカードの種類を攻撃・防御・逃避・特殊の4種類に大別して記載していますが、
 Cカードはこの4種類のどれか1つに属する訳ではありません。
 例えば光の剣の場合、攻撃Cカード兼特殊Cカードという扱いです。
 ラフノールの鏡の場合、攻撃Cカード兼防御Cカード兼逃避Cカード兼特殊Cカードです。

※反射について
 反射とは攻撃を跳ね返すことです。
 ・攻撃が反射された場合でもその攻撃の攻撃者は変更されません。
  従って反射された攻撃による損害判定は攻撃者が自分自身に行うことになります。
 ・反射された攻撃は自分自身への攻撃となるため、反射された攻撃に対して幻覚は使用できません。
 ・格闘攻撃は反射されません。
 ・反射された攻撃をさらに反射する場合、その攻撃は反射されず無効化されます。
  補足:最初に反射する効果をA、Aによる攻撃をA’、A’を反射する効果をBとした場合、
     Bによる反射は起きず、A’は無効化されます。

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