超人ロックゲーム@パイルC内検索 / 「ロックⅢ(パイルA)」で検索した結果

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  • ロックⅣ(パイルA)
    ロックⅣ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 平均的な...
  • ロックⅠ(パイルA)
    ロックⅠ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロ...
  • ロックⅢ(パイルA)
    ロックⅢ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 精神力が...
  • スーパーロック(パイルA)
    スーパーロック ランク:S(特殊) G(アウター・プラネット、邪神降臨等) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットカードを「スーパーロック」に変更する。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた  「ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「セカンド・フェーズ」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動]  このキャラクターはESPプルーフ・サイコスタッフ・  ブラックホール・...
  • パイルA 能力カード
    パイルA 能力カード パイルAで使用される能力カードのまとめ パイルAのキャラクターに関してはこちら → パイルA キャラクター 全63枚 6枚 ESPフィールドLV:X   LV:3、LV:4、LV:5が各2枚ずつ 3枚 ESPジャマーLV:X    LV:3、LV:4、LV:5が各1枚ずつ エネルギー吸収ボールLV:X LV:2、LV:3、LV:4が各1枚ずつ 個人用バリアLV:X     LV:3、LV:4、LV:5が各1枚ずつ 3Dホロ クローン 経験(能力カード) 剣(パイルA) 催眠クリスタル 巡洋艦 戦闘用ロボット 手下(能力カード) バズーカ(能力カード) ブラスター(能力カード) ラフノールの鏡(能力カード) リング(能力カード) 2枚 亜空間フィールド 栄養剤 ジオイド弾(能力カード) ハンターバグ...
  • 剣(パイルA)
    剣 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 備考 この能力カードはパイルAに2枚入っている。 この能力カードへの意見 名前 コメント
  • 大司教(パイルA)
    大司教 ランク:C E(邪神降臨) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・ロックの影[死亡時]  2D6を振る。4以下が出た場合、戦闘から離脱し、「ロックの影」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「ロックの影」のキャラクターシートを使用する。  このキャラクターと同じマスにキャラクターシートが表向きである(L)...
  • ロックの影(パイルA)
    ロックの影 ランク:S(特殊) S(邪神降臨) 属性 ・性別不明 ・正体不明 敗北条件 (L)に止めを刺していないと敗北 参加キャラが半分以上(切り上げ)死んでいないと敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットカードを「ロックの影」に変更する。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが復活した場合、以前に使用していたキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「ロックの影」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 解説・動き方 大司教またはミ・ロードの能力により使用する特殊キャラクター。 以前に使用していたキャ...
  • パイルA改良案
    パイルA改良案 「これゲームバランス悪くね?」と思い2019年にパイルAを大改変したが、 これでもまだゲームバランスが悪いと感じたので自分なりに改良案を考えたので載せておきます。 提案する場や相手が居ないので実質チラシの裏だと思う。 ぶっちゃけ今後パイルAをプレイした人から寄せられるであろう 「パイルAってゲームバランス悪くね?」という意見から逃げる為の言い訳に近い気がする。 ページ下部にwordのファイルを載せておきます。 変更理由: 2019年のパイルA大改変では2009年当時のキャラクターリストからキャラクターの人数を あまり減らしたくなかったので(G)と(E)がそれぞれ18人になるように調整した。 (あと18人だとちょうどA4用紙2枚分なので美しいと思った) しかし、各18人で簡単な特殊能力に限定しようとすると差別化が難しい上に キャラクター数が多く...
  • ミ・ロード(パイルA)
    ミ・ロード ランク:C S(プリンス・オブ・ファントム) 属性 ・男 ・独身 ・グスターフホルバイン博士 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが6以上のキャラクターが生きていると敗北(特殊能力欄も参照すること) 能力値 ESP能力レベル 0(5) ESPパワー 0 耐久力 4(6) 精神力 6 特殊能力 ・パラ・サイコメイル[全般][常動][スーツ:6]  このスーツが破壊された時、このキャラクターは戦闘から離脱し、  1D6を振り出た目の数だけマスを移動する。  また、このスーツが破壊されていない限り、以下の能力を得る。  *ビームキャノン所持[戦闘][主要][攻撃][固有]   ビームキャノン[LV:4 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。   火力に関しては武器火力チャートを参照  *ESP無効化能力[戦闘]   防御Cカード...
  • リュウ・ハント(パイルA)
    リュウ・ハント ランク:D G(ブレイン・シュリンカー) 属性 ・男 ・独身 ・探偵 ・不死者 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有]  ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。  火力に関しては武器火力チャートを参照 解説・動き方 0ー0ー6ー8という際立った能力値を持つキャラクター。 戦闘時は高い精神力を活かして高LVのCカードを積極的に使っていこう。 レイガンやブラスターを撃つよりは相手にプレッシャーを与えられる。 高LVのCカードを使ってもESPパワー残量を気にしなくていいので気楽である。 警官隊や警戒装置等の耐久力が低い相手ならブラスター所持を使用すると効率良く敵を倒せる。 能...
  • リューブ(パイルA)
    リューブ ランク:D G(ムーン・ハンター) 属性 ・男 ・独身 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・まねる[戦闘][先制]  1D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 この戦場で使用されたLV:1以上のCカード1枚を自分の手札にあるかのように使用する。 3~6 何もなし ・棍棒[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 解説・動き方 Dランクの平均的な能力値を持つキャラクター。 特に変わった動き方もないので、Dランクの(G)キャラクターらしく(L)を支えていこう。 まねるによってCカードをコピーできるが確率は3分の1なのであまり過信しない方がよい。 とは言え、使用タイミングが[先制]なので気軽に使うこ...
  • ヤマキ(パイルA)
    ヤマキ ランク:C G(ロード・レオン) 属性 ・男 ・既婚 ・連邦軍長官 ・人間 敗北条件 ロード・レオンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M]  連邦巡洋艦により対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 ・釈放[通常]  「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 解説・動き方 最強の(G)キャラクターその2。 ノンエスパーだが、精神力が9もある。 艦船支援も持っているので戦闘能力は(G)キャラクターの中でもトップクラス。 能力カードのESPフィールドLV:Xを拾ったりした日には無双すること間違いなし。 基本的にシルエッ...
  • ロックⅤ(パイルA)
    ロックⅤ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・光の剣[戦闘]  CカードのG弾(LV:5)を「光の剣」として使用できる。  ただし、攻撃の火力がG弾の火力から-5される。  光の剣の効果は以下の通り  *光の剣 LV:5   <攻撃>[戦闘][主要][攻撃][E]       火力:G弾の火力-5       この攻撃に対して防御を行うことはできない。      ...
  • ロックⅡ(パイルA)
    ロックⅡ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 経験こそ持っていないが高いESPパワーと耐久力を持っているロック。 耐久力が高いのでダメージを受けにく...
  • エルミ(パイルA)
    エルミ ランク:B S(光の剣) 属性 ・性別不明 ・殺人鬼 ・人間 敗北条件 Cランク以上の参加キャラクター2人以上(別人の必要あり)に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・斧所持[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 解説・動き方 2人も殺さなくてはいけない上に殺すキャラクターはCランク以上でないといけないキャラクター。 し...
  • ロード・レオン(パイルA)
    ロード・レオン ランク:A S(ロード・レオン) 属性 ・男 ・独身 ・海賊 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが5以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M]  戦艦グリフォンにより対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1...
  • ジュディス・エンディ(パイルA)
    ジュディス・エンディ ランク:D G(流浪 PART Ⅱ) 属性 ・女 ・独身 ・人間 敗北条件 オベルが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・個人用バリアLV:3[戦闘][対抗(攻撃)][防御][M]  1D6を振り、以下の効果を得る。  この能力は1ラウンドに1回のみ使用できる。 出目 効果 1~4 LV:3の防御を行う。防御の継続効果はない。 5~6 何もなし ・釈放[通常]  「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 備考 waka作のパイルAに新規追加したキャラクター。 解説・動き方 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 ...
  • パイルA キャラクター
    パイルA キャラクター (L)キャラクター 5キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) A ロックⅠ 6-50-6-8 (G) A ロックⅡ 6-50-6-7 (G) A ロックⅢ 6-30-5-8 (G) A ロックⅣ 6-40-5-7 (G) A ロックⅤ 6-40-5-6 (G)キャラクター 13キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) C テオ 5-25-5-6 (G) C ラン 5-30-4-6 (G) C ラグ 5-30-5-4 (G/E/G) C リオラ 5-30-4-5 (G) C ロザンナ 4-30-5-6 (G) C ヤマキ 0-0-5-9 (G) D リューブ 4-25-5-5 (G) D アイシャ・トラウトマン 4-25-4-6 (G) D ジュディス・エンディ 4-25-4-6 (G) D フランシス 4-25-4...
  • アイシャ・トラウトマン(パイルA)
    アイシャ・トラウトマン ランク:D G(ソード・オブ・ネメシス) 属性 ・女 ・独身 ・連邦軍大尉 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・アイザック大佐の支援[戦闘前]  1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 何もなし 4~6 ブラスター所持[戦闘][支援][攻撃][固有]:ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。火力に関しては武器火力チャートを参照 ・釈放[通常]  「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 余談 waka作のパイルA用新規キャラクター。 アイシャ・トラウトマンは純粋な精神力の強さで考えると精神力5が妥当だろうが、...
  • テオ(パイルA)
    テオ ランク:C G(流浪 PART Ⅰ・Ⅱ) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 解説・動き方 最強の(G)キャラクターその1。 特殊能力は変身可能しか持っていないが、高い能力値を持っておりそれだけで十二分に強い。 さすがに(E)のCランクよりは弱い立ち位置だがGood有数の戦力として戦える。 ESP能力レベルと精神力が高いので前向きに高LVのCカードを使って戦えるが、 ESPパワーは平均的な量なの...
  • アフラ(パイルA)
    アフラ ランク:B E(聖者の涙) 属性 ・男 ・独身 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 2(6) 精神力 4(+2) 特殊能力 ・生命維持装置[全般][常動][スーツ:6][格闘(白兵):1]  このスーツが破壊された場合、このキャラクターは死亡する。(止めは刺した扱いとなる)  ただし、戦闘中に破壊された場合、  このキャラクターは即座に死亡せず戦闘終了時に死亡する。 ・ソーマ[戦闘][特殊]  精神力が関係するチェックを行う時、能力名を宣言することで、  精神力を+2してそのチェックを行うことができる。  この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 解説・動き方 6ー6ー4という高い能力値を誇るキャラクター。 しかし、生命維持装置のスーツは耐久力が回復できないという点...
  • レマ(パイルA)
    レマ ランク:D G(スター・ゲイザー) 属性 ・女 ・独身 ・ラフノール人 ・人間 敗北条件 ラグが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][対抗(攻撃)][逃避][E]  1D6を振り、以下の効果を得る。  この能力は1ラウンドに1回のみ使用できる。 出目 効果 1~4 ラフノールの鏡 LV:7 <逃避>戦場からの逃避効果を得る。(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)攻撃に対抗して使用した場合、攻撃を回避した後で ...
  • リオラ(パイルA)
    リオラ ランク:C G/E/G(赤いサーペント) 属性 ・女 ・独身 ・ロックのクローン ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 特殊能力なし 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
  • ニア(パイルA)
    ニア ランク:D G(光の剣) 属性 ・女 ・独身 ・ラフノール王女 ・人間 敗北条件 グルンベルグが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・ヴェルト・ニムの支援[戦闘前]  1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~4 [手下:2]を1人得る。 4~6 [手下:2]を1人得る。また、以下の能力を得る。*予測[全般] 自分の振ったダイスの出目を1ずらせる。  ただし、変身チェックチャートはずらせない。 備考 能力値は低いが、必ず手下が得られる上に50%の確率で予測が得られる。 とはいえ所詮はDランク程度の戦力である。 ESPフィールドLV:XやESPジャマーLV:Xが引けると予測と相まって活躍が期待できる。 固有の敗北条件の「グルンベルグ」は...
  • ラグ(パイルA)
    ラグ ランク:C G(星と少年) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 レマが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 解説・動き方 (G)なのに精神力が4しかないキャラクター。 E.K.や重積ヴォーテックス等への抵抗力が低いので 特に理由が無ければEvilシルエットを選択するのがおすすめ。 なまじESP能力レベルが高いためにE.K.でG弾がめくれたりするとかなりの痛手となる。 表シルエットを使用する場合はある程度の覚悟が必要である。 このキャラクターへの意見...
  • キャンサー(パイルA)
    キャンサー ランク:C E(赤いサーペント) 属性 ・女 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 3 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 解説・動き方 6-30-3-5というあまりにも際立った能力値が特徴的である。 耐久力が3しかないので耐久力にダメージを受けていない状態からでも 3:1の損害判定、つまり火力:9から即死の可能性がある。 火力:30以上の攻撃が当たるとほぼ死ぬので非常に打たれ弱い。 ビームキャノン 火力:18だと6分の1の確...
  • ロザンナ(パイルA)
    ロザンナ ランク:C G(流浪 PART Ⅰ) 属性 ・女 ・独身 ・ロックのクローン ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・ソイの支援[戦闘前][手下:3]  手下を1人得る。 備考 このキャラクターへの意見 名前 ...
  • イセキ(パイルA)
    イセキ ランク:C S/G(聖者の涙) 属性 ・男 ・独身 ・新連邦少尉(S時) ・人間 敗北条件 S時:(L)キャラクターが生きていると敗北 G時:アフラが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5(+2) 特殊能力 ・サイ・エキスパンダー[戦闘][特殊][EM](S時)  Cカードを使用する時、ESPパワーを2倍消費することで、  そのCカードのLVを+1して使用できる。(最大LV:7)  この能力はESPフィールドと同時に使用できない。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有]  ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃。  火力に関しては武器火力チャートを参照 ・釈放[通常](S時)  「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所...
  • クーガー(パイルA)
    クーガー ランク:C E/G(赤いサーペント) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・書を守る者の使命[全般][常動]  キャラクターシートが表向きのリオラに対して改心を行う場合  このキャラクターのESP能力レベルを6として扱う。 解説・動き方 (E/G)の改心キャラクター。改心キャラクターなので最初は正体を隠してプレイし (E)が勝ちそうならそのまま正体を隠して勝利、(G)が勝ちそうなら正体を明かして改心を要求、 という動きが可能である。 クーガーはこれといった特殊能力を持っていないので特に意識しなくても 正体を隠すプレイになりがちである。プレイするにあたって特に気をつけることはないだろ...
  • ライガー(パイルA)
    ライガー ランク:D E(マインド・バスター) 属性 ・男 ・独身 ・教授 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 15 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・インナークロスの支援[戦闘前]  1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 何もなし 4~5 [手下:2]を1人得る。 6 予測[全般]自分の振るサイコロの目を1ずらせる。 ・ジオイド弾[戦闘][先制][攻撃][M]  対象1体に対して2D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 2~5 ジオイド弾[LV:7 火力:100]で攻撃を行う。 6~9 何もなし 11~12 ラウンド終了時まで自分は気絶する。 ・機械技術[通常]  自分に対する銀河コンピューターの効果を無効化できる。  また、自分が「コンピ...
  • ラン(パイルA)
    ラン ランク:C G(光の剣) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 ニアが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・光の剣[戦闘]  CカードのG弾(LV:5)を「光の剣」として使用できる。  ただし、攻撃の火力がG弾の火力から-5される。  光の剣の効果は以下の通り  *光の剣 LV:5   <攻撃>[戦闘][主要][攻撃][E]       火力:G弾の火力-5       この攻撃に対して防御を行うことはできない。       また、維持中の防御は無効化し貫通する。   <特殊>[戦闘][対抗(光の剣)][E]       「光の剣」による全ての効果を打ち消す。 備考 E/Gランを入れない方針で作成するため、ランの名前を区別する必要がなくなった。 その...
  • エリカ(パイルA)
    エリカ ランク:B E(コズミック・ゲーム) 属性 ・女 ・独身 ・ディナール皇帝 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 このキャラクターへの意見 名前 ...
  • ナガト(パイルA)
    ナガト ランク:B E/G(マインド・バスター) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・サイコポッド[戦闘][対抗(攻撃)][防御][E](E時)  1D6を振り、以下の効果を得る。  この能力は1ラウンドに1回のみ使用できる。 出目 効果 1~4 LV:6の防御を行う。防御の継続効果はない。 5~6 何もなし ・仲間の死[全般][常動]  このキャラクターに行われる改心チェックの出目は+4される。  ただし、...
  • イアン(パイルA)
    イアン ランク:C S(ソリティア) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 Cランク以上の参加キャラクターに止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・サイ・エキスパンダー[戦闘][特殊][EM]  Cカードを使用する時、ESPパワーを2倍消費することで、  そのCカードのLVを+1して使用できる。(最大LV:7)  この能力はESPフィールドと同時に使用できない。 ・ハンターバグ[戦闘][支援][EM]  表になっている[EM]属性を持つ能力カードを好きな枚数だけ破棄させる。  その後、1D6を振り以下の効果を得る。 出目 効果 1~4 回収成功。以降も使用できる。 5~6 回収失敗。この能力は死亡するまで失われる。 解説・動き方 基本的にはGoodとE...
  • トレス(パイルA)
    トレス ランク:D S/G・E(ソング・オブ・アース) 属性 ・性別不明 ・機械 敗北条件 S時:最終戦闘に参加していると敗北 能力値 ESP能力レベル 1 ESPパワー 10 耐久力 2(5) 精神力 7 特殊能力 ・特殊外装[全般][常動][スーツ:5][格闘(白兵):1]  このスーツが破壊された場合、このキャラクターは死亡する。(止めは刺した扱いとなる)  また、このスーツは通常の回復と同様にスーツの耐久力を回復させることができる。  (他人による治療はできない) ・マウス[戦闘][先制][攻撃][M]  対象1体に対して2D6を振り、以下の攻撃を行う。 出目 効果 2 重力波キャノン [LV:6 火力:60] 3 P弾      [LV:5 火力:40] 4~7 ビームキャノン [LV:4 火力:チェック] 8~11 何も...
  • オベル(パイルA)
    オベル ランク:C E(流浪 PART Ⅱ) 属性 ・男 ・独身 ・ナガトのクローン ・大佐 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・タガの支援[戦闘前]  1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 何もなし 3~6 [手下:2]を1人得る。 ・釈放[通常]  逮捕の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 備考 (E)キャラクターが欲しか...
  • エルナ(パイルA)
    エルナ ランク:C S(聖者の涙) 属性 ・女 ・独身 ・殺人狂 ・人間 固有の敗北条件 参加キャラクター2人以上(別人の必要あり)に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・ESP吸収能力[戦闘][対抗([E]の攻撃)][E]  1D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1 LV:1以下の攻撃なら無効化する。 2 LV:2以下の攻撃なら無効化する。 3 LV:3以下の攻撃なら無効化する。 4 LV:4以下の攻撃なら無効化する。 5 LV:5以下の攻撃なら無効化する。 6 LV:6以下の攻撃なら無効化する。 解説・動き方 キャラクターを2人も殺す必要のあるキャラクター。 攻撃性能があまり高くないのでキャラクター2人に止めを刺すのは中々難しい。 しかし、この手の...
  • リュカーン(パイルA)
    リュカーン ランク:B S(黄金の牙) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 Bランク以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M]  反乱軍旗艦-黄金の牙により対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 解説・動き方 Bランク以上が敵、となかなか厳しい敗北条件を持っているキャラクター。 能力値は5-40ー6-6と中々高く、艦船支援を持っているので Bランク1人とならば十分にタイマンで戦える戦闘力を持っている。 まずはBランク以上がどれだけゲームに参加しているかを把握するべき。 Goodキャラクターは(L)キャラクターを除くと全員Cランク以下なので ...
  • 超人ロック (パイルC´)
    超人ロック (L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男 (女) ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援]  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。  以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。  ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・月光 [戦闘] [特殊] [E]  各ラウンド開始時、手札のCカードを1枚破棄してよい。  そのラウンドの間、破棄したCカードと同じLVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣 [戦闘]  以下の能力を得る。  *[主要] [E]   G弾の火力をー5して使用することで、Cカードの名称を...
  • グルン・ベルグ (パイルC´)
    グルン・ベルグ ランク:C E (超人ロック) 属性 ・男 ・ラフノール祭司長 ・人間 敗北条件 ニアが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 能力 ・剣所持 [戦闘] [格闘 (武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・幻覚攻撃 [戦闘] [主要] [攻撃] [E]  Cカードの幻覚を使用することで、[LV:4 火力:20] で1つの対象に攻撃を行う。  この時、対象は使用した幻覚のLVを参照したCカードの幻覚の抵抗チェックを行う。  成功した場合、攻撃は無効となる。 ・剣 [戦闘] [支援] [攻撃] [固有]  LV:2以下の攻撃Cカードを使用することで、[LV:1 火力:2] で1つの対象に攻撃を行う。  この能力は続けて使用するのであれば1ラウンド...
  • アマゾナ(パイルA)
    アマゾナ ランク:C E/G(炎の虎) 属性 ・女 ・独身 ・海賊 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M](E時)  海賊船炎の虎により対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 ・光の剣[戦闘]  CカードのG弾(LV:5)を「光の剣」として使用できる。  ただし、攻撃の火力がG弾の火力から-5される。  光の剣の効果は以下の通り  *光の剣 LV:5   <攻撃>[戦闘][主要][攻撃][E]       火力:G弾の火力-5       この攻撃に対して防御を行うことはできない。       また、維持中の防御は無効化し貫通する。   <特殊>[戦闘][対抗(光の剣)]...
  • ニムバス(パイルA)
    ニムバス ランク:B E(ソード・オブ・ネメシス) 属性 ・男 ・独身 ・海賊 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ヒルダの支援[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 何もなし 4~6 [手下:2]を1人得る。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M]  海賊船ネメシスにより対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 余談 ニムバスは純粋な精神力の強さで考えると精神力5が妥当だろうが、 生きている岩によるESP能力の増大を加味して精神力を6にしている。 このキャラクターへの意見 ...
  • 狂人ストロハイム(パイルA)
    狂人ストロハイム ランク:C S(冬の惑星) 属性 ・男 ・独身 ・狂人 ・人間 固有の敗北条件 (L)が生きている、もしくは(L)が死亡した時同じマスにいたことがないと敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 2 精神力 7(+3) 特殊能力 ・加速剤[戦闘]  「ニケ」を使用する場合、精神力を+3して起動チェックを行うことができる。 ・ニケ所持[戦闘][支援][代理:10]  そのラウンド中ESP能力を使用しておらず、  ESPによる防御の効果を受けていない時のみ起動チェックを行える。  起動チェックとして精神力チェックを行う。  成功した場合、「ニケ」がラウンド終了時まで代理として、戦闘に参加する。  ただし、出目が11以上の場合、ラウンド終了時まで自分は気絶する。  「ニケ」のデータは以下の通り。 ...
  • フランシス(パイルA)
    フランシス ランク:D G(アウター・プラネット) 属性 ・女 ・独身 ・ラフノール司祭長 ・聖霊 敗北条件 (L)キャラクターが全員死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][対抗(攻撃)][逃避][E]  1D6を振り、以下の効果を得る。  この能力は1ラウンドに1回のみ使用できる。 出目 効果 1~4 ラフノールの鏡 LV:7 <逃避>戦場からの逃避効果を得る。(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)攻撃に対抗して使用した場合、攻撃を回避した後で 戦場からの逃避効果を得る。(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する) 5~6 何もなし ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ...
  • ダークライオン(パイルA)
    ダークライオン ランク:B E(ダークライオン) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M]  自由機動要塞により対象1体に攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 備考 このキャラクターへの意見 ...
  • コーネリア(パイルA)
    コーネリア ランク:D E/G(魔女の世紀) 属性 ・女 ・独身 ・ミレニアム闘士 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・闘士の支援[戦闘前][手下:2](E時)  手下を2人得る。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有]  ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。  火力に関しては武器火力チャートを参照 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 解説・動き方 手下2人を持つ唯一のキャラクター。 手下2人を宣言した瞬間に正体がバレるので 正体を隠したい時は手下1人で宣言した方が良いだろう。 (E/G)の改心キャラクター。改心キャラクターなので最初は正体を...
  • マスターバルカン(パイルA)
    マスターバルカン ランク:B B(超人の死) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが6以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 解説・動き方 高い能力値を持つSpecialキャラクター。 ただしESPパワーは普通の量なのでESPの乱発には注意。 敗北条件が強さに対して比較的簡単なのも特徴的である。 基本的には6レベルのキャラクターを見つけたら そのキャラクターと敵対する陣営のキャラクターに協力...
  • ライオット(パイルA)
    ライオット ランク:A E(アウター・プラネット) 属性 ・男 ・独身 敗北条件 ランかニアが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 備考 固有の敗北条件の「ラン」はランだけでなくフランシスも含むことに注意。 (キャラクター名がフ「ラン」シスなのでランに含まれる。) このキャラクターへの意見 名前 ...
  • バーノール・ルパート(パイルA)
    バーノール・ルパート ランク:B E(書を守る者) 属性 ・男 ・独身 ・ロックのクローン ・書を守る者 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・釈放[通常]  「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。  また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 備考 このキャラクターへの意見 名前 ...
  • @wiki全体から「ロックⅢ(パイルA)」で調べる

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