超人ロックゲーム@パイルC内検索 / 「ロック事件簿」で検索した結果

検索 :
  • ロック事件簿
    ロック事件簿 このページはロックで起きた珍事件を書き連ねていくページです。 各人面白かった事件をどんどん書きましょう。 (一応時系列順でお願いします。だいたいでもいいです。) ・2003/x/xx  パイルAのスーパーロック(当時7-100-8-10)に対して  変身チェックチャート×2で精神力が+2される事故が発生  ・(E)陣営及びロックの敵キャラの地獄の始まり  ・「ラフノールの鏡」「リフレクター」が永久維持される。  ・「サイコスピア」「ゲート」がノーチェックで出る  ・生き返ってきてもゲートで敵プレイヤーがゲートでゲームから追放される始末  ・敵対するキャラクターは変身チェックに一縷の望みを託すしかなかったが奇跡は起こらなかった。 ・200x/x/xx  パイルCにての皇帝計画→サイコブラストによる9名事故死とそれによるオクトゥム勝利いう珍...
  • メニュー
    ... ロック活動日誌 ロック事件簿 部会内容 +その他 用語集 読み物 OUT能力カード パイルA 能力カード 雑談所 +各種テンプレート キャラクター・テンプレート 能力カード・テンプレート - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • エリー・ローズ
    ...ー・スティックミンやロック事件簿の書き込みを見たところ、Laclaleさんはサークル関係者ではないようにお見受けします。そこで質問なのですが、このキャラは新規案に置かれていますがLaclaleさんはこのキャラをどうしたいのでしょうか?(例.パイルCに入れたい) -- waka (2020-11-30 23 25 23) どのパイルが適切でしょうか・・・ -- 名無しさん (2020-12-01 00 23 37) そりゃあ自分が遊ぶパイルに合わせて調整するべきでは……?結局このwikiでどれだけ議論しようが印刷してプレイグループに持ち込まないと実装はされない訳ですし。使用タイミングが不明瞭なので何とも言えませんがボールドアクションがぶっ壊れ性能なのでパイルCには適してないように見えます。 -- waka (2020-12-01 00 42 56) 再度同じ質問となり...
  • ヘンリー・スティックミン
    ...の方なのでしょうか?ロック事件簿のページを見た感じではもしかしたらと思いましたが…… -- waka (2020-11-30 15 41 57) たぶん、そうかもしれませんね。もしよければ、室蘭工業大学シミュレーションゲーム研究会の皆さんにこのページを見せてもらえればと。 -- Laclale (2020-11-30 19 27 23) 自分OBなのでサークル現役部員への紹介は難しいですね……現役部員の人もこのwikiを見るのは年に1回程度らしいのでサークルとの接点を持ちたいならこのwikiではなく別の方法が良いと思います。 -- waka (2020-11-30 23 21 16) 名前 ...
  • ロック
    ロック ランク:B E (動物番長) 属性 ・♂ ・肉食ドーブツ ・百獣の王 ・灰獣類 ・3代目動物番長 ・ロック 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 36 耐久力 6 精神力 4 能力 ・ナマニク [戦闘前]  1D6を振り、以下の能力を得る。 1 ・ナマニクキュウテレポート使用時のESPパワー消費ー1D3 2 ・ナマヅメバズーカ・ブラスターのLVを+1し使用可能 3 ・ナマボーン防御を貫通されて受ける損害判定の出目+2 4 ・ナマハナ手番を得ていない場合、[支援]能力の対象にならない 5 ・ナマメダマ接触テレパスを支援で使用できる 6 ・ナマイノチコウビができる!コウビができる! ・ルック [戦闘] [主要] [固有]  次のラウンドにこのキャラクターが行う攻撃に対して逃避を行う場合、...
  • ロックマン
    ロックマン ランク:C G(ロックマンエグゼシリーズ) 属性 ・男 ・EXE ・ネットナビ 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 30 耐久力 5(-1) 精神力 6(-1) 特殊能力 ・サイトスタイル[戦闘前]  能力名を宣言して使用する。戦闘中以下の効果を得る。  *ESP能力レベル+1、最大耐久力-1、精神力-1  *手札上限+1  *[対抗(攻撃)]1D6を振り3以下でLV3防御(継続あり)。壊れると以後、使用不可  *ロックバスターの火力が1D6になる。  *ロックバスターとP.A以外の自身の能力を使用できなくなる。 ・ソウルユニゾンorクロスシステム[戦闘][主要]  Cカードを1枚利用し、1戦闘に1度使用可能。  破棄されたor戦場のシートが表のキャラクターを1枚選択し、  3...
  • 超人ロック
    超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。  性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、  ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E]  ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで  そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E]  ...
  • 超人ロック入門
    超人ロック入門 読み物にはいくつかの初心者向けのルール解説ページがありますが、 「どの順番で読んだらいいか分からない!」という人のために 読むべき順番を示したページおよび初心者向けページのまとめです。 基本的に上から順番に読んでください。 超人ロックのルールブックは構成の都合上、最初から順番に読むよりは 読む順番を変えたり、重要な部分をかいつまんで読む方がより早く理解できます。 また、超人ロックのルールブックはかなり細かい所まで説明されているので 初心者にとっては何が重要か、何を覚えるべきかを判断するのはとても難しいです。 そのため、ルールブックの内容を初心者向けに分かりやすく解説したページを用意しました。 ルールブックの内容を全て説明すると文章量が膨大になってしまい、 何が重要であるかが分からなくなってしまうので これらの初心者用ページは初心者が覚え...
  • ロック活動日誌
    ロック活動日誌 1月 15日(日) 9人ロック 勝利陣営 G アライメント キャラクター名 生存 復活回数 L 柊 蓮司(L) G ロール・キャスケット O 1 G 氷結界の虎将グルナード O 1 E ヴィネガー・ドッピオ 1 E 荒廃の王 ヨーグモス E ムスカ S エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル O S ニンジャスレイヤー S アグリアス・オークス O 一言コメント 表でミミック引いたグルナードがザラキという魔法の言葉で6が出て死亡。 1月 18日(水) 6人ロック 勝利陣営 G アライメント キャラクター名 生存 復活回数 L 草薙 素子(L) 1 G KOS-MOS O E 大魔王バーン→一方通行(アクセラレータ) E レーティア・アドルフ S フェイト・テスタロッサ O S ピカチュウ ...
  • 顔面ブロック
    顔面ブロック (キャプテン翼) 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗S(全て)] ブロックする。 (使用したキャラクターが代わりに受ける) 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
  • スーパーロック
    スーパーロック(L) ランク:S(特殊) G(超人ロック) 属性 ・男 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットを超人ロックにする。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた  「超人ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り「セカンド・フェーズ」は効果を持たない。  また、このキャラクターは「超人ロック」としても扱う。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動]  このキャラクターはESPプルーフ・ブラックホール・聖悠記の気...
  • ロックⅣ(パイルA)
    ロックⅣ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 平均的な...
  • ロックⅤ(パイルA)
    ロックⅤ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・光の剣[戦闘]  CカードのG弾(LV:5)を「光の剣」として使用できる。  ただし、攻撃の火力がG弾の火力から-5される。  光の剣の効果は以下の通り  *光の剣 LV:5   <攻撃>[戦闘][主要][攻撃][E]       火力:G弾の火力-5       この攻撃に対して防御を行うことはできない。      ...
  • ロックⅠ(パイルA)
    ロックⅠ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロ...
  • ロックⅢ(パイルA)
    ロックⅢ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 精神力が...
  • ロックⅡ(パイルA)
    ロックⅡ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 経験こそ持っていないが高いESPパワーと耐久力を持っているロック。 耐久力が高いのでダメージを受けにく...
  • ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得
    ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得 今更ながら、新入生をロックに引きずり込むために どういう風にロックを教えればよいかをまとめてみようと思う。 あるいはロック初心者が注意するべき点についても書いてみようと思う。 ロック初心者が注意するべき点はこのページの下部に記載されている。 先にそちらを読みたい人は下のアンカーをクリックするとよい。 ロック初心者の人へ はじめに(~対戦ロック編) カードゲーム「超人ロック」は難解なゲームである。 従って、いきなり超人ロックをプレイしよう!というのは無理である。 その前に以下の手順を踏むと良いと思う。 ・超人ロックは運ゲーであることを伝える  ご存知の通り、超人ロックは運ゲーだ。  どんなにロックの知識や経験があっても負けるときは負ける。  ここで、「負けてもいいんだ」という認識を持ってもらうことが大事。 ...
  • ロックスレイヤー
    ロックスレイヤー (超人ロック) 使用条件 (L)キャラクター以外 効果 [戦闘][主要][攻撃][格闘] 対象1体に格闘攻撃を行う。 この時、攻撃対象となったキャラクターは(L)キャラクターかどうかを宣言する。 攻撃対象が(L)キャラクターの場合、3:1の損害判定を行う。 (L)キャラクターはこの攻撃に対して行動することができない。 備考 対(L)キャラクターの最終兵器。 持っていると(L)はマジな舌打ちをする。 強力な能力カードであるが持っていることがバレると(L)が優先的に殺してくるのでその点は注意が必要。 Q&A Q.攻撃対象が(L)だった場合、3:1の損害判定を行った上で格闘攻撃の処理を行いますか? A.いいえ、ロックスレイヤーの効果は攻撃対象が(L)だった場合、   格闘攻撃の処理を行う代わりに「3:1の損害判定を行う。」に変...
  • 超人ロック元ネタ辞典
    超人ロック元ネタ辞典 このページではカードゲーム『超人ロック』の元ネタをまとめています。 ネタバレ全開なので超人ロックを読む予定の人は注意。 あと、基本的にこのページでは室工大ルールに出てくる超人ロックネタのみ記載します。 ぶっちゃけページ制作者の自己満足的な内容。これを見て超人ロックに興味を持ってくれると嬉しい。 間違い等あれば随時追記・修正をお願いします。 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 ・亜空間フィールド  出典:スター・ゲイザーなど  Dr.ウォンが開発したいかなる探知機にも反応しない特殊なフィールド。  亜空間フィールドジェネレーターという専用の機械を用いて生成される。  ブラックホールの中にも展開できるようだ。(出典:黄金の牙) ・アストロレース  出典:アストロ...
  • ロックの影(パイルA)
    ロックの影 ランク:S(特殊) S(邪神降臨) 属性 ・性別不明 ・正体不明 敗北条件 (L)に止めを刺していないと敗北 参加キャラが半分以上(切り上げ)死んでいないと敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットカードを「ロックの影」に変更する。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが復活した場合、以前に使用していたキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「ロックの影」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 解説・動き方 大司教またはミ・ロードの能力により使用する特殊キャラクター。 以前に使用していたキャ...
  • ロック・ヴォルナット
    ロック・ヴォルナット ランク:D G(ロックマンDASH) 属性 男 ロボット ディグアウター 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 2(+2) ESPパワー 20 耐久力 3(4) 精神力 6(+2) 能力 ロールちゃんの支援[戦闘前]  1D6または2D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。 1~3 ・サブウエポン強化 ESPレベル+2される。 4~6 ・応援 精神力が+2される。 7~8 ・アーマー修理「ボディアーマー」がまだ破壊されていない場合、耐久力を2回復する。・チャージバスター[戦闘][主要][攻撃][固有]1つの対象に(LV:1D6 火力:1D6×1D6)で攻撃。 9~11 ・精密援護射撃 戦艦支援チャートの出目を2ずらしてよい。 12 ・『ロックの装備、全部売っちゃった』能力カードを全て破棄する。戦闘から離脱する。 ...
  • 超人ロック (パイルC´)
    超人ロック (L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男 (女) ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援]  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。  以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。  ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・月光 [戦闘] [特殊] [E]  各ラウンド開始時、手札のCカードを1枚破棄してよい。  そのラウンドの間、破棄したCカードと同じLVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣 [戦闘]  以下の能力を得る。  *[主要] [E]   G弾の火力をー5して使用することで、Cカードの名称を...
  • 超人ロック(パイルS)
    超人ロック(L) ランク:A G(超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 ※ただし自分以外の(L)は数えない 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  シルエットの他に、このキャラクターの性別を変更できる。  この能力で性別が「女」になった場合、名前がライザになり、  ESPパワー-10 耐久力 -1 精神力-1 ・月光[戦闘][特殊][E]  各ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄してよい。  そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][対抗(光の剣)][E]  CカードのG弾を『光の剣』として使用できる。  攻撃時に用い...
  • スーパーロック(パイルA)
    スーパーロック ランク:S(特殊) G(アウター・プラネット、邪神降臨等) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットカードを「スーパーロック」に変更する。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた  「ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「セカンド・フェーズ」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動]  このキャラクターはESPプルーフ・サイコスタッフ・  ブラックホール・...
  • カードゲーム「超人ロック」とは?
    カードゲーム「超人ロック」とは? このページはカードゲーム「超人ロック」のことを少しも知らない人のためのページです。 カードゲーム「超人ロック」とは何をするゲームなのか?ということについて 設定の面に触れながら大まかに説明をしていきます。 詳しいルールは基本ルールを参照してください。 カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」とは聖悠紀氏の超能力物の漫画「超人ロック」を原作とするボードゲームです。 悪い人であるEvilキャラクターが秘密基地に集まり、平和な世界を壊そうと企んでいます。 そこに正義の味方であるGoodキャラクターが秘密基地に乗り込み、 悪の企みを阻止するためにEvilキャラクターと超能力バトルをしたり、秘密基地を爆破します。 そこに正義も悪も関係ないSpecialキャラクターが2つの陣営の戦いに参戦し、戦いは混乱を極めます。 背景...
  • ティファ=ロックハート
    ティファ=ロックハート ランク:C G(FINAL FANTASY Ⅶ) 属性 ・女 ・「セブンスヘブン」の看板娘 ・アバランチ ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・白兵能力[戦闘][格闘(白兵):1] ・リミット技[戦闘][主要][攻撃][固有]  LV:1のCカードを利用し、追加で以下の手順を6回まで繰り返すことができる。  *最後に利用したCカードよりLVが1高いCカードを利用   この能力で利用したCカードの枚数により以下の攻撃を行う。 枚数 効果 1 掌打ラッシュ      LV:1 火力: 3 2 サマーソルト      LV:2 火力: 5 3 水面蹴り        LV:3 火力:10 4 メテオドライヴ     LV:4 火...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに このページは実際にカードゲーム「超人ロック」をプレイするにあたって 基本的な動き方をまとめたページです。 超人ロックを知らない方はカードゲーム「超人ロック」とは?のページを 先に閲覧することを強くお勧めします。 ここに書かれたことが全てではないので ここに書いてあることを頭に入れたからロック初心者卒業、という訳ではありません。 基本的な動き方を頭の片隅に置きつつ、何回もゲームをプレイして ゲームの空気やキャラクターの動かし方を身につけると良いと思います。 ・キャラクター共通の動き方 分からないことは周りの人に聞こう ぶっちゃけこれさえ出来れば他の項目はゴミみたいなもんです。 このゲームははっきり言って難解です。 基本ルールだけでも損害判定表、ランダム戦闘チャート、トラップチャートなどいくつものチャ...
  • オメガ(ロックマンゼロ)
    オメガ ランク:C E(ロックマンゼロ3) 属性 ・男 ・レプリロイド 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5(5) 精神力 4 特殊能力 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・拘束具[全般][常動][スーツ:5]  この能力は(E)のレプリロイドにのみ適用される。  また、以下の能力を得る。  *バズーカ所持[戦闘][主要][攻撃][固有]  *追尾弾[戦闘][主要][攻撃][E]   「~弾」と名のついたCカードを利用することで、[LV:5 火力:0]で対象1体に攻撃を行う。   損害判定を行った場合、2ラウンド後のラウンド終了時まで攻撃対象が行う逃避効果を打ち消す。   攻撃対象はチェックフェイズに精神力チェックを行い、成功するとこの効...
  • ゼロ(ロックマンゼロ)
    ゼロ ランク:D G(ロックマンゼロ3) 属性 ・男 ・イレギュラーハンター ・ロボット ・レプリロイド 固有の敗北条件 (G)以外のイレギュラーが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・ゼットセイバー[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・バスターショット[戦闘][主要][攻撃][固有]  ブラスター所持 ・シールドブーメラン[戦闘][主要][攻撃][固有]  シールドを利用することで、[LV:3 火力:8]で対象1体に攻撃を行う。  この攻撃で対象にダメージを与えた場合、利用したシールドを手札に戻すことができる。 ・チャージ[戦闘][支援]  この能力は主要行動を行った後にのみ使用できる。  LV:2以下の攻撃Cカード...
  • レティ・ホワイトロック(パイルT)
    レティ・ホワイトロック ランク:D G(東方妖々夢) 属性 ・性別 ・冬の忘れ物 ・局所的な大寒波 ・雪女 ・妖怪 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・寒気を操る程度の能力[全般][常動]  このキャラクターシートが表になっている場合、  同じマスにいる自分とチルノ以外のキャラクターは精神力チェックを行う時、出目が+1される。 ・くろまく~[全般][特殊]  実はそこにいたチェックを振り終わった時、戦場にいる参加キャラクターが1人のみの場合、  このキャラクターは即座にそのマスに移動し戦闘に参加することができる。 ・寒符「リンガリングコールド」[戦闘][主要][攻撃][固有]  [LV:X 火力:Xの3倍]で対象1体に攻撃を行う。  X:自分...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編 あなたは正義の味方です。悪の秘密基地に乗り込み、悪の企みを防止するのが目的です。 ゲーム的には以下のどちらかの条件を満たすことが目的となります。 ・秘密基地内部に存在する重要拠点を4つ全て破壊する ・(E)キャラクターを全員死亡させる GoodキャラクターはC~Dランクです。全体で見るとランクは下の方に分類されます。 単体での戦闘能力もあまり高くありません。 しかしGood陣営にはAランクである(L)キャラクターという心強い味方がいます。 基本的には(L)が上手く動けるようにサポートするのが有効な戦術となります。 シルエットの選択 まず、シルエットカードですがGoodかSpecialのシルエットカードにするのが良いでしょう。 Goodの目的の一つは重要拠点を破壊することです。 重要拠点を破壊するには基本的に...
  • 野獣先輩ロッカー説
    野獣先輩ロッカー説 1919人もの学者たちによって野獣先輩の正体について114514通りもの説が唱えられたにも関わらず 未だ野獣先輩の正体は分からずじまいになっている。 筆者が超人ロックをプレイしていると脳に電流が走ったかのような驚くべき新説が浮かび上がったので その内容をここに記そうと思う。 ちなみに「ロッカー」というのはカードゲーム「超人ロック」愛好家のことである。 ・第4章の構成がカードゲーム「超人ロック」の構成と酷似している  これは遠野と仲良くしたいと考えていた野獣先輩が  カードゲーム「超人ロック」から発想を得たとしか考えられない。  遠野を自宅に誘う → 罠がたくさんある秘密基地に誘い込んでいる  睡眠薬で眠らせようとする → エネルギー吸収体で眠らせようとしている  突然豹変し遠野に襲いかかる → 超人ロック特有の手のひら返し  「お前...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 Evil編
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 Evil編 あなたは悪い人です。我らが秘密基地に迫り来る正義の味方を返り討ちにするのが目的です。 ゲーム的には以下のどちらかの条件を満たすことが目的となります。 ・Goodキャラクターを全員死亡させる ただし、Evilキャラクターには「重要拠点が全て破壊されると敗北」という敗北条件が存在します。 逆にGoodキャラクターは「重要拠点を全て破壊すると勝利」という条件があるので 重要拠点の破壊を妨害しつつ、Goodキャラクターを抹殺する必要があります。 EvilキャラクターはA~Dランクと幅広いランクが存在します。 ただしAランクは1人しかいないのでほとんどはB~DランクでEvil陣営は構成されます。 単体での戦闘能力はランクによって大きく変わります。 基本的にはEvilキャラクターは同じランクのGoodキャラクターと比べ戦闘能力...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 (L)キャラクター編
    (L)キャラクターの動き方 (アライメントはGood) 初心者に必ず(L)を割り振ることも考えられ、 初心者は特にこのページを参照することが多くなると思われるので Good編やEvil編のページよりページ作成に力を入れています。 ルール面に関してはおおまかな説明しかないことは留意しておくこと。 あなたは正義の味方です。悪の秘密基地に乗り込み、悪の企みを防止するのが目的です。 ゲーム的には以下のどちらかの条件を満たすことが目的となります。 ・秘密基地内部に存在する重要拠点を4つ全て破壊する ・(E)キャラクターを全員死亡させる (L)キャラクターはAランクであり、ほとんどのゲームにおいて単体での戦闘能力は最強のキャラクターです。 単体での戦闘能力は最強なので敵と1対1の状況に持ち込んでも五分以上の戦いをすることができます。 普通は(L)キャラクターが中心と...
  • 墨村 良守 (ver.ロックⅢ)
    墨村 良守 (L) ランク:A G(結界師) 属性 ・男 ・結界師 ・正統継承者 ・人間 敗北条件 (G)以外の妖、妖怪が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 8 能力 ・間流結界術「結」[戦闘] [主要] [対抗 (攻撃)] [E]  対象が防御逃避行動してない時、防御Cカードを使用して発動。  対象1つに [LV:Cカード] の防御を行わせる。(自身も含む)  (維持はこのキャラクターが決める。ESPパワーをこのキャラクターが消費する。)  対象は防御のLV以上の「テレポート」を利用して回避を行える。  (CカードのLV分のESPパワーを消費する。) ・間流結界術「滅」[戦闘] [支援] [攻撃] [E]  「間流結界術「結」」で使用した防御を破棄して、(破棄した防御のL...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 Special編
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 Special編 あなたは特定の目的を持ってこの戦いの地に来た人です。 正義の味方が勝とうが悪の軍団が勝とうがあなたの知ったことではありません。 あなたの目的はあなた自身の欲求を満たすことです。 ゲーム的には以下の条件を満たすことが目的となります。 ・ゲーム終了時まで生き残る ・ゲーム終了時に自分の敗北条件を満たさないようにする SpecialキャラクターはA~Dランクと幅広いランクが存在します。 基本的には勝つことが難しい条件になればなるほどそれに比例してランクも高くなります。 高ランクで強いからといって簡単に勝てる訳ではありません。 強ければ強いほどその分敵も多くなったり、強い敵と対峙する必要が出てきます。 Specialキャラクターはなんと言っても自由です。Specialキャラクターには陣営が存在しないからです。...
  • 各種テクニック
    各種テクニック このページでは初心者が気づきにくい、いくつかの戦術やテクニック等を紹介します。 一応汎用的なテクニックを紹介しますが、状況によっては以下の小技が役に立たない、 効果が裏目に出るという場合もあるので鵜呑みにしないようにしてください。 紹介されていない小技があったらどんどん追加するようお願いします。 基本編 ・なるべく高LV・高火力から撃とう  このゲームの攻撃は少々特殊であり、同じ火力:10でも  攻撃を受ける対象の耐久力によってダメージの減り具合がかなり異なります。  耐久力:5の場合は2:1の損害判定となりダメージ期待値は0.50ですが、  耐久力が2の場合は5:1の損害判定となりダメージ期待値が1.19にもなります。  従って、このゲームでは耐久力が高い状態だと低火力はさほど脅威にはなりませんが、  耐久力が低い状態だと低火力でも命の危険...
  • デス・フック
    デス・フック ランク:B E(Wonderland Wars) 属性 ・男 ・船長 ・元人間 ・骸骨 敗北条件 ワニが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・不滅ノ魂ヲ見ヨ![戦闘前]  この戦闘中以下の効果を得る。生きている間1回のみ使用可能  *ESP能力レベルに+1の修正を受ける。  *キャラクターに止めを刺した時、能力カードを1枚得る。 ・蜂ノ巣トナルガイイ…[戦闘][主要][攻撃][M]  攻撃Cカードを任意の枚数利用し[LV:2 火力:4]で対象1体に利用した枚数分の連続攻撃を行う。 ・我ガ血肉トナレ…[戦闘][支援]  参加キャラクター以外の全ての対象を死亡させる。  戦闘終了時まで死亡させた対象1体につき自分が行う攻撃の火力を+5する。...
  • 読み物
    ここにはカードゲーム「超人ロック」パイルCに関する意見、論文などの読み物を載せます。 オススメ度 ☆  :見なくてよい。でも見てくれると嬉しい。 ☆☆ :見るとためになる。あるいは特定の人は見ておくべき内容。 ☆☆☆:絶対に見るべき。もしくは知っておくべき。 難易度 ☆  :初心者向け。超人ロックを知らない人~これから超人ロックで遊ぶ人向け。 ☆☆ :中級者向け。助言無しでパイルAをプレイできる~パイルCで遊ぶ人向け。 ☆☆☆:上級者向け。自作キャラに手を伸ばし始めた人や、ルールを深く理解した人向け。 超人ロック入門 カードゲーム「超人ロック」をこれから学ぶ人向けに、 どの順番で初心者向けのページを読めばよいのかを示したページ。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」を1ミリも知らない人向...
  • 室工大シミュ研ルールの特徴
    室工大シミュ研ルールの特徴 ここでは他所でプレイされているカードゲーム「超人ロック」との違いについておおまかにまとめています。 室蘭工業大学シミュレーションゲーム研究会のカードゲーム「超人ロック」は ルール面において他所のロックとは大きく異なります。 細部の違いを挙げていくときりがないので省略しますが、大きな違いとしては ①アライメント毎のキャラクターの人数が固定(ランダム枠が存在しない) ②ロック以外でも自由にキャラクターカードをに表向きにできる ③勝利宣言を行う時、キャラクターカードを表向きにしなければならない ④能力カード(惑星カード)を使用する場合、表にしなければならない ⑤キャラクターカードを見られても勝利宣言に反対できる ⑥格闘の導入 という違いがあります。 上から4つのルールによって「キャラクターの秘匿性」は大きく削がれています。 ...
  • なんと宝箱はミミックだった!
    なんと宝箱はミミックだった! (ドラゴンクエストⅢ) 使用条件 条件なし 効果 [全般][常動] この能力カードを引いた瞬間即座にミミックとの戦闘が発生する。 すでに戦闘中だった場合、その戦闘に即座にミミックおよび引いたキャラクターが参加し、 そのラウンドの一番最後の手番を得る。 ミミックの能力値、能力はキャラクターシート参照。 ミミックは戦闘中以下の行動を行う。 1ラウンド目:ミミックの手番は最後になり、ザラキを行う。(100%) 2ラウンド目以降:前のラウンドの結果により行動を行う。 いずれかの攻撃により耐久力を5以下で宣言したキャラクターがいた場合  *ザラキorザラキ以外の攻撃行動を行う(それぞれ50%) それ以外の場合  *ザラキ以外の攻撃行動を行う(100%) ※ESPパワーが4以下になった場合、必ずマホトラを使...
  • トップページ
    室蘭工業大学シミュレーションゲーム研究会で行われているカードゲーム『超人ロック』 (エポック社 1984年)拡張版パイルCのデータまとめです。 ここでまとめられているデータ等は、カードゲーム『超人ロック』を元にして 大幅に改編が行われているパイルCのデータです。 そのため実際のカードゲーム『超人ロック』とは異なったルール、キャラクターが存在します。 キャラクター・データ (L)キャラクター (G)キャラクター (E)キャラクター (S)キャラクター 新規案 初心者の方はこちら→超人ロック入門 雑談所
  • メガレックウザ
    メガレックウザ (L) ランク:A G(ポケットモンスターΩルビー・αサファイア) 属性 ・性別不明 ・ドラゴン ・ひこう ・てんくうポケモン 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 45 耐久力 5 精神力 7 能力 ・デルタストリーム [戦闘前]  能力名を宣言することで、このキャラクターが戦場にいる間、以下の効果が適用される。  *Cカードの特殊効果は無効になる。  *全てのキャラクターは同調を行うことができない。  *ダイスの出目をずらすことができない。  ESPパワーを15消費する。 ・ガリョウテンセイ [戦闘] [特殊]  攻撃Cカードを使用する時、能力名を宣言することで、Cカードの火力を+10する。  この攻撃に同調を行うことはできない。  この能力を使用した戦闘中、このキャ...
  • 大司教(パイルA)
    大司教 ランク:C E(邪神降臨) 属性 ・男 ・独身 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・ロックの影[死亡時]  2D6を振る。4以下が出た場合、戦闘から離脱し、「ロックの影」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「ロックの影」のキャラクターシートを使用する。  このキャラクターと同じマスにキャラクターシートが表向きである(L)...
  • 雑談所
    雑談所 特定のキャラクターや能力カード以外の話ができる場所が無かったので作成しました。 (このwikiを利用する人が少ないので需要はないかもしれませんが……) 室広大ルールの超人ロックに関することなら何でもどうぞ。 つい先日の合宿所の終了を以て平成30年度のシミュ研の活動も終了したものだと思われます。そして私も長い間大学に所属していましたが遂に卒業となります。今までは在学生だったので精力的にルール変更やキャラクターデータ変更を行いこのwikiを編集していましたが、これからはOBの一人となるので以前の様にwikiを編集していくのは難しいと思われます(ルール・データ変更以外に関してはちょこちょこ書いていくかもしれない)。現部員に確認したところ、このwikiを利用することが年に1、2回程度しかないそうなので現部員によるwiki編集も絶望的であると思われます。現在の時点ではwiki...
  • パイルA キャラクター
    パイルA キャラクター (L)キャラクター 5キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) A ロックⅠ 6-50-6-8 (G) A ロックⅡ 6-50-6-7 (G) A ロックⅢ 6-30-5-8 (G) A ロックⅣ 6-40-5-7 (G) A ロックⅤ 6-40-5-6 (G)キャラクター 13キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) C テオ 5-25-5-6 (G) C ラン 5-30-4-6 (G) C ラグ 5-30-5-4 (G/E/G) C リオラ 5-30-4-5 (G) C ロザンナ 4-30-5-6 (G) C ヤマキ 0-0-5-9 (G) D リューブ 4-25-5-5 (G) D アイシャ・トラウトマン 4-25-4-6 (G) D ジュディス・エンディ 4-25-4-6 (G) D フランシス 4-25-4...
  • ドミナリアの英雄、テフェリー
    ドミナリアの英雄、テフェリー(L) ランク:A G(Magic The Gathering ) 属性 ・男 ・ウィザード ・プレインズウォーカー ・問題児 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・時を曲げるもの[戦闘]  攻撃Cカードと接触テレパスを対抗(攻撃)のタイミングで使用できる。 ・フェイズ・イン[戦闘]  ラウンド終了時のCカード整理のタイミングで、他のキャラクターが捨てたCカードを確認できる。  Cカードの補充の際、その中から1枚だけ手札に加えることができる。 ・テフェリーの細工箱[戦闘]  ラウンド開始時に発動。  能力名を宣言すると、その戦闘に参加しているキャラクターは全員、手札を2枚まで捨て、  捨てた枚数と同じだけCカ...
  • 大道寺 きら
    大道寺 きら ランク:D E(アルカナハート) 属性 ・女 ・小学生 ・スク水ネコ耳 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 2(6) 精神力 4 能力 ・きらスライム[全般][常動][スーツ:6][格闘(白兵):2]  スーツは通常の回復と同じ手順で修理できる。  壊れたスーツは通常主要行動で残り耐久力1の状態に修復可能  この能力によるスーツが壊れている場合、このキャラクターはスーツの修復以外のすべての能力を失う。 ・アルマゲドンバスター[戦闘][主要][攻撃][格闘]  手札のCカードをX枚(1枚以上)破棄することで、対象1体に[格闘:X]の格闘攻撃を行う。  この攻撃は対象が防御を継続している場合、防御不可になる。 ・江古田式ランドマイン[戦闘][主要][攻...
  • ハクオロ
    ハクオロ(L) ランク:A G (うたわれるもの) 属性 ・男 ・既婚 ・トゥスクル王 ・神族 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが半分より多く死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 能力 ・白き皇[戦闘前]  1D6を振り戦闘中以下の効果を得る。 123 アルルゥの支援: 自分が振る損害判定の出目を1ずらせる 123 ドリィ・グラァの支援:[支援][攻撃][固有] ブラスター所持 12345 ウルトリィ・カミュの支援: テレポートブロックに対してブロックを行える  234 トウカの支援: 手札上限を+1してもよい   345 カルラの支援:[格闘(白兵):2]    456 エルルゥの支援: 自分が振る損害判定・改心・死亡時以外の出目を1...
  • ロール・キャスケット
    ロール・キャスケット ランク:D G(ロックマンDASH) 属性 ・女 ・メカニック ・オペレーター ・デコイ(人間) 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 7 能力 ・フラッター号の砲撃[戦闘][先制][攻撃][M]  対象1体に対して2D6を振り、以下の攻撃を行う。 出目 攻撃 2 LV:6 火力:50 3 LV:5 火力:30 4~6 LV:4 火力:20 7~11 何もなし 12 シートが表の(L)が戦場にいる場合、そのキャラクターに[LV:4 火力:20]で攻撃を行う。いない場合、ロック・ヴォルナットが死亡し、以後支援能力を得られなくなる。 ・ロック・ヴォルナットの支援[戦闘][支援][攻撃][固有]  [LV:1D6 火力:1D6×1D6]で対象1体に攻撃。...
  • @wiki全体から「ロック事件簿」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。