超人ロックゲーム@パイルC内検索 / 「超人ロック(パイルS)」で検索した結果

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  • 超人ロック(パイルS)
    超人ロック(L) ランク:A G(超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 ※ただし自分以外の(L)は数えない 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  シルエットの他に、このキャラクターの性別を変更できる。  この能力で性別が「女」になった場合、名前がライザになり、  ESPパワー-10 耐久力 -1 精神力-1 ・月光[戦闘][特殊][E]  各ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄してよい。  そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][対抗(光の剣)][E]  CカードのG弾を『光の剣』として使用できる。  攻撃時に用い...
  • (L)キャラクター(パイルS)
    ...値 製作者 (G) 超人ロック(パイルS) 6-60-6-8 (G) 神名綾人 6-50-6-8 ななふし (G) ギー 6-60-6-7(+1) gimugin (G) メリオダス 6-50-6-7 breaker (G) 悲鳴嶋 行冥 6-30-6-7 stuffy (G) 第10の使徒(L) 6-50-6-7 ななふし (G) 雨宮 蓮 6-45-5-8 magi (G) 煉獄 杏寿郎 6-30-5-8 stuffy (G) エンタープライズ 6-30-5-7 kakouha (G) 泉戸 ましろ 6-40-5-7 kakouha (G) アマテラス(パイルS) 6-40-5-7 stuffy (G) 鳴上 悠(パイルS) 6-40-5-7 magi (G) ガンヴォルト(2019) 6-50-6-6(+2) ななふし (G) 桃太郎 6-50-5-6 ななふし (G) 高町...
  • パイルS
    パイルS パイルS(札幌)とは、OBが中心となって札幌でプレイされる超人ロックのパイルです。 推奨プレイヤー人数 5人~(残留思念※も含む) ※用語集を参照。 (L)キャラクター (G)キャラクター (E)キャラクター (S)キャラクター ルール変更点 ・カードの効果に関して、ルールブックに記載されている効果と  実際にカードに記載されている効果が異なっていた場合、  実際にカードに記載されている効果が優先されます。  例.基地カードの化粧室の対象に関して、    ルールブックでは女性シルエット、実際のカードでは女性キャラクターと記載されています。    この場合、化粧室の対象は女性キャラクターとなります。
  • 超人ロック (パイルC´)
    超人ロック (L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男 (女) ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援]  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。  以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。  ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・月光 [戦闘] [特殊] [E]  各ラウンド開始時、手札のCカードを1枚破棄してよい。  そのラウンドの間、破棄したCカードと同じLVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣 [戦闘]  以下の能力を得る。  *[主要] [E]   G弾の火力をー5して使用することで、Cカードの名称を...
  • 超人ロック入門
    超人ロック入門 読み物にはいくつかの初心者向けのルール解説ページがありますが、 「どの順番で読んだらいいか分からない!」という人のために 読むべき順番を示したページおよび初心者向けページのまとめです。 基本的に上から順番に読んでください。 超人ロックのルールブックは構成の都合上、最初から順番に読むよりは 読む順番を変えたり、重要な部分をかいつまんで読む方がより早く理解できます。 また、超人ロックのルールブックはかなり細かい所まで説明されているので 初心者にとっては何が重要か、何を覚えるべきかを判断するのはとても難しいです。 そのため、ルールブックの内容を初心者向けに分かりやすく解説したページを用意しました。 ルールブックの内容を全て説明すると文章量が膨大になってしまい、 何が重要であるかが分からなくなってしまうので これらの初心者用ページは初心者が覚え...
  • パプテマス・シロッコ(パイルS)
    パプテマス・シロッコ ランク:B E(出典作品) 属性 ・男 ・独身 ・ニュータイプ ・大佐 ・ティターンズ ・人間 固有の敗北条件 (E)以外のオールドタイプ、0レベルの人間、カミーユ、シャア、ハマーンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・・ティターンズの支援[戦闘前][戦闘][手下:3]  1D6を振り、以下の能力を得る。 1~2 ・艦船支援[支援][攻撃][M] ジュピトリスによる攻撃を行う。チャート参照。 3~4 ・ヤザンの支援 手下が一人来る。他の手下と同時に使用できない。 5~6 1~2と3~4の出目を両方得る。 ・ニュータイプ[全般][特殊]  予測を得る。ただし戦闘前に使用することは出来ない。 ・ジ・O[戦闘]  ニュータイプしか使用でき...
  • (E)キャラクター(パイルS)
    (E)キャラクター 54キャラクター ランク:A 2キャラクター アライメント 名前 能力値 製作者 E 鬼舞辻 無惨 6-66-6-4 kakouha E 大魔王バーン(パイルS) 6-60-5-5 magi ランク:B 20キャラクター アライメント 名前 能力値 製作者 E 千石 撫子 6-60-5-5 breaker E 厄災ガノン 6-50-5-4 stuffy E 間桐 桜 6-50-5-4 kakouha E 黒死牟 6-45-5-4 kakouha E キングギドラ 6-40(+10)-5-4 stuffy E 魔眼賽ドゥーム 6-40-5-4 stuffy E ピエ山ゴッド 6-40-5-4 ななふし E 明智 吾郎 6(-1)-40-5-4(+2) magi E ネフェルピトー 6-45-5-4 breaker E アリウープ 6-35-5-4 kakouha ...
  • アマテラス(パイルS)
    アマテラス(L) ランク:A G(大神) 属性 ・女 ・大神 ・白狼 ・慈母 ・神 固有の敗北条件 Eの妖怪・ヤマタノオロチ・常闇ノ皇が生きていると敗北。 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・筆しらべ・一閃三式[戦闘][特殊]  光の剣使用時に発動。火力を半分にすることで、  光の剣を消滅させる効果を受けない。 ・筆しらべ・光明[戦闘][特殊]  ラウンド開始時にCカードを1枚破棄して発動。  戦場の全てのキャラクターは破棄されたLVより小さいLVの手札を全て公開する。  戦闘中1回。 ・生玉[戦闘][支援][攻撃][固有]  [LV:1、火力:ブラスター]で対象1つに攻撃。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時のCカード整理のタイミングで発動。  Cカー...
  • 超人ロック
    超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。  性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、  ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E]  ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで  そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E]  ...
  • (G)キャラクター(パイルS)
    (G) キャラクター 45キャラクター ランク:C 23キャラクター アライメント 名前 能力値 製作者 (G) カイマン 5-30-5-5 ななふし (G) オルティナ 5-30-5-5 (G) 水城 ゆきかぜ 5-25-5-5 kakouha (G) ヴィーラ・リーリエ 5-22-5-5 kakouha (G) ニカイドウ 5-30-4-6 ななふし (G) 胡蝶 しのぶ 5-30-4-5 stuffy (G) キョウカ 5-30-4-5 kakouha (G) カスミ 5-25(+10)-4-5 breaker (G) オジギソウ 5-25-4-5 kakouha (G) 甘露寺 蜜璃 4-30-6-5 stuffy (G) 宇髄 天元 4-30-6-5 stuffy (G) ガッシュ・ベル(パイルS) 4-30-5-6 magi (G) Buront(パイルS)(未作成) 4(...
  • 超人ロック元ネタ辞典
    超人ロック元ネタ辞典 このページではカードゲーム『超人ロック』の元ネタをまとめています。 ネタバレ全開なので超人ロックを読む予定の人は注意。 あと、基本的にこのページでは室工大ルールに出てくる超人ロックネタのみ記載します。 ぶっちゃけページ制作者の自己満足的な内容。これを見て超人ロックに興味を持ってくれると嬉しい。 間違い等あれば随時追記・修正をお願いします。 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 ・亜空間フィールド  出典:スター・ゲイザーなど  Dr.ウォンが開発したいかなる探知機にも反応しない特殊なフィールド。  亜空間フィールドジェネレーターという専用の機械を用いて生成される。  ブラックホールの中にも展開できるようだ。(出典:黄金の牙) ・アストロレース  出典:アストロ...
  • カードゲーム「超人ロック」とは?
    カードゲーム「超人ロック」とは? このページはカードゲーム「超人ロック」のことを少しも知らない人のためのページです。 カードゲーム「超人ロック」とは何をするゲームなのか?ということについて 設定の面に触れながら大まかに説明をしていきます。 詳しいルールは基本ルールを参照してください。 カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」とは聖悠紀氏の超能力物の漫画「超人ロック」を原作とするボードゲームです。 悪い人であるEvilキャラクターが秘密基地に集まり、平和な世界を壊そうと企んでいます。 そこに正義の味方であるGoodキャラクターが秘密基地に乗り込み、 悪の企みを阻止するためにEvilキャラクターと超能力バトルをしたり、秘密基地を爆破します。 そこに正義も悪も関係ないSpecialキャラクターが2つの陣営の戦いに参戦し、戦いは混乱を極めます。 背景...
  • ロックⅣ(パイルA)
    ロックⅣ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 平均的な...
  • ギー
    ...であろうロックⅠ型も超人ロック(パイルS)・神名綾人とだいぶ高スペックだし。)ちょっと疑問だけど異形都市インガノックは基地カードの効果で出てきた障害とかには適用されないよね?それと変更案の“キャラクターの正体を4体見る”について、これ自分自身の正体は含まれる?あとシートオープンされたキャラも正体を見た人数に含めるってことで合ってるよね? -- waka (2020-01-29 00 55 23) 損害判定ー1は障害では発生しないです。シートオープンについては文が長くなるのでokにしました。 -- gimugin (2020-01-29 18 04 33) 異形都市インガノックは元は「すでに開かれている通路、何もないマスの効果を未使用の基地カードの山札から1枚めくり、その効果を受けるに変更する」って感じにしようと思ってたんですけど今までのどれよりもきつくなりそうだったのと裏...
  • パイルC'
    パイルC` 少人数でロックをプレイする用に考えられたルール。 全体的にキャラクターを弱体化し、キャラクター同士の強さの違いを小さくしている。 ぶっちゃけ、ゲームをプレイすることはほとんど無かった 推奨プレイヤー人数 5~6人 変更になったルール ・秘密基地編からスタート ・重要拠点が3つ ・残留思念チャートが無し ・変身チェックチャートに移行しない。 ・「実はそこにいた!チャート」が以下のようになる。 2~6 3ラウンド目から戦闘に参加します。3ラウンド目にその場所へコマを移してください。 7~11 やはりそこにいなかった。次の戦闘に期待! 12 やはりそこにいなかった。ついでに配ってください。 (L)キャラクター 7キャラクター アライメント 名前 能力値 製作者 (G) 精霊龍ウギン 6-50-6-7 stuffy (G) 超人ロック 6-50...
  • マリオ(パイルS)
    マリオ ランク:D G(スーパーマリオシリーズ) 属性 ・男 ・配管工 ・兄 ・人間 固有の敗北条件 Eのクッパが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・イッツミー!マーリオ![戦闘前]  2D6を1回振り、以下の能力を得る。 2、3 マリオファイナル[戦闘][主要][攻撃][E] [LV:4、火力:15]で任意の複数対象に攻撃。 4,5 ウルトラハンマー[戦闘][主要][攻撃][格闘]  [LV:1、火力:30 防御不可]の格闘攻撃 6 はてなブロック 能力カードを1D2枚得る。 7 スター ESP能力レベル+1 8 はねマリオ 逃避Cカード使用時精神力+3 9 スーパーマリオ 耐久力が10となる。 10 メタルマリオ 受ける損害判定のコラムをー3 11 スーパーマント[対抗(...
  • ロックⅠ(パイルA)
    ロックⅠ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロ...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに このページは実際にカードゲーム「超人ロック」をプレイするにあたって 基本的な動き方をまとめたページです。 超人ロックを知らない方はカードゲーム「超人ロック」とは?のページを 先に閲覧することを強くお勧めします。 ここに書かれたことが全てではないので ここに書いてあることを頭に入れたからロック初心者卒業、という訳ではありません。 基本的な動き方を頭の片隅に置きつつ、何回もゲームをプレイして ゲームの空気やキャラクターの動かし方を身につけると良いと思います。 ・キャラクター共通の動き方 分からないことは周りの人に聞こう ぶっちゃけこれさえ出来れば他の項目はゴミみたいなもんです。 このゲームははっきり言って難解です。 基本ルールだけでも損害判定表、ランダム戦闘チャート、トラップチャートなどいくつものチャ...
  • メニュー
    超人ロック -基本データ 基本ルール パイルC追加ルール 惑星カード 基地カード コンバットカード 能力カード チャート集 Q&A -キャラクターデータ (L)キャラクター (G)キャラクター (E)キャラクター (S)キャラクター 特殊キャラクター 新規案 -他のキャラクター関連 妄想キャラ置き場 OUTキャラクター パイルA キャラクター パイルT キャラクター パイルD キャラクター パイルC パイルF +パイルS 概要 (L)キャラクター (G)キャラクター (E)キャラクター (S)キャラクター +できごと ロック活動日誌 ロック事件簿 部会内容 +その他 用語集 読み物 OUT能力カード パイルA 能力カード 雑談所 +各種テンプレート キャラクター・テンプレート 能力カード・テンプレート ...
  • ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得
    ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得 今更ながら、新入生をロックに引きずり込むために どういう風にロックを教えればよいかをまとめてみようと思う。 あるいはロック初心者が注意するべき点についても書いてみようと思う。 ロック初心者が注意するべき点はこのページの下部に記載されている。 先にそちらを読みたい人は下のアンカーをクリックするとよい。 ロック初心者の人へ はじめに(~対戦ロック編) カードゲーム「超人ロック」は難解なゲームである。 従って、いきなり超人ロックをプレイしよう!というのは無理である。 その前に以下の手順を踏むと良いと思う。 ・超人ロックは運ゲーであることを伝える  ご存知の通り、超人ロックは運ゲーだ。  どんなにロックの知識や経験があっても負けるときは負ける。  ここで、「負けてもいいんだ」という認識を持ってもらうことが大事。 ...
  • 鳴上 悠(パイルS)
    鳴上 悠(L) ランク:A G(PERSONA4 The GOLDEN) 属性 ・男 ・学生 ・自称特別捜査隊 ・ワイルド ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・ワイルド[戦闘前]  *コミュニティの絆[戦闘前]  1D20を5回振り戦闘中以下の効果を得る  出目が重複した場合+1される  ※耐久力が2以下の場合、5回目の出目が+2される  ※赤字は1戦闘に1度のみ使用可能。  ※ステータスアップ系は青字  ESPパワー:10、14  耐久力(宣言値):3、7、21  精神力:2、23  ※ブラスターや経験を2つとった場合2回使えます  ※別紙参照 以下別紙 1 愚者 イザナギ:予測 2 魔術師 マダ:精神力+1 3 女教皇 スカアハ:...
  • ロックⅡ(パイルA)
    ロックⅡ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 経験こそ持っていないが高いESPパワーと耐久力を持っているロック。 耐久力が高いのでダメージを受けにく...
  • ロックⅢ(パイルA)
    ロックⅢ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時]  2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。  このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 精神力が...
  • ロックⅤ(パイルA)
    ロックⅤ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変身可能[全般][支援]  自分のシルエットを変更する。  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。  ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・光の剣[戦闘]  CカードのG弾(LV:5)を「光の剣」として使用できる。  ただし、攻撃の火力がG弾の火力から-5される。  光の剣の効果は以下の通り  *光の剣 LV:5   <攻撃>[戦闘][主要][攻撃][E]       火力:G弾の火力-5       この攻撃に対して防御を行うことはできない。      ...
  • 野獣先輩ロッカー説
    野獣先輩ロッカー説 1919人もの学者たちによって野獣先輩の正体について114514通りもの説が唱えられたにも関わらず 未だ野獣先輩の正体は分からずじまいになっている。 筆者が超人ロックをプレイしていると脳に電流が走ったかのような驚くべき新説が浮かび上がったので その内容をここに記そうと思う。 ちなみに「ロッカー」というのはカードゲーム「超人ロック」愛好家のことである。 ・第4章の構成がカードゲーム「超人ロック」の構成と酷似している  これは遠野と仲良くしたいと考えていた野獣先輩が  カードゲーム「超人ロック」から発想を得たとしか考えられない。  遠野を自宅に誘う → 罠がたくさんある秘密基地に誘い込んでいる  睡眠薬で眠らせようとする → エネルギー吸収体で眠らせようとしている  突然豹変し遠野に襲いかかる → 超人ロック特有の手のひら返し  「お前...
  • 読み物
    ここにはカードゲーム「超人ロック」パイルCに関する意見、論文などの読み物を載せます。 オススメ度 ☆  :見なくてよい。でも見てくれると嬉しい。 ☆☆ :見るとためになる。あるいは特定の人は見ておくべき内容。 ☆☆☆:絶対に見るべき。もしくは知っておくべき。 難易度 ☆  :初心者向け。超人ロックを知らない人~これから超人ロックで遊ぶ人向け。 ☆☆ :中級者向け。助言無しでパイルAをプレイできる~パイルCで遊ぶ人向け。 ☆☆☆:上級者向け。自作キャラに手を伸ばし始めた人や、ルールを深く理解した人向け。 超人ロック入門 カードゲーム「超人ロック」をこれから学ぶ人向けに、 どの順番で初心者向けのページを読めばよいのかを示したページ。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」を1ミリも知らない人向...
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    室蘭工業大学シミュレーションゲーム研究会で行われているカードゲーム『超人ロック』 (エポック社 1984年)拡張版パイルCのデータまとめです。 ここでまとめられているデータ等は、カードゲーム『超人ロック』を元にして 大幅に改編が行われているパイルCのデータです。 そのため実際のカードゲーム『超人ロック』とは異なったルール、キャラクターが存在します。 キャラクター・データ (L)キャラクター (G)キャラクター (E)キャラクター (S)キャラクター 新規案 初心者の方はこちら→超人ロック入門 雑談所
  • 高町 なのは(パイルS)
    高町 なのは(L) ランク:A G(魔法少女リリカルなのは) 属性 ・女 ・魔導士 ・人間 固有の敗北条件 フェイト・テスタロッサが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・レイジングハート[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ディバインバスター[戦闘][主要][攻撃][E]  LV:5以下の攻撃Cカードの火力を2倍にする。  ESPパワーを追加でCカードのLV分消費する。 ・スターライトブレイカー[戦闘][主要][攻撃][E]  任意の複数対象に[LV:戦場のラウンド数(最大LV:6)   火力:戦場で使用された攻撃・防御CカードのLVの総数]  で攻撃する。  1戦闘に1回使用できる。  ESPパワーを15消費する...
  • 室工大シミュ研ルールの特徴
    室工大シミュ研ルールの特徴 ここでは他所でプレイされているカードゲーム「超人ロック」との違いについておおまかにまとめています。 室蘭工業大学シミュレーションゲーム研究会のカードゲーム「超人ロック」は ルール面において他所のロックとは大きく異なります。 細部の違いを挙げていくときりがないので省略しますが、大きな違いとしては ①アライメント毎のキャラクターの人数が固定(ランダム枠が存在しない) ②ロック以外でも自由にキャラクターカードをに表向きにできる ③勝利宣言を行う時、キャラクターカードを表向きにしなければならない ④能力カード(惑星カード)を使用する場合、表にしなければならない ⑤キャラクターカードを見られても勝利宣言に反対できる ⑥格闘の導入 という違いがあります。 上から4つのルールによって「キャラクターの秘匿性」は大きく削がれています。 ...
  • スーパーロック
    スーパーロック(L) ランク:S(特殊) G(超人ロック) 属性 ・男 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットを超人ロックにする。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた  「超人ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り「セカンド・フェーズ」は効果を持たない。  また、このキャラクターは「超人ロック」としても扱う。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動]  このキャラクターはESPプルーフ・ブラックホール・聖悠記の気...
  • リュウ・ハント(パイルA)
    リュウ・ハント ランク:D G(ブレイン・シュリンカー) 属性 ・男 ・独身 ・探偵 ・不死者 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有]  ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。  火力に関しては武器火力チャートを参照 解説・動き方 0ー0ー6ー8という際立った能力値を持つキャラクター。 戦闘時は高い精神力を活かして高LVのCカードを積極的に使っていこう。 レイガンやブラスターを撃つよりは相手にプレッシャーを与えられる。 高LVのCカードを使ってもESPパワー残量を気にしなくていいので気楽である。 警官隊や警戒装置等の耐久力が低い相手ならブラスター所持を使用すると効率良く敵を倒せる。 能...
  • ロック事件簿
    ロック事件簿 このページはロックで起きた珍事件を書き連ねていくページです。 各人面白かった事件をどんどん書きましょう。 (一応時系列順でお願いします。だいたいでもいいです。) ・2003/x/xx  パイルAのスーパーロック(当時7-100-8-10)に対して  変身チェックチャート×2で精神力が+2される事故が発生  ・(E)陣営及びロックの敵キャラの地獄の始まり  ・「ラフノールの鏡」「リフレクター」が永久維持される。  ・「サイコスピア」「ゲート」がノーチェックで出る  ・生き返ってきてもゲートで敵プレイヤーがゲートでゲームから追放される始末  ・敵対するキャラクターは変身チェックに一縷の望みを託すしかなかったが奇跡は起こらなかった。 ・200x/x/xx  パイルCにての皇帝計画→サイコブラストによる9名事故死とそれによるオクトゥム勝利いう珍...
  • 江ノ島盾子(パイルS)
    江ノ島盾子 ランク:C E(ダンガンロンパ) 属性 ・女 ・超高校級の絶望 ・ギャル ・高校生 ・人間 固有の敗北条件 戦刃むくろが生きていると敗北 希望が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・超高校級のカリスマギャル[戦闘前]  破棄されているキャラクターシートの内、学生・高校生で  あるシートがあるならばその数だけ【手下 2】を得る。 ・超高校級の分析能力[戦闘]  予測(自分が振るダイスの出目を1ずらせる)を得る。 ・超高校級の絶望[戦闘]  このキャラクターは精神力に攻撃できる。 ・オシオキ 千本ノック[戦闘][主要][攻撃][M]  3 レベル以下の攻撃Cカードを複数枚利用して、  対象一つに同時攻撃する。この時、自分を対象としても良い...
  • ロードレオン (パイルC´)
    ロードレオン ランク:A S(超人ロック) 属性 ・男 ・海賊 ・人間 敗北条件 自分以外のESP能力レベルが5以上のキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援]  シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。  以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。  ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・剣所持 [戦闘] [格闘 (武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・艦船支援 [戦闘] [支援] [攻撃] [M]  戦艦グリフォンにより1つの対象に対して攻撃を行う。  攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 ・エネルギー吸収ボール...
  • グルン・ベルグ (パイルC´)
    グルン・ベルグ ランク:C E (超人ロック) 属性 ・男 ・ラフノール祭司長 ・人間 敗北条件 ニアが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 能力 ・剣所持 [戦闘] [格闘 (武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。 ・幻覚攻撃 [戦闘] [主要] [攻撃] [E]  Cカードの幻覚を使用することで、[LV:4 火力:20] で1つの対象に攻撃を行う。  この時、対象は使用した幻覚のLVを参照したCカードの幻覚の抵抗チェックを行う。  成功した場合、攻撃は無効となる。 ・剣 [戦闘] [支援] [攻撃] [固有]  LV:2以下の攻撃Cカードを使用することで、[LV:1 火力:2] で1つの対象に攻撃を行う。  この能力は続けて使用するのであれば1ラウンド...
  • 雑談所
    雑談所 特定のキャラクターや能力カード以外の話ができる場所が無かったので作成しました。 (このwikiを利用する人が少ないので需要はないかもしれませんが……) 室広大ルールの超人ロックに関することなら何でもどうぞ。 つい先日の合宿所の終了を以て平成30年度のシミュ研の活動も終了したものだと思われます。そして私も長い間大学に所属していましたが遂に卒業となります。今までは在学生だったので精力的にルール変更やキャラクターデータ変更を行いこのwikiを編集していましたが、これからはOBの一人となるので以前の様にwikiを編集していくのは難しいと思われます(ルール・データ変更以外に関してはちょこちょこ書いていくかもしれない)。現部員に確認したところ、このwikiを利用することが年に1、2回程度しかないそうなので現部員によるwiki編集も絶望的であると思われます。現在の時点ではwiki...
  • 大魔王バーン(パイルS)
    大魔王バーン ランク:A G(ドラゴンクエストダイの大冒険) 属性 ・男 ・大魔王 ・魔族 固有の敗北条件 (E)以外の、神族・ESP能力レベル3以上の人間 が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・大魔王からは逃げられない[戦闘前]  能力を宣言して発動。ESPパワーを20消費。  以後3ラウンドの間、その戦場は逃避行動による戦場離脱効果  が得られない。 ・光魔の杖[戦闘][格闘(武器):3]  ESPパワーを5消費して、そのラウンド中使用可能。  LV 3の格闘攻撃を行う。他の格闘武器と同時に使用できない ・カイザーフェニックス[戦闘][主要][攻撃][E]  ESPパワーを10消費し、攻撃Cカードの火力+10。  同調不可。 ・マホカンタ[戦...
  • イベントチャート:12改良案
    イベントチャート:12改良案 P-96が嫌すぎてイベントチャートの出目12をトラップ+4に変更という案に賛成したけど 流石に味気ないので代わりのイベントチャート案を考案。 新規案の一種として提案したかったが提案する場がないので実質チラシの裏。 (パイルCはプレイヤーが居ないしパイルSはルールの規定が怪しかったので) 超人ロックをしっかり読んでいる人が皆無なので案の妥当性が検証できないのもネックかも。 「とりあえずトラップ+4にする」という選択をしてしまったことへの懺悔が主目的かもしれない。 せっかくイベントチャートの12なので原作要素を再現しつつ既存のゲームを破壊するものにしたい。 あとついでだからD弾誤射も別のイベントに差し替えたい。 とりあえず新規案は出尽くした感がありますが、良さそうなのが思いつけば追記します。 複数の案がありますが最も良さそうな案か...
  • ホロウナイト(パイルS)
    ホロウナイト ランク:C S(HollowKight) 属性 ・男 ・蒼白なるもの ・ハロウネストの王 ・高貴なるもの ・ムシ 固有の敗北条件 神が生きていると敗北・Cランク以上のキャラクター1 人以上にとどめを刺していないと敗北。 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・アビスハウル[戦闘][支援][攻撃][E]  死亡しているキャラクターがいる場合使用可能。  死亡人数につき以下の効果を使用できる。 1 LV 3、火力 ブラスターチャート 2 LV 3、火力 バズーカチャート 3人以上 LV 4、火力 バズーカチャート ・シェイドソウル[戦闘][主要][攻撃][E]  G弾を使用時に発動。攻撃の火力を+5する。  残留思念チャートに移行したキャラクターがいる場合、  さ...
  • お札
    お札 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前][戦闘][支援] 戦闘に参加している全ての残留思念をその戦闘から離脱させる。 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 この能力カードはパイルCに1枚入っている。 以前はパイルAにも入っていたが、原作の超人ロックにはお札は出てこないので抜いた。 この能力カードへの意見 名前 コメント
  • ポプ子
    ポプ子 ランク:D S(ポプテピピック) 属性 ・女 ・中学生 ・学生 ・行動力の化身 ・人間 敗北条件 サイン会場の1D6で6以上を出したキャラクターが生きていると敗北、 最終戦闘に参加していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 1 ESPパワー 14 耐久力 7 精神力 7 能力 ・ボブネミミッミ[全般]  「変身可能」を得る。 ・ピピ美[戦闘前][手下:1]  手下を1人得る。 ・パロディネタ[戦闘前]  使用していないキャラクターシートを1枚引き、そのキャラクターが持つ能力から1つ選択する。  選択した能力を戦闘終了時まで得る。 ・釘バット[戦闘][格闘(武器):1]  他の格闘武器と同時に使用できない。  シートを表にしているサブカルクソ女に対してこの能力を使用する場合、  [戦闘][格闘(武器...
  • 小野塚 小町(パイルT)
    小野塚 小町 ランク:C S(東方花映塚) 属性 ・女 ・三途の水先案内人 ・死神 敗北条件 Cランク以上のキャラクターに止めを刺していないと敗北、 復活したキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・距離を操る程度の能力[通常]  テレポート移動時の1D6の出目を1ずらせる。 ・投銭「宵越しの銭」[戦闘][特殊][攻撃][固有]  ラウンド終了時、LV:3以下の攻撃Cカードを任意の枚数利用することで、  [LV:2 火力:CカードのLV合計]で対象1体に攻撃を行う。 ・薄命「余命幾許も無し」[戦闘][主要][攻撃][E]  サイコスピアを1枚利用することで、[LV:5 火力:0]で対象1体に攻撃を行う。  この攻撃では損害判定を行わず、代わりに対象の...
  • 催眠クリスタル
    催眠クリスタル (超人ロック) 使用条件 条件なし 効果 [通常][支援] 同じマスにいるキャラクター1人に使用する。 対象のキャラクターシートを同じマスにいるキャラクター全員が確認する。 [戦闘][支援] その戦闘に参加しているキャラクター1人に使用する。 対象のキャラクターシートを戦闘に参加しているキャラクター全員が確認する。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 この能力カードはパイルCには1枚、パイルAには3枚入っている。 この能力カードへの意見 名前 コメント
  • パイルD キャラクター
    パイルD(どどんとふ) サークルでの現行ルールの違い ・ゲーム終了条件「EVILの勝利宣言が行われ、反対はされたが  勝利宣言を行ったキャラクターが1000ターン生存し続けた」が存在しない ・秘密基地編からゲームを開始する場合、情報の枚数を考慮せず全員秘密基地に侵入する ・手番の最も早いキャラクターからゲームが開始される ・トランプの速さが ♠ → ♣→♥→♦ である。  例 ♥5と♦1な場合、たとえ赤同士で数字が小さくても♥5が先に行動する。 ・改心されたキャラクターは死亡した瞬間にアライメントが最初の状態に戻る。 ・キャラクターの能力等に差違あり (L) キャラクター 6キャラクター アライメント 名前 能力値 製作者 (G) 超人ロック 6-60-6-7 iu (G) 孫 悟空(2018) 6-50-6-7 ななふし (G) 神裂 火織 6-35-5-8 Go...
  • スーパーロック(パイルA)
    スーパーロック ランク:S(特殊) G(アウター・プラネット、邪神降臨等) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動]  シルエットカードを「スーパーロック」に変更する。  以後シルエットは死亡するまで変化しない。  このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた  「ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。  このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「セカンド・フェーズ」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊]  ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動]  このキャラクターはESPプルーフ・サイコスタッフ・  ブラックホール・...
  • エネルギー吸収ボールLV:X
    エネルギー吸収ボールLV:X (超人ロック) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][対抗(攻撃)][防御][E] LV:Xの防御を行う。 防御の維持は自由に行える。 この防御に攻撃を防御されたキャラクターは以下の効果を受ける。 ・主要による攻撃の場合、攻撃キャラクターは2ラウンドの間気絶状態になる。  ただしESP攻撃の場合は、ESPレベルチェックを行い成功すると、この効果を受けない。 この能力カードは、防御を破られるか戦闘が終了すると破棄される。 備考 Xには自然数が入る。 パイルCにはLV:2、LV:3がそれぞれ3枚ずつ能力カードとして入っている。 パイルAにはLV:2、LV:3、LV:4がそれぞれ1枚ずつ能力カードとして入っている。 この能力カードへの意見 ...
  • カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編
    カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編 あなたは正義の味方です。悪の秘密基地に乗り込み、悪の企みを防止するのが目的です。 ゲーム的には以下のどちらかの条件を満たすことが目的となります。 ・秘密基地内部に存在する重要拠点を4つ全て破壊する ・(E)キャラクターを全員死亡させる GoodキャラクターはC~Dランクです。全体で見るとランクは下の方に分類されます。 単体での戦闘能力もあまり高くありません。 しかしGood陣営にはAランクである(L)キャラクターという心強い味方がいます。 基本的には(L)が上手く動けるようにサポートするのが有効な戦術となります。 シルエットの選択 まず、シルエットカードですがGoodかSpecialのシルエットカードにするのが良いでしょう。 Goodの目的の一つは重要拠点を破壊することです。 重要拠点を破壊するには基本的に...
  • ライガー(パイルA)
    ライガー ランク:D E(マインド・バスター) 属性 ・男 ・独身 ・教授 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 15 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・インナークロスの支援[戦闘前]  1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 何もなし 4~5 [手下:2]を1人得る。 6 予測[全般]自分の振るサイコロの目を1ずらせる。 ・ジオイド弾[戦闘][先制][攻撃][M]  対象1体に対して2D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 2~5 ジオイド弾[LV:7 火力:100]で攻撃を行う。 6~9 何もなし 11~12 ラウンド終了時まで自分は気絶する。 ・機械技術[通常]  自分に対する銀河コンピューターの効果を無効化できる。  また、自分が「コンピ...
  • グルンベルグ (パイルC´)
    グルンベルグ ランク:S (特殊) E (超人ロック) 属性 ・男 ・有機エネルギー体 敗北条件 グルン・ベルグに止めを刺したキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 100 耐久力 5 精神力 6 能力 ・有機エネルギー体 [全般] [常動]  以下の効果を得る。  *[特殊] [常動]   耐久力を宣言する時、耐久力を5で宣言する。  *[特殊] [常動]   自分のESPパワーが0になった時、自分は死亡する。 ・取り込む [戦闘] [主要] [攻撃]  キャラクター1人を対象とし、能力名を宣言することで、  この戦闘中、自分が戦場に存在する間、以下の効果を受ける。  *対象はこのキャラクターのみ攻撃や能力、効果の対象に選択することができる。  *対象はこのキャラクター以外に干渉できない...
  • 動き方・雑学Q&A
    動き方・雑学Q&A 基本ルールに関すること以外のQ&Aを簡単にまとめてみました。 戦闘中の行動に関しては各種テクニックを参照すると答えが見つかるかもしれません。 また、紳士協定も見ておくと疑問が解消できるかもしれません。 ルールに関することはルールブックを読むなり、Q&Aを参照してください。 Q.攻撃Cカードを使う場合、高LVの攻撃Cカードを使った方が強いと聞きました。   しかし、攻撃Cカードの発動チェックに失敗することも考えると   自分のESP能力レベルを超える攻撃Cカードを使った方が良いのか   妥協して確実に出せる攻撃Cカードを使った方が良いのか分かりません。どうすればいいですか? A.ケースバイケースなので何とも言えません。   確率まとめのページを見て自分で判断してください。   2D6で5以下が出る確率は27.78%ですが、これを見て「試す勝ち...
  • @wiki全体から「超人ロック(パイルS)」で調べる

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