~ディーバ・ガルーダ育成方法~
☆特徴☆
LV50で性天降臨(TP回復)のスキルを取れるのでそこからPT需要が高まります。PTにおいては火力よりTP回復としての役割を担うことが多い。召喚(わんこなど)によって大抵の敵をソロで狩れちゃいます。バリア有効につかうといい
LV50で性天降臨(TP回復)のスキルを取れるのでそこからPT需要が高まります。PTにおいては火力よりTP回復としての役割を担うことが多い。召喚(わんこなど)によって大抵の敵をソロで狩れちゃいます。バリア有効につかうといい
☆ステータス☆
~狩り用~
技型の場合技になるべくおおく振りたいので、精神は自分でTP回復ができるので最小限がベスト。大体属性抵抗が120(MAX)くらいなるまで。防具、アクセで属性抵抗をあげて精神を削るのもあり。
精神型の場合神獣召喚などの威力上昇やCTの減少のためにやってる人も多い。しかしLVが高くなるまではあまりおすすめできない。
体力は天孫降臨(LV50でとれるバリア)があるので振らない人もいる。しかし(バリアなしで)最低敵の攻撃一発は耐えれるくらいほしいところ。アートマンの護符や装備の精錬状態によるがHP800↑はあるといい。
~PvP~
対人においては即死をなるべくしないほどHPがほしい。バリアがあるとはいえ弓の彗星や呪法師の雷天降臨などは複数攻撃なので、バリアが壊れ即死することがある。そうならないようにできるだけHPをあげましょう。HP1300↑を目標に。
~狩り用~
技型の場合技になるべくおおく振りたいので、精神は自分でTP回復ができるので最小限がベスト。大体属性抵抗が120(MAX)くらいなるまで。防具、アクセで属性抵抗をあげて精神を削るのもあり。
精神型の場合神獣召喚などの威力上昇やCTの減少のためにやってる人も多い。しかしLVが高くなるまではあまりおすすめできない。
体力は天孫降臨(LV50でとれるバリア)があるので振らない人もいる。しかし(バリアなしで)最低敵の攻撃一発は耐えれるくらいほしいところ。アートマンの護符や装備の精錬状態によるがHP800↑はあるといい。
~PvP~
対人においては即死をなるべくしないほどHPがほしい。バリアがあるとはいえ弓の彗星や呪法師の雷天降臨などは複数攻撃なので、バリアが壊れ即死することがある。そうならないようにできるだけHPをあげましょう。HP1300↑を目標に。
☆特徴☆
最初はLVの上がりはやいです。BBQがまずくなる頃からソロが増える。
TPきついし、打たれ弱いしでソロは敵を選ばないときつい。
最初はLVの上がりはやいです。BBQがまずくなる頃からソロが増える。
TPきついし、打たれ弱いしでソロは敵を選ばないときつい。
☆ステータス☆
魔法は技や精神をあげた場合威力があがります。故に
呪法師のおすすめステータスは大きくわけて2種類それぞれメリットデメリットを紹介します。
~精神型~
ステータスをHPと精神もしくは、精神のみふる型
◇メリット◇
精神の一番のメリットはCT(同じ魔法のもう一度うてるまでの時間)が短くなること。例えば心眼など技型ならスキルLV5でも効果(90秒)が切れた後、CTは残るが精神型ならスキルLV4でも効果(70秒)が切れたらすぐまた発動できたりなど。
精神型の火力は精神の多さに依存、つまり杖にこだわる必要性がすくない事。高精錬してもあまり恩恵は受けない。
火天降臨、雷天降臨、氷天降臨、雷天の怒りなど精神型の方が威力が高い事。
魔法は技や精神をあげた場合威力があがります。故に
呪法師のおすすめステータスは大きくわけて2種類それぞれメリットデメリットを紹介します。
~精神型~
ステータスをHPと精神もしくは、精神のみふる型
◇メリット◇
精神の一番のメリットはCT(同じ魔法のもう一度うてるまでの時間)が短くなること。例えば心眼など技型ならスキルLV5でも効果(90秒)が切れた後、CTは残るが精神型ならスキルLV4でも効果(70秒)が切れたらすぐまた発動できたりなど。
精神型の火力は精神の多さに依存、つまり杖にこだわる必要性がすくない事。高精錬してもあまり恩恵は受けない。
火天降臨、雷天降臨、氷天降臨、雷天の怒りなど精神型の方が威力が高い事。
◇デメリット◇
TPが多いために奪得に弱い(ほぼ即死)。奪得は羅剛や対人において弓がしてくる。
スキルの表示ダメージが低いものは威力上昇がすくない。
TPが多いために奪得に弱い(ほぼ即死)。奪得は羅剛や対人において弓がしてくる。
スキルの表示ダメージが低いものは威力上昇がすくない。
~技型~
ステータスをHPと精神(属性抵抗MAXほど)と残り技(補正無しで350まで)などに振る型。
◇メリット◇
範囲魔法(雷天陣など)火天の矢などのスキルのダメージ表示が小さいものでも威力上昇が大きい。
技に振ることによって少しだが防御や回避など上昇
奪得による即死の可能性が減る
ステータスをHPと精神(属性抵抗MAXほど)と残り技(補正無しで350まで)などに振る型。
◇メリット◇
範囲魔法(雷天陣など)火天の矢などのスキルのダメージ表示が小さいものでも威力上昇が大きい。
技に振ることによって少しだが防御や回避など上昇
奪得による即死の可能性が減る
◇デメリット◇
魔法自体のTP消費が大きいのに対し、TPが少ないためにソーマをのむ回数が多くなること。
杖をしっかり精錬しないとダメージがでない。
魔法自体のTP消費が大きいのに対し、TPが少ないためにソーマをのむ回数が多くなること。
杖をしっかり精錬しないとダメージがでない。