アウラド



スキル 冷却 消費MP 効果
契約:コンバート
(パッシブ)
アウラドが2回攻撃する度、次の攻撃で与えたダメージの100%が自身のシールドとなる。シールドは3秒継続して、3秒毎に発動できる。
契約:ソウルスナッチ
15.0 60 巨腕の能力を解放して、 次の通常攻撃を強化する。ターゲットに100(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、この攻撃で敵(ミニオン、モンスター含む)を倒すと、「ソウルスナッチ」効果を獲得する(ヒーローは10層、それ以外は2層)。1層につきこのスキルのダメージを永久に7点追加。強化後の通常ダメージはミニオンとモンスターに対し、基礎ダメージが300%上昇する。
契約:エクスプロード
12.0 80 2秒間防御形態に入り、通常攻撃を無効化して、受けるダメージを50%軽減。1秒後に再度スキルを使用、またはスキルの継続時間が終了すると、周囲の敵に100(+ 20%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。防御形態の継続時間により、最大1秒のスタン效果を与える。
契約:チェイス
60.0 150 5秒間、全敵ヒーローの視野を獲得して、継続時間内に敵ヒーローを1体ターゲットして、突撃することができる。相手に450+相手の最大HP10%の物理ダメと0.6秒の撃退効果を与える。突撃をキャンセルした場合、冷却時間が30%になる。

目次



考察

スキル2の通常攻撃無効化とダメージ50%減がびっくりする。
これのおかげで武器を買ってもよし。防具を買ってもよし。
スキル3では敵の位置がわかる。
スキル3で突撃したあと、実質スキル1を2回連続で使えてしまう。スタックが20溜まった段階で追加ダメージだけで1000を超える。
レートゲームになってしまうとハンターやメイジを1撃で…なんていうことになる。

長所
  • パッシブとスキル1を合わせるとバリアがすごくたくさんになる。
  • 序盤にミニオンのラストヒットを意識すれば装備が全て防具でも驚くほどダメージを与えられる。

短所
  • 野良で使うとミニオンのラストヒットを取られることが多くスタックが貯めづらい

編集中


スキル説明・解説

パッシブ 契約:コンバート
3回目の通常攻撃で与えたダメージに基づいてバリアをくれる。意識してスキル1とあわせるともう、つよい。すごく。
スキル1 契約:ソウルスナッチ
ラストヒットをもらわないとダメだよ。このスキルでラストヒットじゃないとだめ。スタック貯めれてないとほんとに何もできないキャラになります。
スキル2 契約:エクスプロード
通常攻撃無効化と被ダメ50%減。通常攻撃が主なヒーローに対してとてもつよい。スタンがあるから頑張って粘着しよう。
スキル3 契約:チェイス
チェイス!その名の通り追いかける。ほんとに当たるまでどこまでも追いかける。相手の場所は味方のマップにも映るからこまめに出すと◎
編集中

ビルド考察


武器でも防具でもつよい。
半分ずつでも良い。
全部防具でもスキル1の火力がすごい。
語彙力がなくなる。
ジャングルモンスターのラストヒットを貰えるのでジャングル武器を買おう。

立ち回り考察


とにかくミニオンやジャングルモンスターのラストヒットをスキル1で取ること。
集団戦にはスキル3ですぐに参加できるので、とにかく離れててもミニオン。
スキル3では確実に倒せるヒーローを狙おう。

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最終更新:2018年08月23日 17:36