質問・回答ページ
このページでは本wikiやクラン『ReSM(Re:SmileMaker)』に関して寄せられた質問に対して回答を提示していきます。
コメントフォームでのやり取りのみでは見づらいと感じたため設置してみました。
もちろん、質問については受け付けておりますのでお気軽に以下のコメントフォームからお願いします。
頂いた質問はこちら↓
Q.スティールハートがなくなった今、ドミナント以外でどうクリティカルを防いだらいいか分かりません-名無しさんより-
A.ドーンアーマーという装備が
スティールハートの代わりに追加されました。
これはクリティカル耐性をあげるのではなく「900以上の物理ダメージを与えられた後5秒間、物理ダメージが900を越えない」装備になってます。この装備が1200もHPをくれるので他の防具を買わなくても、最低でも4発ないし3発は耐えられるようになると思います。
クリティカルをメインに戦う
ヒーロー(主にハンター)は試合が長引けば長引くほど強くなってしまうので、相手のハンターが育つ前に試合を終わらせてしまうのが一番良いかもしれません。
Q.カリナのセリフ『My pleasure.』は『はい、喜んで。』的な意味なのでは? -めらきち様より-
A.仰る通り、英語的表現で考えれば『喜んで』『お気になさらず』などの自分の行為による感情の表現として使われます。
(相手に何かしてあげたが、私も嬉しいんだよ、みたいな。)
ここで
カリナの背景を鑑みるに、『夜の精霊』や『暗黒の力』、『陰湿で暗い性格』などどちらかと言えば黒い・暗い印象を受け、ヒーロー選択画面におけるセリフとしては『My pleasure...』の後に何か言葉が続くのでは?と考えました。
『私の喜びは(敵を殺すこと=今から戦闘に出るという意思)』という意味合いを想像しヒーローページのような訳をつけています。
ただ、『(暗殺を)喜んで請け負うわ。』というような表現も相応しいと思うので指摘の通りの訳になるのかもしれません。
ヒーローのセリフについては意訳している部分がかなり多いので、ん?と思うことがあるかもしれません。
今回のように指摘を頂ければ、訳に至った経緯や裏側を少し解説させていただこうと思います。
ご指摘ありがとうございました。
Q.モバレジェのランクの順番はどうなってるの? -純金様より-
A.モバレジェにおいてのランクは下から順に、
ウォリアー / エリート / マスター / グランドマスター / エピック / レジェンド / ミシック となっています。
最高ランクのミシックでは、上位50位以内のプレイヤーにGミシックという称号が与えられます。
以前はミシックはなくレジェンドが最高ランクであったため、Gレジェというのが最も位の高い称号でした。
ランクマッチにはシーズンが存在し、3ヶ月毎に更新されます。
新たなシーズンが始まると同時にランクの精算が行われ、前シーズンの最高ランクに応じたボーナスが支給されます。
また、新シーズンでは前シーズンの最高ランクをもとに、1段階低いランクからスタートします。
例) エピックⅤ → グランドマスターⅤ
記憶が曖昧で申し訳ないのですが、ウォリアーやエリートなど低いランクではランクアップに必要な星の数も少なかった覚えがあります。
グランドマスター以降は段階がⅤからⅠまで存在し、一つ上げるために星が5個必要です。
ミシックでは上のランクが存在しないため、ひたすら星を集める事になります。(いったことないけど
ランクは勝利を積み重ねて地道に上げるしかありませんが、
やはり信頼できるフレンドとパーティーを組むのが1番簡単です。
自分のプレイスタイルで焦らずゆっくり楽しんでプレイしましょう。ご質問ありがとうございました。
Q.フレンドからもらったスキンを受け取るためには何処を見ればいいんですか? -も様より-
A.ゲーム内のメッセージから受け取ることができます。
実際にサブ垢にプレンゼントを送った際の画像を載せておきます。
右上のメールマークに赤点が出ます。
チェックすると以下のような画面になり。そのメールを開くと。
スキンを受け取ることができます。
お礼は欠かさないようにしましょう。
Q.ファイターをよく使うのですが、ミシック以上で通用する立ち回りを知りたいです!上手い人には何も出来ずに負けることが多いので何とかしたいです!使うヒーローはアルファ、マーティス、フレイヤとかです! -名無し様より-
※私は最高でもレジェンドまでしか行ったことが無いため、マッチングでミシック帯と当たった経験を基にしか語ることができません。ミシック帯のランクマッチの実情を知らないため、的外れな説明になるかもしれないということを先にお知らせしておきます。
A.非常に難しい質問、ありがとうございます。
立ち回り、と一言で表現できますが、非常に難しい所です。
まずは基本的な部分から抑えていきます。
お互いの戦力分析において最も基本的な部分です。
『相手がどのような動きが得意か、苦手か』
『こちらがどのような動きが得意か、苦手か』
が、試合が始まる前におおよそ掴めるかと思います。
全ての編成について挙げるのは不可能なので、1つだけ例を挙げます。
序盤
積極的にこちらのジャングルを奪う。
ミッドを制圧して積極的にローミング、ガンクを仕掛ける。
中盤
タワーにプレッシャーを与えつつ、ジャングル内、及びレーンで孤立しているヒーロー(特にハンター・メイジ)のキルを狙う。
終盤
序盤から中盤にかけてうまれたレベル差、装備差を活かしたキャッチ、強引な集団戦。
個の強さを活かしたスプリットプッシュから、ロード取得。
上のような流れが理想的な流れだと思います。
これに対抗するためには
味方ジャングル管理の徹底、マップ把握とガンクに対してカウンターのキャッチ。
又は、堅実なファームによるスロウゲーム化。→レベル差、装備差を付けさせない。
などなど。
他にもいろいろあると思いますが割愛します。
敵の編成だけでなく、味方の編成も考えてみましょう。
味方の編成によっては、中盤以降の動き方(特に集団戦)には注意する必要があります。
これ以外にも、味方のハンターやアサシンが誰かによっても、動き方を微妙に変えていきましょう。
(集団戦云々については後述します。)
ある意味、全てのロールの中でファイターが1番難しいであろう項目だと思います。
敵味方の編成によってビルドを、誰がどれくらい育ってるかによって動き方を決めなければならないでしょう。
ビルドについては、恐らく何パターンかを使い分けていると思うので割愛します。
中盤以降の動き方としては、こちらが優勢か、敵が優勢かによって変わります。
こちらが優勢の場合は、その有利を保てるようにしましょう。
具体的には、
1.味方で1番育っていないヒーローをサポートする。
2.機動力、逃げ性能の高さを活かして敵のジャングルを奪う。(敵のファームを阻止。)
3.レーンプッシュにより敵を揺さぶり人数有利を作る。
などです。
特に、2番と3番は比較的簡単にできることなので、マップを見ながら囲まれないように気をつけつつ、積極的にしていきましょう。
こちらが有利な時にしてはいけないことは、『何もしない時間を作る』ということです。
有利な時間というのは有限です。レベル差にせよ装備差にせよ、最終的にはイーブンになります。
スロウゲームに持ち込まれる前に、有利を押し付けて勝つのが理想です。
敵が優勢な場合は、とにかくファーム差、装備差を埋めるようにしましょう。
同人数の集団戦は絶対に避けましょう。ロードを取られてもこちらが育つまでは仕方ないと諦めましょう。
こういう場合は、とにかくスロウゲームにし、有利を押し付けられて勝負を決められるのを防ぎましょう。
ここでファイターができることとしては、
1.プッシュレーンを作り続ける。
2.孤立しないようにファームを続ける。
などです。
プッシュレーンを作るというのは非常に重要です。
万が一、不意の集団戦が起こってしまい、それに負けてしまったとしても、ミニオンがいなければタワーを攻められることはありません。
また、敵がレーンを処理しに行ったタイミングで、他のレーンで集団戦を起こすことができれば、その時点で人数有利ができることになります。
プッシュレーンを作る時も、ファームをするためにジャングルに入る時も、マップには常に気を配りましょう。
敵がマップに見えなければ囲まれる可能性が非常に高いです。
アルファ、
マーティス、
フレイヤの3名とも、逃げ性能はある程度高いのでマップにさえ気をつけていれば問題ないでしょう。
不利な時はとにかくプッシュです。
敵が見えたらその逆サイドを押しましょう。敵が見えなくなったら即帰りましょう。
それを繰り返し、敵が攻めあぐねている間に味方と一緒に育つことが重要です。
集団戦は勝負を決めるためには避けられない要素であり、それ故、ファイターとしては難しい要素でもあります。
まずは、自分が集団戦でどのような役割を持つべきかを考えましょう。
ハンターならば継続火力。
メイジならば集団へのCCと高火力。
アサシンならば確実なキル。
タンクならばイニシエートとCC、壁。
ファイターについても同じように考えてみましょう。
ファイターについて、というよりも、
アルファ、
マーティス、
フレイヤ、のそれぞれについて考えるといいかもしれません。
ただ、集団戦のような実戦の要素が非常に濃い部分については、実際に使われている名無しさんの方が詳しいと思うので、大きな、基本的な部分だけ。
集団戦を開始させるのはタンクに任せましょう。あるいは逃げ性能に秀でたアサシンです。
ファイターがイニシエートするのは極力避けたほうがいいでしょう。
オフタンクにした所で、タンクほどの耐久力を確保するのは難しいためです。生存力を支えるほどのCC持ち(
ルビーや
シュウなど)であれば別ですが。
基本的には飛び込むタイミングはタンクの次です。CCを撒くのも仕事ですが、死なないことも仕事です。
オフタンクではなく、バーストを重視したビルドにしている場合は、アサシンのような働きが求められます。
敵のヒーローの数を減らしていくのが仕事です。
特に3名ともに飛び込む能力には秀でているので、積極的に敵の後衛(特にハンター、次点でメイジ)をキルしに行きましょう。
しかし上でも書いてますが、死なないことも仕事です。無理をすればキルできる“かもしれない”という状況の時は大人しく退き、次の機会を待ちましょう。
今思いつく限りの立ち回りとしては以上になります。すごく大雑把で申し訳ないですが…。
特に、不利な状況で盛り返すためには、中盤でのプッシュが非常に重要になります。
何度も書きましたが、とにかくマップをよく見て、キャッチされないように。
かなり抽象的ですが、これを考えないのと考えるのとでは、多少なりとも違いが出ると思うので、参考までに。
後は試合を重ねて、負けやすいパターンと勝ちやすいパターンを掴むことができれば、その流れを作れるように動くと良いと思います。
拙い文ですが、これにてご勘弁をm(_ _)m
- ピンはマップ開いてうちたいところおせばよろし -- 名無しさん (2020-05-26 10:01:03)
- ラッキーレモン -- w (2020-03-06 18:47:05)
- t -- ゆうき (2020-03-06 18:45:26)
- ピンの打ち方がわかりません。教えてください。 -- 名無しさん (2019-11-19 11:35:03)
- アリスのイラストはリメイクです、他にも多くの初期のヒーローがリメイクされています -- 名無しさん (2019-10-24 14:58:01)
- ルームですかね?招待された側は招待を受けるか拒否するかしないとなにもできないので、大丈夫ですよ -- 名無しさん (2019-10-24 14:56:42)
- 懐かしい -- 名無しさん (2019-07-12 09:13:06)
- フレンドを招待しても入り方がわかりませんどうやったら入れますか? -- 匿名プレイヤー (2019-05-01 11:29:51)
- 物理吸収に限らず○○吸収は該当するダメージを与えた時に与えた量に応じて回復すること、例えば物理吸収40%で相手に300ダメージ与えたら自分は120回復します -- 名無しさん (2019-03-29 23:01:29)
- 塔に与えれるのは通常攻撃(と通常攻撃をバフするタイプのスキル)、亀やロード(というかミニオン含むモンスター)には対象指定がヒーローのスキル以外は通ります(一部スキルは亀、ロードの場合のみダメージに上限あったりしますが) -- 名無しさん (2019-03-29 23:00:32)
- どうでも良いことですがディガーの台詞に出てくる「ルニー」って何者なのでしょうか? -- 名無しさん (2019-01-27 19:34:26)
- 誤投 なぜアリスの絵が青い髪のイラストとゲーム内の紫っぽいイラストで違うのでしょうか?スキンというわけでもなさそうですし、このスレも青い髪のほうの画像を使っているので気になりました -- 名無しさん (2018-12-14 21:32:34)
- なぜアリスno -- 名無しさん (2018-12-14 21:30:58)
- 探したのですが物理吸収という用語の説明がなくお聞きしたいですm(_ _)m -- あんぽ (2018-12-04 13:57:28)
- 始めたばかりなのですがこちらのwikiを拝見させてもらいました -- あんぽ (2018-12-04 13:56:35)
- ドラフトピックの時に〇〇(勝率△△%)を使いたい。みたいなのってどうやったら出来ますか? -- こま (2018-10-14 03:04:27)
- クランリーダーをキックする方法 -- 名無しさん (2018-10-13 15:45:58)
- タワーや亀、ロードにダメージを与えれるスキルは決まっているのでしょうか?それとも通常攻撃のみしか効果ないのでしょうか? -- 名無しさん (2018-09-10 14:16:53)
- スティールハートがなくなった今、ドミナント以外でどうクリティカルを防いだらいいか分かりません -- 名無しさん (2018-07-21 07:54:08)
- ファイターをよく使うのですが、ミシック以上で通用する立ち回りを知りたいです!上手い人には何も出来ずに負けることが多いので何とかしたいです!使うヒーローはアルファ、マーティス、フレイヤとかです! -- 名無しさん (2018-05-01 08:44:00)
- モバレジェのランクの順番が知りたいです。ランクマッチで勝つと星が増えて昇格するやつです -- 純金 (2017-12-23 08:54:15)
- は、「はい、喜んで」的な意味だった気がします -- めらきち (2017-09-20 13:58:27)
- どうでもいいことなのですが、カリナのセリフの"My pleasure." -- めらきち (2017-09-20 13:57:45)
最終更新:2020年05月26日 10:01