LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
地 |
妖精 |
120 |
20 |
65 |
100 |
115 |
5 |
1 |
4 |
3 |
8 |
1 |
能力
ニンフの加護[C] 同じ能力を持った味方が増えるほど味方の魔力アップ(2体で20%、3体で40%、4体で60%)
ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない
アプデまとめ
ver1.03で削除 バトンタッチ[D+] 選択した自分の待機の[種族:妖精]のクリーチャーと入れ替わる
特徴
四体に増えたニンフ系
クリーチャーの一体。ニンフの加護の効果が変更されて魔力のみの強化に。だが魔法技は覚えない。
とにかく火力が足りておらず
アイギス、
ピュグマリオンに次ぐワースト三位の攻撃力しかない。耐久力が最低の
バジリスクにすら岩石投げを耐えられる程に。
技のほうは地割れと物理シールドが使えるが野槌や
ノームと言った軽量のクリーチャーが使える。
ニンフの加護があるので完全な役立たずではないが、ニンフとしては火力が足りてないので必然的に地割れによる行動妨害が中心になる。
長所
地割れで相手の技を妨害できる
短所
火力が低い
魔法技を覚えないのでニンフの加護が有効に扱えない
召喚が難しい割に単体ではノームに劣るスペックしかない
技考察
投石 |
低SP消費 |
岩石投げ |
メインウェポン |
打撃 |
物理技 |
怯み治し |
暗闇を治せる |
状態変化解除 |
他の地属性との差別化に |
物理シールド |
あれば便利 |
重力治し |
重力を治せる |
石化治し |
石化を治せる |
ストーンニードル |
攻撃を強化しつつ攻撃 |
ストーンアーマー |
防御を強化しつつ攻撃 |
地盤崩壊 |
移動不能1にする |
地割れ |
技不能1にする |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年12月18日 12:06