LV50時の能力
| 属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
| 雷 |
神 |
120 |
21 |
110 |
90 |
120 |
4 |
0 |
4 |
7 |
12 |
2 |
能力
神技[A] フェイズの始めに技回数1アップ
風神雷神[A+] フェイズの始めに[風神][雷神]が[召喚済]の時に[風神]の技回数1アップ、[雷神]の移動回数1アップ
風呼び[C] 自マスターが[風神]を召喚する時に召喚時間を0にする。
特徴
神技で2回攻撃を仕掛けられる。素の状態では
フェンリルや
アスラ、
ラシャプが壁になる。
しかし風神が居れば移動が2回できるようになる。
幻術師のエンプティで召喚キャパを下げれば場に4体以上の味方
クリーチャーを召喚できるようになった。
長所
常に2回技が使える
風神がいれば二回移動ができる
短所
召喚時間、コスト、キャパが重いので召喚が難しい
技考察
| 打撃 |
いらない |
| 強打 |
| 体当たり |
相手を動かす |
| サンダーパンチ |
低SP技 |
| 電撃 |
| 電光石火 |
移動と接近を兼ね備えた技 |
| 連撃 |
物理シールドを破壊しながら攻撃 |
| ウィンドパンチ |
低SP技 |
| 風おこし |
| 突進 |
相手を動かす |
| 強打撃 |
ウィンドチャージで事足りる |
| サンダーチャージ |
物理メインウェポン |
| ウィンドチャージ |
雷に抵抗する相手に |
| 雷撃 |
魔法メインウェポン |
| 風撃 |
雷に抵抗する相手に |
| 攻撃強化 |
積み技 |
| 魔力強化 |
| 命中強化 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年09月22日 18:36