LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
雷 |
神 |
120 |
21 |
110 |
90 |
120 |
4 |
0 |
4 |
7 |
12 |
2 |
能力
神技[A] フェイズの始めに技回数1アップ
風神雷神[A+] フェイズの始めに[風神][雷神]が[召喚済]の時に[風神]の技回数1アップ、[雷神]の移動回数1アップ
風呼び[C] 自マスターが[風神]を召喚する時に召喚時間を0にする。
特徴
神技で2回攻撃を仕掛けられる。素の状態では
フェンリルや
アスラ、
ラシャプが壁になる。
しかし風神が居れば移動が2回できるようになる。
幻術師のエンプティで召喚キャパを下げれば場に4体以上の味方
クリーチャーを召喚できるようになった。
長所
常に2回技が使える
風神がいれば二回移動ができる
短所
召喚時間、コスト、キャパが重いので召喚が難しい
技考察
打撃 |
いらない |
強打 |
体当たり |
相手を動かす |
サンダーパンチ |
低SP技 |
電撃 |
電光石火 |
移動と接近を兼ね備えた技 |
連撃 |
物理シールドを破壊しながら攻撃 |
ウィンドパンチ |
低SP技 |
風おこし |
突進 |
相手を動かす |
強打撃 |
ウィンドチャージで事足りる |
サンダーチャージ |
物理メインウェポン |
ウィンドチャージ |
雷に抵抗する相手に |
雷撃 |
魔法メインウェポン |
風撃 |
雷に抵抗する相手に |
攻撃強化 |
積み技 |
魔力強化 |
命中強化 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年09月22日 18:36