マスキッパ
No.455 タイプ:くさ
特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない)
体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW2/XY/BDSP/LA
進化:なし
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
マスキッパ |
74 |
100 |
72 |
90 |
72 |
46 |
ノクタス |
70 |
115 |
60 |
115 |
60 |
55 |
モジャンボ |
100 |
100 |
125 |
110 |
50 |
50 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
いまひとつ(1/2) |
みず/でんき/くさ/じめん |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
▼覚える技比較
マスキッパのみ |
かみくだく・むしくい・たくわえる・いえき |
モジャンボのみ |
リーフストーム・きあいだま・じしん・かわらわり・すてみタックル・のしかかり・ずつき いわなだれ・がんせきふうじ・つばめがえし・どくづき・じたばた・げんしのちから でんげきは・いわくだき・ドわすれ・くすぐる・リフレクター・とおせんぼう じこあんじ・がむしゃら・ものまね・いたみわけ |
赤字はわりと重要そうな技。
個別救済妄想が書かれていない草単の中でおそらく最も救済の必要がありそうなのがこいつ
単純な性能もいまいちだが、何より
モジャンボの下位互換臭がとにかくきつい
問題点は
- 攻撃よりの種族値ながら技レパートリーは貧相。モジャンボと違い地震や気合玉がなく鋼で簡単にとまる
- 技での差別点はほぼ噛み砕くくらい。胃液とかは・・・正直微妙
- 特性は浮遊だが元々地面半減なのでありがたみは薄いしモジャンボの草屈指の物理耐久を考えるとますます空気
- 種族値がボロ負け。特殊耐久は若干勝っているがたいした差じゃないしトリル使ったところであいつに抜けずマスキッパに抜ける実用的なポケモンはカバ位。そもそもカバは先手取れたところでモジャンボに居座るわけがない
こんなところか。幸い単独種だから進化形を考える余地は十分にある。
救済策
隠れ特性
第六世代で一部のふゆう持ちにも隠し特性が追加されたので、強特性を追加して救済する方針。
特性としては『はりこみ』を推したい。七世代から追加される新特性であり、交代先のポケモンにダメージが2倍になる特性で
ひたすら口を開けて虫を待ち続けるマスキッパ(ハエトリグサ)にはぴったりだと思う。
有利な相手に繰り出し、受け出しを許さないプレイングが可能になり通りが良い悪技も覚えるのもGOOD!
個人的には、これと種族値底上げ+10があれば中堅に食い込める強さになると思う。
新特性「トラッパー」
戦闘に出たとき、自分の場に設置されたトラップ『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』を解除する。この特性のポケモンは自分の場に設置されたトラップの影響を受けない。
また、この特性のポケモンは、相手を対象にした変化技を優先度+1して使用できる。
進化妄想
というかこいつは普通に
進化妄想すれば簡単に片付くような。
たとえば
80/120/80/100/80/60
タイプ草
ゴーストで浮遊
みたいな まあタイプ以外だれかの二番煎じになってしまいそうだが
↑誰の二番煎じになるんだ?物理攻撃力は草では二番(技の威力で実質一番)、
ゴーストだと一番だし耐久力もそれなり、シャドークローとパワーウィップはあるだろうからまあ悪くはないと思うぞ?
強いて言えば草の二刀流っぽい種族値は結局
モジャンボに似てるとか言われかねないとこか。
↑結局有益なサブウェポンに恵まれん限りめざパ無いと鋼のカモなのは変わらんからなあ。
ATとして
モジャンボに優位な点は浮遊
ゲンガーに有利なことくらいか?結局あまり変わらん気が…
74/120/95/90/95/46
みたいなのはどうだ。蓄えるあるし草耐久としては…無茶かな。
最終進化で攻撃か特攻の種族値が下がる奴っていたっけ?いたら特攻下げたい気分だ。
↑ある意味
ピカチュウやパールルが当てはまる。道具無かったらカスだけど
↑↑それ以前に草単で耐久系って時点で微妙だっての
↑タイプ追加するなら何がいいか考えた。
浮遊の地面無効を生かせるように地面弱点がいいと思う。それか無効の多い
ゴースト。
毒鋼
ゴーストは攻撃面が弱い。炎岩は攻撃面はいいが耐性がよくない。
イメージは毒が1番よさそうだが。鈍足高火力物理や蓄える持ち耐久型はいないし。
↑岩・草タイプの耐久らしい
ユレイドルの立場が…。
80/125/80/50/85/115
劣化
モジャンボではしょうがないので素早さを大幅に上げて
モジャンボとの差別化してみた(そのかわり特攻は大幅に下がったが)。
地震を覚え、新技で妄想されている三色ファング(不一致が覚えることは少ないといっているが)を覚えてくれれば鋼を突破できてはじまるかも。
タイプは草・悪 特性はするどいめ(強くしすぎた気がするので)
ただ、マニュと違い、パワーウィップに加え素早さが高く、しかもまあまあの耐久となると特性を差し引いても強くしすぎたかも。
↑これは原型留め無過ぎ。まぁ、元々することが少ないポケモンだから大幅に変えたい気もわからなくは無いが。
それと3色ファングは不一致に持たせると
ギャラドスや
ガブリアスとかの厨ポケがもっと強くなってバランス取れなくなる。
一致に持たせても威力不足で救済にならないわけだが、これ以上はページ違いか。
こいつにとってふゆうは正直空気な特性。だがこれは草/飛行になる前触れだったのだ…。
ユキワラシ→
ユキメノコみたいなキレイめの進化をとげたり。
84/120/72/95/72/82
タイプ 草/飛行 特性ようりょくそ
これなら特性を考えずとも「虫に強い草」を体現できる。攻撃が高くアタッカーとしても上々。
多少技範囲が狭くても
モジャンボとの差別化も楽々。補正無しでスカーフ巻いても130属を抜かせる快速。
草物理最高火力になったかわりに弱点が大幅増加。
トロピウスは草
ドラゴンにでもなってくれ。
新特性 はえとり
虫タイプに強くなる
具体的には虫タイプに草技を仕掛けると効果抜群
単虫はもちろん、
ハッサムや
メガヤンマなどの4分の1連中に草技を打ってもしっかり2倍になります
虫地面、虫水などには4倍、型破り
カイロスにも2倍
そして相手から受ける虫技はいまひとつ(もちろん型破り
カイロスからの虫技は抜群)
他のタイプの技は従来の相性に依存
モチーフがハエトリソウなのに虫タイプに弱いのは納得いかなかったので作ってみました
実質弱点と半減されるタイプが一つ減りますが、それでもまだ多い…
他の方の
進化妄想とあわせてどうぞ
進化して複合タイプになった場合、虫技を受けた時の処理はどうしようかな
ウツボットにも似合いそうな特性です
↑ウツボも一つしか特性ないしよさそう。
相手が虫持ちなら2倍固定でいいんじゃない?虫水や虫地面で強いのいないから2倍でもいいと思う。
耐性面でも同じく絶対半減で。色眼鏡からなら等倍か。
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
74→109 |
100→140 |
72→82 |
90 |
BGCOLOR:(#E73820):72→82 |
46→36 |
合計539。草。特性ひきずりおろし(相手全体の飛行タイプ、浮遊効果を出ている間抹消)
足の部分がイバラになりローズバトラーのような感じの姿に。
もろはのずつき、じしん、ばかぢからを使える。
強引に草、地面、格闘技で飛行タイプに安定ダメージを与えられる。
単タイプに戻し
モジャンボとは一味違う重火力ATということで。
マスグラス きゅうしゅうポケモン(
カバルドンに倣い6文字)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
マスグラス |
74→84 |
100→90 |
72→102 |
90→80 |
72→102 |
46→36 |
タイプ 草 種族値合計494
特性 だいちのめぐみ (地面技を受けると、素早さ-1を代償にHPを3分の1回復)
たるませた足を地に着けて緩やかに体を固定した姿に。耐久的にも柔軟になっている。
これまでは地面相手に「出せるだけ」だったが、今度は完璧に反撃に出れる、かも。
また、ドレインパンチ・夢食い・虫食いを自力習得する。
グラスター
タイプ:くさ
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
はりこみ(交代で出てきた相手に2倍のダメージで攻撃できる)
隠れ特性:きゅうけつキバ(噛みつき技の威力が1.3倍になり、相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する)
進化方法:リーフファングを覚えさせた状態でレベルアップ
進化後 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
グラスター |
104 |
110 |
82 |
90 |
82 |
46 |
514 |
中央には目の無い巨大なマスキッパが聳え立っており、周りには幼いマスキッパ達が絡み合って群生している。特性が2つ追加され、隠れ特性の「きゅうけつキバ」は噛みつく技の威力が上がり、噛みつき技にHP吸収の効果が付く頑丈顎の亜種特性。新技の「リーフファング」も対象技であり、並大抵の火力では返しのリーフファングでHPをかなり回復されて手詰まりになるだろう。
リーフファング
くさ/物理/90/100/10/単体/±0
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPを回復する。
新技妄想
くわえる
くさ/物理/50/90/15/単体/±0
拘束技 習得可能ポケモンはマスキッパのみ・・・つまり専用技
拘束ターンは4-6ターン・鉤爪を持たせると10ターン 3割の確率で相手の攻撃がダウン
拘束中は相手のポケモンは毎ターンHPを1/16減る 相手が虫タイプ(複合を含む)の場合1/4
マスキッパは劣化
モジャンボと言われ、現在耐久型しか活躍・・・もあまりできないので
これで蓄える宿木して拘束でもしてしまえば結構いい・・・はず
相手が虫タイプを交代で出してくる場合も牽制になると思う
何せ1/4だから・・・ただ炎とか毒とか飛行とか色々あるけど・・・
↑虫牽制に役立つかというと、はっきり言って厳しいだろう。
攻撃ダウンも
メガヤンマなら気にならなくて多少のダメージは覚悟で突破してくるだろうし、
ストライク系ならトンボ所有率も高いから拘束しようにも不安定(
メガヤンマも持ってる事はある)。
というか一致で弱点を突く相手の拘束ってのがそもそもどうなのよ。
交代読みで虫を咥えて炎や飛行に交換して後を託す、という事も出来なくないだろうが
バトン・トンボ持ちが怖いせいで実質
ヘラクロス相手じゃないと機能し辛いだろう。
ついでに言うと効果が多すぎてテキストに収まりきらないのではないか?
↑↑その前に技名がださい
↑ださいっていうか、たくわえるとカブってるんだよな。
覚える技
レベルアップ
Lv. |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
しめつける |
15 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
1 |
せいちょう |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
7 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
11 |
つるのムチ |
35 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
17 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
21 |
ねをはる |
- |
- |
くさ |
変化 |
20 |
27 |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
31 |
たくわえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
31 |
はきだす |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
31 |
のみこむ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
37 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
41 |
しぼりとる |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
47 |
パワーウィップ |
120 |
85 |
くさ |
物理 |
10 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技09 |
タネマシンガン |
10 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技19 |
ギガドレイン |
60 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技36 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
ねむりごな |
- |
75 |
くさ |
変化 |
15 |
しびれごな |
- |
75 |
くさ |
変化 |
30 |
はっぱカッター |
55 |
95 |
くさ |
物理 |
25 |
たたきつける |
80 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
こうごうせい |
- |
- |
くさ |
変化 |
5 |
マジカルリーフ |
60 |
- |
くさ |
特殊 |
20 |
やどりぎのタネ |
- |
90 |
くさ |
変化 |
10 |
なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
教え技
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
○ |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
こうごうせい |
- |
- |
くさ |
変化 |
5 |
○ |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
○ |
○ |
いえき |
- |
100 |
どく |
変化 |
10 |
○ |
○ |
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
○ |
むしくい |
60 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
○ |
なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
遺伝
タマゴグループ |
植物 |
孵化歩数 |
6400歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
最終更新:2024年08月04日 18:32