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nemu
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ネコオリ
上方
lv3爆裂氷晶 / lv7アイスロード
凍結確率 45% → 60%
絶対に敵を遅くするマンになりました。
全てのスキルが減速or凍結付き。
基本攻撃速度は2.5秒。lv3は30%の確率で発動(3回に1回くらい?)凍結時間は1.5秒確率は60%。
lv7は12、3秒に1回たしか前方3ライン攻撃で60%凍結付き。こちらに到達させる時間を最大限に伸ばすと考えると使えるかもしれません。

フルッグ
上方
lv5フルーツエクスプレス
lv7ドラゴンフルーツレイン
lv7ドラゴンフルーツレイン
lv5: 持続時間 6秒 → 8秒
lv7: 持続時間 3秒 → 4秒
lv7: 持続時間 3秒 → 4秒
なぜ8秒なのか?基本攻撃速度は3秒、lv5は発動確率20%(5回に1回?)ダメージ間隔は1.5秒のフルーツを設置します。今回2秒追加されましたがダメージはおそらく1回分しか増えていません。9秒にしてくれればもっと嬉しかったです。
lv7については大幅な強化だと言えます。倍率60%のフルーツの雨が今までは12回、これからは16回になります。やっと大好きなフルッグを使えるかもしれません。

ビリジカ
上方
lv5追撃電気玉 / lv7非科学電撃ランス
lv5: 発動確率 20% → 30%
lv7: 麻痺確率 45% → 60%
lv7: 麻痺確率 45% → 60%
元々最終ボスに水属性がいなかったので使われなくなったという印象のタタです。
通常攻撃が確定麻痺なので単純にlv5の追撃が発生しやすくなりました。さらに9~14秒の前方斜方上3方向に飛んでいくlv7の電撃による麻痺発生率が上がったので純粋にDPSキャラになったと言えます。
しかしながら、lv7スキルの倍率が255%と低めなのでボスというより広範囲殲滅キャラといった位置付けです。(ボスに密着すれば強いかも?)

コロコン
上方
lv7花火ショー
発動間隔 3~5秒 → 2~4秒
頻繁に花火ショーを開催してくれるようになります!
倍率は80%ですが12発発射なので密着すれば強いかもしれません。ただ、lv3スキルが使いづらいところとlv7のコロコンもたまに変なところに出現するのは変わらないのでそこをリワークして欲しかったです。

グリンビィ
上方
lv3健康ガス
攻撃力増加 15% → 20%
lv3スキルは自分の後ろに発動します。なぜ通り道にしてくれなかったのでしょう?
前列1マス空けでホネギョの様に運用するともしかしたら強いのかもしれませんね!

ヤンザル
上方
lv5鉄頭鉄壁 / lv7ゾンビ荒らし
lv5: 持続時間 3秒 → 4秒
lv7: ダメージ倍率 180% → 190%
lv7: ダメージ倍率 180% → 190%
lv5スキルは自分か分身が攻撃を受けた時に50%の確率で発動しダメージを40%カットモードになります。その時間が1秒伸びるので単純に強くなりました。
lv7スキルは16回ダメージ判定がありその倍率が10%上がるので実は大幅強化かもしれません。またお猿の時代が来るかと言われればそうではないかもしれませんが前より確実に使いやすくなったので試してみてもいいかもしれませんね!

パチルフ
上方
lv5ターゲットマーク / lv7ライトニングスラッシュ
lv5: ダメージ倍率 100% → 120%
lv7: ダメージ倍率 600% → 720%
lv7: ダメージ倍率 600% → 720%
どんどん強化されてます!
今回ももりもり強化されたので試す価値はあるかもしれません!

トコペン
上方
lv3アドバンスクリスタル
ダメージ倍率 200% → 240%
私の推しがまた強化されました!一見すると地味な強化ですがlv3スキルは氷の塊が6枚発射されます。それが全て40%ずつ強化されたと考えると強くなった気がします!
ただ使うかと言われると悩みどころです。最近は皆さん辛口でトコペンを出すと利敵だとまで言われてますね。いつか輝いてほしいです。

コパンダ
上方
lv7ホームアドバンテージ
発動可能回数 24回 → 30回
今回のアプデまで竹林に回数制限があることを知りませんでした。30回使ったらスキルを失うということなんですかね?

ビリピヨ
上方
lv7電力解放
発動間隔 15~30秒 → 12~24秒
どれだけアプデされても場所がないかな?といった印象です。

ワンブー
上方
lv5スキル
発動間隔 6~10秒 → 6~8秒
最近のアップデートはシールドを強化している気がします。弱体化されたとはいえ活躍できる日が来るかもしれません。

フクログモ
上方
lv7スキル
ダメージ倍率 240% → 270%
継承HP 8% → 12%
継承HP 8% → 12%
実は倍率は全て優秀な隠れ強タタだと個人的には思っています。コマキリが強すぎるだけでフクログモも充分強いですよ!

ツブツムリ
上方
lv5スキル / lv7スキル
lv5: 倍率 140% → 160%
lv7: 倍率 180% → 200%
倍率 140% → 160%
結晶化確率 20% → 30%
lv7: 倍率 180% → 200%
倍率 140% → 160%
結晶化確率 20% → 30%
遠距離で壁を設置できるのはすごく魅力的なのですが、lv7で倍率200%か、、という印象です。個人的にはあまり使う気が起きません。

コロタマ
上方
lv3スキル
ダメージ倍率 125% → 160%
発動確率20%の爆発の倍率が160%に上がったところでそんなに変わらないと思います。lv7スキルの足止め効果は健在なので引き続きまだ強いと思います。

ライメー
上方
lv5スキル / lv7スキル
lv5雲倍率: 200% → 240%
lv7倍率: 140% → 160%
黒雲倍率: 220% → 240%
lv7倍率: 140% → 160%
黒雲倍率: 220% → 240%
個人的にはまだ足りないかなといった印象です。他の無双しているタタと比べるともう少し倍率貰ってもいいと思います。

ププンク
上方
lv7スキル
発動間隔 18~22秒 → 12~18秒
さらに後4秒くらい縮まるといいですね!

ボウズヘビ
上方
lv7スキル
発射数 8個 →10個
CCを持たない純粋なDPS枠として見ると少し火力不足な気がします。

エレキネコ
上方
lv5スキル
ターゲット数 2個 →3個
地味だけど強い調整を貰ったと思います!攻撃力強化倍率が15%なのでそこを20%にして欲しかったです。

ヒニャオ
上方
lv7スキル
ダメージ倍率 20% →150%
!? これでlv7を目指す意味が生まれました!後衛の一翼を担う存在になってくれると嬉しいです。

ホルリン
上方
lv5スキル
シールド比率 7%HP →10%HP
追加割合 1体HP1% → 1.5%
追加割合 1体HP1% → 1.5%
1回しか使ったことがないのでよりコメントしづらいです。ただ最近のシールド強化の流れに乗ったという感じでしょうか?

ムムカバ
上方
lv5スキル
基本ガード回数 4回 → 6回
追加ガード回数 進化度につき1 → 2
追加ガード回数 進化度につき1 → 2
今まで最大8回防御だったシールドが最大14回に強化されます!さらにこのシールドは周囲の仲間に対してなのでタンクらしくなったのではないでしょうか?

ピカル
上方
lv3, lv5, lv7スキル
継続回復比率 2.5% →3%
瞬間回復比率 7.5% → 9%
瞬間回復比率 7.5% → 9%
スキルによる「蛍光」の回復値が上昇しました!このタタも味方にシールドを付与できるので耐久が捗りますね!

パクマ
上方
lv3スキル
合計発動確率 30% →40%
コーラを沢山ストックするようになりました!これで自己回復しやすくなったのでよりタンクに寄ったという印象です。

サトリッサム
上方
lv3スキル
回復倍率 15% →20%
4~6秒ですが、自分だけでなく弱っている味方も対象となる(どちらか)ので実はタンクとして優秀かもしれません。
前線は窓で抑えつつ、弱っている味方を回復させつつ、ダメージ増加バフを与えつつ、子育てを任せつつとマルチに活躍しそうです!

コマキリ
下方
lv3デュアルブロッサム / lv7狂撃
lv3倍率: 220% → 180%
lv7倍率: 80% → 70%
lv7倍率: 80% → 70%
lv3は攻撃のたびに40%で2回追加、これが40%減少。lv7は14回攻撃が10%減少。結構大きいマイナスかもしれないです。
ただ個性である自己回復しながらの広範囲攻撃が死んだわけではないので使ってみてって感じですね!

ホネギョ
下方
lv5古の神の贈り物
シールド値 40%HP → 28%HP
活躍した結果、古の神からの贈り物を減らされたかわいそうなタタ。よりトリッキーなタタになりましたが役割が唯一無二なので今後も使われそうです。

アタタマ
下方
lv5トードチャント / lv7オイルバースト
lv5間隔: 14~20秒 →16~22秒
lv7引火倍率: 50% → 40%
追加倍率: 450% → 400%
lv7引火倍率: 50% → 40%
追加倍率: 450% → 400%
どんどん弱らされてます。もともと10~16秒だったものが今では16~22秒に、550%あったダメージ倍率も400%まで減ってしまいました。
私はラッシュで使ったことが無いのでコメントしづらいですが、今まであまりにも1強過ぎたので仕方ないかもしれません。使用感がどう変わったかディスコードで教えてください。

ヤミノメ
下方
lv3ポイズングロウ
寄生毒の範囲ダメージ倍率 100% → 80%
通常攻撃で確定で毒を付与します。その時に40%の確率で寄生毒を付与します。さらにその寄生毒を付与する時に40%の確率で追加の小範囲ダメージを与えます。今回のナーフでその小範囲ダメージの倍率が100%→80%に減りました。
つまり、ほとんど変化なしだと思います。もちろんシズクジと組み合わせての貫通睡眠や広範囲睡眠はなくなってしまいますがそれでもヤミノメ自体の強さはほぼ変わらないと言えます。

シズクジ
調整
lv3繭から蝶へ / lv7絶え間なく舞う蝶
lv3倍率: 45% → 200%
lv7倍率: 18% → 20%
※T3T4両サイドへの「減速」「睡眠」付与効果削除
lv7倍率: 18% → 20%
※T3T4両サイドへの「減速」「睡眠」付与効果削除
前回のナーフから繋げて見てみましょう。lv3繭から蝶へ ダメージ倍率 100% → 45% → 200%。発動確率12%なのでこれくらいの倍率でいいと思います。
lv7絶え間なく舞う蝶 ダメージ倍率 18% → 20%、睡眠確率 12% → 50%、CT 12~18秒。火力5.56倍、睡眠確率4.17倍、CT大幅減少。今回の調整で大きなマイナスをもらった代わりに自身が鬼強化されています。
つまり運用方法が変わると思います。今まではlv1でも活躍していましたが、次からは使うのであればlv7を目指すタタになったといえます。

ヌスケ
調整
lv3盗みにも道義あり
返還回復倍率: 20% → 40%
盗む攻撃力比率: 5% → 4%
お返し攻撃力増加: 15% → 24%
盗む攻撃力比率: 5% → 4%
お返し攻撃力増加: 15% → 24%
調整となっていますがほぼ上方修正です。
他タタから盗む攻撃量が減ったので自身の攻撃力増加量が減ったため下方と表記されていますが、他のタタの火力を下げにくくなったと考えるとそれも上方修正に見えてきます。返還時の回復量も攻撃力増加量も増えたので今後の活躍に期待です!








