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MWEditに関する覚え書き - (2009/11/01 (日) 10:54:05) の1つ前との変更点
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*MWEditでセーブしたespファイルはちょっとおかしい
MWEditでセーブしたespファイルはちょっとおかしい。Modが完成したらTESCSで開いてセーブすれば直る。と思う。
*不安定な部分
-Dialogue : ファイルがおかしくなってMWEEで開けなくなったが、TESAMEで余計なデータを消したら直った。
-Sound
*設定
View -> Options...
Warning Level...をStrongにするとコンパイル時に細かいミスにもつっこんでくるようになる。
ただし「->」の左右にスペースが入ってても何も言われない。そこは自分で確認するしかない。
*コンパイル時にスクリプト付きのオブジェクトなのに「スクリプトが付いてないよ」エラーが出る
コンパイル時にスクリプト付きのオブジェクトなのに「スクリプトが付いてないよ」エラーが出ることがある。
例。
Line 9 ( 23): Error -1002: Object 'toralf' has no script assigned!
これは誤検出。オブジェクトがNPCの場合におきる気がする。原因はNPCのIDと同じトピックがあるとそっちを参照してしまうからっぽい。
うまい対策が思いつかないな。一時的にエラーの出る行をコメントアウトして、他のエラーとか警告が出ないことを確認したら戻すとか。
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*コメント欄
#comment(nsize=81,vsize=10)
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最終更新日 : &update(format=Y-m-d)
タグ : &tags()
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*MWEditでセーブしたespファイルはちょっとおかしい
MWEditでセーブしたespファイルはちょっとおかしい。Modが完成したらTESCSで開いてセーブすれば直る。と思う。
*不安定な部分
-Dialogue : ファイルがおかしくなってMWEEで開けなくなったが、TESAMEで余計なデータを消したら直った。
-Sound
-Leveled ItemをMWEditでいじってそれをTESCS上で開くと、Leveled Itemの中身がなくなっていたりなくなっていなかったり。Leveled Itemのチェックボックスの設定も正しく保存されないっぽい。
*設定
View -> Options...
Warning Level...をStrongにするとコンパイル時に細かいミスにもつっこんでくるようになる。
ただし「->」の左右にスペースが入ってても何も言われない。そこは自分で確認するしかない。
*コンパイル時にスクリプト付きのオブジェクトなのに「スクリプトが付いてないよ」エラーが出る
コンパイル時にスクリプト付きのオブジェクトなのに「スクリプトが付いてないよ」エラーが出ることがある。
例。
Line 9 ( 23): Error -1002: Object 'toralf' has no script assigned!
これは誤検出。オブジェクトがNPCの場合におきる気がする。原因はNPCのIDと同じトピックがあるとそっちを参照してしまうからっぽい。
うまい対策が思いつかないな。一時的にエラーの出る行をコメントアウトして、他のエラーとか警告が出ないことを確認したら戻すとか。
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*コメント欄
#comment(nsize=81,vsize=10)
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