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Azura様がみてる

TESPCDの使い方

最終更新:2009年10月13日 23:06

morrowind

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だれでも歓迎! 編集
*情報 Mod管理 TESPCD

現在有効になっている全てのModの衝突の状況を調べる

  1. TESToolが生成したMerged_Objects.espは他のModと衝突して当然なので、一時的に無効にするのがよい。無効にしないとMerged_Objects.esp絡みの無視していい衝突の情報まで表示される。
  2. Mashed Lists.espも上と同じ理由により一時的に無効にするのがよい。
  3. TESPCD起動。
  4. File -> Choose Active Plugins
  5. Begin Default Check Oparation (赤い三角のアイコン)
  6. 結果が表示される。ConflictやWarningが大量にあっても普通。

Warning Pane (右下に表示される)

 ここにはespファイルの問題点の一覧が表示される。衝突とは関係ないが問題のあるespファイルがないか確認することは重要。
 列の名前をクリックするとその列で行を並べ変えることができる。Esp FileとOriginal Fileをダブルクリックすると詳細が表示される。
ID オブジェクトの種類。種類名はバイナリで使われているものなのでわかりづらいが、ARMOがArmorとかなんとなくわかる。
Warning 問題点の内容。
Name 問題のあるオブジェクトの名前。
Esp File 問題のあるespファイルの名前。
Original File 問題のあるオブジェクトを元々持っているesmファイルの名前。
 Warningに(Removed from Game)とある行は大抵無視してかまわない。これはそのオブジェクトが削除されているという警告なのだが、大抵は意図的に削除されているので問題ない。
 IDがGMSTでWarningに(Unclean Entry)とある行は危険。Evil GMSTである可能性が高い。特にあるespファイルにたくさんある場合は。TESToolとかできれいにするべき。
 IDがGMST以外でWarningに(Unclean Entry)とある行は少し注意が必要。そのespファイルにesmファイルと全く同じデータのオブジェクトがあるという意味。同じデータを上書きするだけなので問題ない場合が多いが、そのespファイルより前に読み込まれたespファイルの変更を元に戻してしまう危険がある。TESToolできれいにしてはいけないModの場合は放置。そうでなければTESToolできれいにするのがよい。

Conflict Pane (右上に表示される)

 ここにはespファイル同士の衝突の状況が表示される。衝突の種類によってはTESToolのMerged_Objects.espでうまく合体できる場合もあるが、そうでない場合もある。ここの情報を元にespファイルの読み込み順を変更したり、併用できそうもないModを把握したりする。
 列の名前をクリックするとその列で行を並べ変えることができる。espファイル名をダブルクリックすると詳細が表示される。
ID オブジェクトの種類。種類名はバイナリで使われているものなのでわかりづらいが、ARMOがArmorとかなんとなくわかる。
Conflict IDをわかりやすく表現しただけ。
Name 衝突しているオブジェクトのID。
Overriding Esp File このファイルのデータがEsp Fileのデータを上書きしている。
Esp File せっかくオブジェクトのデータを持っているのに、Overriding Esp Fileによって上書きされている。
Original File そのオブジェクトを元々持っているesmファイルの名前。ない場合はNone。
 Esp FileよりもOverriding Esp Fileの方が重要ならまあ大丈夫だろう。たぶん。反対なら問題なので読み込み順を再検討するか、邪魔なModの使用をあきらめる。
 IDがLEVCかLEVIの場合はWrye MashのMerged Lists機能が衝突を合体してくれるので無視。

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