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アイテムのバランス改善に関する覚え書き - (2009/09/26 (土) 10:42:08) の最新版との変更点
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*武器と防具の値段
安いものと高いものの差が激しすぎる。GlassやEbonyやDaedricはPCのレベルが高くなれば敵から比較的容易に入手できる割に高すぎる。
高すぎるものはもっと安くするべき。一桁下げるくらいの勢いで。アーティファクトとかの値段も下がってしまうが大きな問題はないだろう。
|Iron Longsword|40|
|Steel Longsword|80|
|Silver Longsword|160|
|謎の空白||
|Glass Longsword|16000|
|Ebony Longsword|20000|
|Daedric Longsword|40000|
|Iron Cuirass|70|
|Steel Cuirass|150|
|Dwemer Cuirass|1050|
|Orcish Cuirass|2800|
|謎の空白||
|Indoril Cuirass|7000|
|謎の空白||
|Glass Cuirass|28000|
|Ebony Cuirass|35000|
|Daedric Cuirass|70000|
*武器と防具のHealth
これは難しい。武器はガンガンHealthが減るからわざと防具よりも高めに設定してるのかな。戦闘中に武器が駄目になって困るのもそれはそれで楽しいと思うけどな。
武器のHealthは減らしていいと思う。
個人的には武器のタイプごとに特徴が欲しい。ハンマーの類は少々へこんでも攻撃力が落ちるとは思えないからHealthを高く、剣の類は刃がつぶれたら攻撃力が落ちると思うからHealthを小さく、とか。
防具のHealthは全体的に高くするか?
戦闘中に盾のHealthが切れて使用不能になることが多い。盾は単純な構造なので例えIron製でもそう簡単に壊れるとは思えない。へこんでも盾としてちゃんと使えるはずだし。盾のHealthは大き目にするか。
|Steel Longsword|900|
|Steel Cuirass|450|
*武器と防具の重さ
常識的に考えて軽いものと重いものの差が大きすぎると思うけど、ゲームバランス的にはどうなんだろう。難しいな。重さは戦闘には関係ないからな。持ち運べるかどうかに関係するだけで。
*武器と防具のEnchantPts
よくわからないので放置。
StaffについてはEnchantPtsを高くしてその分値段も高くしたい。Staffを選択するメリットが欲しいから。
*武器のSpeed
デフォルトでは1.0から2.5まで。適当に設定されているように見える。武器の重さとSpeedの間には関係があるべきだと思うのだが、それがない。
古い数値は捨てて武器の重さから計算するのがよいと思う。重い武器はSpeedが1.0以下になってもいいと思う。例えば攻撃力は高いけど重いせいで振りが遅い武器とかがあってもいい。逆に攻撃力は低いけど軽いので短時間に連続して攻撃できる武器とか。
弓、Crossbow、投げる武器はSpeedを小さくするべきだと思う。遠距離から一方的に攻撃できるという大きなメリットの割にデメリットが小さすぎる。
*武器のReach
デフォルトでは1.0から1.8まで。槍やスタッフのReachが長いのは納得できる。残りのほとんどが1.0なのも、Reachの長さはゲームにあまり関係しないので問題ない。が、両手持ちのハンマーのReachが長めなのはおかしい気がする。
古い数値は捨てて武器のタイプで一意に決めてしまっていいと思う。
銃を追加するModは銃のReachをすごく長くしていた気がする。武器のタイプで一意に決めると銃Modを使う人は困るだろうな。Reachが2.0以上ならいじらないとかにすればおk?
*武器の攻撃力
難しい。
ゴミみたいな攻撃力の武器はそのままだと存在価値がないのでちょっと上げるか。
槍と短剣以外の大抵の武器は振り下ろして攻撃する気がする。ChopがSlashやThrustよりも高いべき。槍はThrustが高いべき。短剣も突きが一番強そうな気がする。野球のバットみたいに振る武器ってあるの?Slashの存在意義は?
*防具の防御力
難しい。
ゴミみたいな防御力の防具はそのままだと存在価値がないのでちょっと上げるか。
防御力の高いBootsを装備すると他は裸でも防御力が大幅にアップするのは納得がいかない。防具で重要なのはHelmとかCuirassとかPauldronとかShieldであるべきだ。
*服の値段(指輪と護符を含む)
服の値段はshort型なので最大32767ゴールドまで。ものすごい高価な指輪とかあってもいい気がしたけど無理だ。
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アイテムの種類ごとに長所と短所をはっきりさせる。
リアルさは重視しない方針で。
盾の防御力は大きくする。さらに両手持ちの武器の攻撃力を大きくする。これによって片手武器+盾と両手武器+盾なしの長所と短所がはっきりする。
刃物系の武器は攻撃力が高い代わりに耐久力が低い。打撃系の武器はその反対。
重い鎧は防御力が高い代わりにEnchant Pointsを小さく。軽い鎧はその反対。
スタッフはEnchant Pointsを高くして値段も高くする。魔法使い用。
値段に関して。異常に高価なものは適当に安くする。
武器の速度に関して。攻撃力が小さい武器は速度を速めに。攻撃力が大きい武器は速度を遅めに。
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