The Elder Scrolls Construction Set (TESCS)【Modを作ったり改造したり】
最終更新日 : 2025-05-20
タグ : #E #T *プログラム Mod作成 TESCS
最終更新日 : 2025-05-20
タグ : #E #T *プログラム Mod作成 TESCS
概要
TESCSと略す。CSと言う人もいる。
Modを作ったり改造したりするためのプログラム。Morrowindに付属している。Steam版にはついていない。
Modを作ったり改造したりするためのプログラム。Morrowindに付属している。Steam版にはついていない。
説明書
Morrowind Mod Makers manual v2.0 -- 製本すればそのまま書店で売れそうな解説書。
雑記
- 頭かCount欄に*が付くのが変更エントリー。(ただ、*で始まるダイアログがあるので注意)
- Morrowindと拡張パックにチェックを入れて起動すると、読み込み終了時にダイアログのエラーが出る。これは正常。拡張パックで本編の台詞が書き換えられているので、「変更されてるけどいいの?」という警告が出ているだけらしい。
- 自作したエントリーで、Morrowindのモデルやテクスチャー、アイコンを流用したい場合:Morrowindが使うデータのほとんどは、Morrowind.bsa(Tribunal/Bloodmoon.bsa)に格納されている。欲しいファイルのパスを確認してBSA Browserで取り出せる。または、おまけについてきたCDに、Morrowind.bsaの中身が素で入っていたはず。これらをData Filesに置くと、TESCSで指定できるようになる。
- TESCSは起動中に触ったものをなんでも変更扱いにして保存してしまう傾向がある。TESPCDでチェックしたとき「Identical to Default Entry (Uncleaned Entry)」と出るのは大抵これで作られたゴミエントリーな気がする。TESCSでModをいじった後は他のエディターやツールで、こうしたゴミを掃除した方がよいと思う。これらを掃除してもアイテムの所有権設定などが消えてしまう事はない。
- 非公式エディターではできない、TESCSでしかできない設定が結構ある。
- ヘルプに載っていないキーがたくさんある。こちらを参照。
- ダイアログのエラーチェック機能を実行すると、チェック結果がMod内にデータとして保存されてしまう。そのため、チェックを行う前にModをいったん保存し、チェックを行った後変更を保存せずにModを再読み込みした方がいい。
- 新しい呪文を作ることはできる。でも、呪文のベースとなるMagic Effectは追加、変更できない。いじれるのは発動時の効果アニメーションだけ。TESCSに限らず他のエディターでも無理。
- プレイヤー向けアニメーションを新規に追加することはできない。既存のものを変更したり、NPC向けに新しいアニメーションを追加することはできる。
- 他のエディターで作ったModの動作がおかしいとき、TESCSで読み込んで保存しなおすと直ることがある。
- TESCS用の日本語化パッチを当てれば、日本語を使える。
コメント欄
- ショートカットキーのリンクをウェブアーカイブに差し替え -- 名無しさん (2025-05-20 20:40:04)