アットウィキロゴ

bot

「bot」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

bot - (2012/07/21 (土) 11:27:50) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**ランク ***[*]・・・弱bot。難易度「簡単」よりほんの少し反応が遅いレベル。 AIM 胴体付近を狙って攻撃します。かなり命中精度は悪いです。 運が良ければ初弾すらも当たらない場合があります。 頭を狙う事は殆どありません。 距離にもよりますがM4、AKの場合、 HSされる場合は大抵初弾ではなく3,4発辺りが多いようです。 反応 敵を発見してから2~3秒前後で撃ち始めます。 スキン CT GIGN   T ゲリラ・ウォーフェア   ***[**]・・・並bot。難易度「普通」と「簡単」の間の強さのbot。 初弾さえ回避できれば勝てそう。[*]と大差は無い。 AIM 基本胴体狙いです。若干精度が上がってます。 こちらも初弾のHSはほぼありません。 もしされたら運が悪かったと思って諦めましょう。 反応 大体1~2秒前後。   スキン CT SEALチーム6   T フェニックス・コネクション ***[***]・・・強bot。難易度「普通」よりほんの少し反応速度が早いレベル。 遠距離でも弾を当ててくる。[*]、[**]とは体感的に強さの違いが分かります。 AIM 同じく胴体狙いですが正確に狙う為ダメージを受けるのは必至です。 胴体を正確に狙う為、リコイルの影響でHSの確率も高くなっています。        反応 1秒前後。結構早いです。        スキン CT SAS   T アークティック・アベンジャー ***[ ☆ ]・・・最強にして最狂の戦士。 人間プレイヤーが10人以上で密かに、そして大胆に進化する。 他のbotとは比べものにならない。 AIM 基本的に頭部しか狙いません。 反応 0.1~0.5秒。ほんの一瞬姿を晒しただけでも殺されかねません。 プロクラスです。いや、以上かな?       スキン CT GSG-9   T エリートクルー ***[Negative]・・・「GOGOGO」とか言っても「言葉を(ry」しか言わず、 全く命令を聞かない困った人々。階 級があるが「大佐」以外「大差」は無いと思われる。 みんな基本的に突っ込んで死んでいく。 AIM 大佐の場合:基本的に頭部しか狙いません。 他:いろいろ        反応 大佐:Adrianと同じくらいかな。他:色々    正面での打ち合いでは、なかなかAdrianに勝てない。 但し他のBOTよりかは遙かに強い。 「中佐」とかの部下らしき人物がいるが、期待しない方が良い強さ。       スキン CT GSG-9   T エリートクルー  反応スピードやAIMは状況によって変動します。(置きAIM、警戒モード等)     **行動 ***de_map  ・C4落下後、一定の確率でC4キャンプ。  ・一定の確率で設置場所キャンプ。    C4設置後の行動パターン          通常   探索→敵発見→見失う→距離を詰めてくるor置きAIMor探索 C4設置後 C4解除→敵発見→見失う→C4解除 解除中  探索→敵の発見→見失う→距離を詰めてくるor置きAIMor探索 このように基本はC4を優先しますから、 敵を攻撃後、障害物に隠れ、再び攻撃を繰り返し、 解除中の敵を優先的に殺し続ける事でbotをC4の元へ引き付けましょう。 ***cs_map  ・一定の確率で救出ポイントキャンプ  ・一定の確率でhosキャンプ ***共通 若干移動速度が遅い(Adrian除く)。 メイン武器を持ちながらでも後ろから走って追いつく事が可能です。 botが倒される、またはbotが敵を発見すると周囲のbotが集まってくる。 移動するルートは大体同じ。 水路を通る事はほとんどない。(de_ahomill_s5など) 稀に何かの要因で水中に入る事があるが、窒息死してました。 仲間と一緒に行動する傾向がある。 botには個性があり、行動パターン、AIMや反応スピードも 同じレベルであっても微妙に差がある。 同じbotでも常に同じ反応、同じAIMではなく遅かったり早かったりします。 Adrianも常に超反応という訳ではなく並のbot程度の場合もあります。 稀にイレギュラーbotがいて、 皆とラッシュをせずに別ルートから突入してきたり、 キャンプしていたりする個体がいる。 おそらくメイン武器の装弾数50以上。 弾切れ&リロードしている光景をしばしば見かける事はあるが、 明らかに30発以上連射されている。 また、ドリにいたっては、弾切れすら起きていない。 xm1104の場合も1人当たり7発以上撃ってる。 **装備 1st   CT DE、USP         Adrian Five-seveN   大佐 Five-seveN   T  DE、GLOCK             GLOCK         Dual Elites   2nd以降   CT M4、DE、USP       Adrian M4       大佐 M4   T  AK、DE、GLOCK           AK          AK 2nd以降(東方)   CT XM1104、DE、USP     Adrian M4       大佐 M4   T  XM1104、DE、GLOCK        AK          AK 優先順位 M4>AK>XM1104・・・ 稀に味方が落としたM3やステアーを使用しているbotもいる。 セカンダリーも撃ち尽くし、ナイフでつっこんでくるbotもたまに見かけます。 ちなみにAdrianはナイフも一撃です。 botは人では難しいとても綺麗なAIMをします、が如何せん銃の扱いが出鱈目です。 故にAKやM4を使う場合リコイルコントロールやストッピングをしない上、 走り撃ちをしてきたりするためかなり精度が悪いです。 しかし1stのDEはリコイルコントロールもストッピングも無くとも 命中が容易な上、非常に強力です。 装備が悪い状況も相まって非常に凶悪な性能を発揮します。 XM1104はリコイルコントロールこそ必要であるものの、 走り撃ちしても梯子を登っている最中でも如何なる状況でも使用できる為、 cs_officeのようなマップではかなり強力です。 逆に壁抜きが出来ないガラスのあるマップでは、 かなり有利に戦いを進めることが可能です。 全てのbotが同じ装備では無く微妙に異なっている。 (武器の種類、de_mapの場合解除キットの有無等) **[ ☆ ]Adrian    bot側の改変版expert bot。最大HPは100。  また、通常移動でも他の通常BOTとは明らかに違う動きをしている。挙動不審。 ダメージを受けている場合、HPが「プレイヤー人数 * 2 / 秒」の割合で回復。 敵(プレイヤー側)を1人倒すたびにHP全回復。 集団でかかってもなかなか倒せないのはこれが原因。 FBを受けると、一定時間透明化し、無敵になる。(約10秒) 東方ラウンドでもM4、AKを使用する。 無音で爆弾を解除できる("C4が解除されている" の表示がでない) 1stでもヘルメットを装着している。USPでHSしても死なないのでかなり厄介。 プレイヤー10人以上(大佐含めて11人以上)で一撃必殺効果が付加する。  ダメージは1073741632。(≒2の30乗)   使用スキン CT GSG-9(迷彩ヘルメット)  T エリートクルー(グラサン)  &bold(){対処手段} とりあえず、威力の高い武器でのHSで一撃、ないしは一瞬で殺す事。 正面からの撃ち合いはなるべく避け、奇襲を心掛けましょう。 正面からはいくらAIMや反応に自信があっても基本的にやるべきではありません。 また奇襲であっても倒すのに少しでもモタつくと、大抵は反撃で殺されます。 落ち着いて頭部を狙いましょう。 ちなみにAdrianを倒す一番簡単な方法はC4解除中を狙うこと。 Adrianは他のbotと比べても明らかにC4解除を優先します。 そのため、AdrianがC4の近くに来たら、 すぐに攻撃せずに解除し始めるのを待ったほうが得策です。 とはいえ解除中でもAdrianの前から攻撃しようとすると 即座に反応し反撃されることもありますので、 冷静に照準を頭に合わせて一撃で葬りましょう。  FBの使用に関して   AdrianにFBを投げると確かに無敵になりますが、 実際にFBの効果は受けているようなので、 AdrianがC4キャンプをしていて回収できそうにない、 または設置場所の入り口でキャンプされ入れないなど、 かなり絶望的な状況の場合使用してもいい。 ただFBの効果よりも無敵時間の方が長い為、 いくら視覚を一時的に潰したとはいえAdrianの方が有利です。 FBを食らった場合、そのままの場所にいるとは限らず、 場合によっては味方が集まっている場所に突っ込んできて、 視覚が戻り次第、透明のまま味方を殲滅するケースもよく見られます。 Adrianに対しては、なるべく使うべきではありません。 どうしようもないから取りあえず使うのではなく、 FBを使用してその後どう展開するかを考慮した上で、 最終手段の一つとして使いましょう。      FBを受けた際のAdrianの挙動 ①透明になり、どこかの角でしゃがみ座り。透明中である限り、撃つ事はない。 ②FBを受けてから2,3秒後、透明になりながらもこちら側に撃ってくる。 ③FBを受けても、移動。  透明中にこちら側のの背後に移動する事があり、  透明が切れた瞬間から無双を始める。 ④FBを受けて、あらぬ方向に銃乱射。  どこにいるかわかるが、手を出したくても出せない。  主にこの4パターンの行動があります。 ②や③の行動を起こされると手がつけられませんが、 どのパターンになるかは運なので、 ①のパターンになる事を願いつつ、対Adrianへの最終手段として投げましょう。 &bold(){尚、FBを受けて透明になっても、レーダーには位置が映ります。} レーダーを見て位置を確認し、透明が解けた直後を仕留めよう。 **[Negative]大佐  プレイヤー側の改変版expert bot。  言葉を慎みたまえ、君はラp(ry  敵の通常BOTよりは明らかに強いが、Adrianには勝てないぐらいの腕前。  最大HPは250。 攻撃力に変動は無し。 大佐が敵を倒すと、倒した敵を中心に敵味方無差別の範囲小の爆発が発生する。 また、大佐が敵に倒されると2秒後に大佐を中心に 敵味方無差別の範囲大の大爆発が発生する。(ダメージ4桁) 大佐の爆風で倒されると、「君は床に伏せていたまえ」と言われる。 3人以上大爆発に巻き込まれると大抵チャットでgjやgreat gappoi gameが出てくる。 敵を倒す事でHPが全回復。 人間11人以上で、 「敵を1人倒す度(爆風で倒した敵を含む)、最大HPが15or25減少」 という効果が付加される。大佐がよく死ぬ原因。   de_mapの時、前のラウンドで勝つと、必ず大佐がC4を持つ事になる。   cs_mapの場合では最後の一人にならないとhosを救出しようとしない。 知っておいて損はない程度の事だが、 大佐が向かうところには、大抵敵の集団がいる。 惹かれあっているのだろうか・・・ **対bot戦術 ここではbotとの有効な戦い方を解説していきます。 botの数は45に対しこちらは15、正面からまともにぶつかってはいけません。 基本各ラウンド3killを目指しましょう。 通常戦闘の流れを見ていきましょう。  プレイヤー エンカウント→射撃→隠れる→射撃・・・  bot エンカウント→射撃→見失う→距離を詰めるor置きAIMor探索・・・ これが良くある戦闘の流れでしょう。 大抵botは仲間と行動している為、 ある程度攻撃するとプレイヤーは隠れざるを得ません。 しかし問題はそこからです。 botとの初エンカウントではそこまで難しくありませんが、 一旦下がった後の処置が大変です。 botは敵を発見した時からそのプレイヤーを捕捉し、 通常よりも反応が速くなる傾向があり、筆者は警戒モードと呼んでいます。  &bold(){発見される要因}   目視、敵からの攻撃、味方の情報。 目視の場合も条件が多様に存在するようで、 明らかに人の目から見たら発見されたように思えるのに、 botにとっては見えていなかったりします。 こちらからの攻撃も、発見される場合と発見されない場合があります。  &bold(){警戒モード中の行動3パターン}  距離を詰めて攻撃・・・ 一番良く見かけます。 もちろん攻撃してきますが反応スピードが通常よりも早い事が多いです。 [*]でもかなりのスピードで撃ってきます。 見つけた敵を倒す、また隠れた場所まで移動してクリアリングを行い、 見失うとリセット。  置きAIM・・・・・・・ これはかなり厄介です。 ランクに関係なくかなりの反応速度で攻撃してくる為、 顔を出そうものならほぼ確実にダメージを受けます。 自分が瀕死なら撃つ前に殺されます。 時間経過で他の二つに変化。稀に壁際辺りに移動しキャンプする場合もあります。  探索・・・・・・・・・ どこかに行ってしまう事があります。唯一の救済。その後リセット。 これら警戒モード中のbotは極めて凶悪になります。 AIMはそれほどではありませんが、反応に関しては明らかに人間以上です。 また味方が敵を発見した場合も付近のbotが誘発され警戒モードになるようです。 その場合誘発されたbotもきちんとプレイヤーの位置を把握しています。 リセットの法則は同じようです。  &bold(){対警戒モード戦術}  エンカウント時に発見される前に殺す・・・ そのままですね。マップをうまく利用する事でかなりの数のbotを倒す事も可能です。  FB・・・ 常套手段ですね。 また特種な戦術として以下のようなものがあります: 自分が発見されたらFBを使ってbotの視覚を奪い、 その間に別の場所に移動をします。 FBの効果が切れたbotは、プレイヤーを発見した場所に置きAIM→距離を詰めて攻撃、 その後きちんとクリアリングを行いますが、 そこにプレイヤーはいないので行動パターンはリセットされます。 あまり使う事はないでしょうが。  リセットの繰り返し・・・ マップや状況で様々なタイプがあります。 エンカウント→警戒モードbotを殺す→別のbotがやってくる→ プレイヤー場所移動→botはクリアリング後リセット→そのbotを殺す→場所移動・・・ このように警戒モードであってもリセットし続ける事で無難に戦い続ける事が可能です。  味方との連携でリセット・・・ botがAにロック中にBが横からbotを攻撃。 付近のbotはBをロック、そこでAがbotを攻撃、再びAをロック・・・ 以降リセットを繰り返す事で比較的安全に戦えます。 botを中心点とし、AとBの位置が90度以上開いているほうがこの戦術は上手くいきます。  また警戒モードになる前に敵を殺した場合、 警戒モードにはならずただ集まってくるだけのようです。  もちろん撃っては隠れ撃っては隠れと通常通りの戦いをしてもいいです。 警戒モードだろうが通常だろうが運が悪ければ、 一度のステップで死ぬのがムスカ鯖ですから。  &bold(){botに有効な戦い方}    頭だけ出しての射撃・・・ 常套手段ですが非常に有効な手段です。 こういった場所があるかどうかで マップの難易度が変化すると言っても過言ではありません。 また頭の露出も様々で攻撃される場所とされない場所があります。 自分の頭部のみが遮蔽物から出ている場所からは botはプレイヤーを認識できないようで、 敵に詰められるまで攻撃し続けられる為、非常に効果を発揮します。  下手に全身を晒そうものなら100HPなんて一瞬で消し飛びます。 大抵のマップにこういったポイントが幾つかあるので これが出来そうな場所では迷わずやりましょう。 (de_aztec、cs_office、de_museum_beta1等)    壁抜き・・・ 幾つかの有効例があります。                        東方時の強化ガラスを挟んでの壁抜き いくつかのマップには攻撃しても破損しない頑丈なガラスがあります。 それらはXM1104では貫通する事が出来ない為、安心して攻撃する事が可能です。 Adrianにさえ注意していればかなり優勢に戦えます。 (de_crimson、de_aholibrary等)          ドアを挟んでの壁抜き botは敵を目視しなければ攻撃しない為、 ドアの向こう側に明らかに敵がいたとしても攻撃してくる事はありません。 そこで、ドアの目の前でキャンプし、 botがドアを開けようとしても プレイヤーが邪魔になって開ける事が出来ないという仕様を利用し、 ドアの向こう側のbotに攻撃しましょう。 こちらからドアを開けてしまってはいけません。 塞ぎ方が甘いとプレイヤーを押しのけて開いてしまう場合もあるので、 しっかりキャンプしましょう。 (de_varasto、de_nuke等)    梯子の攻防・・・ 梯子の昇降中では正しく射撃する事が出来ません(ショットガンを除く)。 なるべく距離を離し攻撃しましょう。 敵の流れによってはかなりのbotを殺す事が可能です。 (de_residentevil2_v3、de_siena等) さらに特種な例として、 穴あき梯子の上から警戒モードに入られる前に殺し続ける例です。 梯子を登ろうとする敵を見えにくい位置からHS一発、ないしは一瞬で倒す事。 そうする事でbotが集まってきて、 梯子を登ってくるbotを的確に殺していく事が可能です。 周囲ががら空きになってしまう上、敵の流れにもよるので マップも限定されます。(de_siena Bアパート)                        最終的には&bold(){楽しむ事}が一番だと思います。 スコア等を気にせずのびのびといきましょう。
**ランク ***[*]・・・弱bot。難易度「簡単」よりほんの少し反応が遅いレベル。 AIM 胴体付近を狙って攻撃します。かなり命中精度は悪いです。 運が良ければ初弾すらも当たらない場合があります。 頭を狙う事は殆どありません。 距離にもよりますがM4、AKの場合、 HSされる場合は大抵初弾ではなく3,4発辺りが多いようです。 反応 敵を発見してから2~3秒前後で撃ち始めます。 スキン CT GIGN   T ゲリラ・ウォーフェア   ***[**]・・・並bot。難易度「普通」と「簡単」の間の強さのbot。 初弾さえ回避できれば勝てそう。[*]と大差は無い。 AIM 基本胴体狙いです。若干精度が上がってます。 こちらも初弾のHSはほぼありません。 もしされたら運が悪かったと思って諦めましょう。 反応 大体1~2秒前後。   スキン CT SEALチーム6   T フェニックス・コネクション ***[***]・・・強bot。難易度「普通」よりほんの少し反応速度が早いレベル。 遠距離でも弾を当ててくる。[*]、[**]とは体感的に強さの違いが分かります。 AIM 同じく胴体狙いですが正確に狙う為ダメージを受けるのは必至です。 胴体を正確に狙う為、リコイルの影響でHSの確率も高くなっています。        反応 1秒前後。結構早いです。        スキン CT SAS   T アークティック・アベンジャー ***[ ☆ ]・・・最強にして最狂の戦士。 人間[[プレイヤー]]が10人以上で密かに、そして大胆に進化する。 他のbotとは比べものにならない。 AIM 基本的に頭部しか狙いません。 反応 0.1~0.5秒。ほんの一瞬姿を晒しただけでも殺されかねません。 プロクラスです。いや、以上かな?       スキン CT GSG-9   T エリートクルー ***[Negative]・・・「GOGOGO」とか言っても「言葉を(ry」しか言わず、 全く命令を聞かない困った人々。階 級があるが「大佐」以外「大差」は無いと思われる。 みんな基本的に突っ込んで死んでいく。 AIM 大佐の場合:基本的に頭部しか狙いません。 他:いろいろ        反応 大佐:Adrianと同じくらいかな。他:色々    正面での打ち合いでは、なかなかAdrianに勝てない。 但し他のBOTよりかは遙かに強い。 「中佐」とかの部下らしき人物がいるが、期待しない方が良い強さ。       スキン CT GSG-9   T エリートクルー  反応スピードやAIMは状況によって変動します。(置きAIM、警戒モード等)     **行動 ***de_map  ・C4落下後、一定の確率でC4キャンプ。  ・一定の確率で設置場所キャンプ。    C4設置後の行動パターン          通常   探索→敵発見→見失う→距離を詰めてくるor置きAIMor探索 C4設置後 C4解除→敵発見→見失う→C4解除 解除中  探索→敵の発見→見失う→距離を詰めてくるor置きAIMor探索 このように基本はC4を優先しますから、 敵を攻撃後、障害物に隠れ、再び攻撃を繰り返し、 解除中の敵を優先的に殺し続ける事でbotをC4の元へ引き付けましょう。 ***cs_map  ・一定の確率で救出ポイントキャンプ  ・一定の確率でhosキャンプ ***共通 若干移動速度が遅い(Adrian除く)。 メイン武器を持ちながらでも後ろから走って追いつく事が可能です。 botが倒される、またはbotが敵を発見すると周囲のbotが集まってくる。 移動するルートは大体同じ。 水路を通る事はほとんどない。(de_ahomill_s5など) 稀に何かの要因で水中に入る事があるが、窒息死してました。 仲間と一緒に行動する傾向がある。 botには個性があり、行動パターン、AIMや反応スピードも 同じレベルであっても微妙に差がある。 同じbotでも常に同じ反応、同じAIMではなく遅かったり早かったりします。 Adrianも常に超反応という訳ではなく並のbot程度の場合もあります。 稀にイレギュラーbotがいて、 皆とラッシュをせずに別ルートから突入してきたり、 キャンプしていたりする個体がいる。 おそらくメイン武器の装弾数50以上。 弾切れ&リロードしている光景をしばしば見かける事はあるが、 明らかに30発以上連射されている。 また、ドリにいたっては、弾切れすら起きていない。 xm1104の場合も1人当たり7発以上撃ってる。 **装備 1st   CT DE、USP         Adrian Five-seveN   大佐 Five-seveN   T  DE、GLOCK             GLOCK         Dual Elites   2nd以降   CT M4、DE、USP       Adrian M4       大佐 M4   T  AK、DE、GLOCK           AK          AK 2nd以降(東方)   CT XM1104、DE、USP     Adrian M4       大佐 M4   T  XM1104、DE、GLOCK        AK          AK 優先順位 M4>AK>XM1104・・・ 稀に味方が落としたM3やステアーを使用しているbotもいる。 セカンダリーも撃ち尽くし、ナイフでつっこんでくるbotもたまに見かけます。 ちなみにAdrianはナイフも一撃です。 botは人では難しいとても綺麗なAIMをします、が如何せん銃の扱いが出鱈目です。 故にAKやM4を使う場合リコイルコントロールやストッピングをしない上、 走り撃ちをしてきたりするためかなり精度が悪いです。 しかし1stのDEはリコイルコントロールもストッピングも無くとも 命中が容易な上、非常に強力です。 装備が悪い状況も相まって非常に凶悪な性能を発揮します。 XM1104はリコイルコントロールこそ必要であるものの、 走り撃ちしても梯子を登っている最中でも如何なる状況でも使用できる為、 cs_officeのような[[マップ]]ではかなり強力です。 逆に壁抜きが出来ないガラスのあるマップでは、 かなり有利に戦いを進めることが可能です。 全てのbotが同じ装備では無く微妙に異なっている。 (武器の種類、de_mapの場合解除キットの有無等) **[ ☆ ]Adrian    bot側の改変版expert bot。最大HPは100。  また、通常移動でも他の通常BOTとは明らかに違う動きをしている。挙動不審。 ダメージを受けている場合、HPが「プレイヤー人数 * 2 / 秒」の割合で回復。 敵(プレイヤー側)を1人倒すたびにHP全回復。 集団でかかってもなかなか倒せないのはこれが原因。 FBを受けると、一定時間透明化し、無敵になる。(約10秒) 東方ラウンドでもM4、AKを使用する。 無音で爆弾を解除できる("C4が解除されている" の表示がでない) 1stでもヘルメットを装着している。USPでHSしても死なないのでかなり厄介。 プレイヤー10人以上(大佐含めて11人以上)で一撃必殺効果が付加する。  ダメージは1073741632。(≒2の30乗)   使用スキン CT GSG-9(迷彩ヘルメット)  T エリートクルー(グラサン)  &bold(){対処手段} とりあえず、威力の高い武器でのHSで一撃、ないしは一瞬で殺す事。 正面からの撃ち合いはなるべく避け、奇襲を心掛けましょう。 正面からはいくらAIMや反応に自信があっても基本的にやるべきではありません。 また奇襲であっても倒すのに少しでもモタつくと、大抵は反撃で殺されます。 落ち着いて頭部を狙いましょう。 ちなみにAdrianを倒す一番簡単な方法はC4解除中を狙うこと。 Adrianは他のbotと比べても明らかにC4解除を優先します。 そのため、AdrianがC4の近くに来たら、 すぐに攻撃せずに解除し始めるのを待ったほうが得策です。 とはいえ解除中でもAdrianの前から攻撃しようとすると 即座に反応し反撃されることもありますので、 冷静に照準を頭に合わせて一撃で葬りましょう。  FBの使用に関して   AdrianにFBを投げると確かに無敵になりますが、 実際にFBの効果は受けているようなので、 AdrianがC4キャンプをしていて回収できそうにない、 または設置場所の入り口でキャンプされ入れないなど、 かなり絶望的な状況の場合使用してもいい。 ただFBの効果よりも無敵時間の方が長い為、 いくら視覚を一時的に潰したとはいえAdrianの方が有利です。 FBを食らった場合、そのままの場所にいるとは限らず、 場合によっては味方が集まっている場所に突っ込んできて、 視覚が戻り次第、透明のまま味方を殲滅するケースもよく見られます。 Adrianに対しては、なるべく使うべきではありません。 どうしようもないから取りあえず使うのではなく、 FBを使用してその後どう展開するかを考慮した上で、 最終手段の一つとして使いましょう。      FBを受けた際のAdrianの挙動 ①透明になり、どこかの角でしゃがみ座り。透明中である限り、撃つ事はない。 ②FBを受けてから2,3秒後、透明になりながらもこちら側に撃ってくる。 ③FBを受けても、移動。  透明中にこちら側のの背後に移動する事があり、  透明が切れた瞬間から無双を始める。 ④FBを受けて、あらぬ方向に銃乱射。  どこにいるかわかるが、手を出したくても出せない。  主にこの4パターンの行動があります。 ②や③の行動を起こされると手がつけられませんが、 どのパターンになるかは運なので、 ①のパターンになる事を願いつつ、対Adrianへの最終手段として投げましょう。 &bold(){尚、FBを受けて透明になっても、レーダーには位置が映ります。} レーダーを見て位置を確認し、透明が解けた直後を仕留めよう。 **[Negative]大佐  プレイヤー側の改変版expert bot。  言葉を慎みたまえ、君はラp(ry  敵の通常BOTよりは明らかに強いが、Adrianには勝てないぐらいの腕前。  最大HPは250。 攻撃力に変動は無し。 大佐が敵を倒すと、倒した敵を中心に敵味方無差別の範囲小の爆発が発生する。 また、大佐が敵に倒されると2秒後に大佐を中心に 敵味方無差別の範囲大の大爆発が発生する。(ダメージ4桁) 大佐の爆風で倒されると、「君は床に伏せていたまえ」と言われる。 3人以上大爆発に巻き込まれると大抵チャットでgjやgreat gappoi gameが出てくる。 敵を倒す事でHPが全回復。 人間11人以上で、 「敵を1人倒す度(爆風で倒した敵を含む)、最大HPが15or25減少」 という効果が付加される。大佐がよく死ぬ原因。   de_mapの時、前のラウンドで勝つと、必ず大佐がC4を持つ事になる。   cs_mapの場合では最後の一人にならないとhosを救出しようとしない。 知っておいて損はない程度の事だが、 大佐が向かうところには、大抵敵の集団がいる。 惹かれあっているのだろうか・・・ **対bot戦術 ここではbotとの有効な戦い方を解説していきます。 botの数は45に対しこちらは15、正面からまともにぶつかってはいけません。 基本各ラウンド3killを目指しましょう。 通常戦闘の流れを見ていきましょう。  プレイヤー エンカウント→射撃→隠れる→射撃・・・  bot エンカウント→射撃→見失う→距離を詰めるor置きAIMor探索・・・ これが良くある戦闘の流れでしょう。 大抵botは仲間と行動している為、 ある程度攻撃するとプレイヤーは隠れざるを得ません。 しかし問題はそこからです。 botとの初エンカウントではそこまで難しくありませんが、 一旦下がった後の処置が大変です。 botは敵を発見した時からそのプレイヤーを捕捉し、 通常よりも反応が速くなる傾向があり、筆者は警戒モードと呼んでいます。  &bold(){発見される要因}   目視、敵からの攻撃、味方の情報。 目視の場合も条件が多様に存在するようで、 明らかに人の目から見たら発見されたように思えるのに、 botにとっては見えていなかったりします。 こちらからの攻撃も、発見される場合と発見されない場合があります。  &bold(){警戒モード中の行動3パターン}  距離を詰めて攻撃・・・ 一番良く見かけます。 もちろん攻撃してきますが反応スピードが通常よりも早い事が多いです。 [*]でもかなりのスピードで撃ってきます。 見つけた敵を倒す、また隠れた場所まで移動してクリアリングを行い、 見失うとリセット。  置きAIM・・・・・・・ これはかなり厄介です。 ランクに関係なくかなりの反応速度で攻撃してくる為、 顔を出そうものならほぼ確実にダメージを受けます。 自分が瀕死なら撃つ前に殺されます。 時間経過で他の二つに変化。稀に壁際辺りに移動しキャンプする場合もあります。  探索・・・・・・・・・ どこかに行ってしまう事があります。唯一の救済。その後リセット。 これら警戒モード中のbotは極めて凶悪になります。 AIMはそれほどではありませんが、反応に関しては明らかに人間以上です。 また味方が敵を発見した場合も付近のbotが誘発され警戒モードになるようです。 その場合誘発されたbotもきちんとプレイヤーの位置を把握しています。 リセットの法則は同じようです。  &bold(){対警戒モード戦術}  エンカウント時に発見される前に殺す・・・ そのままですね。マップをうまく利用する事でかなりの数のbotを倒す事も可能です。  FB・・・ 常套手段ですね。 また特種な戦術として以下のようなものがあります: 自分が発見されたらFBを使ってbotの視覚を奪い、 その間に別の場所に移動をします。 FBの効果が切れたbotは、プレイヤーを発見した場所に置きAIM→距離を詰めて攻撃、 その後きちんとクリアリングを行いますが、 そこにプレイヤーはいないので行動パターンはリセットされます。 あまり使う事はないでしょうが。  リセットの繰り返し・・・ マップや状況で様々なタイプがあります。 エンカウント→警戒モードbotを殺す→別のbotがやってくる→ プレイヤー場所移動→botはクリアリング後リセット→そのbotを殺す→場所移動・・・ このように警戒モードであってもリセットし続ける事で無難に戦い続ける事が可能です。  味方との連携でリセット・・・ botがAにロック中にBが横からbotを攻撃。 付近のbotはBをロック、そこでAがbotを攻撃、再びAをロック・・・ 以降リセットを繰り返す事で比較的安全に戦えます。 botを中心点とし、AとBの位置が90度以上開いているほうがこの戦術は上手くいきます。  また警戒モードになる前に敵を殺した場合、 警戒モードにはならずただ集まってくるだけのようです。  もちろん撃っては隠れ撃っては隠れと通常通りの戦いをしてもいいです。 警戒モードだろうが通常だろうが運が悪ければ、 一度のステップで死ぬのがムスカ鯖ですから。  &bold(){botに有効な戦い方}    頭だけ出しての射撃・・・ 常套手段ですが非常に有効な手段です。 こういった場所があるかどうかで マップの難易度が変化すると言っても過言ではありません。 また頭の露出も様々で攻撃される場所とされない場所があります。 自分の頭部のみが遮蔽物から出ている場所からは botはプレイヤーを認識できないようで、 敵に詰められるまで攻撃し続けられる為、非常に効果を発揮します。  下手に全身を晒そうものなら100HPなんて一瞬で消し飛びます。 大抵のマップにこういったポイントが幾つかあるので これが出来そうな場所では迷わずやりましょう。 (de_aztec、cs_office、de_museum_beta1等)    壁抜き・・・ 幾つかの有効例があります。                        東方時の強化ガラスを挟んでの壁抜き いくつかのマップには攻撃しても破損しない頑丈なガラスがあります。 それらはXM1104では貫通する事が出来ない為、安心して攻撃する事が可能です。 Adrianにさえ注意していればかなり優勢に戦えます。 (de_crimson、de_aholibrary等)          ドアを挟んでの壁抜き botは敵を目視しなければ攻撃しない為、 ドアの向こう側に明らかに敵がいたとしても攻撃してくる事はありません。 そこで、ドアの目の前でキャンプし、 botがドアを開けようとしても プレイヤーが邪魔になって開ける事が出来ないという仕様を利用し、 ドアの向こう側のbotに攻撃しましょう。 こちらからドアを開けてしまってはいけません。 塞ぎ方が甘いとプレイヤーを押しのけて開いてしまう場合もあるので、 しっかりキャンプしましょう。 (de_varasto、de_nuke等)    梯子の攻防・・・ 梯子の昇降中では正しく射撃する事が出来ません(ショットガンを除く)。 なるべく距離を離し攻撃しましょう。 敵の流れによってはかなりのbotを殺す事が可能です。 (de_residentevil2_v3、de_siena等) さらに特種な例として、 穴あき梯子の上から警戒モードに入られる前に殺し続ける例です。 梯子を登ろうとする敵を見えにくい位置からHS一発、ないしは一瞬で倒す事。 そうする事でbotが集まってきて、 梯子を登ってくるbotを的確に殺していく事が可能です。 周囲ががら空きになってしまう上、敵の流れにもよるので マップも限定されます。(de_siena Bアパート)                        最終的には&bold(){楽しむ事}が一番だと思います。 スコア等を気にせずのびのびといきましょう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。