仕様

人数・ラウンド数について

ムスカ鯖はplayer(15人+1bot) VS bot(45体)の人数で構成されています。
1map7roundで終了し、次のマップへ移動します。


1ラウンドの制限時間について

「3分間まってやる!」の名言の通り制限時間は3分。
しかし、de_mapは爆発までで3分のため、設置までの制限時間は2分10秒。
また、マリオがテーマのときは時間が短くなる(後述)


爆弾について

deマップで、前のラウンドで勝利すると、
次のラウンドでは[Negative] 大佐に必ず爆弾が支給される。
大佐は多くの場合、勝手に死んで敵の集団の中にc4を落としたりするので、
これを回収するのが難しい。
大佐が運良く(悪く?)味方の集団の方へ来ることもある。
一部マップではC4の配置場所によって、
Adrian抹殺以外のスコアが全く入らないことがあるので注意。
 例.de_bruecorridorの箱上・箱の内側、de_de_crypt_cn_v1の石棺の上など


各テーマについて

ムスカ鯖では各ゲームに様々なテーマがあり、
テーマ毎に少し設定が変わる。
テーマは2マップ続いた後、次のテーマに変わる。

メタルギアソリッド

(現在はこのテーマは使われていない)
ラジオの音声変更。
大佐がAdrianを倒すと「大佐、裏切ったな!」、
逆にAdrianが大佐を倒すと「俺は敗者だ!負け犬だー!」の音声発生。
FAMASやHE、FBを購入・入手、C4を拾った時にナスターシャの解説が出てくる。

007 ゴールデン・アイ

大佐がAdrianを倒すと
 [ ☆ ]Adrian「祖国の為か?」
 [Negetive]大佐「いいや、自分の為だ」
とチャットに出る。
重力が重くなる。ドラム缶等を撃っても全く倒れない。
死亡時、「ててっててーーーーん でーーん」という音楽が流れ、画面が赤くなる。

東方

弾幕(銃を撃つと銃弾の軌道レーザーが現れる)の発生。
Adrianが味方を倒すと白い柱(霊撃?)の出現。
Adrian以外のbotの装備が全員ショットガン(xm1104)になる。
そのため弾幕が酷くなり、PCの処理が重くなる。
相手の武器が違うためBOTとの戦い方がいつもと違うだろう。
特に屋内戦主体のマップだと、
いくらBOTが雑魚でも、連射が効くので一気に倒されたりする。
2009年1月30日に旧作音楽がテスト運用されました。
おそらく旧作のまま運用されそうです。
(BGMは封魔録:未使用曲含・夢時空・幻想郷・怪綺談の4種類。)

ポケモン

ダメージの情報が表示される。
そのため、敵の有無を確認するためにHE等を投げるという戦術もある。
プレイヤー10人以上のAdrianに倒されると、
初代ポケモンの一撃必殺技3種類(つのドリル・ハサミギロチン・じわれ)の
技名表記がある。
また、HEは「たまなげ」、ナイフは「いあいぎり」と表記され、
自分のHEの爆風を受けたときなどは「こうげきのはんどうをうけた」等、
ポケモンの仕様に非常に忠実なテーマとなっている。
ちなみに、大佐の攻撃は「しねしねこうせん」(通常攻撃及び小爆発)、
「だいばくはつ」(死亡時の爆発)。
あまり喰らいたくははないが、爆発のダメージは必見。
こちら側にプラス要素となるテーマ。

ストリートファイターⅡ

重力が軽くなる。物や人が軽く吹っ飛ぶ。HEグレネードの投擲音の変更。
人が前にいるときにオブジェクトを飛ばすと
前にいる人がダメージを受けるかもしれないので控えるように。
(FFはないが、オブジェクトではダメージを受ける。
 ダメージをうけると移動が遅くなるので気をつけよう。)

イース

2マップ目のスタート時に[Negetive]黒眼鏡が出現
(演出用なのでラウンドがスタートすると消える)、
CT側に入ったりT側に入ったりする。
チャット欄に原作を模した台詞が表記される。
試合中、プレイヤーは動かずに待機することで、
ゆっくりと自身のヘルスが回復する。(毎秒+1)
こちら側にプラスになるテーマだが、活用されている場面はほとんど見ない。
(キャンプしながら体力回復という手段もあるが、回復量の小ささも相まって、
 回復している間に殺されたりするので、あまり期待してはいけない)

マリオ

時間が全マップ105秒(通常はdeマップ130秒、csマップ180秒)。
時間がかかるマップや救出ミッションでは、この仕様のせいで難易度が上がる。
残り時間が少なくなると、音楽のピッチが上がり、焦る。
爆弾設置後はスター獲得時の音楽に変わるが、
残念ながら無敵仕様にはならない。
ジャンプ音の変更(HP50以上と以下でジャンプ音が違う)。
敵の殺害時にいつもの$300に加え+$1(固定)。
時間切れの場合、味方全員強制死亡(自殺扱い)。
爆弾設置マップの場合、C4を解除されても味方全員強制死亡。
つまり生き残るには勝つしかない。
一番難易度が高いであろうテーマ。

ロックマン

こちら側が死亡したとき、「ティウンティウン」の音とともに死体消滅。
なので多少処理が軽い。ほんのちょっと。
ドアを開けると原作どおりの開閉効果音が鳴る。
ジャンプ着地時の音も原作を再現。

ぷよぷよ

メタルギアの代わりに導入されたテーマ。
敵を倒した時、「ファイアー」「アイスストームー」と連鎖ボイスが流れたり、
攻撃を受けると「やったなー」「いて!」とアルルの声が流れる。
自軍の人数が少なくなると音楽がピンチ時仕様に変わる。
敵のレベルの表示が甘口、辛口などになる。


武器の制限

AWP、SIG550、G3は購入不可です。

2/20現在、大佐が勝利した次のラウンド時、
ベストの耐久値が16以上だと強制的に15まで減ります。
また、裏ワザで値を100にすることもできるが(バインド必須)、
成功確率が低い。(5~15%)

手順
1.まずベストを購入。
2.開始5秒付近でベスト購入をひたすら連打(成功時、追加費用$650)
こうすると、たまに購入できます。
しかし失敗しても成功しても$1000払って
耐久値16のベスト&ヘルメットを購入した事になり、損な気分になります。
それでも、ベストの耐久力低下の仕様のせいで、
相対的にヘルメットの価値が上がるので、買っておいて損ではないです。

2009年上半期まで、
最終ラウンドなどで所持金が余っているときは武器を余計に買って、
リスボーン地点に武器を置いておくテクニックがありましたが、
7月より、ラウンド開始5秒経過で武器が消滅するようになりました。

以下超重要
{消滅するタイミングでC4が地面に置いてあったりすると、
C4まで消えてしまうので、C4持ちの人は遊びでも手放さないようにしましょう。}


スコアについて

ムスカ鯖ではキル数によってスコアは加算されません。詳しくは下記をご覧下さい。


(テロリスト時に得るポイント)

C4の設置(C4 plant)
設置してから勝利時、設置者に2ポイント

C4を設置してから敵を1人以上倒す(C4 defend)
勝利時、対象者全員に1ポイント

C4を回収する(C4 pick up)
設置してから勝利時、回収者全員に1ポイント
(C4所持者が死んで、落としたものを回収した場合のみ適用。
 単なるC4の受け渡しは×)

敵を1ラウンドで3人以上倒す(winning support)
勝利時、対象者全員に1ポイント


(カウンターテロリスト時に得るポイント)

敵を1ラウンドで3人以上倒す(winning support)
勝利時、対象者全員に1ポイント

人質を助ける(hostage rescue)
人質1人目をレスキューポイントに連れた時点で1ポイント
(ただし2人以上救出しても1ラウンドにつき1ポイント)

人質を助けようとする(rescue support(escort))
人質救出完了時(敵全滅は×)、人質を引き連れたことがある人全員に1ポイント
(ただし何らかの要因で自分が生きているうちに人質とはぐれた場合はフラグが無くなる。
 その時はもう一度エスコートすれば、またフラグが立つ)

人質救出中に敵を1人以上倒す(rescue support(kill))
人質救出完了時(敵全滅は×)、対象者全員に1ポイント

人質救出中にFBを敵に投げる(rescue support(FB))
人質救出完了時(敵全滅は×)、対象者全員に1ポイント


(腕と運で得るポイント)

[☆]Adrianの抹殺(kill Adrian)
抹殺者にその場で1ポイント


条件を満たし、フラグが立ったとき、チャット欄に薄緑色でフラグが表示されます。
フラグ成立の時は緑色で表示されポイントが入ります。


以上のように設定されています。

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最終更新:2010年06月04日 00:50
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