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基本スキル」(2024/01/31 (水) 10:05:21) の最新版変更点

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目次 #contents() ---- *基本スキル概要 **落下耐性 落下ダメージを軽減するスキル。 高所から落ちるとその高さと所持重量に応じてダメージを受ける。もちろんダメージが大きすぎれば死亡する。 落下耐性が高いとそんなダメージを減らすことができる。 あれば移動に関して多少の無茶ができる場合があるが、基本的には取らなくても問題はないスキル。 **水泳 水泳や潜水に関するスキル。 水中ではあらゆる行動が緩慢になり、移動自体も困難になる。 水泳スキルが高くなるとそういうペナルティが軽減され、泳ぐ速度が上がり潜水時間も増える。 水中から地上の敵へは攻撃できるが、地上から水中の敵は攻撃できないため、水棲系のMobとやり合う機会が多ければそれなり取る必要があるだろう。 水中呼吸を可能にする魔法や食事、装備品は比較的手に入りやすいため、水中で戦闘しないなら無くても平気。 **死体回収 自分の死体をルートする時間を短縮するスキル。 ダンジョン内での回収は危険を伴うため、多くは安全な場所で死の魔法コープスミーティング(スキル80、同ゾーン内の死体を引き寄せる。)を使い引き寄せてもらう方が無難。 複合シップや複合テクニックが絡まない限りは取る必要はあまりない。 **包帯 包帯を巻いてHPを回復するスキル。 スキル値が高いほど回復量が上がり、また上位の包帯を使うことができるようになる。 自分だけでなく他PCやペットにも使うことができる。 基本的にはHP回復スキルだが、STを回復するマグネットバンデージや死者を蘇生するリザレクトバンデージもある。 包帯を使うと10秒前後の待ち時間があり、この間に3回攻撃を受けると使用失敗となる(包帯は消費)。 巻いている間も移動や行動は可能。 Mobに手を出す前にダメージを受けることを想定して巻き始める使い方が一般的。 **自然回復 HPSTMPの自然回復量が上昇するスキル。 走っていると徐々にSTが減っていくが、自然回復が高いと減らなくなり、回復量が上回れば逆に回復していく。 料理や装備、テクニックの中には自然回復が停まるものもあるが、そういうデメリットを相殺することも。 **採掘 鉱石を掘るスキル。 採掘の命中率や、鉱石へのダメージが上昇する。 鉱石は重いため、神秘魔法のテレポートや取引のバンカーコールがあると便利。 基本的に上位の鉱石ほど強いMobが徘徊する危険地帯に存在する。 ゴーレム系やガーゴイルなど一部のMobは採掘でもダメージを与えることができる。 採掘すると該当スキルだけでなく筋力、生命力、持久力も上がっていくため、まず採掘で金策と戦闘スキルを上げてから~というやり方もアリ。 **伐採 木を切るためのスキル。 伐採の命中率や、木へのダメージが上昇する。 採掘と同様、木から取れるアイテムも重量があるため、テレポートやバンカーコールがあると便利。 トレント系Mobは伐採でもダメージを与えられる。 **収穫 野菜や果物を収穫するスキル。 収穫の命中率やダメージが上昇する。 収穫には「刈る」と「掘る」があり、どちらを使うかは採集するオブジェクトによって異なる。 危険なMobが徘徊するエリアに存在する作物もあり、そういったものを収穫する際は何らかの自衛手段が必要になる。 アワビやホタテなど水中にある収穫物を狙うなら水泳もいくらか必要になるだろう。 **釣り 釣りをするスキル。川や海で魚やMobを釣ることができる。 スキルが上がるとキャスティングの距離が延び、ヒット後釣り上げる成功率も上がる。 釣り上げた魚は死亡しルートできるようになるが、Mobの場合は襲い掛かってくる。 魚類の中にはサメのように攻撃をしてくる種類もいる。水辺に近すぎると襲われる危険性があるので注意。 **解読 宝の地図を解読し、それを使用するスキル。 Mobが低確率で落とす古びた地図を解読し、宝のありかを示す地図に変えることができる。 その地図を使用してトレジャーハントを行える。 他には未鑑定の装備を鑑定したり、神秘魔法もあれば呪われた装備を解呪することもできる。 ---- *コメント #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----
目次 #contents() ---- *基本スキル概要 **落下耐性 落下ダメージを軽減する[[スキル]]。 高所から落ちるとその高さと所持重量に応じてダメージを受ける。もちろんダメージが大きすぎれば死亡する。 落下耐性が高いとそんなダメージを減らすことができる。 あれば移動に関して多少の無茶ができる場合があるが、基本的には取らなくても問題はないスキル。 **水泳 水泳や潜水に関するスキル。 水中ではあらゆる行動が緩慢になり、移動自体も困難になる。 水泳スキルが高くなるとそういうペナルティが軽減され、泳ぐ速度が上がり潜水時間も増える。 水中から地上の敵へは攻撃できるが、地上から水中の敵は攻撃できないため、水棲系のMobとやり合う機会が多ければそれなり取る必要があるだろう。 水中呼吸を可能にする魔法や食事、装備品は比較的手に入りやすいため、水中で戦闘しないなら無くても平気。 **死体回収 自分の死体をルートする時間を短縮するスキル。 ダンジョン内での回収は危険を伴うため、多くは安全な場所で死の魔法コープスミーティング(スキル80、同ゾーン内の死体を引き寄せる。)を使い引き寄せてもらう方が無難。 複合シップや複合テクニックが絡まない限りは取る必要はあまりない。 **包帯 包帯を巻いてHPを回復するスキル。 スキル値が高いほど回復量が上がり、また上位の包帯を使うことができるようになる。 自分だけでなく他PCやペットにも使うことができる。 基本的にはHP回復スキルだが、STを回復するマグネットバンデージや死者を蘇生するリザレクトバンデージもある。 包帯を使うと10秒前後の待ち時間があり、この間に3回攻撃を受けると使用失敗となる(包帯は消費)。 巻いている間も移動や行動は可能。 Mobに手を出す前にダメージを受けることを想定して巻き始める使い方が一般的。 **自然回復 HPSTMPの自然回復量が上昇するスキル。 走っていると徐々にSTが減っていくが、自然回復が高いと減らなくなり、回復量が上回れば逆に回復していく。 料理や装備、テクニックの中には自然回復が停まるものもあるが、そういうデメリットを相殺することも。 **採掘 鉱石を掘るスキル。 採掘の命中率や、鉱石へのダメージが上昇する。 鉱石は重いため、神秘魔法のテレポートや取引のバンカーコールがあると便利。 基本的に上位の鉱石ほど強いMobが徘徊する危険地帯に存在する。 ゴーレム系やガーゴイルなど一部のMobは採掘でもダメージを与えることができる。 採掘すると該当スキルだけでなく筋力、生命力、持久力も上がっていくため、まず採掘で金策と[[戦闘スキル]]を上げてから~というやり方もアリ。 **伐採 木を切るためのスキル。 伐採の命中率や、木へのダメージが上昇する。 採掘と同様、木から取れるアイテムも重量があるため、テレポートやバンカーコールがあると便利。 トレント系Mobは伐採でもダメージを与えられる。 **収穫 野菜や果物を収穫するスキル。 収穫の命中率やダメージが上昇する。 収穫には「刈る」と「掘る」があり、どちらを使うかは採集するオブジェクトによって異なる。 危険なMobが徘徊するエリアに存在する作物もあり、そういったものを収穫する際は何らかの自衛手段が必要になる。 アワビやホタテなど水中にある収穫物を狙うなら水泳もいくらか必要になるだろう。 **釣り 釣りをするスキル。川や海で魚やMobを釣ることができる。 スキルが上がるとキャスティングの距離が延び、ヒット後釣り上げる成功率も上がる。 釣り上げた魚は死亡しルートできるようになるが、Mobの場合は襲い掛かってくる。 魚類の中にはサメのように攻撃をしてくる種類もいる。水辺に近すぎると襲われる危険性があるので注意。 **解読 宝の地図を解読し、それを使用するスキル。 Mobが低確率で落とす古びた地図を解読し、宝のありかを示す地図に変えることができる。 その地図を使用してトレジャーハントを行える。 他には未鑑定の装備を鑑定したり、神秘魔法もあれば呪われた装備を解呪することもできる。 ---- *コメント #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----

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