ダークキメラ

【ダークキメラ】
種族 キメラ系
クラス 2
説明 ダークキメラ】召喚モンスター 戦闘位置:地上
練成モンスターであるキメラの上位種。
主な攻撃手段は噛付き等に多様な属性に基づく攻撃。
個体により様々な形態があり、獅子の体に蛇の尻尾は共通。
他の魔物を捕食し続けて自己進化する脅威の存在。
闇属性により特化して優れている。
非常に気性が激しく攻撃性は高い。
ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑5) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1)
Lv.10時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑1) 筋力値(±0)+(↑1) 生命力(±0)+(↑3) 精神力(±0)
捕食融合発生スキル物理抵抗[微]選択
Lv.20時 器用値(±0) 敏捷値(±0)+(↑2) 知力値(±0)+(↑1) 筋力値(±0) 生命力(↑1) 精神力(↑1)+(↑1) 
捕食融合発生スキル時空属性 魔法抵抗[微]選択
Lv.30時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(±0)+(↑3) 筋力値(↑1) 生命力(±0) 精神力(↑1)+(↑3)
捕食融合発生スキルMP回復増加[微]選択
Lv.50時 器用値(±0) 敏捷値(±0)+(↑3) 知力値(↑1) 筋力値(±0)+(↑3) 生命力(↑1) 精神力(±0) 
捕食融合発生 2つの能力値を選択し↑3
Lv.60時 器用値(±0) 敏捷値(↑1)+(↑2) 知力値(±0) 筋力値(↑1)+(↑2) 生命力(±0) 精神力(±0) 
捕食融合発生 2つの能力値を選択し↑2
Lv.70時 器用値(±0) 敏捷値(±0)+(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(±0)+(↑2) 生命力(±0)+(↑2) 精神力(↑1) 
捕食融合発生 3つの能力値を選択し↑2
Lv.100時 器用値(±0)+(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0)+(↑2) 
捕食融合発生 2つの能力値を選択し↑2
スキル追加 Lv.1時 回避 自己回復[微] 暗闇 [ 属性 ]
Lv.10時 捕食吸収 自己回復[小] [ 物理抵抗[微] or 魔法抵抗[微] or MP回復増加[微] ]
Lv.20時 物理抵抗[小] [ 属性 ] [ 魔法抵抗[微] or MP回復増加[微] ]
Lv.30時 自己回復[中] [ 風、土、水いずれかの属性 or MP回復増加[微] ]
Lv.50時 MP回復増加[小] 耐暗闇 ※捕食融合で敏捷値と筋力値選択後
Lv.60時 魔法抵抗[小] 耐石化 ※捕食融合で敏捷値と筋力値選択後
Lv.70時 空中機動 物理抵抗[中] ※捕食融合で敏捷値,筋力値,生命力選択後
Lv.80時 魔法抵抗[中] ※捕食融合後 [ 属性or邪眼or即死or混乱 ] 耐即死
Lv.90時 MP回復増加[中]
Lv.100時 自己回復[大] ※捕食融合後 魔力遮断 魔法抵抗[大]
クラスチェンジ キメラ
クラスチェンジ先
融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》
融合相手
融合先
備考 クラスチェンジせず捕食融合にて成長していくらしい。
Lv.80の捕食融合で山羊の頭に角が2本追加。
Lv.80の捕食融合で獅子の額に第三の目が縦に生じる。
Lv.80の捕食融合で蝙蝠に目が追加し2対計4つとなる。
Lv.80の捕食融合で尻尾の蛇の鱗が落ち、新たな漆黒の鱗が生まれ、腹のみが真っ白で一層邪悪な感じに。
初出 話詳細情報は獅子吼の際の418話

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最終更新:2016年06月28日 00:09