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マニューラ - (2013/02/19 (火) 15:27:19) の1つ前との変更点
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*マニューラ
No.461 タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う)
体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/DP/Pt/HGSS/BW/(マニューラへの進化は第4世代から)
進化条件:ニューラに「するどいつめ」を持たせて夜間(20:00以降)にLvアップ。
|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):猫仲間|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):特攻|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):素早|
|まにゅーん|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):120|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(CYAN):45|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(PINK):125|
|[[ペルシアン]]|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|
|[[ハネッコ>ワタッコ]]|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:50|
|[[エネコロロ]]|CENTER:70|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:70|
|[[ザングース]]|CENTER:73|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|
|[[ブニャット]]|CENTER:71|CENTER:82|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:59|CENTER:BGCOLOR(PINK):112|
|[[ねこだまし>レパルダス]]|CENTER:64|CENTER:88|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):88|CENTER:50|CENTER:106|
|[[ゴローニャ]]|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(PINK):110|CENTER:BGCOLOR(PINK):130|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(CYAN):45|
↑一番下名前だけじゃねーかww
↑ハネッコよりましだがなw
↑ハネッコの耳はどうみても…
↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ
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|ばつぐん(4倍)|かくとう|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/むし/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/2)|こおり/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|エスパー|
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*雑談
//データ更新のついでに内容を整理。問題があれば個別に復元して下さい。
//文頭の長文をまとめ&一部変更しました
BW2では、教え技でイカサマを習得。
相変わらず、つららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。
元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。
↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が
↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう
ギンガ団ボスのアカギの切り札。
ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。
アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。
そして第五世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。
第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。
その存在自体は、第4世代発売の少し前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。
しかし、第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。
特に、高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、[[ゲンガー]]や[[スターミー]]等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、
悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。
しかし、①耐久が紙である。②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。
③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。・・・等の理由から
しばしば過小評価されてしまう、可哀想なポケモンでもある。
HGSSから「ねこのて」が習得可能に!
マニュが「最速のキノコの胞子使い」に浮上!?等の「無限の可能性」を秘めている。
BWでは、「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。
頭のアレってなんなんだろう。・・・コンロの油よけみたい。
↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ
↑エリザベスカラーwww
非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。
隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。
↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。
その場合、自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。
↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。
↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか…
↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、
次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。
まあ出るにしても当分先だろうけど…。
↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。
↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな
↑×5、3割はガセです。100%発動します
実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。
↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね
しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも
どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも
参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで・・・
あまり面白くないと感じたら消しても構いません
[[股間モフモフ白熊>ツンベアー]]よりも、この子が つららを落とす べきだと思うんだ。
↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない…
進化前のニューラが[[ポッポ>ピジョット]]の卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。
しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。
・・・まあ雑食っぽいからどうでもいいが。
//ホモネタ自重
進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。
イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。
しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……
↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。
正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。
見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ・・・マニューンv
↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv
↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv
↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。
でも、確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐度アピールもしようが無いし。
↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2844616
↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。
たいして強くないのにかなり強く感じる。
火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。
問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。
特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。一方、高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない…。
ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ)
HP80
【悪】 ダブルひっかき
コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪無】 ふくろだたき
自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍) 抵抗:超(-30ダメ) 逃げるコスト:無×1
※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる
また今後DPで出るマニューラには進化不可
金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン)
HP60
【無】 みだれひっかき
コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪】 ふくろだたき
自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍) 抵抗:超(-20ダメ) 逃げるコスト:無し
※マニューラに進化可
「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ
あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか…
当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒
↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、デフレから回復したと言った方が正しくね?
&color(red){※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。}
[[乳>ミルタンク]]こそがこの世の理。
[[豊>ルージュラ]][[乳>ポワルン]]は富であり、絶対。
[[貧>ミミロップ]][[乳>ユキメノコ]]は人に非ず。
そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。
↑魔乳裸wクソ吹いたwww
あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。クールな雰囲気が台無しである。
↑ヒールな雰囲気だからじゃね?
↑ドールみたいに可愛いけどな!
ブルジョワール家に「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、
こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。
まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。
しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。
VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。
でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか…
じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明)
ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明)
ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス
↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい
↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う>チームプレーで卵奪取」で良いのか?
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#contents
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*ネタ型考察
**シンジ型(アニメDP編より)
性格:不明
努力値:攻撃素早さ252?
持ち物:不明
技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー
サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。
このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。
果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか?
↑突っ込んでくる[[ムクホーク]]に対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。
実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。
↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。
シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。
シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。
また、[[ドダイトス]]の「ハードプラント」特訓の相手役。
シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。
そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。
…など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか
シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので
シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。
**アカギ様型
性格:
努力値:
持ち物:(Ptではオボン)
技:冷凍パンチ/瓦割り(Ptでは猫騙し)/辻斬り/シザクロ
ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(Ptでは「オボンの実」を持ちであるため、切り札。)
基本型と大差無いですが、スルーしてください。
ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww
↑そっちのほうがネタじゃね?
素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない
↑それだけアカギ様が強いってことか?
ところで、アカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ・・・?
↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル
↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。
↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw
↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを・・・?
↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。
↑×4もし、覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。
プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった!
・・・結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ・・・とかいうツッコミは無しで
話少しずれるけど、
アニメのギンガ団の団員の武器は&bold(){まさかの鉄パイプ}(とゴルバット)。
不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか?
↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。
アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。
ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。
パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。
スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、
如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。
**重火力型
性格:いじっぱりorゆうかん/ようき
努力値:攻撃252 HP252 耐久6/攻撃252 素早さ252
持ち物:くろいてっきゅう/きあいのタスキ
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択技:れいとうパンチ/しっぺがえしorなげつける/リベンジorきあいパンチ/カウンター/つるぎのまい/みがわり
技の火力が無いと言われているので火力重視で。
高い攻撃から繰り出される「ゆきなだれ」は伊達じゃない!!
すごいぞー、かっこいいぞー
※彼女の耐久だと、素で出すとかなり危険です。味方のサポートが必須。
ようき:辻斬り/冷凍パンチ/カウンター/氷の礫@タスキ型を、
ようき⇒いじっぱり、冷凍パンチ⇒ゆきなだれに変えると、2倍ゆきなだれ⇒礫or辻斬りで
HP全振り[[キングドラ]]が中乱数、HP6振り[[ファイヤー]]・HP6振り[[ライコウ]](石火無)や
HP全振り[[エレキブル]]・HP6振りスカーフ[[ポリゴンZ]]等が、確定で倒せるようになる。
攻撃特化マニューラの威力2倍「ゆきなだれ」はヤチェ持ち体力振り[[ガブリアス]]、
マルチスケイル[[カイリュー]]を一発で葬り去る。
威力2倍「リベンジ」は[[ルカリオ]]、[[バンギラス]]を一撃である。
狩れなかった特殊アタッカーが狩れるようになるので、結構実用性はあるんじゃないかな?
マニューラのゆきなだれについて誰かもっと検討してくれないか?
↑意地っ張りASの猫騙し/雪雪崩/礫@タスキで使ってみた。残念ながら上記例のポケモンとは遭わなかったから、汎用性の面での意見になるかな。
猫騙しは、猫騙しミラー想定で入れたんだけど、技スペ厳しかったね。猫騙し持ちは避けるのが正解か。
利点としては、とにかく火力。氷等倍以上の相手なら一撃で持っていけた。
劣化カウンターのような使い方をすることの方が多かったが、二刀流出来る相手にも気にせず撃てると思えば便利。
欠点としては、毒やステロなんかでタスキ潰されると氷技が実質なくなる為、厳しかった。
一対一交換以上は求め辛く、狩る相手をしっかり見定めていく必要があり、柔軟な立ち回りは難しい。
結論として、ネタと一蹴するには惜しいほど、強かったと思う。タスキが余ってて、タスキを潰させない自信があるなら、採用の価値ありかな。
↑ようきAS襷で普通に運用。実用性は結構あるが、やはり基本カウンターの劣化。
雪雪崩で良かった場面よりも、カウンターを使いたい機会のほうが圧倒的に多い。
それにやはり使うならいじっぱり程度の火力はほしい。微妙に耐えられてかなり悔しい思いをする。
でも雪雪崩自体はマニューラの基本型の技候補としてあってもおかしくないレベルだと感じた。
技スペースは厳しいが、雪雪崩&冷凍パンチ、雪雪崩&カウンターの両立も十分にありだと思う。
(本家で言うと叩かれそうなので提案はしないが)
今気づいた、この型攻撃技が後手に回る技ばっかりじゃないかw しっぺがえしは違うけど
&color(red){※「ゆきなだれ」は接触技なので注意!}
さめはだ、ゴツゴツメットの対象になります。
**重火力おいうち型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:おいうち/こおりのつぶて
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/ちょうはつ
火力に任せて仮想敵への追い討ちや、後ろの受けに役割破壊の辻斬りを叩き込む。
意地っ張りじゃ110族抜けねーし、素早さ振らなかったらタイマンでも負けるじゃんと思いがちだが、
マニュが狩りたい、ラティ・ゲンガー・☆等の高速ポケモンは、相性差が有利すぎる上に、
相手も素早さで負けていることがわかっているため、出くわせばまず逃げる。
そこに追い討ちをブッ刺せばいいわけで、そう考えると必ずしも相手より素早い必要はないのである。
万一相手が逃げなかったとしても、補正有りジュエルおいうちはかなりの威力で、
弱点なら体力の8~9割は持っていってくれる。当然次の礫で乙。
ただしラティの眼鏡流星群は無理。
前半で眼鏡ラティが、素早さ負けてて襷持ちの多いマニューラにぶっぱしてくるってことはまず考えられないが、
お互いラス1同士になったときはどうしようもない。
最も眼鏡流星群受けられるアタッカーなんてもとが狂ってるから、割り切ってもいいんだが。
少しでも勝ち筋を残したいなら、陽気S110抜き調整で残りHP。
ジュエル辻斬りでラティをタイマンで落とせるし、眼鏡以外なら流星群は低乱数。Aを削れば確定で耐える。
この調整例は本家でも少し触れられたりしてるけど。
また副作用として%%舐めて居座ってくる%%ブルンゲルやランクルスを、ジュエル辻斬り(追い討ち)でごり押しできる場合がある。
耐えられることもあるが、相手も致命傷を負うため回復が間に合わなくなる。よって次の後続で倒せる。
他、ジュエル辻斬りが急所に当たれば、受けに来たグロスを次の辻斬りで突破できたりもする。バレパンは耐える。
**ねこのて最強!!!!型
性格:ようき
努力値:攻撃252 すばやさ252
持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、パワフルハーブ等
技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて/ねこのて
控えその1:[[ソーナンス]]
技:カウンター/ミラーコート/みちづれ(アンコール等他の技は入れちゃダメ)
控えその2:威力高い物理技持ちならなんでも
おススメは[[ライチュウ]](ボルテッカー)、[[ゴウカザル]](フレアドライブ、インファイト)、[[キノガッサ]](きのこのほうし)、
[[ドンカラス]](ブレイブバードゴッドバード)、[[へラクロス]](メガホーン)、[[ラムパルド]](もろはのずつき)、[[ガブリアス]](げきりん)、
[[メタグロス]](コメットパンチ)等。他にも使える技はたくさんある。
6匹見せ合いあり3vs3に強い
攻撃技の貧弱なマニューラを助けてあげよう!
マニュの他の技でいけるならそれで攻撃。相性悪いなら「ねこのて」で攻撃。
それも無理なら、ソーナンスで確実に一体つぶす。
残りの一体は、その技のみにして、こだわり系を使うか「まもる」or「きあいパンチ」等を入れると良い。
何か思いつきで作っちゃった。でも結構使えると思う。
↑以前wi-fiスレの対戦で使い手に当たって普通に強かった。
その人は先発ラグ(きあパン/カウンター/ミラコ/何か@不明)で
二匹目にマニュ(ねこのて/つじぎり/冷凍P/挑発@タスキ)の「きのこのほうし」調整のを出してきたんだが
(控えは多分ガッサかパラセクトかドーブル?)ラグの型が読めず潰しあった後、マニュに二タテ食らった。
素早さ種族値125からの必中催眠はマジ脅威。ぶっちゃけ3on3ならネタにならないレベルだと思う。
**ねこのて昆布型
性格:ようき推奨
努力値:すばやさ252、HP16n+1調整、残り攻撃にでも
持ち物:たべのこし
技:まもる/みがわり/ねこのて/何か攻撃技ひとつ(瓦割りやけたぐり推奨)
↑の型を違う方向に改造した型。
「猫の手」の特徴は
・優先度±0
・自分以外の手持ちのポケモンの技をランダムで選択する。
・「みきり」や「まもる」、「きあいパンチ」等は選ばれない。
・強制交換技が出た場合、相手を交換させ、相手が行動していなくてもターン終了となる。
つまり、猫の手で吠える吹き飛ばしが出ると相手に行動させずに交換させてターンが終了する。
ずっとマニュのターンだぜ!
【控えについて】
基本的に撒き技と交換技を使えるポケモンを使う。お勧めはこの4体。
・エアームド…『がんじょう』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まきびし、まもる
高い耐久でまききった後そのまま昆布ができるのが特徴。ただ弱点がアレ。
・プテラ…『プレッシャー』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まもる
速攻でステルスをまける。それに尽きるが、一発まけば終わりのステルスから生き残ったら守ってPP潰し。
・ドラピオン…『カブトアーマー』、ほえる、ふきとばし、どくびし、まきびし、まもる
マニュと弱点が重ならず、耐久も低くない。どくびしを絡めることもできる。
・ユキノオー…『ゆきふらし』、まもる、きあいパンチ、やどりぎのタネ
吠える吹き飛ばしが使えないが、氷マジックガード以外に霰でダメージを与える。
決めにくいが身代わりとやどりぎの相性も良い
羽休めなどの再生回復は使いにくいので入れるのはお勧めせず。
【要注意すべき相手】
・連続技持ち…身代わりを壊されて本体をたたかれる。
・先制技持ち…ゴウカザルとかルカリオとかマジ勘弁して。
・吸盤…オクタンはさておき、ユレイドルは厳しい。
・スカーフ…先制して交代させるのが基本のため、マニュより素早い相手にはとことん弱い。
・ステルスやまきびしを引く…かなり怖い。
BWになって新たな交代技ドラゴンテール追加。
ダメージも与えられるように。
↑これパーティによってはガチなんじゃないかと思うんだけど?
ラムパルドが、ふきとばし/ステロ/ドラテを全部使えるな...。
↑ネタにマジレスもなんだが、この型使うときの注意点は、マニュが味方の吠えるや吹き飛ばしじゃなくて、ステロを選択してしまった場合。
もちろん、吹き飛ばしや吠えるの数を多くしておけば確率は減るわけだが・・・
となると、ステロを自分で撒けて、かつ素早さはマニュより遅いと言えども大した差のないゴウカザルでやったほうがいいかもしれない。
↑↑ドラテって選ばれないんじゃなかったっけ?
間違ってたら消して
**ねこのて胞子積み型
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:ねこのて/みがわり/つるぎのまい
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/きあいパンチ
猫の手胞子から身代わり連打。
身代わりが残ったら剣の舞を積み無双する。
積む余裕が無ければ身代わり状態からそのまま2発殴って倒してもいい。
もちろん起きたら胞子である。
**特殊型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/あくのはどう
選択攻撃技:なみのり/シャドーボール/きあいだま/ゆめくい/こおりのつぶて
選択補助技:めいそう/わるだくみ/ちょうはつ
こいつで特殊型を作る必要は皆無です。ただし、相手の意表はつけます。
この型の場合、控えめが臆病どちらがいいんだろう… わるだくみで結構な火力になるから臆病が安定するのかな…
悪巧み1回で物理型以上の火力を発揮するがそんな余裕はまず無い。
手持ちに催眠ポケ必須。でも龍やゴーストやエスパーなどに出すと相手は割と引くので結構積めるかも。
↑猫騙し読みで相手が換えてきた隙に積むとかできないもんかね
↑↑剣の舞を使った物理の方がよっぽど高火力だと思うが‥‥。
わるだくみ/ちょうはつ/れいとうビーム/あくのはどう@きあいのタスキ
これで結構安定する。特殊クロバや特殊エテボースみたいに使えるし、案外悪くないかも。
↑の挑発を礫にしたやつ使ってる。(性格はむじゃき)
鬼火やカウンター警戒の交代なんかを誘うので意外と積める。
積まなきゃなかなか火力でないのが難点だけど他はそれほど気にならない。
物理受けやカウンターをすかせるのもいい。
第5世代では「ゴツゴツメット」とか[[鮫肌ドラゴン>クリムガン]]とか面倒な[[ブルンゲル]]の登場で
この型もそこそこ使い道あるかも。
↑もし「氷の息吹」を覚えることができたら、「悪巧み」との併用で壊れポケ化していたかもな。
↑光の壁無視できておいしいな
**ダークライ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて
ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ!
↑まぁ、一応奴と同速だから使えなくは無いな。
↑いや、火力が足りないだろ。悪の波動はともかくとして冷Bの威力がダークライ以下なのは……
↑特攻40しかないから
**意表がつける耐久型
性格:ようき
努力値:H252 素早さ252 A4
持ち物:たべのこし
確定技:リフレクター又めいそう
候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/波乗り/うずしお
前から少し気になっていた耐久。
氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。
非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^
**超火力おしおき型
性格:ようき
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:きあいのタスキorたべのこし
技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ
最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。
**サブウェイ型
その1
性格:せっかち
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ
その2
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:とけないこおり
技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる
その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ
*ニューラ種の歴史
**第1世代
まだ登場していない。
**第2世代
当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。
種族値115という高い素早さが特徴的。
そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。
のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。
ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。
タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。
金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、
クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。
金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。
**第3世代
手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」・・・。
相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。
映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。
**第4世代
マニューラがゲーム本編に登場。
攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。
攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、
新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。
DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、
肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。
特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。
一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。
DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。
なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。
HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、
マニューラに進化することはなかった。また、四天王カリンも愛用している。
また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。
大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。
**第5世代
ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。
れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。
隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。
きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。
が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。
*覚える技
**レベルアップ
|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|BGCOLOR(#EEF):4th|>|BGCOLOR(#FEE):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|ニューラ|ニューラ|マニューラ|ニューラ|マニューラ|~|~|~|~|~|~|~|
|-|-|1|-|1|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|-|-|1|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|-|-|1|-|1|ダメおし|50|100|あく|物理|10||
|1|1|1|1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|1|1|1|1|1|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|-|-|-|-|1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|8|8|8|8|8|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|15|10|10|10|10|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40||
|22|14|14|14|14|だましうち|60|-|あく|物理|20||
|29|21|21|21|21|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15||
|36|24|-|24|-|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|-|-|24|-|24|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
|43|28|28|28|28|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|-|-|-|35|35|つめとぎ|-|-|あく|変化|20||
|50|35|-|38|-|きりさく|70|100|ノーマル|物理|15||
|-|-|35|-|38|つじぎり|70|100|あく|物理|15||
|57|38|-|42|-|ふくろだたき|10|100|あく|物理|10||
|-|-|38|-|42|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|64|42|42|49|49|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35||
|-|49|-|51|-|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30||
|-|-|49|-|51|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
&color(red){※進化前と進化後で習得可能な技が大きく違うので注意。}
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|★|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10||
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|5||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|★|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技47|ローキック|60|100|かくとう|物理|20|★|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|★|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|★|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15||
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|★|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
★BWで新たに取得
***第4世代まで
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|&color(red){×}|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|タマゴ|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|Lv.|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|秘05|うずしお|&color(purple){35}|&color(purple){85}|みず|特殊|15|&color(red){×}|
**タマゴ技
|GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40||
|CENTER:○|CENTER:○||リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|BW:技33|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみつく|60|100|あく|物理|25||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10||
||CENTER:○|CENTER:○|ダブルアタック|35|90|ノーマル|物理|10||
||CENTER:○|CENTER:○|おしおき|-|100|あく|物理|5||
||CENTER:○|CENTER:○|おいうち|40|100|あく|物理|20||
||CENTER:○|CENTER:○|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30||
||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|Em:教え|
||CENTER:&small(){HS}|CENTER:○|ねこのて|-|-|ノーマル|変化|20||
|||CENTER:○|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|4th:技72|
|||CENTER:○|フェイント|&color(purple){30}|100|ノーマル|物理|10||
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''|
|CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|技75|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|タマゴ|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
||CENTER:○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|&color(red){×}|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|&color(red){×}|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|Lv.|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|タマゴ|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|&color(red){×}|
||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|&color(purple){20}|95|むし|物理|20|&color(red){×}|
|||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|タマゴ|
||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|&color(red){×}|
|||||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|バークアウト|55|95|あく|特殊|15|[[ポケスマのゾロアークから遺伝>http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2011/01/0109_01.html]]|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK。
&color(red){※第4世代までは、技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!}
*外部リンク
・本家wiki(第五世代) -[[マニューラ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/345.html]]
・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[マニューラ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/13.html]]
・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[マニューラ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/59.html]]
・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ニューラ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/81.html]]
*マニューラ
No.461 タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う)
体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/DP/Pt/HGSS/BW/(マニューラへの進化は第4世代から)
進化条件:ニューラに「するどいつめ」を持たせて夜間(20:00以降)にLvアップ。
|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):猫仲間|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):特攻|CENTER:BGCOLOR(#00008B):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#B22222):COLOR(white):素早|
|まにゅーん|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):120|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(CYAN):45|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(PINK):125|
|[[ペルシアン]]|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|
|[[ハネッコ>ワタッコ]]|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:50|
|[[エネコロロ]]|CENTER:70|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:70|
|[[ザングース]]|CENTER:73|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|
|[[ブニャット]]|CENTER:71|CENTER:82|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:59|CENTER:BGCOLOR(PINK):112|
|[[ねこだまし>レパルダス]]|CENTER:64|CENTER:88|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):88|CENTER:50|CENTER:106|
|[[ゴローニャ]]|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(PINK):110|CENTER:BGCOLOR(PINK):130|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(CYAN):45|
↑一番下名前だけじゃねーかww
↑ハネッコよりましだがなw
↑ハネッコの耳はどうみても…
↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ
----
|ばつぐん(4倍)|かくとう|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/むし/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/2)|こおり/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|エスパー|
----
*雑談
//データ更新のついでに内容を整理。問題があれば個別に復元して下さい。
//文頭の長文をまとめ&一部変更しました
BW2では、教え技でイカサマを習得。
相変わらず、つららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。
元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。
↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が
↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう
ギンガ団ボスのアカギの切り札。
ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。
アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。
そして第五世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。
第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。
その存在自体は、第4世代発売の少し前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。
しかし、第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。
特に、高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、[[ゲンガー]]や[[スターミー]]等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、
悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。
しかし、①耐久が紙である。②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。
③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。・・・等の理由から
しばしば過小評価されてしまう、可哀想なポケモンでもある。
HGSSから「ねこのて」が習得可能に!
マニュが「最速のキノコの胞子使い」に浮上!?等の「無限の可能性」を秘めている。
BWでは、「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。
頭のアレってなんなんだろう。・・・コンロの油よけみたい。
↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ
↑エリザベスカラーwww
非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。
隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。
↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。
その場合、自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。
↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。
↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか…
↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、
次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。
まあ出るにしても当分先だろうけど…。
↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。
↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな
↑×5、3割はガセです。100%発動します
実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。
↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね
しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも
どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも
参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで・・・
あまり面白くないと感じたら消しても構いません
[[股間モフモフ白熊>ツンベアー]]よりも、この子が つららを落とす べきだと思うんだ。
↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない…
進化前のニューラが[[ポッポ>ピジョット]]の卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。
しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。
・・・まあ雑食っぽいからどうでもいいが。
//ホモネタ自重
進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。
イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。
しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……
↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。
正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。
見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ・・・マニューンv
↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv
↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv
↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。
でも、確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐度アピールもしようが無いし。
↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2844616
↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。
たいして強くないのにかなり強く感じる。
火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。
問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。
特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。一方、高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない…。
ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ)
HP80
【悪】 ダブルひっかき
コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪無】 ふくろだたき
自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍) 抵抗:超(-30ダメ) 逃げるコスト:無×1
※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる
また今後DPで出るマニューラには進化不可
金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン)
HP60
【無】 みだれひっかき
コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪】 ふくろだたき
自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍) 抵抗:超(-20ダメ) 逃げるコスト:無し
※マニューラに進化可
「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ
あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか…
当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒
↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、デフレから回復したと言った方が正しくね?
&color(red){※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。}
[[乳>ミルタンク]]こそがこの世の理。
[[豊>ルージュラ]][[乳>ポワルン]]は富であり、絶対。
[[貧>ミミロップ]][[乳>ユキメノコ]]は人に非ず。
そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。
↑魔乳裸wクソ吹いたwww
あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。クールな雰囲気が台無しである。
↑ヒールな雰囲気だからじゃね?
↑ドールみたいに可愛いけどな!
ブルジョワール家に「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、
こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。
まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。
しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。
VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。
でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか…
じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明)
ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明)
ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス
↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい
↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う>チームプレーで卵奪取」で良いのか?
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#contents
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*ネタ型考察
**シンジ型(アニメDP編より)
性格:不明
努力値:攻撃素早さ252?
持ち物:不明
技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー
サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。
このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。
果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか?
↑突っ込んでくる[[ムクホーク]]に対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。
実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。
↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。
シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。
シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。
また、[[ドダイトス]]の「ハードプラント」特訓の相手役。
シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。
そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。
…など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか
シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので
シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。
**アカギ様型
性格:
努力値:
持ち物:(Ptではオボン)
技:冷凍パンチ/瓦割り(Ptでは猫騙し)/辻斬り/シザクロ
ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(Ptでは「オボンの実」を持ちであるため、切り札。)
基本型と大差無いですが、スルーしてください。
ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww
↑そっちのほうがネタじゃね?
素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない
↑それだけアカギ様が強いってことか?
ところで、アカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ・・・?
↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル
↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。
↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw
↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを・・・?
↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。
↑×4もし、覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。
プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった!
・・・結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ・・・とかいうツッコミは無しで
話少しずれるけど、
アニメのギンガ団の団員の武器は&bold(){まさかの鉄パイプ}(とゴルバット)。
不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか?
↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。
アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。
ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。
パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。
スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、
如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。
**重火力型
性格:いじっぱりorゆうかん/ようき
努力値:攻撃252 HP252 耐久6/攻撃252 素早さ252
持ち物:くろいてっきゅう/きあいのタスキ
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択技:れいとうパンチ/しっぺがえしorなげつける/リベンジorきあいパンチ/カウンター/つるぎのまい/みがわり
技の火力が無いと言われているので火力重視で。
高い攻撃から繰り出される「ゆきなだれ」は伊達じゃない!!
すごいぞー、かっこいいぞー
※彼女の耐久だと、素で出すとかなり危険です。味方のサポートが必須。
ようき:辻斬り/冷凍パンチ/カウンター/氷の礫@タスキ型を、
ようき⇒いじっぱり、冷凍パンチ⇒ゆきなだれに変えると、2倍ゆきなだれ⇒礫or辻斬りで
HP全振り[[キングドラ]]が中乱数、HP6振り[[ファイヤー]]・HP6振り[[ライコウ]](石火無)や
HP全振り[[エレキブル]]・HP6振りスカーフ[[ポリゴンZ]]等が、確定で倒せるようになる。
攻撃特化マニューラの威力2倍「ゆきなだれ」はヤチェ持ち体力振り[[ガブリアス]]、
マルチスケイル[[カイリュー]]を一発で葬り去る。
威力2倍「リベンジ」は[[ルカリオ]]、[[バンギラス]]を一撃である。
狩れなかった特殊アタッカーが狩れるようになるので、結構実用性はあるんじゃないかな?
マニューラのゆきなだれについて誰かもっと検討してくれないか?
↑意地っ張りASの猫騙し/雪雪崩/礫@タスキで使ってみた。残念ながら上記例のポケモンとは遭わなかったから、汎用性の面での意見になるかな。
猫騙しは、猫騙しミラー想定で入れたんだけど、技スペ厳しかったね。猫騙し持ちは避けるのが正解か。
利点としては、とにかく火力。氷等倍以上の相手なら一撃で持っていけた。
劣化カウンターのような使い方をすることの方が多かったが、二刀流出来る相手にも気にせず撃てると思えば便利。
欠点としては、毒やステロなんかでタスキ潰されると氷技が実質なくなる為、厳しかった。
一対一交換以上は求め辛く、狩る相手をしっかり見定めていく必要があり、柔軟な立ち回りは難しい。
結論として、ネタと一蹴するには惜しいほど、強かったと思う。タスキが余ってて、タスキを潰させない自信があるなら、採用の価値ありかな。
↑ようきAS襷で普通に運用。実用性は結構あるが、やはり基本カウンターの劣化。
雪雪崩で良かった場面よりも、カウンターを使いたい機会のほうが圧倒的に多い。
それにやはり使うならいじっぱり程度の火力はほしい。微妙に耐えられてかなり悔しい思いをする。
でも雪雪崩自体はマニューラの基本型の技候補としてあってもおかしくないレベルだと感じた。
技スペースは厳しいが、雪雪崩&冷凍パンチ、雪雪崩&カウンターの両立も十分にありだと思う。
(本家で言うと叩かれそうなので提案はしないが)
今気づいた、この型攻撃技が後手に回る技ばっかりじゃないかw しっぺがえしは違うけど
&color(red){※「ゆきなだれ」は接触技なので注意!}
さめはだ、ゴツゴツメットの対象になります。
**重火力おいうち型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:おいうち/こおりのつぶて
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/ちょうはつ
火力に任せて仮想敵への追い討ちや、後ろの受けに役割破壊の辻斬りを叩き込む。
意地っ張りじゃ110族抜けねーし、素早さ振らなかったらタイマンでも負けるじゃんと思いがちだが、
マニュが狩りたい、ラティ・ゲンガー・☆等の高速ポケモンは、相性差が有利すぎる上に、
相手も素早さで負けていることがわかっているため、出くわせばまず逃げる。
そこに追い討ちをブッ刺せばいいわけで、そう考えると必ずしも相手より素早い必要はないのである。
万一相手が逃げなかったとしても、補正有りジュエルおいうちはかなりの威力で、
弱点なら体力の8~9割は持っていってくれる。当然次の礫で乙。
ただしラティの眼鏡流星群は無理。
前半で眼鏡ラティが、素早さ負けてて襷持ちの多いマニューラにぶっぱしてくるってことはまず考えられないが、
お互いラス1同士になったときはどうしようもない。
最も眼鏡流星群受けられるアタッカーなんてもとが狂ってるから、割り切ってもいいんだが。
少しでも勝ち筋を残したいなら、陽気S110抜き調整で残りHP。
ジュエル辻斬りでラティをタイマンで落とせるし、眼鏡以外なら流星群は低乱数。Aを削れば確定で耐える。
この調整例は本家でも少し触れられたりしてるけど。
また副作用として%%舐めて居座ってくる%%ブルンゲルやランクルスを、ジュエル辻斬り(追い討ち)でごり押しできる場合がある。
耐えられることもあるが、相手も致命傷を負うため回復が間に合わなくなる。よって次の後続で倒せる。
他、ジュエル辻斬りが急所に当たれば、受けに来たグロスを次の辻斬りで突破できたりもする。バレパンは耐える。
**ねこのて最強!!!!型
性格:ようき
努力値:攻撃252 すばやさ252
持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、パワフルハーブ等
技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて/ねこのて
控えその1:[[ソーナンス]]
技:カウンター/ミラーコート/みちづれ(アンコール等他の技は入れちゃダメ)
控えその2:威力高い物理技持ちならなんでも
おススメは[[ライチュウ]](ボルテッカー)、[[ゴウカザル]](フレアドライブ、インファイト)、[[キノガッサ]](きのこのほうし)、
[[ドンカラス]](ブレイブバードゴッドバード)、[[へラクロス]](メガホーン)、[[ラムパルド]](もろはのずつき)、[[ガブリアス]](げきりん)、
[[メタグロス]](コメットパンチ)等。他にも使える技はたくさんある。
6匹見せ合いあり3vs3に強い
攻撃技の貧弱なマニューラを助けてあげよう!
マニュの他の技でいけるならそれで攻撃。相性悪いなら「ねこのて」で攻撃。
それも無理なら、ソーナンスで確実に一体つぶす。
残りの一体は、その技のみにして、こだわり系を使うか「まもる」or「きあいパンチ」等を入れると良い。
何か思いつきで作っちゃった。でも結構使えると思う。
↑以前wi-fiスレの対戦で使い手に当たって普通に強かった。
その人は先発ラグ(きあパン/カウンター/ミラコ/何か@不明)で
二匹目にマニュ(ねこのて/つじぎり/冷凍P/挑発@タスキ)の「きのこのほうし」調整のを出してきたんだが
(控えは多分ガッサかパラセクトかドーブル?)ラグの型が読めず潰しあった後、マニュに二タテ食らった。
素早さ種族値125からの必中催眠はマジ脅威。ぶっちゃけ3on3ならネタにならないレベルだと思う。
**ねこのて昆布型
性格:ようき推奨
努力値:すばやさ252、HP16n+1調整、残り攻撃にでも
持ち物:たべのこし
技:まもる/みがわり/ねこのて/何か攻撃技ひとつ(瓦割りやけたぐり推奨)
↑の型を違う方向に改造した型。
「猫の手」の特徴は
・優先度±0
・自分以外の手持ちのポケモンの技をランダムで選択する。
・「みきり」や「まもる」、「きあいパンチ」等は選ばれない。
・強制交換技が出た場合、相手を交換させ、相手が行動していなくてもターン終了となる。
つまり、猫の手で吠える吹き飛ばしが出ると相手に行動させずに交換させてターンが終了する。
ずっとマニュのターンだぜ!
【控えについて】
基本的に撒き技と交換技を使えるポケモンを使う。お勧めはこの4体。
・エアームド…『がんじょう』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まきびし、まもる
高い耐久でまききった後そのまま昆布ができるのが特徴。ただ弱点がアレ。
・プテラ…『プレッシャー』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まもる
速攻でステルスをまける。それに尽きるが、一発まけば終わりのステルスから生き残ったら守ってPP潰し。
・ドラピオン…『カブトアーマー』、ほえる、ふきとばし、どくびし、まきびし、まもる
マニュと弱点が重ならず、耐久も低くない。どくびしを絡めることもできる。
・ユキノオー…『ゆきふらし』、まもる、きあいパンチ、やどりぎのタネ
吠える吹き飛ばしが使えないが、氷マジックガード以外に霰でダメージを与える。
決めにくいが身代わりとやどりぎの相性も良い
羽休めなどの再生回復は使いにくいので入れるのはお勧めせず。
【要注意すべき相手】
・連続技持ち…身代わりを壊されて本体をたたかれる。
・先制技持ち…ゴウカザルとかルカリオとかマジ勘弁して。
・吸盤…オクタンはさておき、ユレイドルは厳しい。
・スカーフ…先制して交代させるのが基本のため、マニュより素早い相手にはとことん弱い。
・ステルスやまきびしを引く…かなり怖い。
BWになって新たな交代技ドラゴンテール追加。
ダメージも与えられるように。
↑これパーティによってはガチなんじゃないかと思うんだけど?
ラムパルドが、ふきとばし/ステロ/ドラテを全部使えるな...。
↑ネタにマジレスもなんだが、この型使うときの注意点は、マニュが味方の吠えるや吹き飛ばしじゃなくて、ステロを選択してしまった場合。
もちろん、吹き飛ばしや吠えるの数を多くしておけば確率は減るわけだが・・・
となると、ステロを自分で撒けて、かつ素早さはマニュより遅いと言えども大した差のないゴウカザルでやったほうがいいかもしれない。
↑↑ドラテって選ばれないんじゃなかったっけ?
間違ってたら消して
**ねこのて胞子積み型
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:ねこのて/みがわり/つるぎのまい
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/きあいパンチ
猫の手胞子から身代わり連打。
身代わりが残ったら剣の舞を積み無双する。
積む余裕が無ければ身代わり状態からそのまま2発殴って倒してもいい。
もちろん起きたら胞子である。
**特殊型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/あくのはどう
選択攻撃技:なみのり/シャドーボール/きあいだま/ゆめくい/こおりのつぶて
選択補助技:めいそう/わるだくみ/ちょうはつ
こいつで特殊型を作る必要は皆無です。ただし、相手の意表はつけます。
この型の場合、控えめが臆病どちらがいいんだろう… わるだくみで結構な火力になるから臆病が安定するのかな…
悪巧み1回で物理型以上の火力を発揮するがそんな余裕はまず無い。
手持ちに催眠ポケ必須。でも龍やゴーストやエスパーなどに出すと相手は割と引くので結構積めるかも。
↑猫騙し読みで相手が換えてきた隙に積むとかできないもんかね
↑↑剣の舞を使った物理の方がよっぽど高火力だと思うが‥‥。
わるだくみ/ちょうはつ/れいとうビーム/あくのはどう@きあいのタスキ
これで結構安定する。特殊クロバや特殊エテボースみたいに使えるし、案外悪くないかも。
↑の挑発を礫にしたやつ使ってる。(性格はむじゃき)
鬼火やカウンター警戒の交代なんかを誘うので意外と積める。
積まなきゃなかなか火力でないのが難点だけど他はそれほど気にならない。
物理受けやカウンターをすかせるのもいい。
第5世代では「ゴツゴツメット」とか[[鮫肌ドラゴン>クリムガン]]とか面倒な[[ブルンゲル]]の登場で
この型もそこそこ使い道あるかも。
↑もし「氷の息吹」を覚えることができたら、「悪巧み」との併用で壊れポケ化していたかもな。
↑光の壁無視できておいしいな
**ダークライ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて
ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ!
↑まぁ、一応奴と同速だから使えなくは無いな。
↑いや、火力が足りないだろ。悪の波動はともかくとして冷Bの威力がダークライ以下なのは……
↑特攻40しかないから
**意表がつける耐久型
性格:ようき
努力値:H252 素早さ252 A4
持ち物:たべのこし
確定技:リフレクター又めいそう
候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/波乗り/うずしお
前から少し気になっていた耐久。
氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。
非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^
**超火力おしおき型
性格:ようき
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:きあいのタスキorたべのこし
技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ
最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。
**サブウェイ型
その1
性格:せっかち
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ
その2
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:とけないこおり
技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる
その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ
全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww
けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと(
*ニューラ種の歴史
**第1世代
まだ登場していない。
**第2世代
当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。
種族値115という高い素早さが特徴的。
そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。
のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。
ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。
タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。
金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、
クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。
金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。
**第3世代
手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」・・・。
相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。
映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。
**第4世代
マニューラがゲーム本編に登場。
攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。
攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、
新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。
DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、
肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。
特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。
一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。
DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。
なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。
HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、
マニューラに進化することはなかった。また、四天王カリンも愛用している。
また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。
大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。
**第5世代
ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。
れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。
隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。
きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。
が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。
*覚える技
**レベルアップ
|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|BGCOLOR(#EEF):4th|>|BGCOLOR(#FEE):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|ニューラ|ニューラ|マニューラ|ニューラ|マニューラ|~|~|~|~|~|~|~|
|-|-|1|-|1|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|-|-|1|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|-|-|1|-|1|ダメおし|50|100|あく|物理|10||
|1|1|1|1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|1|1|1|1|1|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|-|-|-|-|1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|8|8|8|8|8|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|15|10|10|10|10|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40||
|22|14|14|14|14|だましうち|60|-|あく|物理|20||
|29|21|21|21|21|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15||
|36|24|-|24|-|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|-|-|24|-|24|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
|43|28|28|28|28|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|-|-|-|35|35|つめとぎ|-|-|あく|変化|20||
|50|35|-|38|-|きりさく|70|100|ノーマル|物理|15||
|-|-|35|-|38|つじぎり|70|100|あく|物理|15||
|57|38|-|42|-|ふくろだたき|10|100|あく|物理|10||
|-|-|38|-|42|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|64|42|42|49|49|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35||
|-|49|-|51|-|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30||
|-|-|49|-|51|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
&color(red){※進化前と進化後で習得可能な技が大きく違うので注意。}
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|★|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10||
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|5||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|★|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技47|ローキック|60|100|かくとう|物理|20|★|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|★|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|★|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15||
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|★|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
★BWで新たに取得
***第4世代まで
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|&color(red){×}|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|タマゴ|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|Lv.|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|秘05|うずしお|&color(purple){35}|&color(purple){85}|みず|特殊|15|&color(red){×}|
**タマゴ技
|GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40||
|CENTER:○|CENTER:○||リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|BW:技33|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみつく|60|100|あく|物理|25||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10||
||CENTER:○|CENTER:○|ダブルアタック|35|90|ノーマル|物理|10||
||CENTER:○|CENTER:○|おしおき|-|100|あく|物理|5||
||CENTER:○|CENTER:○|おいうち|40|100|あく|物理|20||
||CENTER:○|CENTER:○|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30||
||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|Em:教え|
||CENTER:&small(){HS}|CENTER:○|ねこのて|-|-|ノーマル|変化|20||
|||CENTER:○|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|4th:技72|
|||CENTER:○|フェイント|&color(purple){30}|100|ノーマル|物理|10||
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''|
|CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|技75|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|タマゴ|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
||CENTER:○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|&color(red){×}|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|&color(red){×}|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|Lv.|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|タマゴ|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|&color(red){×}|
||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|&color(purple){20}|95|むし|物理|20|&color(red){×}|
|||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|タマゴ|
||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|&color(red){×}|
|||||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|バークアウト|55|95|あく|特殊|15|[[ポケスマのゾロアークから遺伝>http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2011/01/0109_01.html]]|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK。
&color(red){※第4世代までは、技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!}
*外部リンク
・本家wiki(第五世代) -[[マニューラ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/345.html]]
・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[マニューラ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/13.html]]
・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[マニューラ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/59.html]]
・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ニューラ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/81.html]]