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ヒヒダルマ - (2013/04/08 (月) 15:46:56) の1つ前との変更点

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*ヒヒダルマ No.555 タイプ:ほのお ※ダルマモード時:ほのお/エスパー 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 隠特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2 |CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){モード}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){HP}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){防御}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){特防}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){素早}| |ノーマル|CENTER:105|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:140|CENTER:55|CENTER:30|CENTER:55|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |[[ダルマ>ヒヒダルマ(ダルマモード)]]|CENTER:105|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| |ダルマ(無振り実質)|CENTER:15|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| |ダルマ(全振り実質)|CENTER:-1|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| 下二つはHP半分状態を満タンに見立てたものです。 ↑一瞬ヒヤッとした。半分ダルマ無振り時=種族値15のポケモン(無振り)満タンで、半分ダルマ全振り時=種族値-1(全振り)満タン相当ってことだよな。仮にHP-1のポケモンがいたとしたら努力値振らない気がするんだけど。後レベルは50時だよね。 ↑仮にいたら、防御特防は実線級なのだから全振りだろ。 努力値増分は元ステと無関係だから低いほどお得。ハピナス見れば分かる ↑タスキ持たせた方が楽じゃないか? ---- |ばつぐん(4倍)|---|  |ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ| |いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/むし/こおり/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- [[ヒヒダルマ(ダルマモード)]] 発売当初、そのぶっ飛んだ火力が話題を呼んだヒヒダルマですが、 実際のところ、どれくらいの火力になるのでしょう? いじっぱりヒヒダルマの攻撃実値は211。この時点で十分高いですが、 ちからずく補正がかかると274。鉢巻ようきガブの攻撃実値は273です。 拘りハチマキを持たせる事で411。さらに晴れなら約616の攻撃力からフレアドライブを放てるのでございます。 どれくらいの火力かは、防御特化クレセリアが高乱数1といえばなんとなくわかっていただけるでしょうか。 相方のチェリムに手助けしてもらえばレジロックですら乱1になるのでした。 もちろん、こんなバ火力はめったに出るものでは無いのですが、 その気になれば全世界の[[暇夏神>ヒマナッツ]]を絶滅させる事ができる程度のパワー。([[ヒマナッツ]]のページを参照。)末恐ろしや・・・。 ↑これを見ると滅茶苦茶強そうに感じるよね。しかし陽気球持ち攻撃1段階↑のフレアドライブをカバルドンにギリギリ耐えられちまった。ちょっと火力上げた程度ではこんなものなのかと絶望したよ。それとも等倍なのに耐えきってしまうカバの耐久が異常なだけなのか…? ↑計算してみたらその条件の場合乱1だな。 まぁカバはこいつより高火力のラムパの鉢巻諸刃さえ確3にする耐久力だからなぁ。 ↑ それは半減だからだろ ↑半減で3確=等倍で一発耐えるってことだからくそ硬いって意味では間違いない ↑↑↑↑↑半減の防御特化シャワーズですら確3にできないほどだからな… //ヒヒダルマ Lv.50  → シャワーズ Lv.50 //ダメージ: 113~133 割合: 47.6%~56.1% 回数: 乱数2発 (83.2%) //急所ダメージ: 226~267 割合: 95.3%~112.6% //補正: (ダメージ補正なし) //技: フレアドライブ 威力: 156 [力尽] タイプ: ほのお*/物理 //攻撃力: 316+ [拘巻] //防御力: 123+ 最大HP: 237 //天候: (ふつう) 相性: ×0.5 ポケナガでもその強さは健在、ヒヒダルマに進化すると使える大文字は威力範囲共に優秀な技 初期に仲間に出来るリキュウのダルマッカをフクツの城などで活躍させたのは俺だけじゃない筈…だといいな ↑レアポケ持ちの大体のブショーはろくに進化も出来ないリンク値しかないのに利休さんはそれなりに高いんだよね、唯一低リンクで使い続けたわw ポケナガでのベストリンクブショーはカイヒメ。なんとブショー進化させると露出が増える!ありがとうヒヒダルマ! アニメヒヒダルマ「&bold(){ダルヒッヒーダルマ!}」・・・どうしてこうなった そしてまさかの特性ダルマモード ↑そしてその後ウインクして「&bold(){ジョヒヒダルマ!}」・・・どうしてこうなったorz ↑ヒヒダルマのイケメンっぷりに不覚にも感動させられた・・・ ↑↑↑ ダルマッカ「&bold(){ダルダルマッカ!}」 ↑↑↑なかなか男らしい鳴き声でかっこいいと思った俺は異端なのか ↑全 むしろあの笑顔が可愛く見えた俺がいる 発売直後はバランス崩壊だの散々騒がれたこいつだが、 そんなこいつもメジャーどころ(主にドラゴン・水)にメインウェポンを半減される、繰り出し性能が低い、サブウェポンが微妙と言った理由から 対戦wikiの要注意ポケモンから除外された([[シャンデラ]]も同様)。 当然メジャーな部類ではあるにしろ、やはり一つの種族値が馬鹿高いだけでは厨ポケには成りえないということがよく分かる。 ポケモン対戦では汎用性,実用性,柔軟性なんかが重要視される中(別にポケモンに限った話ではないが)、 やや火力浪漫の傾向があるヒヒダルマやシャンデラは必要とされていなかったのだろう。 ……まあ、サブウェポンが微妙というのはあくまで要注意クラスの中での評価であって、 炎ポケとしては珍しく高威力の岩・格闘技を併せ持ち、少々噛み合わないとはいえ積み技もそこそこ豊富、 更には挑発アンコあくびやとんぼがえりといった補助技・搦め手まで備えている。 評価を鵜呑みにして「サブはからっきしで攻撃しか能がない奴」なんて思っているとフルボッコにされかねないので気を付けよう。 また「サブが微妙、素早さも一歩足りない」なんて不遇アピールも本気で[[不遇の>ブースター]][[人々>クイタラン]]からお叱りを受けるので気を付けよう。 ちからずく補正のフレアドライブの反動を耐えるためにある高いHPだけど防御特防は低い。 反動受けてない状態だとどれくらいの攻撃で倒せるんだ? ↑意地っ張りガブの逆鱗でぴったり確1のようだ。等倍じゃそう簡単には倒れないってことだな [[猿>ゴウカザル]]「殿!草履温めておきました!もちろん熱々のフンと一緒に!」 ↑ダルマッカの説明文だっけ?おれブラックを選んだから友達にホワイトの図鑑見せてもらうまで知らなかった。 あついしぼう&アクアジェット持ち[[マリルリ]]「力ずくフレアドライブ?そんなものおそるるに足らず!」 ↑ヒヒダルマ「ふーん。で?耐えて終わり?」 ↑実際はちからもちアクアジェットでやられるけどな。元々水タイプだから炎半減で耐えるし どこぞの[[夫>ニドキング]][[妻>ニドクイン]]程ではないけれど、 なんだかんだで、ちからずくを有効活用できてる数少ないポケモン。 対象技は一致メイン技とサブの岩雪崩くらいだけど、この二つだけで有用性十分。(岩雪崩はエッジと大差ないが) 他の所持者は[[揃い>ローブシン]][[も揃>ウォーグル]][[って>クリムガン]]メイン技を強化できず、サブも少しピンポイントという有様なのだ…… ↑これいつの書き込みなんだろう。今となってはちからずくブシンも環境にたくさんいるし、 調べたらなんだかんだでちからずく活かせないポケモンは半々って感じだ。 自力でオーバーヒートを覚える数少ないポケモンのうちの一匹。 というか第4世代以前はオーバーヒートを自力で覚えるポケモンがいなかったんだよな。 ↑今調べてみたら他にいたのが[[ビクティニ]]と[[ランプラー]]だけだ。 ↑どこぞのかたやぶり地震で沈む電気タイプは除外ですか ↑レベル技でオバヒ覚えるポケモンだろ?そんなわけ…と思ったら技マシンですら覚えないじゃんw てかかたやぶり地震ってことはシビルドンのことでいいんだよな? ↑浮遊で唯一地面4倍弱点をもつ、あの家電のことに決まっておるだろう。 立派な拳を持つが、BW2の教え技でかみなりパンチを習得できなかった ちなみにいじっぱりAぶっぱちからずく補正ありなら腕白HB[[ギャラドス]]を&bold(){確一で沈める} まぁ、ギャラドス側も威嚇が入っていれば耐えるけど、後はソクノ ---- #contents ---- **タスキ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ほのおのパンチ/とんぼがえり 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ばかぢから/フレアドライブ/しねんのずつき/ねごと/あくび/アンコール/がむしゃら/きあいパンチ タスキを所持したヒヒダルマがいなかったため作成。フレアドライブを放つとHPが減ってタスキがつぶれてしまうが、 元々の攻撃種族値は140で、力ずく補正のためほのおのパンチでも、威力は75(145)なので十分な火力を持っている。 先発でラティオスと鉢合わせてしまったときにとんぼ返りで逃げることで生き残って 耐久無振りラティオスを先制技で落とせる範囲まで削ることができる(意地っ張りで、割合:72.2~85.1)。 鈍足エスパーにとんぼを打ち込んでタスキを残して退く(ゴツメはどうにも・・)、砂パで選出し、 バンギに先発でとんぼを打って退き格闘などに交代など。 担当したいのは、ハッサム、ナットレイ、エアームドだが、 後で出てきた珠ドリュウズとのタイマンでタスキで耐えてばかじからで返り討ち、 砂ダメージで落ちはするが、最低限の仕事をすることが可能になる。 ちなみに、H252ギャラドスは威嚇を入れられると意地っ張りでも岩雪崩で確3。 威嚇なしだと、意地っ張りで割合:60.3~71.2%。 龍舞を舞われたが、4割以上のダメージを入れてあるor龍舞を舞われてないギャラドスになら 後出しからならタイマンで勝つことができる。 タスキヒヒダルマ参考↓ 【ポケモンBW2】ブースターとひよっこのランダムフリー前編[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18677630]] 【ポケモンBW2】ブースターとひよっこのランダムフリー後編[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953847]] **ちからずく特殊型 特性:ちからずく 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久or素早さ 持ち物:なんでも 技:だいもんじorかえんほうしゃ/くさむすび/サイコキネシス/きあいだま/めざめるパワー(氷,電) お約束のネタ。なぜこれがない。極振り大文字でHP振りメタグロスが落とせないらしい。 ↑ちからずく込みで落とせるみたいだぞ。オバヒでは落ちないみたいだが にしても高威力でちからずく乗る技ばっか覚えるから特攻がもう少し高かったり ダルマモードの条件が楽だったりしたら普通に実用的なんだが惜しいなあ… **腹太鼓二刀流 性格:攻撃↑or特攻↑ 特性:ダルマモード 持ち物: 努力値: 攻撃252、特攻252 確定技:はらだいこ 技:だいもんじ、フレアドライブ 攻撃140からのはらだいこ物理や、腹太鼓でダルマモードの条件を満たし特攻140からの炎技で攻める型 こいつの火力やばすぎるぞ! 晴れ状態で攻撃6段階Upした珠持ち攻撃特化Lv100ヒヒダルマでフレアドライブを、 防御6段階Downした個体値逆Vの特性乾燥肌Lv1パラスに打つとなんと!  ヒヒダルマLv50 → パラスLv1  技:フレアドライブ [珠] [力ずく]  威力:156 ほのお/物理  攻撃:211 (防御:5 HP:11)  天候:晴れ  倍率:4*1.5  ダメージ:1077181~1267272 [確定1]  (割合:9792554.5~11520654.5%) という結果が出た。 ポケモンの数値じゃない……さらにもし仮に急所に当たったりしたら…… 最低97万回死ぬとかパラス逃げて超逃げて! ↑せっかくだからてだすけも加えてやろうぜw ↑[[フラワーギフト>チェリム]]も加えたら・・。 ↑考えてみると、どんなオーバーキルでも耐えられるタスキって凄いよね。 ↑↑パラス涙目ww ↑↑↑↑↑せっかくだからがんばって特性力もちをスキスワ→トリックで鉢巻を…いやなんでもない **ブースター殺し型 特性:ダルマモード 性格:しんちょう 努力値:耐久振り 持ち物:なんでも 技:おにび/あくび/フレアドライブ/ばかぢから など ブースターからばかぢから、あくびを奪いやがって…。ウヌ、ヒヒダルマの奴! 願い事はないしダルマモード発動が難しいので耐久するならブースターの方が上だが **似非不器用型 特性:ちからずく 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:かいがらのすず おうじゃのしるし いのちのたま など 技:ちからずくの効果が適用されるもの ちからずくの効果が適用される技では、何故か技に付随して効果を発揮する持ち物も効果が無くなってしまうことを利用したネタ。 命の珠を持って攻撃技を出してもダメージ受けないぞ!ダメージ倍率変わらないから完全なネタだけどな! ↑珠の反動はなくなるけどね・・・ 珠 の 補 正 は 乗 る ん だ ぜ ↑Ω<な、なんだってー!? てことは珠の場合はネタじゃなくなるのか?この型 **もしも初代にダルマがいたら型 |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):HP|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):防御|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):特殊|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):素早| |CENTER:|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:95| 性格 補正がかからないもの。『がんばりや』とか 努力値 ALL85 持ち物 無し 技候補 どくどく かげぶんしん だいもんじ いわなだれ とっしん じしん サイコキネシス はかいこうせん みがわり 初代にフレアドライブなんてありません。蜻蛉もエッジも、馬鹿力もありません。(エッジは、今ならちからずく岩なだれでいいが) メインの炎タイプは全て特殊技であり、コイツの特殊から出したところで雀の涙程のダメージしか与えられず、 当時の炎技自体の需要が低いおかげで、撃つタイミングは無い。 耐久面は努力値を振れる分今よりは若干マシだっただろうが、低いことには変わりなく、氷耐性が無い分今より悲惨。 そこそこ高い素早さも、当時のメジャーポケの素早さを考えるとかなり微妙なライン。 ケンタロスの地震や、フーディンのサイキネで、何も出来ずにあっさり沈む。 一応地震、岩なだれ、破壊光線で高い攻撃はある程度活かせるものの、 他の炎タイプの例にもれず初代ではかなり使いにくいポケモンだっただろう。 **ちからずく最大限に利用する型 特性:ちからずく 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 技:ばかぢから フレアドライブ ギガインパクト あばれる アームハンマーから4つ ちからずく→追加効果が出ない つまり… 馬鹿力で攻撃と防御下がらないうえにフレアドライブの反動を受けずギガインパクトを撃った次のターン動け、暴れるを撃っても混乱せずアームハンマーでも素早さの下がらない厨ポケが誕生したのだあああああ。 …………あれ? ↑[[ウォーグル]]「俺もこの型を参考に、ブレイブバード、馬鹿力、ギガインパクト(暴れる)などを使いこなして行こうと思う!」 実践後、「・・・!?これはどういう事だ!?」 **トリパ型 特性:ちからずく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろいてっきゅう 技:フレアドライブ/アームハンマー/なげつける/じしん/いわなだれorストーンエッジ/ 素早さが中途半端なので開き直ってトリパで使おう **役割遂行型 性格:いじっぱりorようき 努力値:素早さ252 HP4 防御124 特防124(最硬)/素早さ252 HP252(フレドラ重視) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:フレアドライブ 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/あくび/アンコール いくら高火力と言って攻撃に全振りしたところで、相手が襷持ってたら即終了 苦手が来たらどの道逃げざるをえず、そして等倍相手にこの攻撃力はオーバースペックもいいとこ それなら耐久に努力値を割り振って後出しできる状況を増やすことで、サイクル戦に強くしてみてはどうだろうかというもの あのヒヒダルマが交代からでも出てくるとなれば相手は恐怖を覚えずにいられないだろう…。 とこう書かれると何だかすごそうだが、仮想敵への確定数や耐久調整がどう変わるのかは全く調べてないため、 やはりネタで終わってる可能性あり。暇な人計算してみてね。 ↑H4B124ヒヒダルマが、アーケオス(攻撃種族値140)の持ち物無し地震で乱1(25%)。不一致地震やエッジなら何とか耐えられそうだが、 ここまでして耐久調整してもフレドラ使っちゃうと反動d(ry **ダルマッカ型 性格:ゆうかん、いじっぱり、ようきなど 努力値:攻撃252 残り使い方に応じて 持ち物:くろいてっきゅう、拘りスカーフ、しんかのきせきなど 技:フレアドライブ/アームハンマーorばかぢから/なげつける/いわなだれ/とんぼがえり はりきり補正のおかげでちからずくヒヒダルマには劣るもののなかなかの火力を発揮する ちなみにちからずく補正を受けない技だとダルマッカのほうが強力 たとえば馬鹿力の場合ヒヒが防御特価ハピ確定2だがマッカだと乱数1になる ↑未進化にもかかわらず攻撃種族値90+はりきり、攻撃V+252振りだと脅威の種族値161相当だからな…! サブウェポンの火力は[[ラムパルド]]に匹敵する。といってもばかぢからくらいしか被ってるものないけど。 ↑2スカーフ巻けばサザンドラ抜いてばかぢからで確1にできるって考えたら十分強いな…… トリパ型ならばかぢからに対しての白いハーブなんかもありかもしれん ハチマキ持たせてフレドラ撃たせるとHBグライオンを確定で持っていけるぞww ↑無理に決まってるだろwww **サブウェイ型 その1 性格:せっかち 努力値:ASに252 持ち物:イトケのみ 技:ほのおのパンチ/アンコール/はらだいこ/かわらわり アンコ縛りして腹太鼓でパワー全開…とこんな感じ。 発想は悪くないがせっかちなのか先手アンコ狙って不発に終わってしまう。元々低い物理耐久も下げてるし…。 その2 性格:やんちゃ 努力値:HASに170 持ち物:いのちのたま 技:フレアドライブ/アームハンマー/いばる/きあいだめ 今度は特殊耐久下げてるし威張るは運ゲー狙いか…。だが持ち物はガチでちからずくを生かせる技は一つしか無いが、フレドラの威力は脅威で喰らえば消し炭にされる。その凄まじい火力はローブシンを一撃で葬る程。 ただし素早さは中途半端過ぎるので先手を取って弱点突ければ問題はない。 その3 性格:わんぱく 努力値:BDに252 持ち物:オボンのみ 技:はらだいこ/あくび/ほのおのパンチ/じしん 攻撃を耐えてあくびを撒き、隙を見てはらだいこを使って暴れる。コンセプトはまあいい。 だがこいつ、あくびに関する交換読みがもはやバグレベルである。 というか絶対こっちの交換見てからあくび選んでるだろとw 8連続交代してみたらずっとあくび→交換しなかったらはらだいことかw その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:フレアドライブ/じしん/かわらわり/ニトロチャージ こちらはトウコ(トウヤ)が使用する。 フレドラは強力だが自滅することもある。瓦割はまぁ良い…だが何故ニトロチャージを掲載したのか?炎のパンチか岩雪崩を入れるべきだと思うんだが…それでも火力あるし味方が出してくる中では当たりの領域だね。 **201ガブを超える201型 性格:いじっぱり 努力値:HP164 A180 S148 余り適当に 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん あばれる 選択技:ストーンエッジ ねごと だいもんじ 耐久調整として有名な[[201ガブ>ガブリアス]]を見て思いついた型。 なんとこの努力値と性格だと、こだわりスカーフ込みだとはいえ HP201,攻撃201,素早さ201という すばらしい数値になるのだ! この実数値にできるのは、同条件だとなんと禁止伝説を含まなければ[[ヒヒダルマ]]しかいない。 [[ボーマンダ]]だと努力値が足りず、[[本家>ガブリアス]]だと攻撃が足りず、[[ムーミン>カイリュー]]だと素早さが足りない。 並み居る[[六>ボーマンダ]][[百>ガブリアス]][[族>カイリュー]][[竜>サザンドラ]]を押しのけ、合計種族値が低い[[ヒヒダルマ]]がこれをやってのけるというのは面白い話である。 ↑ボーマンダよりドリュウズのほうがより少ない努力値(まぁドリュもオーバーするが)でいける。 マンダが努力値合計568(H240A220S108)。 ドリュが努力値合計544(H204A220S120)。 あとレベル48でいいなら意地っ張りスカーフケッキングがいける。 Hは個体値6+無振りで201。Aは個体値V+204振りで201。Sは個体値V+152振りで201。 しかし逆鱗を覚えないのがネック。あばれるで我慢しましょう *覚える技 **レベルアップ |ダルマッカ|ヒヒダルマ|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35|| |-|1|ころがる|30|90|いわ|物理|20|| |-|1|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |-|1|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |3|3|ころがる|30|90|いわ|物理|20|| |6|6|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |9|9|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |11|11|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|| |14|14|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|| |17|-|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |-|17|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |19|19|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |22|22|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |25|25|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |27|27|あばれる|120|100|ノーマル|物理|15|| |30|30|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|| |33|33|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|| |-|35|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|| |35|39|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |39|47|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|| |42|54|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技43|ニトロチャージ|50|100|ほのお|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| **タマゴ技 |技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|| |きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|| |とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|| |かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25|| |アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|| |あくび|-|100|ノーマル|変化|10|| **教え技 |BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| |CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|| |CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |CENTER:○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|| |CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| |CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| |BGCOLOR(SILVER):進化条件|ダルマッカLv.35→ヒヒダルマ| |BGCOLOR(SILVER):経験値|Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヒヒダルマ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/105.html]]
*ヒヒダルマ No.555 タイプ:ほのお ※ダルマモード時:ほのお/エスパー 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 隠特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2 |CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){モード}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){HP}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){防御}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EE1010):&COLOR(#EECD10){特防}|CENTER:BGCOLOR(#AC2018):&COLOR(#EEA46A){素早}| |ノーマル|CENTER:105|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:140|CENTER:55|CENTER:30|CENTER:55|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |[[ダルマ>ヒヒダルマ(ダルマモード)]]|CENTER:105|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| |ダルマ(無振り実質)|CENTER:15|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| |ダルマ(全振り実質)|CENTER:-1|CENTER:30|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:140|BGCOLOR(#FF9933):CENTER:105|CENTER:55| 下二つはHP半分状態を満タンに見立てたものです。 ↑一瞬ヒヤッとした。半分ダルマ無振り時=種族値15のポケモン(無振り)満タンで、半分ダルマ全振り時=種族値-1(全振り)満タン相当ってことだよな。仮にHP-1のポケモンがいたとしたら努力値振らない気がするんだけど。後レベルは50時だよね。 ↑仮にいたら、防御特防は実線級なのだから全振りだろ。 努力値増分は元ステと無関係だから低いほどお得。ハピナス見れば分かる ↑タスキ持たせた方が楽じゃないか? ---- |ばつぐん(4倍)|---|  |ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ| |いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/むし/こおり/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- [[ヒヒダルマ(ダルマモード)]] 発売当初、そのぶっ飛んだ火力が話題を呼んだヒヒダルマですが、 実際のところ、どれくらいの火力になるのでしょう? いじっぱりヒヒダルマの攻撃実値は211。この時点で十分高いですが、 ちからずく補正がかかると274。鉢巻ようきガブの攻撃実値は273です。 拘りハチマキを持たせる事で411。さらに晴れなら約616の攻撃力からフレアドライブを放てるのでございます。 どれくらいの火力かは、防御特化クレセリアが高乱数1といえばなんとなくわかっていただけるでしょうか。 相方のチェリムに手助けしてもらえばレジロックですら乱1になるのでした。 もちろん、こんなバ火力はめったに出るものでは無いのですが、 その気になれば全世界の[[暇夏神>ヒマナッツ]]を絶滅させる事ができる程度のパワー。([[ヒマナッツ]]のページを参照。)末恐ろしや・・・。 ↑これを見ると滅茶苦茶強そうに感じるよね。しかし陽気球持ち攻撃1段階↑のフレアドライブをカバルドンにギリギリ耐えられちまった。ちょっと火力上げた程度ではこんなものなのかと絶望したよ。それとも等倍なのに耐えきってしまうカバの耐久が異常なだけなのか…? ↑計算してみたらその条件の場合乱1だな。 まぁカバはこいつより高火力のラムパの鉢巻諸刃さえ確3にする耐久力だからなぁ。 ↑ それは半減だからだろ ↑半減で3確=等倍で一発耐えるってことだからくそ硬いって意味では間違いない ↑↑↑↑↑半減の防御特化シャワーズですら確3にできないほどだからな… //ヒヒダルマ Lv.50  → シャワーズ Lv.50 //ダメージ: 113~133 割合: 47.6%~56.1% 回数: 乱数2発 (83.2%) //急所ダメージ: 226~267 割合: 95.3%~112.6% //補正: (ダメージ補正なし) //技: フレアドライブ 威力: 156 [力尽] タイプ: ほのお*/物理 //攻撃力: 316+ [拘巻] //防御力: 123+ 最大HP: 237 //天候: (ふつう) 相性: ×0.5 ポケナガでもその強さは健在、ヒヒダルマに進化すると使える大文字は威力範囲共に優秀な技 初期に仲間に出来るリキュウのダルマッカをフクツの城などで活躍させたのは俺だけじゃない筈…だといいな ↑レアポケ持ちの大体のブショーはろくに進化も出来ないリンク値しかないのに利休さんはそれなりに高いんだよね、唯一低リンクで使い続けたわw ポケナガでのベストリンクブショーはカイヒメ。なんとブショー進化させると露出が増える!ありがとうヒヒダルマ! アニメヒヒダルマ「&bold(){ダルヒッヒーダルマ!}」・・・どうしてこうなった そしてまさかの特性ダルマモード ↑そしてその後ウインクして「&bold(){ジョヒヒダルマ!}」・・・どうしてこうなったorz ↑ヒヒダルマのイケメンっぷりに不覚にも感動させられた・・・ ↑↑↑ ダルマッカ「&bold(){ダルダルマッカ!}」 ↑↑↑なかなか男らしい鳴き声でかっこいいと思った俺は異端なのか ↑全 むしろあの笑顔が可愛く見えた俺がいる 発売直後はバランス崩壊だの散々騒がれたこいつだが、 そんなこいつもメジャーどころ(主にドラゴン・水)にメインウェポンを半減される、繰り出し性能が低い、サブウェポンが微妙と言った理由から 対戦wikiの要注意ポケモンから除外された([[シャンデラ]]も同様)。 当然メジャーな部類ではあるにしろ、やはり一つの種族値が馬鹿高いだけでは厨ポケには成りえないということがよく分かる。 ポケモン対戦では汎用性,実用性,柔軟性なんかが重要視される中(別にポケモンに限った話ではないが)、 やや火力浪漫の傾向があるヒヒダルマやシャンデラは必要とされていなかったのだろう。 ……まあ、サブウェポンが微妙というのはあくまで要注意クラスの中での評価であって、 炎ポケとしては珍しく高威力の岩・格闘技を併せ持ち、少々噛み合わないとはいえ積み技もそこそこ豊富、 更には挑発アンコあくびやとんぼがえりといった補助技・搦め手まで備えている。 評価を鵜呑みにして「サブはからっきしで攻撃しか能がない奴」なんて思っているとフルボッコにされかねないので気を付けよう。 また「サブが微妙、素早さも一歩足りない」なんて不遇アピールも本気で[[不遇の>ブースター]][[人々>クイタラン]]からお叱りを受けるので気を付けよう。 ちからずく補正のフレアドライブの反動を耐えるためにある高いHPだけど防御特防は低い。 反動受けてない状態だとどれくらいの攻撃で倒せるんだ? ↑意地っ張りガブの逆鱗でぴったり確1のようだ。等倍じゃそう簡単には倒れないってことだな [[猿>ゴウカザル]]「殿!草履温めておきました!もちろん熱々のフンと一緒に!」 ↑ダルマッカの説明文だっけ?おれブラックを選んだから友達にホワイトの図鑑見せてもらうまで知らなかった。 あついしぼう&アクアジェット持ち[[マリルリ]]「力ずくフレアドライブ?そんなものおそるるに足らず!」 ↑ヒヒダルマ「ふーん。で?耐えて終わり?」 ↑実際はちからもちアクアジェットでやられるけどな。元々水タイプだから炎半減で耐えるし どこぞの[[夫>ニドキング]][[妻>ニドクイン]]程ではないけれど、 なんだかんだで、ちからずくを有効活用できてる数少ないポケモン。 対象技は一致メイン技とサブの岩雪崩くらいだけど、この二つだけで有用性十分。(岩雪崩はエッジと大差ないが) 他の所持者は[[揃い>ローブシン]][[も揃>ウォーグル]][[って>クリムガン]]メイン技を強化できず、サブも少しピンポイントという有様なのだ…… ↑これいつの書き込みなんだろう。今となってはちからずくブシンも環境にたくさんいるし、 調べたらなんだかんだでちからずく活かせないポケモンは半々って感じだ。 自力でオーバーヒートを覚える数少ないポケモンのうちの一匹。 というか第4世代以前はオーバーヒートを自力で覚えるポケモンがいなかったんだよな。 ↑今調べてみたら他にいたのが[[ビクティニ]]と[[ランプラー]]だけだ。 ↑どこぞのかたやぶり地震で沈む電気タイプは除外ですか ↑レベル技でオバヒ覚えるポケモンだろ?そんなわけ…と思ったら技マシンですら覚えないじゃんw てかかたやぶり地震ってことはシビルドンのことでいいんだよな? ↑浮遊で唯一地面4倍弱点をもつ、あの家電のことに決まっておるだろう。 立派な拳を持つが、BW2の教え技でかみなりパンチを習得できなかった ちなみにいじっぱりAぶっぱちからずく補正ありなら腕白HB[[ギャラドス]]を&bold(){確一で沈める} まぁ、ギャラドス側も威嚇が入っていれば耐えるけど、後はソクノ ---- #contents ---- **タスキ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ほのおのパンチ/とんぼがえり 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ばかぢから/フレアドライブ/しねんのずつき/ねごと/あくび/アンコール/がむしゃら/きあいパンチ タスキを所持したヒヒダルマがいなかったため作成。フレアドライブを放つとHPが減ってタスキがつぶれてしまうが、 元々の攻撃種族値は140で、力ずく補正のためほのおのパンチでも、威力は75(145)なので十分な火力を持っている。 先発でラティオスと鉢合わせてしまったときにとんぼ返りで逃げることで生き残って 耐久無振りラティオスを先制技で落とせる範囲まで削ることができる(意地っ張りで、割合:72.2~85.1)。 鈍足エスパーにとんぼを打ち込んでタスキを残して退く(ゴツメはどうにも・・)、砂パで選出し、 バンギに先発でとんぼを打って退き格闘などに交代など。 担当したいのは、ハッサム、ナットレイ、エアームドだが、 後で出てきた珠ドリュウズとのタイマンでタスキで耐えてばかじからで返り討ち、 砂ダメージで落ちはするが、最低限の仕事をすることが可能になる。 ちなみに、H252ギャラドスは威嚇を入れられると意地っ張りでも岩雪崩で確3。 威嚇なしだと、意地っ張りで割合:60.3~71.2%。 龍舞を舞われたが、4割以上のダメージを入れてあるor龍舞を舞われてないギャラドスになら 後出しからならタイマンで勝つことができる。 タスキヒヒダルマ参考↓ 【ポケモンBW2】ブースターとひよっこのランダムフリー前編[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18677630]] 【ポケモンBW2】ブースターとひよっこのランダムフリー後編[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953847]] **ちからずく特殊型 特性:ちからずく 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久or素早さ 持ち物:なんでも 技:だいもんじorかえんほうしゃ/くさむすび/サイコキネシス/きあいだま/めざめるパワー(氷,電) お約束のネタ。なぜこれがない。極振り大文字でHP振りメタグロスが落とせないらしい。 ↑ちからずく込みで落とせるみたいだぞ。オバヒでは落ちないみたいだが にしても高威力でちからずく乗る技ばっか覚えるから特攻がもう少し高かったり ダルマモードの条件が楽だったりしたら普通に実用的なんだが惜しいなあ… **腹太鼓二刀流 性格:攻撃↑or特攻↑ 特性:ダルマモード 持ち物: 努力値: 攻撃252、特攻252 確定技:はらだいこ 技:だいもんじ、フレアドライブ 攻撃140からのはらだいこ物理や、腹太鼓でダルマモードの条件を満たし特攻140からの炎技で攻める型 こいつの火力やばすぎるぞ! 晴れ状態で攻撃6段階Upした珠持ち攻撃特化Lv100ヒヒダルマでフレアドライブを、 防御6段階Downした個体値逆Vの特性乾燥肌Lv1パラスに打つとなんと!  ヒヒダルマLv50 → パラスLv1  技:フレアドライブ [珠] [力ずく]  威力:156 ほのお/物理  攻撃:211 (防御:5 HP:11)  天候:晴れ  倍率:4*1.5  ダメージ:1077181~1267272 [確定1]  (割合:9792554.5~11520654.5%) という結果が出た。 ポケモンの数値じゃない……さらにもし仮に急所に当たったりしたら…… 最低97万回死ぬとかパラス逃げて超逃げて! ↑せっかくだからてだすけも加えてやろうぜw ↑[[フラワーギフト>チェリム]]も加えたら・・。 ↑考えてみると、どんなオーバーキルでも耐えられるタスキって凄いよね。 ↑↑パラス涙目ww ↑↑↑↑↑せっかくだからがんばって特性力もちをスキスワ→トリックで鉢巻を…いやなんでもない **ブースター殺し型 特性:ダルマモード 性格:しんちょう 努力値:耐久振り 持ち物:なんでも 技:おにび/あくび/フレアドライブ/ばかぢから など ブースターからばかぢから、あくびを奪いやがって…。ウヌ、ヒヒダルマの奴! 願い事はないしダルマモード発動が難しいので耐久するならブースターの方が上だが **似非不器用型 特性:ちからずく 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:かいがらのすず おうじゃのしるし いのちのたま など 技:ちからずくの効果が適用されるもの ちからずくの効果が適用される技では、何故か技に付随して効果を発揮する持ち物も効果が無くなってしまうことを利用したネタ。 命の珠を持って攻撃技を出してもダメージ受けないぞ!ダメージ倍率変わらないから完全なネタだけどな! ↑珠の反動はなくなるけどね・・・ 珠 の 補 正 は 乗 る ん だ ぜ ↑Ω<な、なんだってー!? てことは珠の場合はネタじゃなくなるのか?この型 **もしも初代にダルマがいたら型 |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):HP|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):防御|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):特殊|CENTER:BGCOLOR(#FF0000):素早| |CENTER:|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:95| 性格 補正がかからないもの。『がんばりや』とか 努力値 ALL85 持ち物 無し 技候補 どくどく かげぶんしん だいもんじ いわなだれ とっしん じしん サイコキネシス はかいこうせん みがわり 初代にフレアドライブなんてありません。蜻蛉もエッジも、馬鹿力もありません。(エッジは、今ならちからずく岩なだれでいいが) メインの炎タイプは全て特殊技であり、コイツの特殊から出したところで雀の涙程のダメージしか与えられず、 当時の炎技自体の需要が低いおかげで、撃つタイミングは無い。 耐久面は努力値を振れる分今よりは若干マシだっただろうが、低いことには変わりなく、氷耐性が無い分今より悲惨。 そこそこ高い素早さも、当時のメジャーポケの素早さを考えるとかなり微妙なライン。 ケンタロスの地震や、フーディンのサイキネで、何も出来ずにあっさり沈む。 一応地震、岩なだれ、破壊光線で高い攻撃はある程度活かせるものの、 他の炎タイプの例にもれず初代ではかなり使いにくいポケモンだっただろう。 **ちからずく最大限に利用する型 特性:ちからずく 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 技:ばかぢから フレアドライブ ギガインパクト あばれる アームハンマーから4つ ちからずく→追加効果が出ない つまり… 馬鹿力で攻撃と防御下がらないうえにフレアドライブの反動を受けずギガインパクトを撃った次のターン動け、暴れるを撃っても混乱せずアームハンマーでも素早さの下がらない厨ポケが誕生したのだあああああ。 …………あれ? ↑[[ウォーグル]]「俺もこの型を参考に、ブレイブバード、馬鹿力、ギガインパクト(暴れる)などを使いこなして行こうと思う!」 実践後、「・・・!?これはどういう事だ!?」 **トリパ型 特性:ちからずく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろいてっきゅう 技:フレアドライブ/アームハンマー/なげつける/じしん/いわなだれorストーンエッジ/ 素早さが中途半端なので開き直ってトリパで使おう **役割遂行型 性格:いじっぱりorようき 努力値:素早さ252 HP4 防御124 特防124(最硬)/素早さ252 HP252(フレドラ重視) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:フレアドライブ 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/あくび/アンコール いくら高火力と言って攻撃に全振りしたところで、相手が襷持ってたら即終了 苦手が来たらどの道逃げざるをえず、そして等倍相手にこの攻撃力はオーバースペックもいいとこ それなら耐久に努力値を割り振って後出しできる状況を増やすことで、サイクル戦に強くしてみてはどうだろうかというもの あのヒヒダルマが交代からでも出てくるとなれば相手は恐怖を覚えずにいられないだろう…。 とこう書かれると何だかすごそうだが、仮想敵への確定数や耐久調整がどう変わるのかは全く調べてないため、 やはりネタで終わってる可能性あり。暇な人計算してみてね。 ↑H4B124ヒヒダルマが、アーケオス(攻撃種族値140)の持ち物無し地震で乱1(25%)。不一致地震やエッジなら何とか耐えられそうだが、 ここまでして耐久調整してもフレドラ使っちゃうと反動d(ry **ダルマッカ型 性格:ゆうかん、いじっぱり、ようきなど 努力値:攻撃252 残り使い方に応じて 持ち物:くろいてっきゅう、拘りスカーフ、しんかのきせきなど 技:フレアドライブ/アームハンマーorばかぢから/なげつける/いわなだれ/とんぼがえり はりきり補正のおかげでちからずくヒヒダルマには劣るもののなかなかの火力を発揮する ちなみにちからずく補正を受けない技だとダルマッカのほうが強力 たとえば馬鹿力の場合ヒヒが防御特価ハピ確定2だがマッカだと乱数1になる ↑未進化にもかかわらず攻撃種族値90+はりきり、攻撃V+252振りだと脅威の種族値161相当だからな…! サブウェポンの火力は[[ラムパルド]]に匹敵する。といってもばかぢからくらいしか被ってるものないけど。 ↑2スカーフ巻けばサザンドラ抜いてばかぢからで確1にできるって考えたら十分強いな…… トリパ型ならばかぢからに対しての白いハーブなんかもありかもしれん ハチマキ持たせてフレドラ撃たせるとHBグライオンを確定で持っていけるぞww ↑無理に決まってるだろwww ↑↑ポケモンの館のツールを使ったな?あれは1.5倍特性持ちの計算に使ってはいけない 実際は67.5%~79.6%持っていく程度の火力。 **サブウェイ型 その1 性格:せっかち 努力値:ASに252 持ち物:イトケのみ 技:ほのおのパンチ/アンコール/はらだいこ/かわらわり アンコ縛りして腹太鼓でパワー全開…とこんな感じ。 発想は悪くないがせっかちなのか先手アンコ狙って不発に終わってしまう。元々低い物理耐久も下げてるし…。 その2 性格:やんちゃ 努力値:HASに170 持ち物:いのちのたま 技:フレアドライブ/アームハンマー/いばる/きあいだめ 今度は特殊耐久下げてるし威張るは運ゲー狙いか…。だが持ち物はガチでちからずくを生かせる技は一つしか無いが、フレドラの威力は脅威で喰らえば消し炭にされる。その凄まじい火力はローブシンを一撃で葬る程。 ただし素早さは中途半端過ぎるので先手を取って弱点突ければ問題はない。 その3 性格:わんぱく 努力値:BDに252 持ち物:オボンのみ 技:はらだいこ/あくび/ほのおのパンチ/じしん 攻撃を耐えてあくびを撒き、隙を見てはらだいこを使って暴れる。コンセプトはまあいい。 だがこいつ、あくびに関する交換読みがもはやバグレベルである。 というか絶対こっちの交換見てからあくび選んでるだろとw 8連続交代してみたらずっとあくび→交換しなかったらはらだいことかw その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:フレアドライブ/じしん/かわらわり/ニトロチャージ こちらはトウコ(トウヤ)が使用する。 フレドラは強力だが自滅することもある。瓦割はまぁ良い…だが何故ニトロチャージを掲載したのか?炎のパンチか岩雪崩を入れるべきだと思うんだが…それでも火力あるし味方が出してくる中では当たりの領域だね。 **201ガブを超える201型 性格:いじっぱり 努力値:HP164 A180 S148 余り適当に 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん あばれる 選択技:ストーンエッジ ねごと だいもんじ 耐久調整として有名な[[201ガブ>ガブリアス]]を見て思いついた型。 なんとこの努力値と性格だと、こだわりスカーフ込みだとはいえ HP201,攻撃201,素早さ201という すばらしい数値になるのだ! この実数値にできるのは、同条件だとなんと禁止伝説を含まなければ[[ヒヒダルマ]]しかいない。 [[ボーマンダ]]だと努力値が足りず、[[本家>ガブリアス]]だと攻撃が足りず、[[ムーミン>カイリュー]]だと素早さが足りない。 並み居る[[六>ボーマンダ]][[百>ガブリアス]][[族>カイリュー]][[竜>サザンドラ]]を押しのけ、合計種族値が低い[[ヒヒダルマ]]がこれをやってのけるというのは面白い話である。 ↑ボーマンダよりドリュウズのほうがより少ない努力値(まぁドリュもオーバーするが)でいける。 マンダが努力値合計568(H240A220S108)。 ドリュが努力値合計544(H204A220S120)。 あとレベル48でいいなら意地っ張りスカーフケッキングがいける。 Hは個体値6+無振りで201。Aは個体値V+204振りで201。Sは個体値V+152振りで201。 しかし逆鱗を覚えないのがネック。あばれるで我慢しましょう *覚える技 **レベルアップ |ダルマッカ|ヒヒダルマ|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35|| |-|1|ころがる|30|90|いわ|物理|20|| |-|1|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |-|1|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |3|3|ころがる|30|90|いわ|物理|20|| |6|6|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |9|9|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |11|11|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|| |14|14|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|| |17|-|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |-|17|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |19|19|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |22|22|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |25|25|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |27|27|あばれる|120|100|ノーマル|物理|15|| |30|30|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|| |33|33|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|| |-|35|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|| |35|39|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |39|47|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|| |42|54|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技43|ニトロチャージ|50|100|ほのお|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| **タマゴ技 |技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|| |きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|| |とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|| |かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25|| |アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|| |あくび|-|100|ノーマル|変化|10|| **教え技 |BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| |CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|| |CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |CENTER:○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|| |CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| |CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| |BGCOLOR(SILVER):進化条件|ダルマッカLv.35→ヒヒダルマ| |BGCOLOR(SILVER):経験値|Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヒヒダルマ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/105.html]]

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