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ヌケニン - (2013/04/04 (木) 13:01:35) の1つ前との変更点

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*ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(tan):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| |キャタピー|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:45| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|くさ/どく/じめん/むし| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技の&color(red){ダメージ}を受けない ---- #asciiart(){{{{{     _  ⊂⊃  _      \\/ ⌒ヽ//        lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です       //|()≡()|\\       ̄  ヽ、,ノ   ̄                  ∧_ _∧                  \/ ⌒ヽ/                   p|   |q かたやぶり です                   ┘|三三|└ }}}}} 結構な逆風が向いてはいるが、そもそもこいつは、見せ合いではパーティに入れとくだけでも相手が出すポケモンを限定させることができるという強みを持つ。 見せただけでも相手にはそれなりのプレッシャーを与えることができるのでそういう意味ではまだまだ健在だろう。 3世代の仕様だと、瀕死になったポケモンがいるとすぐに繰り出す仕様なので、ダブルバトルで相手が6匹ヌケニンの時、すなあらし持ちとまきびし持ちを出してすなあらし、まきびし、とやると、砂ダメで2匹瀕死、繰り出してまきびしで瀕死…のループで、6vs6を1ターンで終わらせることが可能だった。 4世代以降はムリなのかな…? ↑吠えるを覚えた特性砂おこしのバンギラスとまきびし持ちを同時に出して砂嵐発動させたら 相方まきびし→バンギ吠えるで片側でヌケニン五匹が倒れていき、残りの一体は砂嵐で倒れる 1ターンで終わることに変わりはないけど、こっちの方が若干早く全滅するね 後、第四世代以降でもポケモンを場に出すタイミングが違うだけで実質1ターンで終わってる気がするけど・・・ ダブルやトリプルでものまね覚えたこの子で「なかまづくり」覚えさせて味方にふしぎなまもりを配りまくることって出来ないのかな? ↑出来るよ。実際に使用している人を見た事がある。 同様にウソッキーのものまねでなかまづくりを使うと、頑丈ヌケニンも簡単に作れてしまう。 これによって長い手順を踏まなくてもふしぎなまもりミカルゲが作れるようになった。 ↑↑ものまねヌケニンの相方はミミロップがオススメ。 ぶきようなかまづくりはそれだけで戦術になるコンボ。オボン発動のためにじゅうなんでも可。 さらに高い素早さを生かした「おさきにどうぞ」で相手の追撃を許しません。 おまけにノーマルタイプなので弱点は格闘のみという安定感! もちろん他のポケモンに比べれば安定するってだけで失敗することも多いが みんな大好き男の娘と噂される強化後のツクシの手持ち 大体最後に出てくることが多い なめてかかってると最後の最後で泣く泣くリセットするハメになるが 虫ジムリーダーということはみんな知っているから炎技や岩技一匹でも持ってる奴はいるはず しかし問題はそのヌケニン&color(red){襷を持っていない} オボンやアカネのラム、レッドピカチュウの電気玉もあるんだからそれぐらい付けて欲しい所である ↑タスキ持ちならトリックで奪えてウハウハだったんだがな…そうでもないか? どんな強力な攻撃を食らっても、ダメージは必ず1。ある意味最強の耐久力だなww ↑もしポケモンの体力がリンクしていたら、物まね変身でパラスになったヌケニンに、スキルスワップを使いこなしタイプ炎・サンパワーになったデオキシスの物まねブラストバーンを使ったら何体のヌケニンが吹き飛ぶんだろう |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(tan):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| |HP252振りV時|CENTER:&color(RED){-106}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| ↑レベル50ならつじつまがあう  {(-106×2)+31+(252÷4)×(50÷100)}+10+50=1 どっちにしても紙耐久だからHP1でも100でも200でも火傷とか砂嵐少し耐えられる程度なんだよな・・・いや大きいけどね ↑強制HP1じゃなければ最大HPは1×2+204で206になっていた 最低でも114だから一撃はあっても天候ダメージ死はなかった こいつバトルルーレットのHP減少イベントの影響受けない。 ↑むしろ受けちゃったら最初から2vs3の勝負になるのか。 一方ポケダンシリーズではドーピング次第で本編以上に強靭なポケモンと化す。 受けるダメージも弱点以外の技ならすべて1か無効化でき、「空の探検隊」のみとなるが専用アイテムを持たせるだけで、何とあのフワライドのあやしいかぜを完封する事だって出来てしまうのである。 ただタマゴからぎんいろのかぜを習得させないとキツイのが少々難点ではあるが…。 ちなみに「ポケモンXD」のとあるバトルディスクで ヌケニンだらけのPTで挑んでくる相手がいるのだが、 その相手にコンボを上手く決めれば凄い事になる。 またXDの他のバトルディスクでは、 夢の(?)がむしゃらを覚えたヌケニンを再現し活躍させる内容があり、 決まれば爽快間違いなし…のはずである。 彼をチームに入れている場合、まきびしやどくびし、ステロなどを巻かれただけで一体倒されたも同然だと言う事を覚えておきましょう。 霰パや砂パは天敵を超えた怨敵です。 どうせなら「まほうのまもり(ふしぎなまもり+マジックガード)」みたいな特性になればいいのに。 ↑毒毒でこいつ対策している水もいるからやめてあげて ↑↑「ふしぎなまもり」か「マジックガード」の2択でも十分すぎると思う ↑それだとアクジェやバレパンで落ちるヌケニンが出来上がるぞww ↑ヌケニン相手に初手先制技はリスクでかいから、特性ばれるまでは確実に仕事が出来るし優秀だと思うw ↑↑↑↑最近は毒毒で対策するよりもめざパ炎で対策する奴のほうが多いと思う。ついでにナットレイも狩れるし。 カバギンゴなどといった天候関係を除くとすれば最大の天敵は[[時速120kmで泳ぐギャング>サメハダー]]と言える デスカーン「なんだよwかかってこいよw」 ↑ヌケニン「くらえ!シャドークロー!!…あれ?体が何か変だぞ…」 ↑どちらにしろシャドボや鬼火で退治されるヌケニンなのでありました 第5世代の特性変更により、「がんじょう」は満タンから一撃死の場合HPが1残ること(発動回数無制限)を利用して 何らかの方法でヌケニンの特性を「がんじょう」にすれば…「攻撃でダメージ入らない」という逆マジックガード状態になるね ↑こういうことかhttp://youtu.be/w-iAB-I0lsA ---- #contents  ---- **技縛り撃ち逃げ型 性格:せっかちorさみしがり(防御ダウンはダウンロード対策のため) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック/まもる/攻撃技/攻撃技or変化技 攻撃技:シザークロス/シャドークロー/おんがえし/ふいうち 変化技:おにび/どくどく/バトンタッチ など 机上だけで誰も使ってないので本家から降格。 ヌケニンの特定の相手に対する破格の流し性能を活かした、読みリスクを排除し戦闘を有利に進める型。 基本的な立ち回りは、ヌケニン対策がないポケモンによみで繰り出し、相手交代を誘い、 交代先(ヌケニン対策を持つ相手)にスカーフトリック。次手に守るで拘り技を確認し、 次手に味方を低リスク交代する。その後は無償降臨し撃ち逃げを繰り返す。 ヌケニン対策を持つポケモンの技を固定することで、ヌケニンの繰り出せる範囲を広げることができる。 そのポケモンが再登場した際に、相手に目の前の味方への攻撃か、ヌケニン交代読みかの2択を迫れ、 ヌケニン対策技じゃない技を使ってきた場合、ヌケニンを繰り出せば流せ、撃ち逃げできる。 味方にも守るがあればなお良い。 ヌケニンによる撃ち逃げはヌケニン対策を持つポケモンを全滅させればPP切れを除き勝ちが確定するので、 交代先(=ヌケニン対策技を持つポケモン)に負担をかける点はシナジーである。 ただしナットレイやウルガモスなど接触時発動特性持ちがいる場合は読みが必要。 また、まもるを搦めるので鬼火や毒々によるスリップダメージも有効。 万が一ヌケニン対策がないとよんで繰り出した相手にヌケニン対策があったとしても、 最速スカーフで最速85族や準速98族を抜けるので、先手スカーフトリックで相手の攻撃をヌケニン対策技に固定できる。 珠やヘドロを奪ったり読みにくいゴツゴツメットを奪えないと悲惨なことになる。 またタスキが無いので元々拘りで弱点攻撃持っている相手だと役割を果たせず落ちうる。 他採用率が低いがおいうち持ちを出されるとどうしようもない。この点に関してはよみが必要。 ヌケニンの火力は弱点をついて確定2も多いので他との連携が最重要 使用者がいないとのことだったので使ってみた。 ヌケニンをちらつかせる戦法ももちろん強力だったがそれ以上に相手に拘りトリック決めた上でヌケニンを倒させて 後続で起点にするのがいい感じだった。 いいバトルビデオが撮れ次第ここに書くわ。 **特殊型 性格:おっとりorせっかち 努力値:特攻252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/パワフルハーブ 技:むしのさざめき/シャドーボール/ソーラービーム(晴れ・ハーブ限定)/めざめるパワー(闘など)/かげうち/どろかけ 完全なるネタ。 意外と、特殊技が少なかった…。 ちなみに特攻振りでのむしのさざめきで無振りサメハダー高乱数一発 特攻特化もしくは特攻振り+ものしりめがね持ちでのむしのさざめきで無振りサメハダー確定一発、サメハダーをびっくりさせてやれ! そういえば小学館のルビサファ攻略本はソラビを推奨していたっけ…特攻30なのに ↑紙耐久のノクタスに耐久型を勧めたり[[謎な>ジュカイン]][[技、持ち物構成の>ボーマンダ]][[メンバー>メタグロス]]で実際に挑んでいたあれですねわかります。 こいつはHPの関係で噴火&潮吹きを常時威力150で放つことができます。頑張って物真似してみよう! **バトン型in霰パww 性格:なんでも 努力値:攻撃252 素早252 技:バトンタッチ にほんばれ かげうち すてみタックル 「あられでやられる」だろうからほっとかれた隙をついて味方から「つぼをつく」を受けて バトンタッチ! 最後の一匹になってしまった用に「にほんばれ」。 「かげうち」でダメージを与えて、 最後の一撃に「捨て身タックル」!!!! これで最強だ!!・・・ってあれ? ツッコミどころ盛りだくさん。 矛盾しほうだいやりたい放題 ↑砂パに入れちゃダメかな? ↑つぼつき覚えるのはクラゲ、ドードリオ、ドラピオン、ツボツボ(、ドーブル)でおそらくつぼつき役にクラゲを想定してるんだと思う。 ヌケニンに先制つぼつきしたいんだから素早さ低く挑発くらい易いツボツボはきついかも。まぁ初戦ネタだけど。 思ったけど交代先に対してつぼつけるから先制する必要はないな。まぁふつうに交代したり別のポケモン使って先制トンボしても似たようなことはできるな **砂起こし型 性格:素早さ↑ 努力値:最速狙い 持ち物:きあいのタスキ 技:すなあらし タスキで確実に砂嵐した後お亡くなりする。 砂パの先発。 ↑[[カバ>カバルドン]][[バンギ>バンギラス]]「何故我々を使わない」 ↑おもろいから。 ↑↑貴方達より遅い[[永>グラードン]][[続>カイオーガ]][[天候>ユキノオー]]が出て来たら砂嵐じゃなくなるじゃないか ネタくさいのだが、晴れパに対して砂嵐を使い自殺→後続を無償降臨 の流れは置き土産やあまごいを覚えないヌケニンにとっては地味に便利。 以下後続[[ムーランド]]、技かたきうち、とっておき@シルクのスカーフでやってみた感想。 鋼岩霊がいないパーティは完全にカモ。3タテはざら。鋼岩が来ても場合によってはゴリ押しできることもある。 そして何より意表がつける。でも霊で止まる。やっぱりネタ。 後ろを[[ドリュウズ]]にしてやってみるのも面白い・・・かも。(ただしドリュウズだとムーランドよりもバレやすいか) お粗末ながら、メタニンに組み込んでみました→25-08495-49202 **捨て身型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:いのちのたま 確定技:すてみタックル/かげうち/ギガドレイン/すなあらし 基本はかげうちで相手に行動させる隙を与えずに瞬獄殺。←あらゆる意味 目から汁が… 自分よりも遅い相手にはすてみタックルで大ダメージを与えろ。 低いHPを生かしてギガドレインで大量回復を狙うのも悪くない。 ←吹いたw かげうちの効かない相手にはすなあらしで対処しよう。 相手の度肝を抜いてやれ。 ↑くっつきバリ持たせてもおk 捨て身タックルを受けた相手は反撃不可能。こいつにダメージは与えられない… ↑違う空間に逃げていくからな・・・ ↑↑俺に介錯は無用ってことか ・・・なんだこの型・・・いのちのたま発動時点でもうアウトじゃないか! ↑ネタですから。だからこそ面白いのです。 抜け殻なだけに捨て身型か この型の亜種で守る@くろいヘドロでやってるけど攻撃が当たらなくて結構面白い この型ならヌケニンを倒せる技が(おそらく)1つしかないし自分より早い相手にも先制技にも対処可能 相手はどうすればいいのか分からずただ呆然とするだけって状況が結構ある HGSSのトレーナーハウスでCPUが使ってもかなり安定する 捨て身型とはちょっと違うとは思うけど ↑対策はパワフルシャドーダイブとマジックルーム どちらも使用者が少ないしほぼ無敵だな **怯み型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:おうじゃのしるし 技:こうそくいどう みだれひっかき かげうち ひみつのちからorあやしいひかり 最速で101、高速移動で最速130抜き。 最速テッカニン作るついでに副産物として作れる手軽さが売り **トリックルーム型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃255・特攻255 持ち物:きあいのタスキ 物理技:シザークロス/シャドークロー/かげうち 特殊技:むしのさざめき/シャドーボール/ソーラービーム(晴れ限定) 変化技:つるぎのまい など 何気に素早さ40とドサイドン先生と同じ素早さなので敢えてトリックルーム型。 相手の先制異常技にも強くなるぞ ↑ポリゴンZ対策に特防255でいいかも。まぁ変わらんが。 ↑↑攻撃特攻255で役割破壊に特殊技を入れれば本家に持ってける気がする。 ↑本家は厳しいかもしれないけど変えてみたよ。 ↑↑↑↑ヤミラミ「ハハッ!俺より素早さが低いなんて可哀そうな奴だなぁ!?トリックルームを発動させる前に倒してやるぜぇ!……あれ?」 特攻アップ性格にすればソーラービームでHP振りゴローニャを確1だぜ!!!! ↑実際はゴローニャが頑丈だったりふいうち持ちだったりするけどな **世界一いらない型 性格:防御↑ 努力値:防御252 素早さ252 残り適当 持ち物:こだわりスカーフ (パターン1) 技:かたくなる 何と防御種族値はHPの45倍 硬いぞーかっこいいぞー (パターン2) 技:みがわり 妄想:これでどくどくとかが飛んできてもへっちゃらだぜ 現実:HPが足りなかった! 他のやつで身代わりバトンやっとけ **持ち物無駄遣い型 性格・努力値・技:本家のもの 持ち物:オッカのみorカシブのみorバコウのみorヨロギのみorナモのみorナゾのみorかいがらのすずorたべのこし ガッ、ガッ、ピロリン! 半減実は弱点技のいりょくをよわめた! しかしいくら半減したところでヌケニンのHPは1しかない! ヌケニンはたおれた! 錫や林檎も全く使いこなせない… **ネ申型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:たべのこし 技:ねむる、みがわり、いのちがけ、かたくなる 体力が満タンだ^ ^ 体力が足りなかった^ ^ こていだめーじ1^ ^ ぼうぎょがあがった^ ^ **目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ぬけがら 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる あやしいひかり すなかけ シャドーボール 5月号の優秀賞 なぜ特殊技のシャドーボールなのかが謎。 せめてシャドークローかシザークロスにしてあげようよ・・・ おまけにこれじゃ[[マイペースな大画伯>ドーブル]]に完封・・・ ↑↑クロスやクローだったらサメハダーにw ↑どのみちサメには勝てんがな ↑何らかの奇跡でサメが攻撃をせず、パワフルソラビさえあれば……! 言うまでもなく無理か ↑全部 いばるとあやしいひかりの両立に何故つっこみを入れない マイペースの画伯、パッチール、ブニャット、ベロベルトで糸冬。 **改良ぬけがら型 性格:ゆうかん以外の攻撃↑、おくびょう以外の素早さ↑ 努力値:攻撃と素早さ全振りしかないよw 持ち物:きあいのタスキ 技(確定):いばる すなかけ シザークロス 後一つはお好みで ポケマガ殿堂入り型改良シリーズ。 でも運ゲは全く脱出不可能。ラム持ちのヌケニン対策完備だと悲惨なことになる。 ↑とりあえず、砂掛けじゃなくて泥掛けで。 ↑微量のダメージを取るか、タイプ無関係に命中落とす方を取るか。どっちも一長一短だな **wi-fiタワー型 -性格:せっかち -努力値:HP18←重要 攻撃255 素早237 -持ち物:きあいのタスキ -技:シザークロス/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー なぁ、半年ちょっと前はこんなヌケニンが実際ランク10を占拠していたんだぜ・・・? 今は忘れ去られているかもしれないが、あの時は2chでも相当熱かったんだぜ・・・? そもそもこのヌケニンをつかったトレーナーの名前を覚えている奴はいるのだろうか・・・ **まさかのバトン型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:スピーダー 確定技:バトンタッチ 選択技:かたくなる/かげぶんしん/こころのめ/つめとぎ ↑下を見ろ下を!そしてスピーダーってなんだ!でもスピーダーに関してはネタだから許す ↑↑ビル吹いたwwww ちなみに言っておくが、バトンタッチと剣舞&高速移動の同時遺伝は不可能。 そして、勝手ながらかげぶんしん追加。 一応、挑発対策にぎんいろのかぜとかメタルクローもあり。 ヌケニン対策の無い相手に心の目を決めれば積み放題。 この場合挑発対策ならみねうちがいい。この戦法は相手を倒さないことが重要なので。 なんとか挑発が切れた合間を縫って影分身をつめば、いずれ挑発も当たらなくなるはず。 あとはどろかけもいいと思う。挑発でも使える命中低下技。 問題はヌケニン対策ないポケモンは、見た瞬間100%交換されることですな。 ↑いや、一番の問題は心の目じゃ敵を縛れないことだ **もしヌケニンが初代にいたら…型 |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特殊|CENTER:BGCOLOR(tan):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:40| 性格:無補正系 努力値:HP以外に102ずつ 持ち物:なし 技:あなをほる、あやしいひかり、つるぎのまい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん他 初代には特性がない。よってHP1固定のヌケニンは弱点でなくともノーマル、格闘(地球投げ除く)以外を被弾すると     &bold(){レ ベ ル 差 を 問 わ ず 確 実 に 死 ぬ} 素早さも40しかないので殆ど何もできずに終了という正真正銘のネタ要因。酷いどころの騒ぎじゃねー。 いいとこカビやヤドランに対してあやぴかで勝算の絶望的な運ゲをするくらいである。 如何にこいつがRS以降のシステムを大前提としたポケモンという事がよくわかる…かも。 ↑いや、むしろ初代のこいつは見てみたい気がする。 初代世代にも名が通ったネタポケとして歴史を重ねていき、 ついにRSで大出世、という感動のドラマが見れるぞ 逆を言えば攻撃技がノーマルのみの連中はカモ、といいたいところだが毒々が来たら終わりである。 故に実際に狩れそうなのは毒々すら使えないキャタピー、トランセル、コイキングくらい…駄目だこりゃ。 ただし99カップ優勝者のペルシアンは完封できる ↑ペルシアン「マスターがシナリオ用に何となく私に覚えさせていた水鉄砲を撃つ日が来たのね……」 ↑↑ゲ ン ガ - でやれ とマジレスしてみる HPの種族値が1だったとしても、実ステが1に固定される処理がなければV全振りで107まで上げられる・・ それでも防御・特防が低いから結局一撃で死ぬけど ↑初代なら耐久にガッツリ振れるから一撃なんて事はない ↑ダースの10万ボルトがギリギリ1確になる 全振りできると言っても所詮無振りH32B76D61相当、アブソルにも劣るから相当きつい **嫌がらせ型 性格:なんでもよろしい 努力値:なんでも(ry 持ち物:な(ry 技:みねうち かたくなる いやなおと フラッシュ 相手がヌケニンを倒せない状況になったら降臨 みねうちをひたすらうちまくって嫌がらせ。いつしかあいてのPPはゼロ。 できる限りPPの多い技を集めたからこっちがわるあがきで反動で即死する事はまずないぜ。 おっ!あいてがわるあがきを始めたぞw だがふしぎなまも(ryぎえー 注意:わるあがきはふしぎなまもりを貫通します ↑うらみ入れたらどうだろうか。PPは多くないけど **急所狙い型 -性格:いじっぱり -努力値:攻撃252 素早さ252 -持ち物:ピントレンズ -技:シャドークロー/つじぎり/かげうち/シザークロスor補助技 まさかのピントレンズ型。これで火力不足も解消だぜ! つじぎりはノーマルに打つと吉 **ボーマンダストッパー型 -性格:攻撃うp -努力値:攻撃素早252 -持ち物:気合の襷 -わざ:うらみ まもる 後攻撃技とか -条件:相手のボーマンダの大文字のPPが増えていないこと。またストーンエッジやツバメ返しも無いこと。 1.相手大文字(大文字PP4)→守る 2.相手大文字(大文字PP3)→襷で耐えてうらみ(PP1~0) 3.相手大文字(大文字PP0)→守る 4.相手PP切れ 運がよければPPが8でも何とかなるが、実戦ではそううまくいかない。超机上の空論。 ↑DPでは恨みで減らせるPPが4固定になったから、一回大文字をかわすor連続守る成功すればPP8でもいけるな ↑身代わりバトンで一発を身代わりで受けるんだよ、特殊型なら文字しかないだろうしいけるはず え? 身代わりがもったいない? ↑↑↑こらえる…いりませんかそうですか **折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) 性格:わからない 努力値:特攻252? 持ち物:無し 技:ソーラービーム AGにてカスミが再登場した際の悪役 マサトの説明によるとヌケニンは「防御が高い」らしい。 チャージ無しでソーラービームを連発してサトシ達を苦しめるものの 最期はカスミのギャラドスの火炎放射で逝ってしまう・・・ ちなみにゲストキャラのセーラ姫は後のヒカリである(声優的な意味で) ↑ってことはカスミとヒカリはすでに競演してたんだなw ↑さらに言うと金銀時代には「ハルカ」という名前のゲストキャラが出ていて その声優が今のヒカリである [[*参考*>http://pokeani.com/chara/g_c-johto4.html]] あとハルカがコンテストを知るきっかけとなったキャラの声もやってたが その名前がメグミ、すなわち自分の名前と同じキャラもやった **みずびたし型 性格:テンプレで 努力値:同上 持ち物:同上 技:同上 相方(アズマオウ) 最速みずびたし発動型 性 格:おくびょう 特 性;ひらいしん(夢特性) 努力値:CS252、 持ち物:こだわりスカーフ  技 :みずびたし、残り特殊技やつのドリル ダブル,トリプル専用です。まあ単なる発想ですけど。 このよく考えるとすごい技をどうにか利用出来ないか考えた末、、 なんとヌケニンにみずびたしをかけてあげれば、弱点が草と電気だけに! さらにひらいしんで実質弱点は草だけに!   欠点は技に恵まれてないこと。水になると一致技を打つことが出来なくなるので著しくこちらの火力が低下・・ 悔しいのでなるべく他の技を選んで意表を突くくらいですか ヌケニンにトリックさせて、スカーフ解除してあげれば東王も自由に動けるな **珠の反動で死なない!?型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:いのちのたま 技:むしのさざめき/シャドーボール まず胃液とかスキスワとか駆使してヌケニンの特性をちからずくにする。 すると「特性ちからずくは対象の技を使うと珠の反動を受けない」という仕様で なんと与えるダメージが1.69倍の上、ヌケニンはダメージを受けないので倒れない。 これで長らくの悩みだった火力不足も解消。ヌケニン始まったな! でも何か大事なこと忘れてる気がするなあ。まず胃液を使ってもらって特性のふしぎなまもりを消すでしょ、それから…。 ↑特攻種族値のことじゃないかなぁ。暇夏さんと同じじゃいくら1.69倍でも火力不足なんじゃ・・・ ↑↑そもそもちからずくになるまでヌケニン何してるのさw仮に攻撃しないにしても、特性無しになった瞬間普通の攻撃で死ぬw **冥土インジャパン型 性格:素早さうp 努力値:H252C252 持ち物:こだわりスカーフ 技:いのちがけ 意味も無くHCに全振りしてやるのだ! この型を実行する時は相当な覚悟でボタンを押すことになるだろう・・・ よい子はマネしないでね! **頭脳ダメージ型 性格、努力値:本家見るべし 持ち物:ねらいのまと 確定技:シャドークロー 選択肢:シザークロスなど他の物理技  新アイテムの狙いの的の色々ややこしすぎる仕様を利用した型 ①ダブルで味方から狙いの的を受け取るかがんばって狙いの的を相手にお見通させる。 ②相手は「狙いの的をシャドークローをノーマルタイプに当てるための物だと思っているんですねわかります。」となる。 ③そこで炎・飛・岩・霊・悪以外のメインウエポンで殴られるヌケニン ④特性で無効化される。「ナ、ナンダッテー」となる相手。 狙いの的は相性を無効化するだけ特性で無効になる者は的でも無効になる。 ゼブライカに狙いの的を持たせても電気技が当たるわけではないぞ **夢のからをやぶる型 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね ダブル以上でパルシェンに先に殻を破ってもらい、ものまね 耐久関係ないこいつは最もからやぶを使いこなせるはずだ!さあ自分の殻を破れヌケニン!! …ん? ↑頭上の輪っかぐらいは残るかな **砂ガブ完封型 確定技:にほんばれ 技:バトンタッチ/シザークロスorかげうち 砂嵐状態でガブリアスが出てきたら、ヌケニンを死に出しして日本晴れ。 砂ガブリアスの技構成は、逆鱗/地震/みがわり/つるぎのまいなので、ヌケニンで完封できる。 まず交代してくるので、こちらもバトンタッチで様子見。 ただしヌケニンを召喚する前にバンギ、カバは必ず葬っておくこと。 もしも控えに残っている場合、相手は確実に後出ししてくるので、 こちらも交代読みバトンか、交代読み日本晴れを使って読みあいに持ち込もう。 ガブリアスと1対1になった場合、わるあがきまで粘られてしまうと負けるので、 必ず攻撃技は入れとこう。まあその前に相手は降参(切ry)するかもしれないが。 基本型のガブリアスだった時は、普通に文字やエッジが飛んでくる可能性があるので、 やはり持ち物はタスキ安定か。まあ粉ガブでないことはわかったし、結果オーライだな、うん **間に合わせ要塞型 性格:テッカニンに合わせる 努力値:0 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おにび どくどく いばる  選択技:どろかけ かげぶんしん トリック まもる かいふくふうじ テッカニンを厳選した。でもヌケニンを逃がすのはなんだかもったいない……。 そんなとき、とりあえず作っておくといい型。レベルなんて自由。 何気に、適当にシナリオor対戦の数合わせとして放り込んでおくだけで 思わぬ活躍をしてくれる **珠二刀型 性格:さみしがり、やんちゃなど 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 持ち物:命の珠 確定技:シザークロス/シャドーボール 選択技:ふいうち/かげうち/むしのさざめき/めざめるパワー(炎など)/つるぎのまい/つめとぎ  まさかの2刀型。物理受けや鋼を突破できる・・・かも。 特攻が低いので持ち物は珠確定だが、hpがちょっと低いので落ちやすいのが欠点か。 なんと補正無し珠シザークロスでh252バンギラスが確定2発、めざ炎で無振りユキノオーが確定1発。普通に強い。 ↑毒々玉でからげんきってのはどうだろう?一致シザクロより威力が高くて強そうだ ↑毒状態での攻撃特化空元気で無振りボーマンダが確2、鉢巻巻けば無振りガブリアスが乱1だ!やったね! ↑↑やるならやけどや麻痺で妨害されたくないし守るも採用だな。鬼火は普通に飛んでくる **いのちがけ型 確定技:いのちがけ 卵技に自分の現在HPと同じダメージを与えて倒れる「いのちがけ」があるらしい(FFの自爆に相当)。 ヌケニンのいのちがけは究極のネタになりそうだ。 ↑逆に考えるんだ、相手が頑丈で残りHP1のときにそれで倒せばいいんだと ↑素直に影射ちしろw ↑↑↑ポリゴン2にトレースされたときにヌケニンでダメージを与えれる めざパ闘だと攻撃・素早Vを捨てなければならんがこれならVでできる ↑素直に毒毒しろw ↑↑↑↑↑自分も落ちるから積みの起点にならないぞ!!! **火炎玉トリック型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:かえんだま 確定技:トリック まさかヌケニンが火炎玉を持ってるとはだれも思うまい。 相手が混乱するのは必至。 欠点は先発or死に出しで、さらに初手でトリックをしないと火傷になってしまうこと。 一応、火炎玉を発動したターンは火傷ダメージを負わないので、 先発死に出しなら2手、交代なら1手、別の事をする猶予はある *覚える技 **レベルアップ |ツチニン|ヌケニン&br()GBA|ヌケニン&br()DS/BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|CENTER:1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35| |1|1|CENTER:1|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |5|5|CENTER:5|きゅうけつ|20|100|むし|物理|15| |9|9|CENTER:9|すなかけ|-|100|じめん|変化|15| |14|14|CENTER:14|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15| |19|19|CENTER:19|こころのめ|-|-|ノーマル|変化|5| |25|-|CENTER:-|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |-|25|CENTER:25|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |31|-|CENTER:-|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| |-|31|CENTER:31|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |38|-|CENTER:-|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35| |-|-|CENTER:38|かげうち|40|100|ゴースト|物理|30| |45|-|CENTER:-|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |-|45|CENTER:45|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5| |-|-|CENTER:52|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15| |-|38|CENTER:59|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| ***レベルアップ(テッカニン) |GBA|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |20|20|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |20|20|れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20| |20|20|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |25|25|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |31|31|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20| |38|38|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |45|45|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40| |-|52|シザークロス|80|100|むし|物理|15| ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技19|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|DS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |○|○|○|だましうち|60|-|あく|物理|20| |○|○|○|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35| |○|○|○|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5| ||○|○|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10| ||○|○|つじぎり|70|100|あく|物理|15| ||○|○|むしくい|60|100|むし|物理|20| |||○|いのちがけ|-|100|かくとう|特殊|5| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|変化|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|ツチニン:Lv.| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|&color(red){×}| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|(Lv.)| |||||CENTER:○||いとをはく|-|95|むし|変化|40|&color(red){×}| |||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|(タマゴ)| ||||||CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[性別不明>せいべつふめいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ&br()(ツチニン時)|[[虫>むしグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>せいべつふめいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[テッカニン]]| **遺伝経路 |だましうち|:[[ナックラー>フライゴン]](L17)/[[グライガー>グライオン]](L23)など| |ぎんいろのかぜ|:[[テッカニン]](マ)/[[アゲハント]](L34)/[[ドクケイル]](L34)/[[ガーメイル]](L38)など| |つじぎり|:[[メガヤンマ]](L1)/[[ヘラクロス]](L1)/[[グライオン]](L31)/[[スト>ストライク]][[ライク>ハッサム]](L45)など| |むしくい|:[[テッカニン]](L1)/[[メガヤンマ]](L1)/[[アリアドス]](L1)| ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヌケニン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/282.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ヌケニン>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/147.html]]
*ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(tan):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| |キャタピー|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:45| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|くさ/どく/じめん/むし| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技の&color(red){ダメージ}を受けない ---- #asciiart(){{{{{     _  ⊂⊃  _      \\/ ⌒ヽ//        lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です       //|()≡()|\\       ̄  ヽ、,ノ   ̄                  ∧_ _∧                  \/ ⌒ヽ/                   p|   |q かたやぶり です                   ┘|三三|└ }}}}} 結構な逆風が向いてはいるが、そもそもこいつは、見せ合いではパーティに入れとくだけでも相手が出すポケモンを限定させることができるという強みを持つ。 見せただけでも相手にはそれなりのプレッシャーを与えることができるのでそういう意味ではまだまだ健在だろう。 3世代の仕様だと、瀕死になったポケモンがいるとすぐに繰り出す仕様なので、ダブルバトルで相手が6匹ヌケニンの時、すなあらし持ちとまきびし持ちを出してすなあらし、まきびし、とやると、砂ダメで2匹瀕死、繰り出してまきびしで瀕死…のループで、6vs6を1ターンで終わらせることが可能だった。 4世代以降はムリなのかな…? ↑吠えるを覚えた特性砂おこしのバンギラスとまきびし持ちを同時に出して砂嵐発動させたら 相方まきびし→バンギ吠えるで片側でヌケニン五匹が倒れていき、残りの一体は砂嵐で倒れる 1ターンで終わることに変わりはないけど、こっちの方が若干早く全滅するね 後、第四世代以降でもポケモンを場に出すタイミングが違うだけで実質1ターンで終わってる気がするけど・・・ ダブルやトリプルでものまね覚えたこの子で「なかまづくり」覚えさせて味方にふしぎなまもりを配りまくることって出来ないのかな? ↑出来るよ。実際に使用している人を見た事がある。 同様にウソッキーのものまねでなかまづくりを使うと、頑丈ヌケニンも簡単に作れてしまう。 これによって長い手順を踏まなくてもふしぎなまもりミカルゲが作れるようになった。 ↑↑ものまねヌケニンの相方はミミロップがオススメ。 ぶきようなかまづくりはそれだけで戦術になるコンボ。オボン発動のためにじゅうなんでも可。 さらに高い素早さを生かした「おさきにどうぞ」で相手の追撃を許しません。 おまけにノーマルタイプなので弱点は格闘のみという安定感! もちろん他のポケモンに比べれば安定するってだけで失敗することも多いが みんな大好き男の娘と噂される強化後のツクシの手持ち 大体最後に出てくることが多い なめてかかってると最後の最後で泣く泣くリセットするハメになるが 虫ジムリーダーということはみんな知っているから炎技や岩技一匹でも持ってる奴はいるはず しかし問題はそのヌケニン&color(red){襷を持っていない} オボンやアカネのラム、レッドピカチュウの電気玉もあるんだからそれぐらい付けて欲しい所である ↑タスキ持ちならトリックで奪えてウハウハだったんだがな…そうでもないか? どんな強力な攻撃を食らっても、ダメージは必ず1。ある意味最強の耐久力だなww ↑もしポケモンの体力がリンクしていたら、物まね変身でパラスになったヌケニンに、スキルスワップを使いこなしタイプ炎・サンパワーになったデオキシスの物まねブラストバーンを使ったら何体のヌケニンが吹き飛ぶんだろう |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(tan):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| |HP252振りV時|CENTER:&color(RED){-106}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40| ↑レベル50ならつじつまがあう  {(-106×2)+31+(252÷4)×(50÷100)}+10+50=1 どっちにしても紙耐久だからHP1でも100でも200でも火傷とか砂嵐少し耐えられる程度なんだよな・・・いや大きいけどね ↑強制HP1じゃなければ最大HPは1×2+204で206になっていた 最低でも114だから一撃はあっても天候ダメージ死はなかった こいつバトルルーレットのHP減少イベントの影響受けない。 ↑むしろ受けちゃったら最初から2vs3の勝負になるのか。 一方ポケダンシリーズではドーピング次第で本編以上に強靭なポケモンと化す。 受けるダメージも弱点以外の技ならすべて1か無効化でき、「空の探検隊」のみとなるが専用アイテムを持たせるだけで、何とあのフワライドのあやしいかぜを完封する事だって出来てしまうのである。 ただタマゴからぎんいろのかぜを習得させないとキツイのが少々難点ではあるが…。 ちなみに「ポケモンXD」のとあるバトルディスクで ヌケニンだらけのPTで挑んでくる相手がいるのだが、 その相手にコンボを上手く決めれば凄い事になる。 またXDの他のバトルディスクでは、 夢の(?)がむしゃらを覚えたヌケニンを再現し活躍させる内容があり、 決まれば爽快間違いなし…のはずである。 彼をチームに入れている場合、まきびしやどくびし、ステロなどを巻かれただけで一体倒されたも同然だと言う事を覚えておきましょう。 霰パや砂パは天敵を超えた怨敵です。 どうせなら「まほうのまもり(ふしぎなまもり+マジックガード)」みたいな特性になればいいのに。 ↑毒毒でこいつ対策している水もいるからやめてあげて ↑↑「ふしぎなまもり」か「マジックガード」の2択でも十分すぎると思う ↑それだとアクジェやバレパンで落ちるヌケニンが出来上がるぞww ↑ヌケニン相手に初手先制技はリスクでかいから、特性ばれるまでは確実に仕事が出来るし優秀だと思うw ↑↑↑↑最近は毒毒で対策するよりもめざパ炎で対策する奴のほうが多いと思う。ついでにナットレイも狩れるし。 カバギンゴなどといった天候関係を除くとすれば最大の天敵は[[時速120kmで泳ぐギャング>サメハダー]]と言える デスカーン「なんだよwかかってこいよw」 ↑ヌケニン「くらえ!シャドークロー!!…あれ?体が何か変だぞ…」 ↑どちらにしろシャドボや鬼火で退治されるヌケニンなのでありました 第5世代の特性変更により、「がんじょう」は満タンから一撃死の場合HPが1残ること(発動回数無制限)を利用して 何らかの方法でヌケニンの特性を「がんじょう」にすれば…「攻撃でダメージ入らない」という逆マジックガード状態になるね ↑こういうことかhttp://youtu.be/w-iAB-I0lsA ---- #contents  ---- **技縛り撃ち逃げ型 性格:せっかちorさみしがり(防御ダウンはダウンロード対策のため) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック/まもる/攻撃技/攻撃技or変化技 攻撃技:シザークロス/シャドークロー/おんがえし/ふいうち 変化技:おにび/どくどく/バトンタッチ など 机上だけで誰も使ってないので本家から降格。 ヌケニンの特定の相手に対する破格の流し性能を活かした、読みリスクを排除し戦闘を有利に進める型。 基本的な立ち回りは、ヌケニン対策がないポケモンによみで繰り出し、相手交代を誘い、 交代先(ヌケニン対策を持つ相手)にスカーフトリック。次手に守るで拘り技を確認し、 次手に味方を低リスク交代する。その後は無償降臨し撃ち逃げを繰り返す。 ヌケニン対策を持つポケモンの技を固定することで、ヌケニンの繰り出せる範囲を広げることができる。 そのポケモンが再登場した際に、相手に目の前の味方への攻撃か、ヌケニン交代読みかの2択を迫れ、 ヌケニン対策技じゃない技を使ってきた場合、ヌケニンを繰り出せば流せ、撃ち逃げできる。 味方にも守るがあればなお良い。 ヌケニンによる撃ち逃げはヌケニン対策を持つポケモンを全滅させればPP切れを除き勝ちが確定するので、 交代先(=ヌケニン対策技を持つポケモン)に負担をかける点はシナジーである。 ただしナットレイやウルガモスなど接触時発動特性持ちがいる場合は読みが必要。 また、まもるを搦めるので鬼火や毒々によるスリップダメージも有効。 万が一ヌケニン対策がないとよんで繰り出した相手にヌケニン対策があったとしても、 最速スカーフで最速85族や準速98族を抜けるので、先手スカーフトリックで相手の攻撃をヌケニン対策技に固定できる。 珠やヘドロを奪ったり読みにくいゴツゴツメットを奪えないと悲惨なことになる。 またタスキが無いので元々拘りで弱点攻撃持っている相手だと役割を果たせず落ちうる。 他採用率が低いがおいうち持ちを出されるとどうしようもない。この点に関してはよみが必要。 ヌケニンの火力は弱点をついて確定2も多いので他との連携が最重要 使用者がいないとのことだったので使ってみた。 ヌケニンをちらつかせる戦法ももちろん強力だったがそれ以上に相手に拘りトリック決めた上でヌケニンを倒させて 後続で起点にするのがいい感じだった。 いいバトルビデオが撮れ次第ここに書くわ。 **特殊型 性格:おっとりorせっかち 努力値:特攻252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/パワフルハーブ 技:むしのさざめき/シャドーボール/ソーラービーム(晴れ・ハーブ限定)/めざめるパワー(闘など)/かげうち/どろかけ 完全なるネタ。 意外と、特殊技が少なかった…。 ちなみに特攻振りでのむしのさざめきで無振りサメハダー高乱数一発 特攻特化もしくは特攻振り+ものしりめがね持ちでのむしのさざめきで無振りサメハダー確定一発、サメハダーをびっくりさせてやれ! そういえば小学館のルビサファ攻略本はソラビを推奨していたっけ…特攻30なのに ↑紙耐久のノクタスに耐久型を勧めたり[[謎な>ジュカイン]][[技、持ち物構成の>ボーマンダ]][[メンバー>メタグロス]]で実際に挑んでいたあれですねわかります。 こいつはHPの関係で噴火&潮吹きを常時威力150で放つことができます。頑張って物真似してみよう! **バトン型in霰パww 性格:なんでも 努力値:攻撃252 素早252 技:バトンタッチ にほんばれ かげうち すてみタックル 「あられでやられる」だろうからほっとかれた隙をついて味方から「つぼをつく」を受けて バトンタッチ! 最後の一匹になってしまった用に「にほんばれ」。 「かげうち」でダメージを与えて、 最後の一撃に「捨て身タックル」!!!! これで最強だ!!・・・ってあれ? ツッコミどころ盛りだくさん。 矛盾しほうだいやりたい放題 ↑砂パに入れちゃダメかな? ↑つぼつき覚えるのはクラゲ、ドードリオ、ドラピオン、ツボツボ(、ドーブル)でおそらくつぼつき役にクラゲを想定してるんだと思う。 ヌケニンに先制つぼつきしたいんだから素早さ低く挑発くらい易いツボツボはきついかも。まぁ初戦ネタだけど。 思ったけど交代先に対してつぼつけるから先制する必要はないな。まぁふつうに交代したり別のポケモン使って先制トンボしても似たようなことはできるな **砂起こし型 性格:素早さ↑ 努力値:最速狙い 持ち物:きあいのタスキ 技:すなあらし タスキで確実に砂嵐した後お亡くなりする。 砂パの先発。 ↑[[カバ>カバルドン]][[バンギ>バンギラス]]「何故我々を使わない」 ↑おもろいから。 ↑↑貴方達より遅い[[永>グラードン]][[続>カイオーガ]][[天候>ユキノオー]]が出て来たら砂嵐じゃなくなるじゃないか ネタくさいのだが、晴れパに対して砂嵐を使い自殺→後続を無償降臨 の流れは置き土産やあまごいを覚えないヌケニンにとっては地味に便利。 以下後続[[ムーランド]]、技かたきうち、とっておき@シルクのスカーフでやってみた感想。 鋼岩霊がいないパーティは完全にカモ。3タテはざら。鋼岩が来ても場合によってはゴリ押しできることもある。 そして何より意表がつける。でも霊で止まる。やっぱりネタ。 後ろを[[ドリュウズ]]にしてやってみるのも面白い・・・かも。(ただしドリュウズだとムーランドよりもバレやすいか) お粗末ながら、メタニンに組み込んでみました→25-08495-49202 **捨て身型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:いのちのたま 確定技:すてみタックル/かげうち/ギガドレイン/すなあらし 基本はかげうちで相手に行動させる隙を与えずに瞬獄殺。 自分よりも遅い相手にはすてみタックルで大ダメージを与えろ。 低いHPを生かしてギガドレインで大量回復を狙うのも悪くない。 かげうちの効かない相手にはすなあらしで対処しよう。 相手の度肝を抜いてやれ。 ↑くっつきバリ持たせてもおk 捨て身タックルを受けた相手は反撃不可能。こいつにダメージは与えられない… ↑違う空間に逃げていくからな・・・ ↑↑俺に介錯は無用ってことか ・・・なんだこの型・・・いのちのたま発動時点でもうアウトじゃないか! ↑ネタですから。だからこそ面白いのです。 抜け殻なだけに捨て身型か この型の亜種で守る@くろいヘドロでやってるけど攻撃が当たらなくて結構面白い この型ならヌケニンを倒せる技が(おそらく)1つしかないし自分より早い相手にも先制技にも対処可能 相手はどうすればいいのか分からずただ呆然とするだけって状況が結構ある HGSSのトレーナーハウスでCPUが使ってもかなり安定する 捨て身型とはちょっと違うとは思うけど ↑対策はパワフルシャドーダイブとマジックルーム どちらも使用者が少ないしほぼ無敵だな **怯み型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:おうじゃのしるし 技:こうそくいどう みだれひっかき かげうち ひみつのちからorあやしいひかり 最速で101、高速移動で最速130抜き。 最速テッカニン作るついでに副産物として作れる手軽さが売り **トリックルーム型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃255・特攻255 持ち物:きあいのタスキ 物理技:シザークロス/シャドークロー/かげうち 特殊技:むしのさざめき/シャドーボール/ソーラービーム(晴れ限定) 変化技:つるぎのまい など 何気に素早さ40とドサイドン先生と同じ素早さなので敢えてトリックルーム型。 相手の先制異常技にも強くなるぞ ↑ポリゴンZ対策に特防255でいいかも。まぁ変わらんが。 ↑↑攻撃特攻255で役割破壊に特殊技を入れれば本家に持ってける気がする。 ↑本家は厳しいかもしれないけど変えてみたよ。 ↑↑↑↑ヤミラミ「ハハッ!俺より素早さが低いなんて可哀そうな奴だなぁ!?トリックルームを発動させる前に倒してやるぜぇ!……あれ?」 特攻アップ性格にすればソーラービームでHP振りゴローニャを確1だぜ!!!! ↑実際はゴローニャが頑丈だったりふいうち持ちだったりするけどな **世界一いらない型 性格:防御↑ 努力値:防御252 素早さ252 残り適当 持ち物:こだわりスカーフ (パターン1) 技:かたくなる 何と防御種族値はHPの45倍 硬いぞーかっこいいぞー (パターン2) 技:みがわり 妄想:これでどくどくとかが飛んできてもへっちゃらだぜ 現実:HPが足りなかった! 他のやつで身代わりバトンやっとけ **持ち物無駄遣い型 性格・努力値・技:本家のもの 持ち物:オッカのみorカシブのみorバコウのみorヨロギのみorナモのみorナゾのみorかいがらのすずorたべのこし ガッ、ガッ、ピロリン! 半減実は弱点技のいりょくをよわめた! しかしいくら半減したところでヌケニンのHPは1しかない! ヌケニンはたおれた! **ネ申型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:たべのこし 技:ねむる、みがわり、いのちがけ、かたくなる 体力が満タンだ^ ^ 体力が足りなかった^ ^ こていだめーじ1^ ^ ぼうぎょがあがった^ ^ **目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ぬけがら 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる あやしいひかり すなかけ シャドーボール 5月号の優秀賞 なぜ特殊技のシャドーボールなのかが謎。 せめてシャドークローかシザークロスにしてあげようよ・・・ おまけにこれじゃ[[マイペースな大画伯>ドーブル]]に完封・・・ ↑いばるとあやしいひかりの両立に何故つっこみを入れない マイペースの画伯、パッチール、ブニャット、ベロベルトで糸冬。 **改良ぬけがら型 性格:ゆうかん以外の攻撃↑、おくびょう以外の素早さ↑ 努力値:攻撃と素早さ全振りしかないよw 持ち物:きあいのタスキ 技(確定):いばる すなかけ シザークロス 後一つはお好みで ポケマガ殿堂入り型改良シリーズ。 でも運ゲは全く脱出不可能。ラム持ちのヌケニン対策完備だと悲惨なことになる。 ↑とりあえず、砂掛けじゃなくて泥掛けで。 ↑微量のダメージを取るか、タイプ無関係に命中落とす方を取るか。どっちも一長一短だな **wi-fiタワー型 -性格:せっかち -努力値:HP18←重要 攻撃255 素早237 -持ち物:きあいのタスキ -技:シザークロス/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー なぁ、半年ちょっと前はこんなヌケニンが実際ランク10を占拠していたんだぜ・・・? 今は忘れ去られているかもしれないが、あの時は2chでも相当熱かったんだぜ・・・? そもそもこのヌケニンをつかったトレーナーの名前を覚えている奴はいるのだろうか・・・ **まさかのバトン型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:スピーダー 確定技:バトンタッチ 選択技:かたくなる/かげぶんしん/こころのめ/つめとぎ ↑下を見ろ下を!そしてスピーダーってなんだ!でもスピーダーに関してはネタだから許す ↑↑ビル吹いたwwww ちなみに言っておくが、バトンタッチと剣舞&高速移動の同時遺伝は不可能。 一応、挑発対策にぎんいろのかぜとかメタルクローもあり。 **もしヌケニンが初代にいたら…型 |CENTER:|BGCOLOR(tan):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(tan):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):特殊|CENTER:BGCOLOR(tan):素早| |ヌケニン|CENTER:&color(RED){1}|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:40| 性格:無補正系 努力値:HP以外に102ずつ 持ち物:なし 技:あなをほる、あやしいひかり、つるぎのまい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん他 初代には特性がない。よってHP1固定のヌケニンは弱点でなくともノーマル、格闘(地球投げ除く)以外を被弾すると     &bold(){レ ベ ル 差 を 問 わ ず 確 実 に 死 ぬ} 素早さも40しかないので殆ど何もできずに終了という正真正銘のネタ要因。酷いどころの騒ぎじゃねー。 いいとこカビやヤドランに対してあやぴかで勝算の絶望的な運ゲをするくらいである。 如何にこいつがRS以降のシステムを大前提としたポケモンという事がよくわかる…かも。 ↑いや、むしろ初代のこいつは見てみたい気がする。 初代世代にも名が通ったネタポケとして歴史を重ねていき、 ついにRSで大出世、という感動のドラマが見れるぞ 逆を言えば攻撃技がノーマルのみの連中はカモ、といいたいところだが毒々が来たら終わりである。 故に実際に狩れそうなのは毒々すら使えないキャタピー、トランセル、コイキングくらい…駄目だこりゃ。 ただし99カップ優勝者のペルシアンは完封できる ↑ペルシアン「マスターがシナリオ用に何となく私に覚えさせていた水鉄砲を撃つ日が来たのね……」 ↑↑ゲ ン ガ - でやれ とマジレスしてみる HPの種族値が1だったとしても、実ステが1に固定される処理がなければV全振りで107まで上げられる・・ それでも防御・特防が低いから結局一撃で死ぬけど ↑初代なら耐久にガッツリ振れるから一撃なんて事はない ↑ダースの10万ボルトがギリギリ1確になる 全振りできると言っても所詮無振りH32B76D61相当、アブソルにも劣るから相当きつい **嫌がらせ型 性格:なんでもよろしい 努力値:なんでも(ry 持ち物:な(ry 技:みねうち かたくなる いやなおと フラッシュ 相手がヌケニンを倒せない状況になったら降臨 みねうちをひたすらうちまくって嫌がらせ。いつしかあいてのPPはゼロ。 できる限りPPの多い技を集めたからこっちがわるあがきで反動で即死する事はまずないぜ。 おっ!あいてがわるあがきを始めたぞw だがふしぎなまも(ryぎえー 注意:わるあがきはふしぎなまもりを貫通します ↑うらみ入れたらどうだろうか。PPは多くないけど **急所狙い型 -性格:いじっぱり -努力値:攻撃252 素早さ252 -持ち物:ピントレンズ -技:シャドークロー/つじぎり/かげうち/シザークロスor補助技 まさかのピントレンズ型。これで火力不足も解消だぜ! つじぎりはノーマルに打つと吉 **ボーマンダストッパー型 -性格:攻撃うp -努力値:攻撃素早252 -持ち物:気合の襷 -わざ:うらみ まもる 後攻撃技とか -条件:相手のボーマンダの大文字のPPが増えていないこと。またストーンエッジやツバメ返しも無いこと。 1.相手大文字(大文字PP4)→守る 2.相手大文字(大文字PP3)→襷で耐えてうらみ(PP1~0) 3.相手大文字(大文字PP0)→守る 4.相手PP切れ 運がよければPPが8でも何とかなるが、実戦ではそううまくいかない。超机上の空論。 ↑DPでは恨みで減らせるPPが4固定になったから、一回大文字をかわすor連続守る成功すればPP8でもいけるな ↑身代わりバトンで一発を身代わりで受けるんだよ、特殊型なら文字しかないだろうしいけるはず え? 身代わりがもったいない? ↑↑↑こらえる…いりませんかそうですか **折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) 性格:わからない 努力値:特攻252? 持ち物:無し 技:ソーラービーム AGにてカスミが再登場した際の悪役 マサトの説明によるとヌケニンは「防御が高い」らしい。 チャージ無しでソーラービームを連発してサトシ達を苦しめるものの 最期はカスミのギャラドスの火炎放射で逝ってしまう・・・ ちなみにゲストキャラのセーラ姫は後のヒカリである(声優的な意味で) ↑ってことはカスミとヒカリはすでに競演してたんだなw ↑さらに言うと金銀時代には「ハルカ」という名前のゲストキャラが出ていて その声優が今のヒカリである [[*参考*>http://pokeani.com/chara/g_c-johto4.html]] あとハルカがコンテストを知るきっかけとなったキャラの声もやってたが その名前がメグミ、すなわち自分の名前と同じキャラもやった **みずびたし型 性格:テンプレで 努力値:同上 持ち物:同上 技:同上 相方(アズマオウ) 最速みずびたし発動型 性 格:おくびょう 特 性;ひらいしん(夢特性) 努力値:CS252、 持ち物:こだわりスカーフ  技 :みずびたし、残り特殊技やつのドリル ダブル,トリプル専用です。まあ単なる発想ですけど。 このよく考えるとすごい技をどうにか利用出来ないか考えた末、、 なんとヌケニンにみずびたしをかけてあげれば、弱点が草と電気だけに! さらにひらいしんで実質弱点は草だけに!   欠点は技に恵まれてないこと。水になると一致技を打つことが出来なくなるので著しくこちらの火力が低下・・ 悔しいのでなるべく他の技を選んで意表を突くくらいですか ヌケニンにトリックさせて、スカーフ解除してあげれば東王も自由に動けるな **珠の反動で死なない!?型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:いのちのたま 技:むしのさざめき/シャドーボール まず胃液とかスキスワとか駆使してヌケニンの特性をちからずくにする。 すると「特性ちからずくは対象の技を使うと珠の反動を受けない」という仕様で なんと与えるダメージが1.69倍の上、ヌケニンはダメージを受けないので倒れない。 これで長らくの悩みだった火力不足も解消。ヌケニン始まったな! でも何か大事なこと忘れてる気がするなあ。まず胃液を使ってもらって特性のふしぎなまもりを消すでしょ、それから…。 ↑特攻種族値のことじゃないかなぁ。暇夏さんと同じじゃいくら1.69倍でも火力不足なんじゃ・・・ ↑↑そもそもちからずくになるまでヌケニン何してるのさw仮に攻撃しないにしても、特性無しになった瞬間普通の攻撃で死ぬw **冥土インジャパン型 性格:素早さうp 努力値:H252C252 持ち物:こだわりスカーフ 技:いのちがけ 意味も無くHCに全振りしてやるのだ! この型を実行する時は相当な覚悟でボタンを押すことになるだろう・・・ よい子はマネしないでね! **頭脳ダメージ型 性格、努力値:本家見るべし 持ち物:ねらいのまと 確定技:シャドークロー 選択肢:シザークロスなど他の物理技  新アイテムの狙いの的の色々ややこしすぎる仕様を利用した型 ①ダブルで味方から狙いの的を受け取るかがんばって狙いの的を相手にお見通させる。 ②相手は「狙いの的をシャドークローをノーマルタイプに当てるための物だと思っているんですねわかります。」となる。 ③そこで炎・飛・岩・霊・悪以外のメインウエポンで殴られるヌケニン ④特性で無効化される。「ナ、ナンダッテー」となる相手。 狙いの的は相性を無効化するだけ特性で無効になる者は的でも無効になる。 ゼブライカに狙いの的を持たせても電気技が当たるわけではないぞ **夢のからをやぶる型 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね ダブル以上でパルシェンに先に殻を破ってもらい、ものまね 耐久関係ないこいつは最もからやぶを使いこなせるはずだ!さあ自分の殻を破れヌケニン!! …ん? ↑頭上の輪っかぐらいは残るかな **砂ガブ完封型 確定技:にほんばれ 技:バトンタッチ/シザークロスorかげうち 砂嵐状態でガブリアスが出てきたら、ヌケニンを死に出しして日本晴れ。 砂ガブリアスの技構成は、逆鱗/地震/みがわり/つるぎのまいなので、ヌケニンで完封できる。 まず交代してくるので、こちらもバトンタッチで様子見。 ただしヌケニンを召喚する前にバンギ、カバは必ず葬っておくこと。 もしも控えに残っている場合、相手は確実に後出ししてくるので、 こちらも交代読みバトンか、交代読み日本晴れを使って読みあいに持ち込もう。 ガブリアスと1対1になった場合、わるあがきまで粘られてしまうと負けるので、 必ず攻撃技は入れとこう。まあその前に相手は降参(切ry)するかもしれないが。 基本型のガブリアスだった時は、普通に文字やエッジが飛んでくる可能性があるので、 やはり持ち物はタスキ安定か。まあ粉ガブでないことはわかったし、結果オーライだな、うん **間に合わせ要塞型 性格:テッカニンに合わせる 努力値:0 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おにび どくどく いばる  選択技:どろかけ かげぶんしん トリック まもる かいふくふうじ テッカニンを厳選した。でもヌケニンを逃がすのはなんだかもったいない……。 そんなとき、とりあえず作っておくといい型。レベルなんて自由。 何気に、適当にシナリオor対戦の数合わせとして放り込んでおくだけで 思わぬ活躍をしてくれる **珠二刀型 性格:さみしがり、やんちゃなど 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 持ち物:命の珠 確定技:シザークロス/シャドーボール 選択技:ふいうち/かげうち/むしのさざめき/めざめるパワー(炎など)/つるぎのまい/つめとぎ  まさかの2刀型。物理受けや鋼を突破できる・・・かも。 特攻が低いので持ち物は珠確定だが、hpがちょっと低いので落ちやすいのが欠点か。 なんと補正無し珠シザークロスでh252バンギラスが確定2発、めざ炎で無振りユキノオーが確定1発。普通に強い。 ↑毒々玉でからげんきってのはどうだろう?一致シザクロより威力が高くて強そうだ ↑毒状態での攻撃特化空元気で無振りボーマンダが確2、鉢巻巻けば無振りガブリアスが乱1だ!やったね! ↑↑やるならやけどや麻痺で妨害されたくないし守るも採用だな。鬼火は普通に飛んでくる //いのちがけ型は冥土インジャパン型と重複しているので削除 **火炎玉トリック型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:かえんだま 確定技:トリック まさかヌケニンが火炎玉を持ってるとはだれも思うまい。 相手が混乱するのは必至。 欠点は先発or死に出しで、さらに初手でトリックをしないと火傷になってしまうこと。 一応、火炎玉を発動したターンは火傷ダメージを負わないので、 先発死に出しなら2手、交代なら1手、別の事をする猶予はある *覚える技 **レベルアップ |ツチニン|ヌケニン&br()GBA|ヌケニン&br()DS/BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|CENTER:1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35| |1|1|CENTER:1|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |5|5|CENTER:5|きゅうけつ|20|100|むし|物理|15| |9|9|CENTER:9|すなかけ|-|100|じめん|変化|15| |14|14|CENTER:14|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15| |19|19|CENTER:19|こころのめ|-|-|ノーマル|変化|5| |25|-|CENTER:-|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |-|25|CENTER:25|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |31|-|CENTER:-|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| |-|31|CENTER:31|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |38|-|CENTER:-|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35| |-|-|CENTER:38|かげうち|40|100|ゴースト|物理|30| |45|-|CENTER:-|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |-|45|CENTER:45|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5| |-|-|CENTER:52|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15| |-|38|CENTER:59|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| ***レベルアップ(テッカニン) |GBA|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |20|20|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |20|20|れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20| |20|20|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |25|25|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |31|31|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20| |38|38|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |45|45|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40| |-|52|シザークロス|80|100|むし|物理|15| ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技19|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|DS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |○|○|○|だましうち|60|-|あく|物理|20| |○|○|○|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35| |○|○|○|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5| ||○|○|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10| ||○|○|つじぎり|70|100|あく|物理|15| ||○|○|むしくい|60|100|むし|物理|20| |||○|いのちがけ|-|100|かくとう|特殊|5| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|変化|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|ツチニン:Lv.| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|&color(red){×}| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|(Lv.)| |||||CENTER:○||いとをはく|-|95|むし|変化|40|&color(red){×}| |||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|(タマゴ)| ||||||CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[性別不明>せいべつふめいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ&br()(ツチニン時)|[[虫>むしグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>せいべつふめいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[テッカニン]]| **遺伝経路 |だましうち|:[[ナックラー>フライゴン]](L17)/[[グライガー>グライオン]](L23)など| |ぎんいろのかぜ|:[[テッカニン]](マ)/[[アゲハント]](L34)/[[ドクケイル]](L34)/[[ガーメイル]](L38)など| |つじぎり|:[[メガヤンマ]](L1)/[[ヘラクロス]](L1)/[[グライオン]](L31)/[[スト>ストライク]][[ライク>ハッサム]](L45)など| |むしくい|:[[テッカニン]](L1)/[[メガヤンマ]](L1)/[[アリアドス]](L1)| ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヌケニン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/282.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ヌケニン>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/147.html]]

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