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ネンドール - (2012/12/06 (木) 20:06:20) の1つ前との変更点

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*ネンドール No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ブラック/ホワイト |CENTER:BGCOLOR(#DB7093):発掘物|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):特攻|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):素早| |ネンドール|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:75| |[[銅鐸>ドータクン]]|CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33| |[[ハニワ幻人>ダグトリオ]]|CENTER:35|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:120| ↑鋼鉄ジーグじゃねぇかwwww ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/どく/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|でんき| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- みんな大好きクレイドール でも自己再生覚えてくれないから困る。 ↑[[尻彦さん>スピアー]]も一緒にパ―ティに加えないとな ↑[[お父様>ミュウツー]]も忘れてはならないぞ ↑いやお父様は[[このお方>アルセウス]]だろ。 ↑↑↑今週で家から抹殺された[[お姉さま>ポリゴンZ]]もな ↑↑↑第5世代で[[尻彦さん2>シンボラー]]が 「はがね」使いのダイゴの手持ちに入っている。 鋼タイプの弱点の格闘を半減、地面無効、炎タイプにたいして有利に立ち回れるから コイツをパーティに入れたのだろう。 「ドラゴン」使いのワタルのギャラドス、リザードン、プテラはよくネタにされるが コイツはネタにされないなぁ…(アーマルド、ユレイドルもだが…) ↑DAIGOさんは「鉱石」好きだから岩もアリだろ。あれ? ↑ほ、ほら、鉱石掘ってて偶然遺跡を見つけちゃったんだよ・・・ ↑きっと[[化>アーマルド]][[石>ユレイドル]]を探しに砂漠に行ったときついでに捕まえたんだよ、そうだ ↑×4 ルビサファがリメイクされたら強化版でドータクンに取って代わられる予感がプンプンするぜ ↑全俺ガキの頃から砂嵐使ってもダメージ喰らわないので固めたものだとてっきり・・・ 遅そうで中途半端な75ある トリパでは採用は難しい 何せ銅鐸やナッシーがいるから ↑逆に考えるんだ、自分より速い相手にはトリクル、自分が速い時はトリクル使わない、と! ↑↑スカーフトリック→トリックルームを一番上手く使えるのはこいつくらいだぜ! ↑ヨノワール「ほう」 ↑良く見ろ、「一番うまく使える」のは「こいつくらい」…あら?「一番」が要らないか?それとヨノワールだと元が遅くてスカーフ巻いても先制できないかも。 ↑↑↑エ―フィ「ふーん」 ↑↑↑↑ジュペッタ「おみとおしもできるし、僕が一番適任でしょ。」 ↑×全部 そこで大爆発ですよ! -ちなみにトリックルーム,トリック,大爆発,重力の4つ全部使えるのは、ミュウとネンドールだけ。 -↑ドータクン「!?」 -↑↑ドーブル「ん…?」 -↑ミュウツー「自爆で良いなら俺も・・・」↑↑↑↑、↑↑↑↑↑ほら、君たちは耐久が低いから・・・粘土も弱点ばっかでそんなに固くないとか知らんw - -BW2にてあろうことかドリルライナー習得 -こうそくスピンの成れの果てなのだろうか………。ヤジロンならわかるが粘土さんのどこに鋭い部分があるのだろうか。 -↑左右の小さい浮いてる奴がドリルになるんじゃね?てか重力中に味方を避けて相手に物理地面技をぶつけられるから、ステータスを見なければ実践でも使えそう。 - - -四天王オーバの弟様、バクの切り札 - -汝が如何なる場所に逃れようとも決して見逃しはせぬ・・・ -まさに一人TSUTAYA状態。 - -関係ないけど銅鐸と仲が良さそう。 -↑いやむしろ銅鐸は粘土にとって天敵かと -↑元々コスモパワー積むだけで大抵のドータクンは流せたけどね。 -今はトリックがあるから読み勝たないとキツイな、それはドータクンにも言える事だけど。 - -トリックで黒い鉄球を銅鐸に押し付けて地震で倒しに行く粘土とか超カッコよす!w -↑鉄球トリック型作ってみた。 - -史実では土偶が消え始めた頃に銅鐸が流行りだした。ポケモン界では・・・ -↑土偶は流行りませんでした -↑↑ブラック・ホワイトでは埴輪ポケモンが出るのかな? -↑古代の城から埴輪ではなく、[[仮面や棺桶>デスカーン]]がごろごろ発掘されました -↑↑[[オーベム]]が埴輪っぽい。てか埴輪 -↑あれはいろんな人に都市伝説扱いされてる生命体ですよ。てかもう日本から脱却するんじゃないですか(地方の配置的に)。 - -[[ネンドールとドータクンの脳内相性>http://maker.usoko.jp/nounai_ai/r/%A5%CD%A5%F3%A5%C9%A1%BC%A5%EB/%A5%C9%A1%BC%A5%BF%A5%AF%A5%F3]] - -HGSSで「じゅうりょく/マジックコート」を習得。 -使えるかな? マジックコートは読み技。果たしてネンドールに補助技を使ってくるポケモンがいるか? -重力はほぼサポート用か。 -使えば重力影響下で一致地震を当て放題だが、自分も浮遊ユニット故障で地を這う事に。 -命中率の低い技も当たるようになるけど、こいつ自身が岩石封じくらいしか命中率の低い技が無いから微妙か。 -それより何より数ターン居座れる余裕が無いか。 - -こいつ自身トリックルームが使える。トリクル→重力→大爆発→後続ポケ。 -残りの2ターンしかない、でもガラガラなんかが地震当て放題で無双できるか!? - -ダブルでこいつにドーブルからテクスチャーバトンでつないで見方のランターンにスキスワすれば地震と放電で無双できないか? - -特殊技のレパートリーが結構広いなこやつ。 -火力があればアタッカーとしてメジャーだったかもしれんね。 -↑確かに技のレパートリーは広い。スターミーと同等というと分かりやすいか。 -スターミーの水、電気技の代わりに地面、岩技を覚える。もっともスターミーはパワージェムがあるがネンドールのストーンHには及ばない -↑ストーンHとは…新たなジャンルの開拓か… - -ポケモンレンジャー光の軌跡では挑戦者を妙なビームで追い返す凶悪なポケモンになっている。 -ちょっと考えたらこいつ誘拐犯に協力してるじゃねえか!ナルホド君の出番か!? -ちなみにこれを書いてる俺はこいつのせいで一週間放置中。 -↑唯一キャプチャできるネンドールはなぜかおびえ状態。つまりあいつらは誘拐犯に協力しているわけではなくただ単にシャイなだけなんだよ。 -近寄らないで欲しいだけなんだよ。 -↑謎が解けた… -↑↑↑過去編のジバコミッションでは、低レベル時にコイツを見たら終わりと思え。 -少なくとも3体にはぶつかる。こんなに相手してる時間ないのに -普通に走って逃げられる速さの[[銅鐸>ドータクン]]がゴミのようだ -↑銅鐸を走って逃げられない俺はガチで負け組。 -実力自体はネンドールのほうが上だし、ドータクンのほうがAP高いってどういうこと -せめてスピードアップかタイムプラスくらい恵んでくれ。 -↑↑こいつを見たら終わりって…、絶対ぶつかるんだが。 -↑↑ジバコイルの面は一人だと難易度が異常に高いよな -明らかに2人以上前提のマップ、ドータクンネンドールの硬さといい‥ -石版コンプのためにもう一本買ってしまったw - -残念ながら痛み分けは教えて貰えないご様子。 - -いまさらだけど、ネンドールって「土偶」モチーフだよね。 -性別無いけどやっぱ♀よりなのだろうか…形的にも。 -↑なんか土偶って女性を表しているって歴史の授業で聞いたぜ。 -あなたの言っていることはおそらく正しい。しかし♀のみにするには見た目が不気味すぎるから -性別不明にしたんだろうね。 -↑↑確か「古来より土人形は神を模して作られ、人々から 神の代わりとして崇められ、道を示す巫女のようなものだった・・・」という風な事を -聞いたことがある。 -↑お前Wみてから編集しただろ -まぁ男性型の土偶もあるのけど、土偶と聞くと真っ先に思い浮かぶであろう遮光器土偶は女性型だしね -↑allお前らの会話見てNNをアラハバキにすることが決まった - -土偶、銅鏡、銅鐸が出たのに何故ハニワポケモンがいない? -↑第五世代で待望のハニワポケモンを出すと思いきや、ツタンカーメンとか出そうで怖い -↑土偶、[[銅鐸>ドータクン]]、[[モアイ>ダイノーズ]]と古代文明の遺産は増えてきてるからな。 -古代のロマンPTを組める日も遠くはなさそうだ。 -↑モアイは違くねえか?と思ったがどうみてもモアイだ。 -↑↑↑デスカーンというポケモンが・・・ -↑古代系はデスカーン・シンボラー・ゴルーグ辺りか。 -棺桶、守護神、魔人・・・埴輪来なかったな -とりあえず古代文明パーティは組めるようになったが…悪タイプが鬼門だな。サザンドラの馬鹿野郎。 -↑シンボラーは地上絵、ゴルーグは泥人形(ゴーレム)だと思う。 -ゴーレムが遺産かどうか微妙だな・・・ - -BWでさりげなくじんつうりきがレベル技になった。 -↑同じくBWにて、サブウェイで出てくるこいつはコスモパワーを数回積んで大爆発する事がある。 -押しきれなくても安心の親切設計。 - -ネンドールは古代の泥人形が怪光線を浴びて生まれた。つまり、カイリューを浴びて生まれたのだ。 -なぜって、ワタルが言ってたじゃないか。 -カイリュー はかいこうせん→カイリューはかいこうせん→カイリューは怪光線 - -ネンドールがかっこいい動画 15-28740-66003 -どうでもいいけど、だんだんフリーザの宇宙船に見えてきた・・・。 -↑あまり批判とかしたくないんだが、この対戦相手消防だろ… - -自力で「はかいこうせん」を覚える奴らと比べ、36で覚えるこの速さ。 -技マシンを使わずにぶっぱしたいやつは是非こいつを使ってみてはどうだろうか。 -どうせBWではクリア後ではあるがな! -↑それに加えてRSEのときは大爆発もそれなりのレベルで覚えるんだよなぁ。 -おかげでそらのはしらで高レベルの野生のこいつが大量に出てきては破壊光線やら大爆発やらで苦労したわ。 -素早さも案外あって、努力値とか全く知らない小学生の頃は中々逃げるの成功しなかったし。 -↑↑おめでとう!BW2でイッシュ図鑑入りを果たしたぞ! -しかし手に入るのはPWT到達後、相性のいいタチワキライモンホドモエの各ジムは既に通り越しており、この先はフキヨセやセイガイハ、さらにあくゴーストの揃うリーグと苦難の連続である。頑張れネンドール。 - ----- -#contents ----- -**ポケダン型 -性格:お好み -努力値:振らんでいい -持ち物:ポケダンにある物 -技候補:どろかけ/じばく/サイケこうせん/げんしのちから/ -    がんせきふうじ/ねんりき/かいふくふうじ/だいばくはつ/ -    だいちのちから/れいとうビーム/ロックカット等 - -レベル1ダンジョンやラスダンの常連組の一員である彼。 -[[あっちのお方>ドータクン]]と比べると突き出した特徴は無いが、 -プレイヤーの行動を妨害する技を多くもち地味な嫌がらせで地味にプレイヤーを苦しめてくれる嫌な奴。 -救助隊では能力も高いので結構侮れない存在。 - -お供は同じダンジョンに出現する[[カマキリ>ハッサム]]や[[オメガ>メタグロス]] -[[魔法使いミイラ>サマヨール]]等とどうぞ。 - -実は、教え技のないポケダンにおいて、使いやすさトップクラスの部屋技「大地の力」を覚えてくれる数少ない一匹。 -ほかにもれいとうビームやロックカットなどの使いやすい技を覚えるので是非探検隊で仲間にしてみよう。 - -**アニメのウコン型 -性格:知らん -努力値:分かりません -持ち物:多分持ってない -技:はかいこうせん/こうそくスピン/サイケこうせん/テレポート - -ゲームではケッキングだったが何故か切り札に。 -やはりこっちの方がウコンの外見に合ってるから? -それにしてもウコンさん技構成あまりにも滅茶苦茶よ・・・・ -↑自然の力を利用して云々とかポケモンの特性(ふゆう的意味ではなく)を -考えてる感じはしたけどな。『こうそくスピンからサイケこうせん』は普通に上手いと思った。 -あんなビクトリームの回転マグルガみたいなことしてたら -サトシどころかウコンにも当たるんじゃねとかは禁句。 -↑↑アニメでのテレポートは相当なチート性能になってる、 -「かわせ!」「よけろ!」の比じゃないレベルだったと思う - -あと妙に声が怖いような可愛いような。ルカリオ映画のレジアイスに通じるものがある気がする。 - -**パワートリック型 -性格:わんぱく -努力値:HP252 防御252 素早さ6 -持ち物:半減の実 -技:パワートリック/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつorロックカット - -ロックカット使うならHPの努力から素早さ調整すればいい -ちなみに、素早さ個体値31ならHPから44引けばok -しかし、パワートリック&ロックカット2つ使うのは結構難しい - -そもそも、わんぱく防御V252振りがパワートリックして攻撃172って威力的にどうなんだ? -↑ようきガブリアスと同等の攻撃力、攻撃特化マンムー以下 -↑ようきガブリは182だ。ようするにネタにしかならないってことだ。 - -これあまりにも実用性無いんでネタwiki行きじゃないか? -パワートリック&ロックカットじゃ他の奴らの剣の舞+ロックカットの半分の出力も無いし防御がゴミになるし -↑つーことで持ってきました。流石に微妙すぎるし - -↑パワートリック→トリックルーム→バトンタッチ→ボスゴドラ,レジロック,ハガネールが決められる夢をみたが,できれば・・・ -↑銅鐸との差別化にバトンタッチを覚えてほしいな・・・ - -パワトリって使い方難しいんだよな そもそも使えるやつが少ないんだけど -まず技自体に幅持たせる為にはB振りがほぼ前提になるわけだから,そうなるとほぼ必然的にHが抜きん出てでもないHBで努力値が固定される。 -結局 受けでパワトリするとき=Bが必要ないとき 故にパワトリできるタイミングがもう片方の特殊で受ける時しかないっていう。 -なんで個人的にコスモパワーはあったほうがいいとは思う。 -そうすれば物理受けとして出したあとに特殊も強化できるから特殊受けとして割と安心してパワトリ出来る。 -でもそれ以前に決定力もないからいばあんじで運用した型のが案外活躍したり。 - - -**こだわり打ち逃げ型 -性格:ひかえめ -努力値:特攻252 HP252 -持ち物:こだわりメガネ -確定技:だいちのちから/サイコキネシス -選択技:れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(炎)/トリック/どくどく - -ネンドールは火力がないという先入観を逆手に取った型。 -格闘に繰り出して、受けに来る控え先に拘り技を打ち逃げする。 -別名・ヤンドール - -**ロックカット型 -性格:ひかえめorおくびょう -努力値:素早さ101調整特攻252残りHP -持ち物:きあいのタスキ等 -確定技:ロックカット -選択技:サイコキネシス、だいちのちから、れいとうビーム、くさむすび -補助技:めいそう、リフレクター、ひかりのかべ - -130組を仮に抜いたところで火力不足なのでキツイかもしれん。 -↑ネタ扱いなのが残念だな、使ってみると結構強い。 -他の奴に置土産か壁貼ってもらってから出さないと、弱点多いためロッカし難いのが難点。 -だが、犠牲の上でのロッカ → 瞑想からの破壊力は侮れない。 -臆病ならVでなくても素早さに振らずして130族は抜ける。 -HP,防御252 特防4 振りで、だいちのちから/めいそう/ロックカット/げんしのちから で使っているが、ロッカ決めちゃえば普通に戦える、しかも無駄に堅い。 -俺はヌケニンが怖いから げんしのちから 入れてるけど、れいとうビームだと普通にガブリアスとかも狩れて無双できたりする。 - -**土偶というか神様型 -性格:穏やかとか -努力値:HP252あと適当 -持ち物:光の粉 -技:日本晴れ/雨乞い/フラッシュ/破壊光線 - -日本晴れと雨乞いで農民を助け、フラッシュで目もくらむような神の後光を表現、 -破壊光線で裁きのいかずち。まさに神様。大爆発を入れればサポートが可能。 - -↑だいちのちからで土を耕すとか - -**ドーネルン型 -性格:勇敢とか -努力値:攻撃HP252 残り特防とか -持ち物:シルクのスカーフとか -技:トリックルーム、だいばくはつ、ジャイロボール、ひかりのかべとか - -とある銅鐸に似せてみた。粘土で作った銅鐸だぜ! -しかし問題点も少しだけ。 -たとえば、特性が浮遊のみで確定してるとか弱点の数が半端なく多いとかTR発動させるくせに中途半端な素早さ持ってるとかギプス持たせたとこでドータクンの方が遅えとか攻撃種族値ですら劣ってるとかあの銅鐸よりHP少ねえとかジャイロボールの意味ねえとか壁貼ってる暇そこまでねえとか性別不明で孵化作業がめんどくせえ、技マシンを消費してしまう所だけは同じとかまあ、考えればきりがないんだけどね、この型使おうとすると。えーと、何の話だったっけ? -↑ワロタ。そして銅鐸が嫌いになった。 - -**光線型 -性格:控えめ -持ち物:パワフルハーブなど -努力値:HP特攻252残り6 -技:サイケ光線、破壊光線、冷凍ビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム - -両手からビームを発射できるという設定故か、以外にも冷凍ビームが使えます。 -ハーブは無論ソラビ用。そしてこいつの巣の火力では弱点つけなきゃ鋼でなくとも止まる。 - -**便利型 -性格:なんでも -持ち物:なんでも -努力値:どれ振っても -技:穴を掘る、テレポート、フラッシュ、トリック - -手持ちに入れれば何かと便利な技構成! -洞窟から出たくなったら穴を掘る! -とりあえずポケモンセンターへ行きたくなったらテレポート! -洞窟内が暗ければフラッシュ! -野性のポケモンの持ち物が気になったらトリック! -穴を掘るとテレポート、トリック、フラッシュ全部習得だ!さあ!みんなもネンドールを手持ちに入れようぜ! - -**トリプルトリック型 -性格:なんでもいいがのんき推奨 -持ち物:なんでもいいがこだわり系推奨 -努力値:なんでもいいが防御特化推奨 -技:トリックルーム パワートリック トリック だいばくはつ - -まず、普通のトリックで耐久型などの敵を妨害します。 -次に2つ目のトリック、パワートリックを使い、防御と攻撃を入れ替えます。 -そしてトリックルームを使った後、手品のごとく爆発で逝きましょう。 - -**じっくりじわじわ型 -性格:わんぱくorずぶとい -持ち物:たべのこしorカゴのみ -努力値:物理特化でのこりは適当に -技:どくどく みがわり コスモパワー じしんorだいちのちから - -土偶様を召喚する。相手が恐れをなして引っ込む。身代わりを決める。 -コスモパーで耐久をうp。これの繰り返し。どんどん硬くなっていくぞ! -適当なタイミングで毒盛ってじわじわじわじわじわじわじわじわ倒す。 -別に鋼で止まってもいいやーって人は地面技抜いて眠るにすると安定する。 -うまく回れば結構強い。吠える?なにそれおいしいの? -↑めいそうもいいとおもったけど差別化がなぁ… -↑↑どうでもいいけどコスモパーに吹いたwwそこまで書いたらワも入れてくれよww - -**毒耐久型 -性格:わんぱく -持ち物:たべのこしorカゴのみ -努力値:HP252 防御252 -技:どくどく/コスモパワー/あなをほる/まもるorねむる - -特性浮遊により、あなをほるがノーリスクで使える。 - -**鉄球トリック型 -性格:目的に応じて選択 -持ち物:くろいてっきゅう -努力値:HP252 他ご自由に -確定技:トリック -選択技:だいちのちからorじしん その他 -上の方にあるコメントを見て思いついた型。トリックを生かした型は本家にもまだないみたいなので使えば意表はつける。確実にドータクンに一致地面技をお見舞いできるうえ、エアームドも突破可能。こいつに地面技ぶっぱなしてくる奴なんていないので、トリパならトリックせずにそのまま所持しててもOK。 -使ってみての感想は、相手を選べば強い。しかしあまり速くなく決定力のないコイツは次に出てくる奴には落とされる。そもそも地面技で潰せそうな相手(リザードン、クロバット、プテラなど)はサブウェポンで対抗できるので、所詮ネタ。普通にスカーフトリックで縛ってる隙に瞑想積んだ方がいいかもしれない。 - -**三レジ受け型 -性格:捕まえてきたのをそのまま -持ち物:なし、またはたべのこし -努力値:適当にどうぞ -技:コスモパワー/リフレクター/ひかりのかべ/攻撃技 -RSEにおいて、いわおとしorこごえるかぜorメタルクロー/のろい/ばかぢから/げんしのちからの技構成の -レジロック、アイス、スチルに対して「ボールを投げる」ために連れて行く。それだけ。 -「ばかぢからやげんしのちからが効きにくいのでオススメ!」とどこかの攻略本にあった気がするが、 -それをそのままやっていた俺は(ry -ちなみにエメラルドではレベルが低いのでコスモパワー習得(42)までレベルを上げる必要がある。 -アイス以外はグラードンの方がマシ、とかは禁句。 - -そしてプラチナの三レジは全ての技を等倍以下で受けられるドータクンで(ry -**ふたご狩り型 -性格:攻撃が下がらないもの。できれば素早さも下がらないもの。 -努力値:ふたごちゃんが使ってくる60レベピクシーが抜けるように素調整。できれば攻撃にも少しは振っておきたい。 -持ち物:シルクのスカーフ等 -確定技:だいばくはつ - -ゴローニャはピクシーより素早さが低くてなかなかうまくいきません。マタドガスはライチュウの10万急所で死んだりします。マルマインとかいいんですけどハナダの洞くつで粘ってもなかなか出てきません・・・ネンドールならルビー、サファイアのそらのはしらで大爆発を最初から覚えている高レベルネンドールふつうに出てきます。とても使いやすくってマジおすすめです!!! -↑ダイヤモンドなら高レベルのスカタンクが出てきてだな・・・ -↑テレポートを覚えるので空を飛ぶ要因に手持ちを圧迫されずに済むぞ! - -ピクシーをシルク持ち爆発で一確にするには実値で93必要(無補正無振りLv56ネンドールの攻撃は83~100) - -**爆弾土偶型 -性格:攻撃↑補正or防御↑補正 -努力値:素早さ調整,攻撃252or防御252,残り適当 -持ち物:きあいのタスキorチイラのみorこだわりハチマキorいのちのたま -確定技:だいばくはつ/じしんorだいちのちから -お勧め技:ロックカット/パワートリック - -爆破して相手を道連れにする。 -火力底上げ道具を持っていない場合、等倍でも防御特化の連中を一撃で倒せない。 -ハチマキ装備なら半減以外は殆んど倒せる。 - -ノーマル半減相手は大抵地面抜群なので、地面技をぶつける。 - -パワートリック状態なら道具無しでも高火力。 -等倍の場合、防御特化ガブリアスが高乱数1発。 -ガブリアス以下の種族値の奴、具体的には防御特化マタドガス,ポリゴン2,マルノーム等々が確定1発。 - -ロックカットは、対みがわり,交換から出てくるゴースト用。 -相手にみがわりを貼られた、交換でゴースト出された。等の状況での無駄死を少しでも減らす。 -ネンドールに襷を持たせていたり、相手が先制技無しなら一考。 -先制爆破可能+なんか他の技を使う余裕ができる。…で、そこそこ有利。 - -弱点の多さ故か、抜群技を受けてギリギリで耐えるって事が多い。 -チイラの実も発動しやすく、結構な相手と相打ちできる。 - -**アップダウン型 -性格:しんちょう or わんぱく -努力値:HP252 素早さ調整、残り耐久。 -持ち物:たべのこし or オボンのみ -確定技:テレキネシス/うちおとす - -浮いて落ちて、落ちて浮いて。 -他のポケモンで「まきびし」,「どくびし」を撒いておいて固定ダメージを与えよう。 - -**もしこいつが初代にいたら -|CENTER:BGCOLOR(#DEB887):HP|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEB887):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):特殊|CENTER:BGCOLOR(#DEB887):素早| -|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:120|CENTER:75| -性格:無補正の -持ち物:なし -努力値:全部に85 -確定技:サイコキネシス、じしん -選択技:どくどく、かげぶんしん、れいとうビーム、だいばくはつ - -ふゆうが無くなるが、大したデメリットではない。 -かつてのナッシーのように、当時猛威を振るったサンダース等の電気受けや、フーディン等のエスパー受けとして活躍が期待できる。また、ナッシーと違い使いやすい強力な物理技も有る。 -問題は、やはりふぶきに弱いことか。不一致ふぶきなら余裕で耐えるため、爆発で無理やり相打ちに持って行く芸当もできる。 -間違いなく、初代にいれば全盛期であっただろう。所詮妄想だけど… - -*覚える技 -**レベルアップ -|ヤジロン&br()GBA|ネンドール&br()GBA|ヤジロン&br()DS|ネンドール&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| -|-|1|-|1|テレポート|-|-|エスパー|変化|20| -|1|1|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25| -|3|3|3|3|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| -|5|5|5|5|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| -|7|7|7|7|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| -|11|11|11|11|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20| -|15|15|15|15|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| -|19|19|19|19|じばく|200|100|ノーマル|物理|5| -|25|25|25|25|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| -|-|-|31|31|パワートリック|-|-|エスパー|変化|10| -|-|36|-|36|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| -|31|31|37|40|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| -|37|42|45|51|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20| -|-|-|53|62|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10| -|-|-|61|73|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15| -|45|55|71|86|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| -&color(red){※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意! 「だいちのちから」は技教えで取得可能!} - -**技マシン -|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| -|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20| -|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| -|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| -|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| -|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| -|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| -|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30| -|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| -|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| -|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25| -|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| -|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| -|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| -|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| -|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| -|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10| -|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| -|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| -|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20| -|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| -|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| -|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| -|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| -|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| -|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| -|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10| -|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| -|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| -|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10| -|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| -|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20| -|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| -|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5| -|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| -|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20| -|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| -|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| -|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| -|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| -|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| -|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20| -|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| -|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| -|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5| -|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| -|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| -**教え技 -|FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP| -|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| -|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| -|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| -|CENTER:○|CENTER:○|||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| -|CENTER:○|CENTER:○|||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| -|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| -||CENTER:○|||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| -||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| -||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| -||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| -||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| -||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| -|||CENTER:○||じばく|200|100|ノーマル|物理|5| -||||CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15| -||||CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10| -||||CENTER:○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| -||||CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15| -||||CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10| - -**その他 -|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| -|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|XD| - -*遺伝 -|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[鉱物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【鉱物】]]| -|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)| -|BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/性別【ふめい】]]| -**遺伝経路 -タマゴ技無し。 - -*外部リンク -・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ネンドール>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/195.html]] -・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ヤジロン>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/136.html]]
*ネンドール No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ブラック/ホワイト |CENTER:BGCOLOR(#DB7093):発掘物|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):特攻|CENTER:BGCOLOR(#8F8080):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#DB7093):素早| |ネンドール|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:75| |[[銅鐸>ドータクン]]|CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33| |[[ハニワ幻人>ダグトリオ]]|CENTER:35|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:120| ↑鋼鉄ジーグじゃねぇかwwww ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/どく/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|でんき| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- みんな大好きクレイドール でも自己再生覚えてくれないから困る。 ↑[[尻彦さん>スピアー]]も一緒にパ―ティに加えないとな ↑[[お父様>ミュウツー]]も忘れてはならないぞ ↑いやお父様は[[このお方>アルセウス]]だろ。 ↑↑↑今週で家から抹殺された[[お姉さま>ポリゴンZ]]もな ↑↑↑第5世代で[[尻彦さん2>シンボラー]]が 「はがね」使いのダイゴの手持ちに入っている。 鋼タイプの弱点の格闘を半減、地面無効、炎タイプにたいして有利に立ち回れるから コイツをパーティに入れたのだろう。 「ドラゴン」使いのワタルのギャラドス、リザードン、プテラはよくネタにされるが コイツはネタにされないなぁ…(アーマルド、ユレイドルもだが…) ↑DAIGOさんは「鉱石」好きだから岩もアリだろ。あれ? ↑ほ、ほら、鉱石掘ってて偶然遺跡を見つけちゃったんだよ・・・ ↑きっと[[化>アーマルド]][[石>ユレイドル]]を探しに砂漠に行ったときついでに捕まえたんだよ、そうだ ↑×4 ルビサファがリメイクされたら強化版でドータクンに取って代わられる予感がプンプンするぜ ↑全俺ガキの頃から砂嵐使ってもダメージ喰らわないので固めたものだとてっきり・・・ 遅そうで中途半端な75ある トリパでは採用は難しい 何せ銅鐸やナッシーがいるから ↑逆に考えるんだ、自分より速い相手にはトリクル、自分が速い時はトリクル使わない、と! ↑↑スカーフトリック→トリックルームを一番上手く使えるのはこいつくらいだぜ! ↑ヨノワール「ほう」 ↑良く見ろ、「一番うまく使える」のは「こいつくらい」…あら?「一番」が要らないか?それとヨノワールだと元が遅くてスカーフ巻いても先制できないかも。 ↑↑↑エ―フィ「ふーん」 ↑↑↑↑ジュペッタ「おみとおしもできるし、僕が一番適任でしょ。」 ↑×全部 そこで大爆発ですよ! ちなみにトリックルーム,トリック,大爆発,重力の4つ全部使えるのは、ミュウとネンドールだけ。 ↑ドータクン「!?」 ↑↑ドーブル「ん…?」 ↑ミュウツー「自爆で良いなら俺も・・・」↑↑↑↑、↑↑↑↑↑ほら、君たちは耐久が低いから・・・粘土も弱点ばっかでそんなに固くないとか知らんw BW2にてあろうことかドリルライナー習得 こうそくスピンの成れの果てなのだろうか………。ヤジロンならわかるが粘土さんのどこに鋭い部分があるのだろうか。 ↑左右の小さい浮いてる奴がドリルになるんじゃね?てか重力中に味方を避けて相手に物理地面技をぶつけられるから、ステータスを見なければ実践でも使えそう。 四天王オーバの弟様、バクの切り札 汝が如何なる場所に逃れようとも決して見逃しはせぬ・・・ まさに一人TSUTAYA状態。 関係ないけど銅鐸と仲が良さそう。 ↑いやむしろ銅鐸は粘土にとって天敵かと ↑元々コスモパワー積むだけで大抵のドータクンは流せたけどね。 今はトリックがあるから読み勝たないとキツイな、それはドータクンにも言える事だけど。 トリックで黒い鉄球を銅鐸に押し付けて地震で倒しに行く粘土とか超カッコよす!w ↑鉄球トリック型作ってみた。 史実では土偶が消え始めた頃に銅鐸が流行りだした。ポケモン界では・・・ ↑土偶は流行りませんでした ↑↑ブラック・ホワイトでは埴輪ポケモンが出るのかな? ↑古代の城から埴輪ではなく、[[仮面や棺桶>デスカーン]]がごろごろ発掘されました ↑↑[[オーベム]]が埴輪っぽい。てか埴輪 ↑あれはいろんな人に都市伝説扱いされてる生命体ですよ。てかもう日本から脱却するんじゃないですか(地方の配置的に)。 [[ネンドールとドータクンの脳内相性>http://maker.usoko.jp/nounai_ai/r/%A5%CD%A5%F3%A5%C9%A1%BC%A5%EB/%A5%C9%A1%BC%A5%BF%A5%AF%A5%F3]] HGSSで「じゅうりょく/マジックコート」を習得。 使えるかな? マジックコートは読み技。果たしてネンドールに補助技を使ってくるポケモンがいるか? 重力はほぼサポート用か。 使えば重力影響下で一致地震を当て放題だが、自分も浮遊ユニット故障で地を這う事に。 命中率の低い技も当たるようになるけど、こいつ自身が岩石封じくらいしか命中率の低い技が無いから微妙か。 それより何より数ターン居座れる余裕が無いか。 こいつ自身トリックルームが使える。トリクル→重力→大爆発→後続ポケ。 残りの2ターンしかない、でもガラガラなんかが地震当て放題で無双できるか!? ダブルでこいつにドーブルからテクスチャーバトンでつないで見方のランターンにスキスワすれば地震と放電で無双できないか? 特殊技のレパートリーが結構広いなこやつ。 火力があればアタッカーとしてメジャーだったかもしれんね。 ↑確かに技のレパートリーは広い。スターミーと同等というと分かりやすいか。 スターミーの水、電気技の代わりに地面、岩技を覚える。もっともスターミーはパワージェムがあるがネンドールのストーンHには及ばない ↑ストーンHとは…新たなジャンルの開拓か… ポケモンレンジャー光の軌跡では挑戦者を妙なビームで追い返す凶悪なポケモンになっている。 ちょっと考えたらこいつ誘拐犯に協力してるじゃねえか!ナルホド君の出番か!? ちなみにこれを書いてる俺はこいつのせいで一週間放置中。 ↑唯一キャプチャできるネンドールはなぜかおびえ状態。つまりあいつらは誘拐犯に協力しているわけではなくただ単にシャイなだけなんだよ。 近寄らないで欲しいだけなんだよ。 ↑謎が解けた… ↑↑↑過去編のジバコミッションでは、低レベル時にコイツを見たら終わりと思え。 少なくとも3体にはぶつかる。こんなに相手してる時間ないのに 普通に走って逃げられる速さの[[銅鐸>ドータクン]]がゴミのようだ ↑銅鐸を走って逃げられない俺はガチで負け組。 実力自体はネンドールのほうが上だし、ドータクンのほうがAP高いってどういうこと せめてスピードアップかタイムプラスくらい恵んでくれ。 ↑↑こいつを見たら終わりって…、絶対ぶつかるんだが。 ↑↑ジバコイルの面は一人だと難易度が異常に高いよな 明らかに2人以上前提のマップ、ドータクンネンドールの硬さといい‥ 石版コンプのためにもう一本買ってしまったw 残念ながら痛み分けは教えて貰えないご様子。 いまさらだけど、ネンドールって「土偶」モチーフだよね。 性別無いけどやっぱ♀よりなのだろうか…形的にも。 ↑なんか土偶って女性を表しているって歴史の授業で聞いたぜ。 あなたの言っていることはおそらく正しい。しかし♀のみにするには見た目が不気味すぎるから 性別不明にしたんだろうね。 ↑↑確か「古来より土人形は神を模して作られ、人々から 神の代わりとして崇められ、道を示す巫女のようなものだった・・・」という風な事を 聞いたことがある。 ↑お前Wみてから編集しただろ まぁ男性型の土偶もあるのけど、土偶と聞くと真っ先に思い浮かぶであろう遮光器土偶は女性型だしね ↑allお前らの会話見てNNをアラハバキにすることが決まった 土偶、銅鏡、銅鐸が出たのに何故ハニワポケモンがいない? ↑第五世代で待望のハニワポケモンを出すと思いきや、ツタンカーメンとか出そうで怖い ↑土偶、[[銅鐸>ドータクン]]、[[モアイ>ダイノーズ]]と古代文明の遺産は増えてきてるからな。 古代のロマンPTを組める日も遠くはなさそうだ。 ↑モアイは違くねえか?と思ったがどうみてもモアイだ。 ↑↑↑デスカーンというポケモンが・・・ ↑古代系はデスカーン・シンボラー・ゴルーグ辺りか。 棺桶、守護神、魔人・・・埴輪来なかったな とりあえず古代文明パーティは組めるようになったが…悪タイプが鬼門だな。サザンドラの馬鹿野郎。 ↑シンボラーは地上絵、ゴルーグは泥人形(ゴーレム)だと思う。 ゴーレムが遺産かどうか微妙だな・・・ BWでさりげなくじんつうりきがレベル技になった。 ↑同じくBWにて、サブウェイで出てくるこいつはコスモパワーを数回積んで大爆発する事がある。 押しきれなくても安心の親切設計。 ネンドールは古代の泥人形が怪光線を浴びて生まれた。つまり、カイリューを浴びて生まれたのだ。 なぜって、ワタルが言ってたじゃないか。 カイリュー はかいこうせん→カイリューはかいこうせん→カイリューは怪光線 ネンドールがかっこいい動画 15-28740-66003 どうでもいいけど、だんだんフリーザの宇宙船に見えてきた・・・。 ↑あまり批判とかしたくないんだが、この対戦相手消防だろ… 自力で「はかいこうせん」を覚える奴らと比べ、36で覚えるこの速さ。 技マシンを使わずにぶっぱしたいやつは是非こいつを使ってみてはどうだろうか。 どうせBWではクリア後ではあるがな! ↑それに加えてRSEのときは大爆発もそれなりのレベルで覚えるんだよなぁ。 おかげでそらのはしらで高レベルの野生のこいつが大量に出てきては破壊光線やら大爆発やらで苦労したわ。 素早さも案外あって、努力値とか全く知らない小学生の頃は中々逃げるの成功しなかったし。 ↑↑おめでとう!BW2でイッシュ図鑑入りを果たしたぞ! しかし手に入るのはPWT到達後、相性のいいタチワキライモンホドモエの各ジムは既に通り越しており、この先はフキヨセやセイガイハ、さらにあくゴーストの揃うリーグと苦難の連続である。頑張れネンドール。 ---- #contents ---- **ポケダン型 性格:お好み 努力値:振らんでいい 持ち物:ポケダンにある物 技候補:どろかけ/じばく/サイケこうせん/げんしのちから/     がんせきふうじ/ねんりき/かいふくふうじ/だいばくはつ/     だいちのちから/れいとうビーム/ロックカット等 レベル1ダンジョンやラスダンの常連組の一員である彼。 [[あっちのお方>ドータクン]]と比べると突き出した特徴は無いが、 プレイヤーの行動を妨害する技を多くもち地味な嫌がらせで地味にプレイヤーを苦しめてくれる嫌な奴。 救助隊では能力も高いので結構侮れない存在。 お供は同じダンジョンに出現する[[カマキリ>ハッサム]]や[[オメガ>メタグロス]] [[魔法使いミイラ>サマヨール]]等とどうぞ。 実は、教え技のないポケダンにおいて、使いやすさトップクラスの部屋技「大地の力」を覚えてくれる数少ない一匹。 ほかにもれいとうビームやロックカットなどの使いやすい技を覚えるので是非探検隊で仲間にしてみよう。 **アニメのウコン型 性格:知らん 努力値:分かりません 持ち物:多分持ってない 技:はかいこうせん/こうそくスピン/サイケこうせん/テレポート ゲームではケッキングだったが何故か切り札に。 やはりこっちの方がウコンの外見に合ってるから? それにしてもウコンさん技構成あまりにも滅茶苦茶よ・・・・ ↑自然の力を利用して云々とかポケモンの特性(ふゆう的意味ではなく)を 考えてる感じはしたけどな。『こうそくスピンからサイケこうせん』は普通に上手いと思った。 あんなビクトリームの回転マグルガみたいなことしてたら サトシどころかウコンにも当たるんじゃねとかは禁句。 ↑↑アニメでのテレポートは相当なチート性能になってる、 「かわせ!」「よけろ!」の比じゃないレベルだったと思う あと妙に声が怖いような可愛いような。ルカリオ映画のレジアイスに通じるものがある気がする。 **パワートリック型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:半減の実 技:パワートリック/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつorロックカット ロックカット使うならHPの努力から素早さ調整すればいい ちなみに、素早さ個体値31ならHPから44引けばok しかし、パワートリック&ロックカット2つ使うのは結構難しい そもそも、わんぱく防御V252振りがパワートリックして攻撃172って威力的にどうなんだ? ↑ようきガブリアスと同等の攻撃力、攻撃特化マンムー以下 ↑ようきガブリは182だ。ようするにネタにしかならないってことだ。 これあまりにも実用性無いんでネタwiki行きじゃないか? パワートリック&ロックカットじゃ他の奴らの剣の舞+ロックカットの半分の出力も無いし防御がゴミになるし ↑つーことで持ってきました。流石に微妙すぎるし ↑パワートリック→トリックルーム→バトンタッチ→ボスゴドラ,レジロック,ハガネールが決められる夢をみたが,できれば・・・ ↑銅鐸との差別化にバトンタッチを覚えてほしいな・・・ パワトリって使い方難しいんだよな そもそも使えるやつが少ないんだけど まず技自体に幅持たせる為にはB振りがほぼ前提になるわけだから,そうなるとほぼ必然的にHが抜きん出てでもないHBで努力値が固定される。 結局 受けでパワトリするとき=Bが必要ないとき 故にパワトリできるタイミングがもう片方の特殊で受ける時しかないっていう。 なんで個人的にコスモパワーはあったほうがいいとは思う。 そうすれば物理受けとして出したあとに特殊も強化できるから特殊受けとして割と安心してパワトリ出来る。 でもそれ以前に決定力もないからいばあんじで運用した型のが案外活躍したり。 **こだわり打ち逃げ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:だいちのちから/サイコキネシス 選択技:れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(炎)/トリック/どくどく ネンドールは火力がないという先入観を逆手に取った型。 格闘に繰り出して、受けに来る控え先に拘り技を打ち逃げする。 別名・ヤンドール **ロックカット型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ101調整特攻252残りHP 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ロックカット 選択技:サイコキネシス、だいちのちから、れいとうビーム、くさむすび 補助技:めいそう、リフレクター、ひかりのかべ 130組を仮に抜いたところで火力不足なのでキツイかもしれん。 ↑ネタ扱いなのが残念だな、使ってみると結構強い。 他の奴に置土産か壁貼ってもらってから出さないと、弱点多いためロッカし難いのが難点。 だが、犠牲の上でのロッカ → 瞑想からの破壊力は侮れない。 臆病ならVでなくても素早さに振らずして130族は抜ける。 HP,防御252 特防4 振りで、だいちのちから/めいそう/ロックカット/げんしのちから で使っているが、ロッカ決めちゃえば普通に戦える、しかも無駄に堅い。 俺はヌケニンが怖いから げんしのちから 入れてるけど、れいとうビームだと普通にガブリアスとかも狩れて無双できたりする。 **土偶というか神様型 性格:穏やかとか 努力値:HP252あと適当 持ち物:光の粉 技:日本晴れ/雨乞い/フラッシュ/破壊光線 日本晴れと雨乞いで農民を助け、フラッシュで目もくらむような神の後光を表現、 破壊光線で裁きのいかずち。まさに神様。大爆発を入れればサポートが可能。 ↑だいちのちからで土を耕すとか **ドーネルン型 性格:勇敢とか 努力値:攻撃HP252 残り特防とか 持ち物:シルクのスカーフとか 技:トリックルーム、だいばくはつ、ジャイロボール、ひかりのかべとか とある銅鐸に似せてみた。粘土で作った銅鐸だぜ! しかし問題点も少しだけ。 たとえば、特性が浮遊のみで確定してるとか弱点の数が半端なく多いとかTR発動させるくせに中途半端な素早さ持ってるとかギプス持たせたとこでドータクンの方が遅えとか攻撃種族値ですら劣ってるとかあの銅鐸よりHP少ねえとかジャイロボールの意味ねえとか壁貼ってる暇そこまでねえとか性別不明で孵化作業がめんどくせえ、技マシンを消費してしまう所だけは同じとかまあ、考えればきりがないんだけどね、この型使おうとすると。えーと、何の話だったっけ? ↑ワロタ。そして銅鐸が嫌いになった。 **光線型 性格:控えめ 持ち物:パワフルハーブなど 努力値:HP特攻252残り6 技:サイケ光線、破壊光線、冷凍ビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム 両手からビームを発射できるという設定故か、以外にも冷凍ビームが使えます。 ハーブは無論ソラビ用。そしてこいつの巣の火力では弱点つけなきゃ鋼でなくとも止まる。 **便利型 性格:なんでも 持ち物:なんでも 努力値:どれ振っても 技:穴を掘る、テレポート、フラッシュ、トリック 手持ちに入れれば何かと便利な技構成! 洞窟から出たくなったら穴を掘る! とりあえずポケモンセンターへ行きたくなったらテレポート! 洞窟内が暗ければフラッシュ! 野性のポケモンの持ち物が気になったらトリック! 穴を掘るとテレポート、トリック、フラッシュ全部習得だ!さあ!みんなもネンドールを手持ちに入れようぜ! **トリプルトリック型 性格:なんでもいいがのんき推奨 持ち物:なんでもいいがこだわり系推奨 努力値:なんでもいいが防御特化推奨 技:トリックルーム パワートリック トリック だいばくはつ まず、普通のトリックで耐久型などの敵を妨害します。 次に2つ目のトリック、パワートリックを使い、防御と攻撃を入れ替えます。 そしてトリックルームを使った後、手品のごとく爆発で逝きましょう。 **じっくりじわじわ型 性格:わんぱくorずぶとい 持ち物:たべのこしorカゴのみ 努力値:物理特化でのこりは適当に 技:どくどく みがわり コスモパワー じしんorだいちのちから 土偶様を召喚する。相手が恐れをなして引っ込む。身代わりを決める。 コスモパーで耐久をうp。これの繰り返し。どんどん硬くなっていくぞ! 適当なタイミングで毒盛ってじわじわじわじわじわじわじわじわ倒す。 別に鋼で止まってもいいやーって人は地面技抜いて眠るにすると安定する。 うまく回れば結構強い。吠える?なにそれおいしいの? ↑めいそうもいいとおもったけど差別化がなぁ… ↑↑どうでもいいけどコスモパーに吹いたwwそこまで書いたらワも入れてくれよww **毒耐久型 性格:わんぱく 持ち物:たべのこしorカゴのみ 努力値:HP252 防御252 技:どくどく/コスモパワー/あなをほる/まもるorねむる 特性浮遊により、あなをほるがノーリスクで使える。 **鉄球トリック型 性格:目的に応じて選択 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:HP252 他ご自由に 確定技:トリック 選択技:だいちのちからorじしん その他 上の方にあるコメントを見て思いついた型。トリックを生かした型は本家にもまだないみたいなので使えば意表はつける。確実にドータクンに一致地面技をお見舞いできるうえ、エアームドも突破可能。こいつに地面技ぶっぱなしてくる奴なんていないので、トリパならトリックせずにそのまま所持しててもOK。 使ってみての感想は、相手を選べば強い。しかしあまり速くなく決定力のないコイツは次に出てくる奴には落とされる。そもそも地面技で潰せそうな相手(リザードン、クロバット、プテラなど)はサブウェポンで対抗できるので、所詮ネタ。普通にスカーフトリックで縛ってる隙に瞑想積んだ方がいいかもしれない。 **三レジ受け型 性格:捕まえてきたのをそのまま 持ち物:なし、またはたべのこし 努力値:適当にどうぞ 技:コスモパワー/リフレクター/ひかりのかべ/攻撃技 RSEにおいて、いわおとしorこごえるかぜorメタルクロー/のろい/ばかぢから/げんしのちからの技構成の レジロック、アイス、スチルに対して「ボールを投げる」ために連れて行く。それだけ。 「ばかぢからやげんしのちからが効きにくいのでオススメ!」とどこかの攻略本にあった気がするが、 それをそのままやっていた俺は(ry ちなみにエメラルドではレベルが低いのでコスモパワー習得(42)までレベルを上げる必要がある。 アイス以外はグラードンの方がマシ、とかは禁句。 そしてプラチナの三レジは全ての技を等倍以下で受けられるドータクンで(ry **ふたご狩り型 性格:攻撃が下がらないもの。できれば素早さも下がらないもの。 努力値:ふたごちゃんが使ってくる60レベピクシーが抜けるように素調整。できれば攻撃にも少しは振っておきたい。 持ち物:シルクのスカーフ等 確定技:だいばくはつ ゴローニャはピクシーより素早さが低くてなかなかうまくいきません。マタドガスはライチュウの10万急所で死んだりします。マルマインとかいいんですけどハナダの洞くつで粘ってもなかなか出てきません・・・ネンドールならルビー、サファイアのそらのはしらで大爆発を最初から覚えている高レベルネンドールふつうに出てきます。とても使いやすくってマジおすすめです!!! ↑ダイヤモンドなら高レベルのスカタンクが出てきてだな・・・ ↑テレポートを覚えるので空を飛ぶ要因に手持ちを圧迫されずに済むぞ! ピクシーをシルク持ち爆発で一確にするには実値で93必要(無補正無振りLv56ネンドールの攻撃は83~100) **爆弾土偶型 性格:攻撃↑補正or防御↑補正 努力値:素早さ調整,攻撃252or防御252,残り適当 持ち物:きあいのタスキorチイラのみorこだわりハチマキorいのちのたま 確定技:だいばくはつ/じしんorだいちのちから お勧め技:ロックカット/パワートリック 爆破して相手を道連れにする。 火力底上げ道具を持っていない場合、等倍でも防御特化の連中を一撃で倒せない。 ハチマキ装備なら半減以外は殆んど倒せる。 ノーマル半減相手は大抵地面抜群なので、地面技をぶつける。 パワートリック状態なら道具無しでも高火力。 等倍の場合、防御特化ガブリアスが高乱数1発。 ガブリアス以下の種族値の奴、具体的には防御特化マタドガス,ポリゴン2,マルノーム等々が確定1発。 ロックカットは、対みがわり,交換から出てくるゴースト用。 相手にみがわりを貼られた、交換でゴースト出された。等の状況での無駄死を少しでも減らす。 ネンドールに襷を持たせていたり、相手が先制技無しなら一考。 先制爆破可能+なんか他の技を使う余裕ができる。…で、そこそこ有利。 弱点の多さ故か、抜群技を受けてギリギリで耐えるって事が多い。 チイラの実も発動しやすく、結構な相手と相打ちできる。 **アップダウン型 性格:しんちょう or わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整、残り耐久。 持ち物:たべのこし or オボンのみ 確定技:テレキネシス/うちおとす 浮いて落ちて、落ちて浮いて。 他のポケモンで「まきびし」,「どくびし」を撒いておいて固定ダメージを与えよう。 **もしこいつが初代にいたら |CENTER:BGCOLOR(#DEB887):HP|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEB887):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):特殊|CENTER:BGCOLOR(#DEB887):素早| |CENTER:60|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:120|CENTER:75| 性格:無補正の 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス、じしん 選択技:どくどく、かげぶんしん、れいとうビーム、だいばくはつ ふゆうが無くなるが、大したデメリットではない。 かつてのナッシーのように、当時猛威を振るったサンダース等の電気受けや、フーディン等のエスパー受けとして活躍が期待できる。また、ナッシーと違い使いやすい強力な物理技も有る。 問題は、やはりふぶきに弱いことか。不一致ふぶきなら余裕で耐えるため、爆発で無理やり相打ちに持って行く芸当もできる。 間違いなく、初代にいれば全盛期であっただろう。所詮妄想だけど… *覚える技 **レベルアップ |ヤジロン&br()GBA|ネンドール&br()GBA|ヤジロン&br()DS|ネンドール&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|1|-|1|テレポート|-|-|エスパー|変化|20| |1|1|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25| |3|3|3|3|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |5|5|5|5|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| |7|7|7|7|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| |11|11|11|11|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20| |15|15|15|15|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |19|19|19|19|じばく|200|100|ノーマル|物理|5| |25|25|25|25|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| |-|-|31|31|パワートリック|-|-|エスパー|変化|10| |-|36|-|36|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |31|31|37|40|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| |37|42|45|51|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20| |-|-|53|62|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10| |-|-|61|73|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15| |45|55|71|86|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| &color(red){※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意! 「だいちのちから」は技教えで取得可能!} **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| |技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| |技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |CENTER:○|CENTER:○|||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5| |CENTER:○|CENTER:○|||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |||CENTER:○||じばく|200|100|ノーマル|物理|5| ||||CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15| ||||CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10| ||||CENTER:○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| ||||CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15| ||||CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|XD| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[鉱物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【鉱物】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/性別【ふめい】]]| **遺伝経路 タマゴ技無し。 *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ネンドール>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/195.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ヤジロン>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/136.html]]

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