「ハピナス/ネタ型」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハピナス/ネタ型 - (2012/02/23 (木) 09:17:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ハピナス/ネタ型 [[ハピナス]]が容量限界のため分離しました。 ---- #contents ---- **物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き 補助技:タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か・・・。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか ↑のしかかりの方がよくないか? ↑そうだね ↑↑↑↑↑↑ばくれつパンチは100%混乱の追加効果だから天の恵みと組み合わせても何の意味もありません本当に(ry ↑↑↑↑↑↑↑なんとあの600属と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交換読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある・・・? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。HP高いから反動も痛くない。他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm5908299]](アカウント必須) **夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこなetc... 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみetc... 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして。 妄想:他ではめったに見れない転がる5回目を見せてやるぜ! 現実:あいては フーディンを ひっこめて カイリキーを くりだした! あいては ハガネールを くりだした! あいての ゲンガーの さいみんじゅつ! あいての トゲキッスの エアスラッシュ! ハピナスは ひるんだ! あいての ロトムは トリックを つかった! ハピナスは こだわりスカーフで ころがるが だせない! 「おおっと青コーナー、ネタとも知らずに降参を選びました」 いちどしか おぼえさせることが できません! このわざを おぼえさせますか? **究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。 HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの・・・いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ **ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型 最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、  変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 **鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で **ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 **置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね **ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥試合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。 相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。 どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった ↑音を立てて精神崩壊する様を見たいw あんまり関係ないけど、バトルビデオの限界って何ターンくらいなんだろう・・・? ↑参考にはならんかもしれないが、今日&bold(){116ターン}の試合をして、普通に保存再生できた。 あんまり長いんで数え間違っているかもしれない。 この分だと200ターンぐらいは余裕で保存できそうだな…… ↑142ターンのビデオはあった **私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 採用率は低いがはたきおとすでループが切断されるので注意 **ジャポリサイクル型 特性:しぜんかいふくのほうがいいかな 性格:使い方による 努力値:使い方による 持ち物:ジャポのみ 確定技:リサイクル タマゴうみ マイナー技・特性・持ち物考察スレに載っていたもの 耐久が高く再生回復とリサイクルもあるこいつなら上手く活かせそうな気がする ↑BWでレッドカード出たから昆布も行けそうな気がするな ゴメン、本当はがむしゃらって言いたかっただけorz **山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ 作者のラッキー(しずくちゃん)のお姉ちゃん。夏休みに初対面♪美しさコンテストで優勝すれば・・・☆ **モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? 性格、特性は不明なので?にしておいた。ついでに「タマゴうみ」も使う。 タッグバトルだと戦闘が終わると自動的にステータスが回復される。 ↑:どく・まひ貰った時に使っていたリフレッシュ追加。 ちょっと待った ハクタイの森にいたときのラッキーはレベル20前後だよな なんでタマゴ爆弾が使えるんだ? 初代にタマゴ爆弾なる技マシンがあったからなのかそれともワタルの弟子なのか ↑この世にはタマゴ技というものがあってだな…… ↑♂のタマゴ爆弾持ちがいないとできないんじゃ… ↑↑↑タマゴ系新ポケモンや♂のラッキーの存在は考慮しないのか …きっとゲーフリが「ドーブルでおk」だと思ったんだよ。 こいつ陸上グループに入ってるって勘違いしそうだし。 ↑単純に初代の技マシンでタマゴ爆弾を覚えさせたということでおkだと思う。 ↑プテラとかカイリューの不可能技はすごい叩いて 女には優しいおまえらに献杯。 **せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる と思う 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが **焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、 あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる・・・かも **状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! (メロメロはラムのみ・しんぴのまもりでは防げません) ↑メンタルハーブ持たせりゃいいんじゃね? **大砲型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252防御特防調整 持ち物:シルフのスカーフorこだわりメガネ 確定技:はかいこうせん 選択技:だいもんじ・くさむすび・たまごうみetc ハピナスは弱点をつかないと相手への負担が少ない、という常識を覆す型。 特攻75とはいえさすがはかいこうせん、スカーフでもゴウカザルやムクホークが確1。 メガネならなんとボーマンダ確1、ガブリアスカイリューカイリキーも乱1だ! さあ、こいつを倒しに来た物理アタッカーを逆に狩ってやれ! 現実:あいては ドサイドンを くりだした! ↑選択肢のくさむすびはどうした。 ↑こだわり大砲しようとしたら交代で出てきたっていみじゃね **スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ふぶき/かみなりorチャージビーム/だいもんじ/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/みずのはどう プラチナやHGSSでトリックがばら撒かれ、耐久型に危機が生じつつあるハピナス。 ならばトリックの鴨であるという一般認識を逆用してしまえばいい。 ハピナスを見てスカーフを押し付けてきた連中を、逆にスカーフで縛ってやれ! 最速105族まで抜けるぞ! 根性ヘラは勿論、なんとガブリアスさえ抜けてしまう! はやいぞー!かっこいいぞー!! その素早さを生かして、のしかかりで6割麻痺をばら撒いてやれ! 陽気はやめとけ~wwせめて臆病で特殊型にしようぜw 相手のスカーフトリックを縛った後、雷吹雪で状態異常にしまくるハピが浮かんできたw これこそハピで止まりますとかトゲキッスでやれとか言わないで……。 **天の恵み物理型 特性:天の恵み 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:攻撃252防御252 持ち物:シルクのスカーフあたりで 技:岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 **毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 本家から 相手の回復技を読んで横取り、不発に終わらせて毒で相手を倒す。速攻性は無いが特に問題はない。 眠るでの回復の場合、眠らされてしまい毒で倒せなくなる。これは対策のしようが無く、相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換する。 HPが全快なら眠るの横取りは不発に終わる。ハピナスで決定力を生み出せるのは大きい。 ↑眠るの横取りなら食べ残しじゃなくてラムカゴのほうがよいかと。 眠る横取り→全回復→ラムで起きると、ダメージを与えるまで相手は眠れなくなる。 文字を追加すれば鋼でもとまらない。こちらがVなら防御特化無道が2確で防御特化銅鐸を3確。 流石にグロスは無理。 **いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう 本家から いびき→天の恵みで60%の怯み技。 電磁波とかけるだけでずっと俺のターン。 キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠使いへのカウンターが放てる。 電磁波&特殊技をメインにして催眠対策としてのいびきも可能。 ゴーストはシャドボ、半減の鋼・岩は水波で対応。 水波で混乱したらキッスを上回る。とりあえず決定力が低い。 ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい。3発受けられればいびきだけでも勝てるだろう。 **バトルサブウェイ型 特性:どっちでも 性格:不明 努力値:不明 持ち物:食べ残し 技構成:メロメロ、電磁波、アロマセラピー、癒しの波動 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいだが、ダブルだと鬼と化すかも・・・。 **バトルサブウェイ型2 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:BD255 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ 持ち物:ヨプのみ さっき完敗したサブウェイにいる害悪型。 必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか……… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに。 **もしハピが初代にいたら型 |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):特殊|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):素早| |CENTER:ハピナス|CENTER:BGCOLOR(PINK):255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:BGCOLOR(PINK):135|CENTER:55| 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる 厨ポケすぎるwww ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。 何だ、カイリューと同じで三鳥以下か。どうにかな……らねーよwwww 攻撃種族値を見なかったら[[ミュウツー]]に次ぐ合計値じゃねえかww **いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける。 **いばみが型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな/オボンのみ 確定技:いばる みがわり ちいさくなる 選択補助技:でんじは/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる/まもる //本家より島流し **悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール  開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは 普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 **究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう…。 **エコーボイス型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:BC252 持ち物:メガネor食べ残しなど 確定技:エコーボイス 選択技:メガネなら高火力の技、こだわらないなら卵産みや小さくなるなどで試行回数稼ぐ メガネで使ってるけど、はまるとおそろしい火力を発揮する。
*ハピナス/ネタ型 [[ハピナス]]が容量限界のため分離しました。 ---- #contents ---- **物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き 補助技:タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か・・・。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか ↑のしかかりの方がよくないか? ↑そうだね ↑↑↑↑↑↑ばくれつパンチは100%混乱の追加効果だから天の恵みと組み合わせても何の意味もありません本当に(ry ↑↑↑↑↑↑↑なんとあの600属と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交換読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある・・・? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。HP高いから反動も痛くない。他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm5908299]](アカウント必須) **夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこなetc... 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみetc... 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして。 妄想:他ではめったに見れない転がる5回目を見せてやるぜ! 現実:あいては フーディンを ひっこめて カイリキーを くりだした! あいては ハガネールを くりだした! あいての ゲンガーの さいみんじゅつ! あいての トゲキッスの エアスラッシュ! ハピナスは ひるんだ! あいての ロトムは トリックを つかった! ハピナスは こだわりスカーフで ころがるが だせない! 「おおっと青コーナー、ネタとも知らずに降参を選びました」 いちどしか おぼえさせることが できません! このわざを おぼえさせますか? **究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。 HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの・・・いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ **ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型 最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、  変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 **鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で **ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 **置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね **ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥試合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。 相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。 どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった ↑音を立てて精神崩壊する様を見たいw この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842 **私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意 **ジャポリサイクル型 特性:しぜんかいふくのほうがいいかな 性格:使い方による 努力値:使い方による 持ち物:ジャポのみ 確定技:リサイクル タマゴうみ マイナー技・特性・持ち物考察スレに載っていたもの 耐久が高く再生回復とリサイクルもあるこいつなら上手く活かせそうな気がする ↑BWでレッドカード出たから昆布も行けそうな気がするな ゴメン、本当はがむしゃらって言いたかっただけorz **山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ 作者のラッキー(しずくちゃん)のお姉ちゃん。夏休みに初対面♪美しさコンテストで優勝すれば・・・☆ **モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? 性格、特性は不明なので?にしておいた。ついでに「タマゴうみ」も使う。 タッグバトルだと戦闘が終わると自動的にステータスが回復される。 ↑:どく・まひ貰った時に使っていたリフレッシュ追加。 ちょっと待った ハクタイの森にいたときのラッキーはレベル20前後だよな なんでタマゴ爆弾が使えるんだ? 初代にタマゴ爆弾なる技マシンがあったからなのかそれともワタルの弟子なのか ↑この世にはタマゴ技というものがあってだな…… ↑♂のタマゴ爆弾持ちがいないとできないんじゃ… ↑↑↑タマゴ系新ポケモンや♂のラッキーの存在は考慮しないのか …きっとゲーフリが「ドーブルでおk」だと思ったんだよ。 こいつ陸上グループに入ってるって勘違いしそうだし。 ↑単純に初代の技マシンでタマゴ爆弾を覚えさせたということでおkだと思う。 ↑プテラとかカイリューの不可能技はすごい叩いて 女には優しいおまえらに献杯。 **せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる と思う 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが **焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、 あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる・・・かも **状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! **大砲型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252防御特防調整 持ち物:シルフのスカーフorこだわりメガネ 確定技:はかいこうせん 選択技:だいもんじ・くさむすび・たまごうみetc ハピナスは弱点をつかないと相手への負担が少ない、という常識を覆す型。 特攻75とはいえさすがはかいこうせん、スカーフでもゴウカザルやムクホークが確1。 メガネならなんとボーマンダ確1、ガブリアスカイリューカイリキーも乱1だ! さあ、こいつを倒しに来た物理アタッカーを逆に狩ってやれ! **スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ふぶき/かみなりorチャージビーム/だいもんじ/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/みずのはどう プラチナやHGSSでトリックがばら撒かれ、耐久型に危機が生じつつあるハピナス。 ならばトリックの鴨であるという一般認識を逆用してしまえばいい。 ハピナスを見てスカーフを押し付けてきた連中を、逆にスカーフで縛ってやれ! 最速105族まで抜けるぞ! 根性ヘラは勿論、なんとガブリアスさえ抜けてしまう! はやいぞー!かっこいいぞー!! その素早さを生かして、のしかかりで6割麻痺をばら撒いてやれ! 陽気はやめとけ~。せめて臆病で特殊型にしようぜ 相手のスカーフトリックを縛った後、雷吹雪で状態異常にしまくるハピが浮かんできたw これこそハピで止まりますとかトゲキッスでやれとか言わないで……。 **天の恵み物理型 特性:天の恵み 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:攻撃252防御252 持ち物:シルクのスカーフあたりで 技:岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 **毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 本家から 相手の回復技を読んで横取り、不発に終わらせて毒で相手を倒す。速攻性は無いが特に問題はない。 眠るでの回復の場合、眠らされてしまい毒で倒せなくなる。これは対策のしようが無く、相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換する。 HPが全快なら眠るの横取りは不発に終わる。ハピナスで決定力を生み出せるのは大きい。 ↑眠るの横取りなら食べ残しじゃなくてラムカゴのほうがよいかと。 眠る横取り→全回復→ラムで起きると、ダメージを与えるまで相手は眠れなくなる。 文字を追加すれば鋼でもとまらない。こちらがVなら防御特化無道が2確で防御特化銅鐸を3確。 流石にグロスは無理。 **いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう 本家から いびき→天の恵みで60%の怯み技。 電磁波とかけるだけでずっと俺のターン。 キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠使いへのカウンターが放てる。 電磁波&特殊技をメインにして催眠対策としてのいびきも可能。 ゴーストはシャドボ、半減の鋼・岩は水波で対応。 水波で混乱したらキッスを上回る。とりあえず決定力が低い。 ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい。3発受けられればいびきだけでも勝てるだろう。 **バトルサブウェイ型 特性:どっちでも 性格:不明 努力値:不明 持ち物:食べ残し 技構成:メロメロ、電磁波、アロマセラピー、癒しの波動 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいだが、ダブルだと鬼と化すかも・・・。 **バトルサブウェイ型2 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:BD255 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ 持ち物:ヨプのみ さっき完敗したサブウェイにいる害悪型。 必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか……… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに。 **もしハピが初代にいたら型 |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):特殊|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):素早| |CENTER:ハピナス|CENTER:BGCOLOR(PINK):255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:BGCOLOR(PINK):135|CENTER:55| 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる 厨ポケすぎるwww ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。 何だ、カイリューと同じで三鳥以下か。どうにかな……らねーよwww 攻撃種族値を見なかったら[[ミュウツー]]に次ぐ合計値じゃねえかww **いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける。 **いばみが型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな/オボンのみ 確定技:いばる みがわり ちいさくなる 選択補助技:でんじは/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる/まもる **悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール  開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは 普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 **究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう…。 **エコーボイス型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:BC252 持ち物:メガネor食べ残しなど 確定技:エコーボイス 選択技:メガネなら高火力の技、こだわらないなら卵産みや小さくなるなどで試行回数稼ぐ メガネで使ってるけど、はまるとおそろしい火力を発揮する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: