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ピクシー - (2013/10/16 (水) 20:11:08) の1つ前との変更点
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*ピクシー
No.036 タイプ:フェアリー(第五世代までノーマル)
特性:メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある)
マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない)
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):マジックガード|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):素早|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):合計|
|CENTER:[[ピクシー]]|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(pink):70|CENTER:73|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(pink):90|CENTER:60|CENTER:473|
|CENTER:[[シンボラー]]|CENTER:72|CENTER:58|CENTER:BGCOLOR(pink):80|CENTER:103|CENTER:80|CENTER:97|CENTER:490|
|CENTER:[[ランクルス]]|CENTER:BGCOLOR(pink):110|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:125|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:490|
|CENTER:[[フーディン]]|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(pink):135|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(pink):120|CENTER:490|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|どく/はがね|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/むし/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ドラゴン|
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XYにてノーマルであることをやめ、単フェアリーの道を歩み始めた 3世代ですてみピクシーを粘った人はドンマイと言わざるを得ない。
ノーマルを残す道を選んだプクリンと果たしてどちらが勝者になれるのか?
↑コイツの場合ノーマルタイプであることが一種のメリット(からげんき、すてみタックル)だったからな。無論なくても戦えるがさて、どうしたことやら。
愛なら誰にも負けないNでもギエピーは悪魔に見えるようである。
結局マジックガード弱体なんて杞憂だったっピね!
同特性が増えても無反動の一致珠捨て身タックル・一致毒玉空元気などはピクシーの固有技であり、
今後もマジックガード使いの先輩として色あせない活躍をしてくれるだろう
↑以前は麻痺でも行動不能にならなかったが今回からは行動不能になることがあるらしい
なんだかんだで僅かながら弱体化してるっぽい
↑↑まあシンボラーも火炎玉サイコシフトという固有技も得てるし
ランクルスも火炎玉トリック、さらにフーディンが夢特性で習得予定ときているけどな
なんと揺れる草むらで稀に出現する。貴重な月の石を使わなくても図鑑に載せられるぞ
趣味ポケの中では最高峰の実力だッピ。元祖指振りだッピ。
古くは腹太鼓、今はマジックガードとガチで戦っても強いッピ。
しかし、指を振って爆発したり跳ねたり、
更には「ギエピー」等ソッチ方面(主にギャグ漫画)でも、活躍するエンターテイナーな一面も忘れてはならないッピ。
今バトルビデオ漁ってたらなんかスゲーのあったwww最初は火力でゴンベ圧勝かと思ったのに
…こっちはマジガなのにフリーフォール+砂嵐とかナイスコンボすぎるだろ…↓↓興味があったらどうぞ。
12 94846 00301
↑ミュウスリーだッピ
トバリシティのゲームコーナーではピッピがボールから出てくる。
ボーナスの時の指をフルその姿はなかなか可愛い。
ちなみに15連チャンしたぜ。・・凄いかどうかは知らない。
↑大爆発の技マシン手に入れるのに必要だったからね…
10連チャンしたら普通に中断してたわ…
本当に今更だが、何故ギエピー型がないんだッピ?
↑プラチナの教え技に泥かけがあるッピ!
しかも、泥かけはピカチュウに対し効果は抜群・・・ゲーフリさん、作れという事かッピ?
↑、↑↑どろかけは入れてないけど勝手に作ってみたッピ。
ところで、プラチナでギンガ団アジトのベッドでピッピ人形拾ったんだがこれって・・・
ノコッチが羽休めを覚えて、ピクシーが羽休めを覚えない理由は何故?
↑覚えたら 悪天候下でも普通に回復が出来るようになってしまうからです。
↑↑羽が小さすぎるから。それだけ。
↑↑↑むしろノコッチの方が小さい件。ピクシーの方が立派だろ
↑↑↑↑ノコッチは空を飛べる(シンフォニー時代のアニメOP参照)が、
ピクシーは湖の上を跳ねるように歩く程度。
つまり、ピクシーは空を飛べないと解釈すれば、羽休め出来ないのもうなずける。
飛べるにしても月の光が必要だったような気がする。
↑体温調節にしか羽根を使えないハッサムが羽休めできる件について。
↑進化前は空飛べるから、それの名残なんだよ。
ハピナスの「アイアンテール」やヨノワールの「メガトンキック」とかと一緒。
↑↑↑ギエピーは普通に空飛んでたぞ、ああギャグ漫画だからか
↑確か、電撃ピカチュウでも飛んでた。
↑x12たまごうみは?
レッド「違う違うんだよ俺の求めていたものと・・・。」
↑ちなみに火の玉の4コマのネタ。
主人公がピクシーをエロい妖精か何かと勘違いしてゼニガメと交換するやつ
↑次回作で「セクシー」に進化するのか?
↑吹いたw、と同時に下ネタかと思った
この前wifiで対戦中NNが「DX」で、つきのひかり→はかいこうせんを連発して来るピクシーに遭遇した。
思わず緑茶吹いたわ。
↑せっかくだから型作ってみたぞ。近々実戦投入するから鉢合わせしたら付き合ってくれい。
↑↑背中のハネがまたそれっぽいんだよな。マイクロウェーブ、来る!
ある意味特性「だっぴ」が一番似合うと思うんだッピ。てんねんよりこっちにすればよかったんだッピ。
こいつに限ったことじゃないが、オスでもタマゴうみが使えるのはどういうことなんだっピ?
↑実は次元の狭間からタマゴを生み出す中二病な技だったんだよ!
↑ピッコロ大魔王みたいに産むんじゃね? ちなみに昔の俺のピクシーのNNがピッコロだった。
&bold(){ドキっ!伝説だらけ}のWCS兵庫大会ではまさかの参戦。
ニックネームは「&bold(){さっちん}」であり、[[ヒロさん>カビゴン]]と[[ポニョ>カイオーガ]]と共に
兵庫大会の優勝に輝いた。
↑さっちん吹いたwwwさっちゃんだよね?コイツの活躍には感動したわw
wifiで「これが ピッピ だっぴ」って挨拶した人、さあ前に出ようか。
ピッピ=うどんポケモン
夢特性は何とてんねん。
からをやぶるにちょうのまいと今作から登場した積み技に加え、りゅうのまい等、既存の積み技も無力化する強力な特性。
これからは相手の全抜きを阻止するストッパー的な活躍も期待できる。
一方進化前のピィ・ピッピの夢特性はフレンドガード。ダブルトリプルで味方へのダメージを4分の3に減らすもの。
みんな「~ッピ、~ッピ」っていうからギエピーも思い出したけどピッコロ○ンも思い出した。
<<戦う理由は見つかったか? 相棒>>
だれかやってるかなと思ったが・・・
プクリンもだが、ピクシーは一見ピッピの体を伸ばしただけというとてつもなくわかりやすい進化姿である
でもそれだけで十分進化系に見えるし、細かく見ればほっぺ、色、八重歯の有無、手足の指など微妙に違っている
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#contents
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**しんかのきせきピッピ型
特性:マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:全て耐久
持ち物:しんかのきせき
確定技:アシストパワー/回復技/積み技/積み技or選択肢
回復技:タマゴうみ/つきのひかり/ねがいごと
積み技:めいそう/ふるいたてる/コスモパワー/ちいさくなる
選択肢:シグナルビーム/めざパ闘/まもる/アンコール/みがわり/リフレクター/うたう
きせきピッピによる耐久型。毒々無効のマジックガードが他のきせき持ちとの最大の差別化要素。
同特性でアシストパワー持ちのシンボラーとは、一回り上の耐久、弱点の少なさ、小さくなるや願い事で差別化には困らない。
シンボラーより上の耐久とはいえ、物理特殊共にシャワーズの耐久には劣るレベルなので、耐久に過信はできない。
基本はマジックガードを活かして相手の耐久型相手に繰り出し積むパターンとなる。
それでも防御特化で攻撃特化ローブシンのアームハンマーやA252振りヘラクロスのインファイトを、
特防特化でC252振りゴウカザルの球持ち気合玉や特攻特化サザンドラのメガネ気合玉を確定で耐えるだけの耐久はある。
耐久型相手に繰り出すので相手の耐久型を突破できるようにしたいが、コスモパワーと小さくなるを最大まで積んだC無振りアシストパワー(威力:380)でさえ、弱点のビリジオンを確定で倒せず、特防特化ポリゴン2に対して確定4発と通用しない。
よってC上昇の積み技はぜひ欲しい。瞑想のみを最大まで積んだアシストパワー(威力:260)なら特防特化ポリゴン2を確定2発にできる。
攻撃技はまずアシストパワーのみとなるため挑発を受けたらご愛嬌。
また、悪相手に何もできないが、回復技が願い事であれば後続の負担を軽減して降臨させることができる。
加えて、往生際が悪いが相手のPPを切らすといったプレーも可能。悪あがきさせ突破できればその後の2タテは余裕である。
それ狙いでPPは積み技含め最大まで上げもよい。
:&bold(){積み技考察}|
-ちいさくなる(回避2段階上昇)PP20
飛び膝蹴り持ちに対する牽制になり、苦手な挑発を回避する芽も出る。再生回復との組み合わせが有効。
C上昇の積み技ではなく、1つの能力しか上昇させることができないため、他の積み技と組み合わせることとなる。
瞑想と組み合わせるとアシストパワーによる火力は確保できるが、物理闘に常時突破を許すことになり(実際は小さくなるの運ゲー)、
コスモパワーと組み合わせると耐久は確保できるが火力が足りず、防御特化のミロカロスでさえ確定3発と受けられてしまう。
-コスモパワー(防御・特防上昇)PP20
防御を積み技で上げる唯一の手段。特防特化の際はまず採用される。
小さくなると併用すると火力が出ないため、瞑想か奮い立てるとの併用となる。小さくなるを採用できない点挑発に非常に弱い。
-めいそう(特攻・特防上昇)PP20
積み技の数を1つに抑える場合の候補筆頭。防御特化で小さくなるかコスモパワーと併用する場合などに採用される。
アシストパワーでの攻撃に早期に転じやすく、急所負けのリスクが比較的低い。
-ふるいたてる(攻撃・特攻上昇)PP30
コスモパワーとの併用一択。アシストパワーの最大威力を上げる(威力500)ことができ、瞑想やドわすれを積む相手に対しても強くなる。
とはいえ実際は、超属性持ちやハピナスは結局無理で、スイクン・デスカーン・サマヨールは眠る回復のため確定3発で良い(最大威力が380でも構わない)ため、仮想敵となるのは瞑想積み防御特化ポリゴン2程度。そのため採用は基本的に特防特化の際、防御を積む必要性からコスモパワーを選択した後、消去法的に選択する場合のみである。(瞑想ではD上昇が被り小さくなるでは火力不足。)
一応アシストパワーの火力上昇を早めるメリットがあるが、優先して積むのがコスモパワーである点、アシストパワーでの攻撃に転ずるまで時間がかかるので、急所負けするリスクは高い。PPが多く相手のPP切れを狙う場合有利。
:&bold(){回復技考察}|
-つきのひかり PP5
晴れパで用いない限りタマゴ生みの劣化も、積みが安定する再生回復であることには変わりない。
PPが低く、天候変化で安定せず、登場後即物理闘に交代されると基本的に引かざるを得ず、後続に相手の攻撃を許す。
-タマゴうみ PP10
最も積みが安定し、特に小さくなるを絡めると優秀。ただし厳選が非常に難しい。
登場後即物理闘に交代されると基本的に引かざるを得ず、後続に相手の攻撃を許す。
-ねがいごと PP10
再生回復にはできない後続サポートを兼ねることが可能。
登場直後は相手後続に負荷をかけることができないため、高火力ポケモンの無償降臨を許しやすいが、
物理闘に交代されても後続の負荷を軽減して繰り出せる点が再生回復にはないメリット。ただしこのプレーも竜舞には弱い。
また、再生回復ではないため高火力でゴリ押しされると回復が間に合わず突破される。
図太いHB振り アシストパワー/コスモパワー/瞑想/願い事 で20戦ほど使用して。
非常に魅せてくれる。蝶舞するウルガモスを瞑想で流したり、ナイトヘッド・鬼火構成のサマヨールを完封したり、
スカーフを事前に押し付けておいたズルズキンを悪あがきさせ突破したりと、挑発さえこなければ結構強い。
願い事が非常に有効で、基本的に受けポケに出し、願い事を選び、そのターンに相手が居座るなら積んで、ATに交代するならこちらも交代というパターンの立ち回りが機能する。
毒々無効が非常においしい。失念してかメロメロボディとよんでか耐久相手から結構飛んでくるので、そこで1回積める。
前はコスモパワーの代わりに小さくなるを使っていたが、願い事回復だと運が絡んでくるので小さくなるを使うなら再生回復で外れるまで粘って積むのが良いと思う。
小さくなるのメリットは飛び膝蹴りを使う格闘に有用だったこと。外したコジョンドやチャーレムを突破したということは普通にあった。
ただやはり大火力持ちには厳しく、引かざるを得ない場面は積みが無駄になるし無積みのアシストパワーでは相手後続に負担をかけることはできないので、
素の耐久が高いDに特化にして特殊への繰り出し性能を上げ、序盤は願い事で回し、終盤コスモパワーで止めて全抜きしてしまう方が良かったかとも思う。
**穴久保版ピッピ型(ギエピー型)
NN:ついていないので無し。分かりやすさ重視なら「ギエピー」もありだッピ?
おや:レッド(赤井勇)
性別:♂
特性;あのピッピにメロメロボディはあり得ないのでマジックガードで
個性:たべるのがだいすき推奨、他にもイタズラがすきとかも結構似合う
性格:なまいき推奨。のんきやゆうかんもアリといえばアリ
持ち物:たべのこし等の食べ物系やきんのたまなどの下品系で
努力値:攻撃252。後はタフになるように耐久に振っておくッピ
確定技;すてみタックル(たいあたり)
選択技:おうふくビンタ、まるくなる、ちいさくなる、ゆびをふる(何を起こすか分からない)、どくどく
ひかりのかべ(バリヤー)、かげぶんしん、フラッシュ(ピクシーフラッシュ)、ゆめくい
いばる(調子にのって)、みがわり(ピッピ人形)、メガトンパンチ(ピッピパンチなど)
メガトンキック(ピッピキック)、のしかかり、ころがる、こごえるかぜ(ピッピが言う寒いギャグ)
リフレクター、めざましビンタ、うたう、このゆびとまれ、ねむる
皆さん御存知ギエピーこと穴久保版の“お下品なピッピ”。※なんと、アニメにも出ました。
ボケてばかりのように見えて意外と色んな技を使っている。
ピッピの代名詞ともいえる技たいあたりはすてみタックルで代用
ワタルのプテラを一撃で倒せる程のチート威力もすてみタックルで完全再現。反動も特性で無効化
他の候補技は実際に使用した物や技に例えられそうな行動から。探せばまだあるかも。
戦わせるときは「おらー、ぼくの体当たりを受けてみろっピ!!」とかピッピっぽい台詞叫びながらどうぞ
ちなみにピッピはデブ、のろま、毒が効かない胃袋などの特徴を持っている。……あれ?カビゴン?
HGSS編2巻の技を追加、15年目突入らしいがねむるを使用したのは密かに初?後ゆびをふると言いながら明らかに指でぶん殴ってた
[[このピッピがアニメに登場したシーン>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9811670]](ニコニコなのでアカウント必須)
アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第86話「映画はバクーダに乗って!!」
レッド(CV - 大谷育江)
ピッピ(CV - 山口眞弓)
ピカチュウ(CV - ???)
N「こんなことを話すポケモンがいるのか・・・!?」
↑Nが出てきた回のラストで「ヒエー!人間に自由を!人間に解放をー!」っていってた
特性天然のほうがよくね?・・・と思ったけどピクシー限定だったか。明らかにこっちの方があってそうなんだけどなw
**アイテム破壊型
性格:攻撃/防御/特防↑のどれか辺り
特性:マジックガード
持ち物:かえんだま、くろいてっきゅう
努力値:HP252、後は性格にあわせて
必須技:なげつける、ほしがる
候補技:たまごうみ、コスモパワー、カウンター、まもる、どくどく
1ターン目は火炎球を投げつけて相手を火傷にするか、守るで自分を火傷にする。
投げつけた後はコスモパワーで防御を固めるなりほしがるで相手のアイテムを貰うなり。
貰ったアイテムはさらに投げつける。アイテム破壊。
攻撃力は結構無いので、交代を促すために毒々もあり。
**ヒメリサイクル型
性格&努力値:耐久重視でお好みに
特性:マジックガード推奨
持ち物:ヒメリのみ
必須技:リサイクル、コスモパワーorちいさくなる、つきのひかりorタマゴうみorねむる
選択技:ちょうはつで完封されるものと割り切って「みがわり」「おまじない」等の補助技推奨。
どうしても完封が嫌ならアシストパワーや追加効果のある攻撃技もアリ。
ヒメリのみをリサイクルすれば実質PPは無限大!
さあ、相手のPPを切らして厨ポケにわるあがきを使わせよう!
ほえる、トリック、くろいきり等弱点が多すぎるが気にするな!
他のポケモンでもできるが、ピクシーはマジックガードがあるので安定しやすい。
速攻にするとヒメリ発動すらしないので、耐久重視を薦める。
元々ゆびをふるのPPの少なさ対策に作った型だが、
技を改良すれば普通に使えるかもしれない。
Wi-fi対戦できないのでココに書き込みました。
↑この発想は無かった。ただ、こちらからの攻撃手段が無いから、コスモパワー積んでて毒々を持っていてもルカリオには勝てない・・・。
↑ルカリオのPP切らせて勝てる
↑こだわり急所が怖いのでおまじない追加した。というか、挑発が無い前提なら リサイクル/コスモ/タマゴ/おまじない でいい気がする。
↑その「おまじない」を含めて選択技なんだ。必須技が4つあったら選択技はいらないからな。ということで微変更。
**ようせいポケモン型
持ち物:どくどくだま
特性:メロメロボディ (毒が効く→陽性)
技:アンコール (要請) ・いやしのねがい (夭逝(早死に)) ・タマゴうみ (養成)・コメットパンチ(妖星)
多少無理矢理だが反省はしない。
↑なんかうますぎてコメントのしようが・・・
↑↑勝手にコメットパンチを追加してみた
少なくともサーナイトの法要ポケモン型よりは遥かにセンスがある
こだわるならピッピを使いましょう。ピクシーの「幼生」ですから
ちなみにピッピの段階でもたまごうみ覚えます。
ピィが理想だけどコメパンとねがい使えないのよね
↑ピィはもっと致命的な欠点として分類が「ほしがたポケモン」というのが…。
**>>1乙型
性格:わんぱくorしんちょう
特性:どちらでも
努力値:HP、ぼうぎょ、とくぼうにお好みで
持ち物:たべのこしorかえんだま、どくどくだま(マジックガード)
技:いばる ちいさくなる おんがえし つきのひかり
い ばる
ち いさくなる
お んがえし
つ きのひかり
の順で>>1乙
新しいスレが立ったらこれで>>1を労ってあげよう。
何気に普通に戦えそうだから困る。
↑労うはずなのにえらくめんどくさい型だなw
↑↑夢特性でてんねんが来たら普通に使いたい型だな
**森の洋館お供型
性格:臆病
努力値:特攻252 素早さ252
特性:マジックガード
Lv:30~
技:かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフ
森の洋館で努力値が必要だけどレベルが低すぎるポケモンをサポートする型
ゴースの技は
のろい/うらみ/くろいまなざし/したでなめるorナイトヘッドなので全て相殺できるのはマジックガード持ちのピクシーだけ
基本的に弱いポケモンが先頭→交代でピクシーだからうらみの影響は受けない
次に何故かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフなのかというと
全てこの技はPPが15
ドーピングで努力値が100 252まで振るならポケルス+パワーアイテムありでゴースト15体を倒す必要があるのでカウントに丁度いい
最後に252の2はパワーアイテムを外せばok 攻撃技は万が一の事を考えてマジカルリーフに
**とびひざげり封じ型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
特性:マジックガード
持ち物:こだわりスカーフ(実質すばやさ168)
確定技:じゅうりょく
選択技:トリック、れいとうビーム(ふぶき)、かえんほうしゃ(だいもんじ)、10まんボルト(かみなり)、はかいこうせん、リフレクター、ひかりのかべ等
スカーフを持っていないチャーレムやサワムラーと出会ったら、飛び膝蹴りを打つより早く重力を発動だ!
これで相手は技が出せず、悔しい思いをする。完璧だ…(余談:実際に成功した)
ちなみに、素早さ極振り補正無しスカーフで100族をギリギリ抜けるので、氷技を持たせると対ドラゴンのガチ仕様に。
相手より早く壁を張るもよし、相手の補助技を読んでトリックで縛って重力パの起点にするもよし。
最初冗談で使ったらめっちゃ強くてびっくりしたので、記念にこの型をここに置いておきます。
ちなみにこれ書いてる人が使った型は「ふぶき/リフレクター/トリック/じゅうりょく」でした。
**まるころ型
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 残り耐久
特性:マジックガード
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:ころがる まるくなる
選択技:ドわすれ コスモパワー ねがいごと つきのひかり タマゴうみ ねむる
マジックガードで相手からの継続ダメージは無効!弱点一つで比較的居座りやすい・・?
ふきとばし、ほえる、ほろびのうた、ちょうはつには注意。
**俺がいちばんピクシー型
性別:♂
特性:メロメロボディ
持ち物:ピッピにんぎょう(自身の作品)
技:あなをほる、みがわり(自身の作品)、メロメロ、はたく(誘いを断る)
「フ、俺にゃあ あんたらは必要ないんだよ、俺には俺さえいれば……な!」
↑「あなをほる」って何であるの?
↑確かに原作でもカメラマンの誘いを突っぱねてるし、あなをほってはないんだよなぁ
でもそういうネタだからあってもいいとは思う
**66先発型
性格:おだやか
特性:マジックガード
努力値:HP252、特攻188、防御66、素早さ4
持ち物:かえんだま
技 確定技:くさむすび、れいとうビーム、でんじは
選択技:アンコール、なげつける、がむしゃら、だいもんじ、ステルスロック
66における先発は最早特定のポケモンに絞られつつある。
それらのポケモンをメタって初っ端から有利にバトルを進めようぜ!という型。
以下は66において特に先発で出てきやすいポケモンのリスト
ボーマンダ・・・ひかえめ珠流星群を確定で耐える(ただしメガネは乱数)。げきりんは珠でなければ確定耐え。れいとうビームでマンダ確1。ヤチェが不安なら初手でんじはで素早さを殺しておく。
クロバット・・・れいとうビーム確2。とんぼがえりの交代先にでんじはを入れられればおいしい。催眠に注意。
ラグラージ・・・くさむすび確2。
ミルタンク・・・でんじは→アンコでステロを縛れれば流せる。
マンムー・・・かえんだまを投げつけて火傷にできれば、低乱数ではあるが相手のじしんを3発受けれる。対するこちらのくさむすびで確定2。
ドータクン・・・ステロをアンコできれば流せる。相手の交代際にでんじはを。
プテラ・・・れいとうビーム確2。エッジは攻撃振りでも3発受けれる。
ポイントはどのポケモンもピクシーを前にするとちょうはつ、もしくはステロをしてくる可能性が高いということ。
その隙をつければ序盤からアドバンテージを取れる。
↑これってネタなのか?
↑本家には66の型載せられないからじゃないか?
**スカーフゆびをふる+α型
性格:せっかち、無邪気
特性:マジックガード
努力値:S252、あとは自由
持ち物:こだわりスカーフ
技 確定技:トリック ゆびをふる
選択技:うたう 電磁波 いやしのねがい 冷凍ビームなど
ゆびをふりたいから作った。
最速スカーフなら最速115族まで抜ける。
補助技読みのトリック、初手催眠、ドラゴン狩りなど、使えなくもない…はず。
無振りガブリアスなら冷凍ビームで特攻に228、吹雪なら4振るだけで確1で落とせる。
相手もスカーフ?襷?知らんがな。
**ピッピ人形を投げつけまくる型
性格:わんぱくorしんちょう
特性:マジックガード
努力値:耐久調整
もちもの:ピッピにんぎょう
確定技:なげつける/リサイクル
選択技:つきのひかり/コスモパワー/でんじは等延命モノ
型名を読んで字のごとくです。
**よこどりアシストパワー型
確定技:よこどり/アシストパワー
選択技:アンコール
からをやぶる読みよこどり→アシストパワー。これで威力(20+20×6)×ランク補正分2=威力240のエスパー技で攻めれる。
からをやぶる持ちはたいていがんじょうかタスキなのは知らない。
↑よこどり→アンコすりゃ良くないか?そもそもアンコ挑発持ち相手に殻破ってくるパルシェンなんぞ居るのかは考察しない
ちなみに
ちょうのまい読みよこどり→アシストパワー=(20+20×3)×ランク補正分1.5=120
ちょうのまい読みよこどり→サイコキネシス=90×ランク補正分1.5=135
**アシストパワーを最大限活かそうとした型
性格:ひかえめ わんぱく おだやか
特性:マジックガード
努力値:耐久や特攻に
持ち物:たべのこし オボン等
確定技:アシストパワー
選択技:コスモパワー ふるいたてる ちいさくなる めいそう ドわすれ コメットパンチ
アシストパワーを覚える中では積み技が最も豊富
組み合わせ次第ではとんでもない威力をたたき出すこともできる
悪タイプなんて知らない
↑ささやかな対策にコメットパンチを選択技にしておいた。
**じゅうりょく型
性格:ぼうぎょorとくぼう↑
特性:マジックガード推奨
努力値:耐久振り
持ち物:オボンとか
確定技:じゅうりょく はねる とびはねる
選択技:ゆびをふる
じゅうりょく+はねるができるのはコイツだけ!(ドーブルを除く)
…ハイ、[[チャーレム]]のじゅうりょく型の作者と同じです…
ゆびをふるでとび蹴りとかが出れば最高。
**持ち物奪い送り型
性格:耐久系
特性:マジックガード
努力値:耐久orS252振りとか
持ち物:火炎玉
技:ギフトパスorトリック はたきおとす ほしがる なげつける
はたき落とす→ギフトパス→欲しがる→トリック(ギフトパス)とか投げつけたりしてやれ。この技構成出来るのはピクシーだけ。
**とっておき型
性格:ようきorいじっぱり
特性:マジックガードor(解禁されれば)てんねん
努力値:H252、AS調整
持ち物:決定力の上がるもの
確定技:とっておき、以下の選択技から好きなものを1~3つ
選択技:つきのひかり、コスモパワー、ちいさくなる、フラッシュ、みがわり、まもる、うたう、てんしのキッス、おまじない
豊富な補助技で耐久を維持しながら、すべてのわざを使ったところでとっておき
強化されたちいさくなるは勿論、フラッシュ、うたう、てんしのキッスで相手を流せる
おまじないがあれば急所も怖くないし、てんねんが解禁されれば相手の耐久upも無視できる
ただ、とっておき型の宿命としてゴーストで止まる
**てんねん型
性格:ずぶといorおだやか
特性:てんねん
努力値:H252 B252orD252
持ち物:たべのこし、オボンのみ
確定技:いばる
選択技:みがわり、コスモパワーorちいさくなるorドわすれ、つきのひかり、かえんほうしゃorどくどくorでんじは
てんねんによりいばるを安全に使うことが出来る型
いばみが出来ない相手は素直に退くか状態異常撃ち逃げ
**エコーボイス特化型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:てんねんorマジックガード
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:メトロノーム/いのちのたま/たべのこし
確定技:エコーボイス/ちいさくなる/みがわり
選択技:つきのひかり/めいそう/いばる/どくどく/だいもんじ
ちいさくなるをフル積みして起点を作ったあとにエコーボイスを打ち続ける。
拘り眼鏡で連打するのはピクシーの耐久では現実的ではないと思われる。
マジックガードなら球の反動がなく天候ダメージを受けないので積みやすい。
天然なら相手の瞑想を無効化し泥試合を防げる。特にスイクンとクレセリア。
目安として瞑想2回積んだ威力200の球エコーボイスでメタグロスを確定1発。
メトロノームを持たせれば最大威力は400まで跳ね上がる。ここまでくるとハガネールですら確定1発である。
**てんねん腹太鼓型
性格:いじっぱりorわんぱく
特性:てんねん
努力値:攻撃252 防御(推奨)orHP252 すばやさ4
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/おんがえし/ドレインパンチ
選択技:かみなりパンチ(推奨)/コメットパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ひかりのかべ/コスモパワー/つきのひかり
鉄火バトンからつなぐのが良い。耐久が不安なので、テッカニンにリュガやズアを持たせて補強しよう。テッカニンはHB振りすること(先制技対策)。
ステロ、壁はりもほぼ必須のため、三体がかりとなる。2匹がサポートしている間、相手がバンバン積み技を使ってきてもてんねんなので安心。てんねんは相手にバレないため、ピクシーの目の前で相手が積んでくることさえある。また特殊型がメジャーなので鬼火もされにくい。
努力値は、先制技に対抗するためBに厚く振ることを推奨。Sに4振ることで、S3段階上昇で最速130族を抜ける。
次に技構成について。ドレインパンチは、HP回復の重要な手段であるため必須。はらだいこでドレパンが使えるのはピクシーだけ!(ニョロやハリテヤマは覚えません)
選択技は、防御特化ブルンゲルを確1にするかみなりパンチが最安定。H振ゲンガー、ムウマージ、無振シャンデラも確1。ほのおのパンチはハッサムを確1にできるが、ドレパンで回復しながら戦っても十分勝てるのでいらない。補助技を入れるとゴーストで止まってしまう。
キノガッサやローブシンが出てくると非常に困るため、パーティにエスパーを多数入れて選出させないようにしよう。そのため、壁はり役はアグノムが安定。
他にエーフィあたりも入れておけば格闘ポケの選出を控えられるだろう。鋼には強い上HPの回復ソースでもあるので、炎や格闘をあえて入れず相手に鋼タイプを積極的に選出させよう。
てんねんとドレパン以外はカビゴンの劣化であるので注意。
フリーで愛用しているが、かなり面白い働きをする。
やはり一番の問題は耐久。こいつにカビゴンの耐久があったらどんなに強いことか…と思うことが多々ある。壁の残りターンを常に確認しながら鉄火バトンする必要がある。
光の壁orリフレクター→ステロ→大爆発(ここまでアグノム)→まもみが3回→バトンタッチ(テッカニン)→腹太鼓(ピクシー)でちょうど8ターン。
ステロと両壁を貼ると、どちらかの壁が間に合わなくなる。ステロを放棄するか、相手の攻撃で落ちることが出来ればターンの節約になる。なお上の例では、テッカニンのピンチ実発動は相手が3回全て攻撃し、みがわりで受けた時限定となる。場合によってはテッカニンで影分身を入れることもでき、その場合は壁を放棄して回避を取ることも可能。
なお、上記はアグノムにHS振りし壁で攻撃を耐えることを想定している。タスキをもたせると粘土が持てなくなってしまう。
*ピクシーの歴史
**第1世代
貴重な月の石で進化するノーマルタイプ。その見た目から割と人気が有った。
高めのHPとバランスの良い能力で耐久力に優れており、技マシンで強力な特殊技を多く覚え、物理技も対戦で通用するレベルだった。
強豪が出場不可だった99カップでは万能タイプとして活躍。多彩な技で相手に読まれにくかった。
「ピッピにんぎょう」の存在など、マスコットキャラのひとつとされていたようだ。
ピッピをレギュラーに置いた漫画も複数存在していた。
**第2世代
ピッピの進化前に当たるピィが登場したのがこのころ。
ピクシーは、とくこう、とくぼうの分離によりささやかながらとくぼうが5上昇し、90に。
加えて新たにアンコール、月の光を習得し、耐久型として注目されるようになった。
一方で、腹太鼓により物理型も注目されるようになるがアンコ腹太鼓は凶悪すぎたため一部では禁止指定された。
シナリオでは、コガネジムジムリーダー・アカネの先発として、進化前のピッピが登場。
多くのトレーナーにトラウマを植え付けた転がる牛魔王、ミルタンクの前座である。
**第3世代
コスモパワーやタマゴうみを習得し、更に耐久力に磨きがかかった。
この時期登場したダブルバトルでもこの指止まれやこごえる風で強さを発揮。
FRLGEMでさり気無くタマゴうみを技教え人を通じて覚えるようになった(♂でも)。
なお特性のメロメロボデイは♀ならばブイズや御三家、カビゴン、化石の一部に相性がいいが
持久戦でカビゴンに分がある程度であまり効果的ではなかった。
**第4世代
新特性に最強にして最凶の特性、「マジックガード」が登場。
天候、毒、火傷、ステルス、更には反動ダメージまで無効で鬼のような強さを発揮。
命の珠をノーリスクで使える利点を生かした特殊型や毒毒玉空元気による耐久型、
更には命中の低い技を当て易くする「重力パ」の始動要員など戦法はより多彩になった。
ダブルのこの指型も相変わらず強く、より注目を浴びるようになった。
ただし型によってはタマゴ産みとの同時併用出来なくなった。
プラチナでは技教えで我武者羅、手助け、トリック、叩き落とす、とっておきが追加。
これらの技でどのように戦術の幅が広がるか期待したいところである。
また、ゲームコーナーのスロットにてピッピが大きく登場。
**第5世代
マジックガードを他のポケモンに与えられた為、専用の特性ではなくなった。
新しく取得した技は,アシストパワー,ふるいたてる位。
その代わり夢特性では天然を得た。この特性で今作から増えた強力な積み技も無効化できる。
この特性によってピクシーに新たな役割を持たせることが可能になった。
*覚える技
**レベルアップ
|ピィ&br()GBA&br()ホウエン|ピィ&br()GBA&br()カントー|ピッピ&br()GBA|ピィ&br()DS|ピッピ&br()DS|ピッピ&br()BW|ピッピ&br()BW2|ピクシー|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|1|1|1|-|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|-|1|-|-|-|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|-|-|1|-|1|1|1|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40|
|4|4|5|4|4|4|4|-|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|8|8|9|7|7|7|7|1|うたう|-|55|ノーマル|変化|15|
|13|13|-|10|-|-|-|-|てんしのキッス|-|75|ノーマル|変化|10|
|-|-|13|-|10|10|10|1|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|-|-|-|13|-|-|-|-|まねっこ|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|25|-|13|13|13|-|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|-|17|-|16|-|-|-|-|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|
|-|-|17|-|16|16|16|-|このゆびとまれ|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|-|-|-|25|19|-|ギフトパス|-|-|ノーマル|変化|15|
|-|-|-|-|22|22|22|-|めざましビンタ|60|100|かくとう|物理|10|
|-|-|21|-|19|19|25|1|ちいさくなる|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|-|-|-|43|28|-|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|
|-|-|29|-|31|34|31|1|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|33|-|25|28|34|-|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20|
|-|-|-|-|28|31|37|-|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30|
|-|-|-|-|-|-|40|-|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|-|-|37|-|37|40|43|-|つきのひかり|-|-|ノーマル|変化|5|
|-|-|41|-|40|46|46|-|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|-|-|-|-|34|37|49|-|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|
|-|-|45|-|43|55|52|-|コメットパンチ|100|85|はがね|物理|10|
|-|-|-|-|46|49|55|-|いやしのねがい|-|-|エスパー|変化|10|
|-|-|-|-|-|52|58|-|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|DS|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|○|○|○|プレゼント|-|90|ノーマル|物理|15|
|○|○|○|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|○|○|○|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|はねる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|○|○|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|×|○|○|うそなき|-|100|あく|変化|20|
|×|○|○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|
|×|HS|○|アロマセラピー|-|-|くさ|変化|5|
|×|×|○|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|
|×|×|○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
:※同時遺伝不可|はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||タマゴうみ|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○|||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|ピィのみ(Pt、BW2を除く)|
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|ピィのみ|
|||||CENTER:○|CENTER:○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5||
|||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|||||CENTER:○|CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5||
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
||||||CENTER:○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
||||||CENTER:○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15||
||||||CENTER:○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||
||||||CENTER:○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10||
||||||CENTER:○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40||
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[妖精>ようせいグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ(ピィ)|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:3|
**遺伝経路
|ドわすれ|:|[[ヤドン>ヤドラン]](L41)など⇒[[マリル>マリルリ]](卵)|
|はらだいこ|:|[[ニョロモ>ニョロボン]](L31)など⇒[[マリル>マリルリ]](卵)|
|ねがいごと|:|[[トゲチック>トゲキッス]](L28)など|
|アロマセラピー|:|[[ロゼリア>ロズレイド]](L43)など|
|くすぐる|:|[[エイパム>エテボース]](L15)など⇒[[クチート]](卵)|
*外部リンク
・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ピクシー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/438.html]]
*ピクシー
No.036 タイプ:フェアリー(第五世代までノーマル)
特性:メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある)
マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない)
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):マジックガード|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):素早|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):合計|
|CENTER:[[ピクシー]]|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(pink):70|CENTER:73|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(pink):90|CENTER:60|CENTER:473|
|CENTER:[[シンボラー]]|CENTER:72|CENTER:58|CENTER:BGCOLOR(pink):80|CENTER:103|CENTER:80|CENTER:97|CENTER:490|
|CENTER:[[ランクルス]]|CENTER:BGCOLOR(pink):110|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:125|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:490|
|CENTER:[[フーディン]]|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(pink):135|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(pink):120|CENTER:490|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|どく/はがね|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/むし/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ドラゴン|
----
XYにてノーマルであることをやめ、単フェアリーの道を歩み始めた 3世代ですてみピクシーを粘った人はドンマイと言わざるを得ない。
ノーマルを残す道を選んだプクリンと果たしてどちらが勝者になれるのか?
↑コイツの場合ノーマルタイプであることが一種のメリット(からげんき、すてみタックル)だったからな。無論なくても戦えるがさて、どうしたことやら。
愛なら誰にも負けないNでもギエピーは悪魔に見えるようである。
ピクシー「俺は、ノーマルをやめるぞ![[プクリン]]!俺はノーマルを超越する!!!」
結局マジックガード弱体なんて杞憂だったっピね!
同特性が増えても無反動の一致珠捨て身タックル・一致毒玉空元気などはピクシーの固有技であり、
今後もマジックガード使いの先輩として色あせない活躍をしてくれるだろう
↑以前は麻痺でも行動不能にならなかったが今回からは行動不能になることがあるらしい
なんだかんだで僅かながら弱体化してるっぽい
↑↑まあシンボラーも火炎玉サイコシフトという固有技も得てるし
ランクルスも火炎玉トリック、さらにフーディンが夢特性で習得予定ときているけどな
なんと揺れる草むらで稀に出現する。貴重な月の石を使わなくても図鑑に載せられるぞ
趣味ポケの中では最高峰の実力だッピ。元祖指振りだッピ。
古くは腹太鼓、今はマジックガードとガチで戦っても強いッピ。
しかし、指を振って爆発したり跳ねたり、
更には「ギエピー」等ソッチ方面(主にギャグ漫画)でも、活躍するエンターテイナーな一面も忘れてはならないッピ。
今バトルビデオ漁ってたらなんかスゲーのあったwww最初は火力でゴンベ圧勝かと思ったのに
…こっちはマジガなのにフリーフォール+砂嵐とかナイスコンボすぎるだろ…↓↓興味があったらどうぞ。
12 94846 00301
↑ミュウスリーだッピ
トバリシティのゲームコーナーではピッピがボールから出てくる。
ボーナスの時の指をフルその姿はなかなか可愛い。
ちなみに15連チャンしたぜ。・・凄いかどうかは知らない。
↑大爆発の技マシン手に入れるのに必要だったからね…
10連チャンしたら普通に中断してたわ…
本当に今更だが、何故ギエピー型がないんだッピ?
↑プラチナの教え技に泥かけがあるッピ!
しかも、泥かけはピカチュウに対し効果は抜群・・・ゲーフリさん、作れという事かッピ?
↑、↑↑どろかけは入れてないけど勝手に作ってみたッピ。
ところで、プラチナでギンガ団アジトのベッドでピッピ人形拾ったんだがこれって・・・
ノコッチが羽休めを覚えて、ピクシーが羽休めを覚えない理由は何故?
↑覚えたら 悪天候下でも普通に回復が出来るようになってしまうからです。
↑↑羽が小さすぎるから。それだけ。
↑↑↑むしろノコッチの方が小さい件。ピクシーの方が立派だろ
↑↑↑↑ノコッチは空を飛べる(シンフォニー時代のアニメOP参照)が、
ピクシーは湖の上を跳ねるように歩く程度。
つまり、ピクシーは空を飛べないと解釈すれば、羽休め出来ないのもうなずける。
飛べるにしても月の光が必要だったような気がする。
↑体温調節にしか羽根を使えないハッサムが羽休めできる件について。
↑進化前は空飛べるから、それの名残なんだよ。
ハピナスの「アイアンテール」やヨノワールの「メガトンキック」とかと一緒。
↑↑↑ギエピーは普通に空飛んでたぞ、ああギャグ漫画だからか
↑確か、電撃ピカチュウでも飛んでた。
↑x12たまごうみは?
レッド「違う違うんだよ俺の求めていたものと・・・。」
↑ちなみに火の玉の4コマのネタ。
主人公がピクシーをエロい妖精か何かと勘違いしてゼニガメと交換するやつ
↑次回作で「セクシー」に進化するのか?
↑吹いたw、と同時に下ネタかと思った
この前wifiで対戦中NNが「DX」で、つきのひかり→はかいこうせんを連発して来るピクシーに遭遇した。
思わず緑茶吹いたわ。
↑せっかくだから型作ってみたぞ。近々実戦投入するから鉢合わせしたら付き合ってくれい。
↑↑背中のハネがまたそれっぽいんだよな。マイクロウェーブ、来る!
ある意味特性「だっぴ」が一番似合うと思うんだッピ。てんねんよりこっちにすればよかったんだッピ。
こいつに限ったことじゃないが、オスでもタマゴうみが使えるのはどういうことなんだっピ?
↑実は次元の狭間からタマゴを生み出す中二病な技だったんだよ!
↑ピッコロ大魔王みたいに産むんじゃね? ちなみに昔の俺のピクシーのNNがピッコロだった。
&bold(){ドキっ!伝説だらけ}のWCS兵庫大会ではまさかの参戦。
ニックネームは「&bold(){さっちん}」であり、[[ヒロさん>カビゴン]]と[[ポニョ>カイオーガ]]と共に
兵庫大会の優勝に輝いた。
↑さっちん吹いたwwwさっちゃんだよね?コイツの活躍には感動したわw
wifiで「これが ピッピ だっぴ」って挨拶した人、さあ前に出ようか。
ピッピ=うどんポケモン
夢特性は何とてんねん。
からをやぶるにちょうのまいと今作から登場した積み技に加え、りゅうのまい等、既存の積み技も無力化する強力な特性。
これからは相手の全抜きを阻止するストッパー的な活躍も期待できる。
一方進化前のピィ・ピッピの夢特性はフレンドガード。ダブルトリプルで味方へのダメージを4分の3に減らすもの。
みんな「~ッピ、~ッピ」っていうからギエピーも思い出したけどピッコロ○ンも思い出した。
<<戦う理由は見つかったか? 相棒>>
だれかやってるかなと思ったが・・・
プクリンもだが、ピクシーは一見ピッピの体を伸ばしただけというとてつもなくわかりやすい進化姿である
でもそれだけで十分進化系に見えるし、細かく見ればほっぺ、色、八重歯の有無、手足の指など微妙に違っている
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#contents
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**しんかのきせきピッピ型
特性:マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:全て耐久
持ち物:しんかのきせき
確定技:アシストパワー/回復技/積み技/積み技or選択肢
回復技:タマゴうみ/つきのひかり/ねがいごと
積み技:めいそう/ふるいたてる/コスモパワー/ちいさくなる
選択肢:シグナルビーム/めざパ闘/まもる/アンコール/みがわり/リフレクター/うたう
きせきピッピによる耐久型。毒々無効のマジックガードが他のきせき持ちとの最大の差別化要素。
同特性でアシストパワー持ちのシンボラーとは、一回り上の耐久、弱点の少なさ、小さくなるや願い事で差別化には困らない。
シンボラーより上の耐久とはいえ、物理特殊共にシャワーズの耐久には劣るレベルなので、耐久に過信はできない。
基本はマジックガードを活かして相手の耐久型相手に繰り出し積むパターンとなる。
それでも防御特化で攻撃特化ローブシンのアームハンマーやA252振りヘラクロスのインファイトを、
特防特化でC252振りゴウカザルの球持ち気合玉や特攻特化サザンドラのメガネ気合玉を確定で耐えるだけの耐久はある。
耐久型相手に繰り出すので相手の耐久型を突破できるようにしたいが、コスモパワーと小さくなるを最大まで積んだC無振りアシストパワー(威力:380)でさえ、弱点のビリジオンを確定で倒せず、特防特化ポリゴン2に対して確定4発と通用しない。
よってC上昇の積み技はぜひ欲しい。瞑想のみを最大まで積んだアシストパワー(威力:260)なら特防特化ポリゴン2を確定2発にできる。
攻撃技はまずアシストパワーのみとなるため挑発を受けたらご愛嬌。
また、悪相手に何もできないが、回復技が願い事であれば後続の負担を軽減して降臨させることができる。
加えて、往生際が悪いが相手のPPを切らすといったプレーも可能。悪あがきさせ突破できればその後の2タテは余裕である。
それ狙いでPPは積み技含め最大まで上げもよい。
:&bold(){積み技考察}|
-ちいさくなる(回避2段階上昇)PP20
飛び膝蹴り持ちに対する牽制になり、苦手な挑発を回避する芽も出る。再生回復との組み合わせが有効。
C上昇の積み技ではなく、1つの能力しか上昇させることができないため、他の積み技と組み合わせることとなる。
瞑想と組み合わせるとアシストパワーによる火力は確保できるが、物理闘に常時突破を許すことになり(実際は小さくなるの運ゲー)、
コスモパワーと組み合わせると耐久は確保できるが火力が足りず、防御特化のミロカロスでさえ確定3発と受けられてしまう。
-コスモパワー(防御・特防上昇)PP20
防御を積み技で上げる唯一の手段。特防特化の際はまず採用される。
小さくなると併用すると火力が出ないため、瞑想か奮い立てるとの併用となる。小さくなるを採用できない点挑発に非常に弱い。
-めいそう(特攻・特防上昇)PP20
積み技の数を1つに抑える場合の候補筆頭。防御特化で小さくなるかコスモパワーと併用する場合などに採用される。
アシストパワーでの攻撃に早期に転じやすく、急所負けのリスクが比較的低い。
-ふるいたてる(攻撃・特攻上昇)PP30
コスモパワーとの併用一択。アシストパワーの最大威力を上げる(威力500)ことができ、瞑想やドわすれを積む相手に対しても強くなる。
とはいえ実際は、超属性持ちやハピナスは結局無理で、スイクン・デスカーン・サマヨールは眠る回復のため確定3発で良い(最大威力が380でも構わない)ため、仮想敵となるのは瞑想積み防御特化ポリゴン2程度。そのため採用は基本的に特防特化の際、防御を積む必要性からコスモパワーを選択した後、消去法的に選択する場合のみである。(瞑想ではD上昇が被り小さくなるでは火力不足。)
一応アシストパワーの火力上昇を早めるメリットがあるが、優先して積むのがコスモパワーである点、アシストパワーでの攻撃に転ずるまで時間がかかるので、急所負けするリスクは高い。PPが多く相手のPP切れを狙う場合有利。
:&bold(){回復技考察}|
-つきのひかり PP5
晴れパで用いない限りタマゴ生みの劣化も、積みが安定する再生回復であることには変わりない。
PPが低く、天候変化で安定せず、登場後即物理闘に交代されると基本的に引かざるを得ず、後続に相手の攻撃を許す。
-タマゴうみ PP10
最も積みが安定し、特に小さくなるを絡めると優秀。ただし厳選が非常に難しい。
登場後即物理闘に交代されると基本的に引かざるを得ず、後続に相手の攻撃を許す。
-ねがいごと PP10
再生回復にはできない後続サポートを兼ねることが可能。
登場直後は相手後続に負荷をかけることができないため、高火力ポケモンの無償降臨を許しやすいが、
物理闘に交代されても後続の負荷を軽減して繰り出せる点が再生回復にはないメリット。ただしこのプレーも竜舞には弱い。
また、再生回復ではないため高火力でゴリ押しされると回復が間に合わず突破される。
図太いHB振り アシストパワー/コスモパワー/瞑想/願い事 で20戦ほど使用して。
非常に魅せてくれる。蝶舞するウルガモスを瞑想で流したり、ナイトヘッド・鬼火構成のサマヨールを完封したり、
スカーフを事前に押し付けておいたズルズキンを悪あがきさせ突破したりと、挑発さえこなければ結構強い。
願い事が非常に有効で、基本的に受けポケに出し、願い事を選び、そのターンに相手が居座るなら積んで、ATに交代するならこちらも交代というパターンの立ち回りが機能する。
毒々無効が非常においしい。失念してかメロメロボディとよんでか耐久相手から結構飛んでくるので、そこで1回積める。
前はコスモパワーの代わりに小さくなるを使っていたが、願い事回復だと運が絡んでくるので小さくなるを使うなら再生回復で外れるまで粘って積むのが良いと思う。
小さくなるのメリットは飛び膝蹴りを使う格闘に有用だったこと。外したコジョンドやチャーレムを突破したということは普通にあった。
ただやはり大火力持ちには厳しく、引かざるを得ない場面は積みが無駄になるし無積みのアシストパワーでは相手後続に負担をかけることはできないので、
素の耐久が高いDに特化にして特殊への繰り出し性能を上げ、序盤は願い事で回し、終盤コスモパワーで止めて全抜きしてしまう方が良かったかとも思う。
**穴久保版ピッピ型(ギエピー型)
NN:ついていないので無し。分かりやすさ重視なら「ギエピー」もありだッピ?
おや:レッド(赤井勇)
性別:♂
特性;あのピッピにメロメロボディはあり得ないのでマジックガードで
個性:たべるのがだいすき推奨、他にもイタズラがすきとかも結構似合う
性格:なまいき推奨。のんきやゆうかんもアリといえばアリ
持ち物:たべのこし等の食べ物系やきんのたまなどの下品系で
努力値:攻撃252。後はタフになるように耐久に振っておくッピ
確定技;すてみタックル(たいあたり)
選択技:おうふくビンタ、まるくなる、ちいさくなる、ゆびをふる(何を起こすか分からない)、どくどく
ひかりのかべ(バリヤー)、かげぶんしん、フラッシュ(ピクシーフラッシュ)、ゆめくい
いばる(調子にのって)、みがわり(ピッピ人形)、メガトンパンチ(ピッピパンチなど)
メガトンキック(ピッピキック)、のしかかり、ころがる、こごえるかぜ(ピッピが言う寒いギャグ)
リフレクター、めざましビンタ、うたう、このゆびとまれ、ねむる
皆さん御存知ギエピーこと穴久保版の“お下品なピッピ”。※なんと、アニメにも出ました。
ボケてばかりのように見えて意外と色んな技を使っている。
ピッピの代名詞ともいえる技たいあたりはすてみタックルで代用
ワタルのプテラを一撃で倒せる程のチート威力もすてみタックルで完全再現。反動も特性で無効化
他の候補技は実際に使用した物や技に例えられそうな行動から。探せばまだあるかも。
戦わせるときは「おらー、ぼくの体当たりを受けてみろっピ!!」とかピッピっぽい台詞叫びながらどうぞ
ちなみにピッピはデブ、のろま、毒が効かない胃袋などの特徴を持っている。……あれ?カビゴン?
HGSS編2巻の技を追加、15年目突入らしいがねむるを使用したのは密かに初?後ゆびをふると言いながら明らかに指でぶん殴ってた
[[このピッピがアニメに登場したシーン>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9811670]](ニコニコなのでアカウント必須)
アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第86話「映画はバクーダに乗って!!」
レッド(CV - 大谷育江)
ピッピ(CV - 山口眞弓)
ピカチュウ(CV - ???)
N「こんなことを話すポケモンがいるのか・・・!?」
↑Nが出てきた回のラストで「ヒエー!人間に自由を!人間に解放をー!」っていってた
特性天然のほうがよくね?・・・と思ったけどピクシー限定だったか。明らかにこっちの方があってそうなんだけどなw
**アイテム破壊型
性格:攻撃/防御/特防↑のどれか辺り
特性:マジックガード
持ち物:かえんだま、くろいてっきゅう
努力値:HP252、後は性格にあわせて
必須技:なげつける、ほしがる
候補技:たまごうみ、コスモパワー、カウンター、まもる、どくどく
1ターン目は火炎球を投げつけて相手を火傷にするか、守るで自分を火傷にする。
投げつけた後はコスモパワーで防御を固めるなりほしがるで相手のアイテムを貰うなり。
貰ったアイテムはさらに投げつける。アイテム破壊。
攻撃力は結構無いので、交代を促すために毒々もあり。
**ヒメリサイクル型
性格&努力値:耐久重視でお好みに
特性:マジックガード推奨
持ち物:ヒメリのみ
必須技:リサイクル、コスモパワーorちいさくなる、つきのひかりorタマゴうみorねむる
選択技:ちょうはつで完封されるものと割り切って「みがわり」「おまじない」等の補助技推奨。
どうしても完封が嫌ならアシストパワーや追加効果のある攻撃技もアリ。
ヒメリのみをリサイクルすれば実質PPは無限大!
さあ、相手のPPを切らして厨ポケにわるあがきを使わせよう!
ほえる、トリック、くろいきり等弱点が多すぎるが気にするな!
他のポケモンでもできるが、ピクシーはマジックガードがあるので安定しやすい。
速攻にするとヒメリ発動すらしないので、耐久重視を薦める。
元々ゆびをふるのPPの少なさ対策に作った型だが、
技を改良すれば普通に使えるかもしれない。
Wi-fi対戦できないのでココに書き込みました。
↑この発想は無かった。ただ、こちらからの攻撃手段が無いから、コスモパワー積んでて毒々を持っていてもルカリオには勝てない・・・。
↑ルカリオのPP切らせて勝てる
↑こだわり急所が怖いのでおまじない追加した。というか、挑発が無い前提なら リサイクル/コスモ/タマゴ/おまじない でいい気がする。
↑その「おまじない」を含めて選択技なんだ。必須技が4つあったら選択技はいらないからな。ということで微変更。
**ようせいポケモン型
持ち物:どくどくだま
特性:メロメロボディ (毒が効く→陽性)
技:アンコール (要請) ・いやしのねがい (夭逝(早死に)) ・タマゴうみ (養成)・コメットパンチ(妖星)
多少無理矢理だが反省はしない。
↑なんかうますぎてコメントのしようが・・・
↑↑勝手にコメットパンチを追加してみた
少なくともサーナイトの法要ポケモン型よりは遥かにセンスがある
こだわるならピッピを使いましょう。ピクシーの「幼生」ですから
ちなみにピッピの段階でもたまごうみ覚えます。
ピィが理想だけどコメパンとねがい使えないのよね
↑ピィはもっと致命的な欠点として分類が「ほしがたポケモン」というのが…。
**>>1乙型
性格:わんぱくorしんちょう
特性:どちらでも
努力値:HP、ぼうぎょ、とくぼうにお好みで
持ち物:たべのこしorかえんだま、どくどくだま(マジックガード)
技:いばる ちいさくなる おんがえし つきのひかり
い ばる
ち いさくなる
お んがえし
つ きのひかり
の順で>>1乙
新しいスレが立ったらこれで>>1を労ってあげよう。
何気に普通に戦えそうだから困る。
↑労うはずなのにえらくめんどくさい型だなw
↑↑夢特性でてんねんが来たら普通に使いたい型だな
**森の洋館お供型
性格:臆病
努力値:特攻252 素早さ252
特性:マジックガード
Lv:30~
技:かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフ
森の洋館で努力値が必要だけどレベルが低すぎるポケモンをサポートする型
ゴースの技は
のろい/うらみ/くろいまなざし/したでなめるorナイトヘッドなので全て相殺できるのはマジックガード持ちのピクシーだけ
基本的に弱いポケモンが先頭→交代でピクシーだからうらみの影響は受けない
次に何故かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフなのかというと
全てこの技はPPが15
ドーピングで努力値が100 252まで振るならポケルス+パワーアイテムありでゴースト15体を倒す必要があるのでカウントに丁度いい
最後に252の2はパワーアイテムを外せばok 攻撃技は万が一の事を考えてマジカルリーフに
**とびひざげり封じ型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
特性:マジックガード
持ち物:こだわりスカーフ(実質すばやさ168)
確定技:じゅうりょく
選択技:トリック、れいとうビーム(ふぶき)、かえんほうしゃ(だいもんじ)、10まんボルト(かみなり)、はかいこうせん、リフレクター、ひかりのかべ等
スカーフを持っていないチャーレムやサワムラーと出会ったら、飛び膝蹴りを打つより早く重力を発動だ!
これで相手は技が出せず、悔しい思いをする。完璧だ…(余談:実際に成功した)
ちなみに、素早さ極振り補正無しスカーフで100族をギリギリ抜けるので、氷技を持たせると対ドラゴンのガチ仕様に。
相手より早く壁を張るもよし、相手の補助技を読んでトリックで縛って重力パの起点にするもよし。
最初冗談で使ったらめっちゃ強くてびっくりしたので、記念にこの型をここに置いておきます。
ちなみにこれ書いてる人が使った型は「ふぶき/リフレクター/トリック/じゅうりょく」でした。
**まるころ型
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 残り耐久
特性:マジックガード
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:ころがる まるくなる
選択技:ドわすれ コスモパワー ねがいごと つきのひかり タマゴうみ ねむる
マジックガードで相手からの継続ダメージは無効!弱点一つで比較的居座りやすい・・?
ふきとばし、ほえる、ほろびのうた、ちょうはつには注意。
**俺がいちばんピクシー型
性別:♂
特性:メロメロボディ
持ち物:ピッピにんぎょう(自身の作品)
技:あなをほる、みがわり(自身の作品)、メロメロ、はたく(誘いを断る)
「フ、俺にゃあ あんたらは必要ないんだよ、俺には俺さえいれば……な!」
↑「あなをほる」って何であるの?
↑確かに原作でもカメラマンの誘いを突っぱねてるし、あなをほってはないんだよなぁ
でもそういうネタだからあってもいいとは思う
**66先発型
性格:おだやか
特性:マジックガード
努力値:HP252、特攻188、防御66、素早さ4
持ち物:かえんだま
技 確定技:くさむすび、れいとうビーム、でんじは
選択技:アンコール、なげつける、がむしゃら、だいもんじ、ステルスロック
66における先発は最早特定のポケモンに絞られつつある。
それらのポケモンをメタって初っ端から有利にバトルを進めようぜ!という型。
以下は66において特に先発で出てきやすいポケモンのリスト
ボーマンダ・・・ひかえめ珠流星群を確定で耐える(ただしメガネは乱数)。げきりんは珠でなければ確定耐え。れいとうビームでマンダ確1。ヤチェが不安なら初手でんじはで素早さを殺しておく。
クロバット・・・れいとうビーム確2。とんぼがえりの交代先にでんじはを入れられればおいしい。催眠に注意。
ラグラージ・・・くさむすび確2。
ミルタンク・・・でんじは→アンコでステロを縛れれば流せる。
マンムー・・・かえんだまを投げつけて火傷にできれば、低乱数ではあるが相手のじしんを3発受けれる。対するこちらのくさむすびで確定2。
ドータクン・・・ステロをアンコできれば流せる。相手の交代際にでんじはを。
プテラ・・・れいとうビーム確2。エッジは攻撃振りでも3発受けれる。
ポイントはどのポケモンもピクシーを前にするとちょうはつ、もしくはステロをしてくる可能性が高いということ。
その隙をつければ序盤からアドバンテージを取れる。
↑これってネタなのか?
↑本家には66の型載せられないからじゃないか?
**スカーフゆびをふる+α型
性格:せっかち、無邪気
特性:マジックガード
努力値:S252、あとは自由
持ち物:こだわりスカーフ
技 確定技:トリック ゆびをふる
選択技:うたう 電磁波 いやしのねがい 冷凍ビームなど
ゆびをふりたいから作った。
最速スカーフなら最速115族まで抜ける。
補助技読みのトリック、初手催眠、ドラゴン狩りなど、使えなくもない…はず。
無振りガブリアスなら冷凍ビームで特攻に228、吹雪なら4振るだけで確1で落とせる。
相手もスカーフ?襷?知らんがな。
**ピッピ人形を投げつけまくる型
性格:わんぱくorしんちょう
特性:マジックガード
努力値:耐久調整
もちもの:ピッピにんぎょう
確定技:なげつける/リサイクル
選択技:つきのひかり/コスモパワー/でんじは等延命モノ
型名を読んで字のごとくです。
**よこどりアシストパワー型
確定技:よこどり/アシストパワー
選択技:アンコール
からをやぶる読みよこどり→アシストパワー。これで威力(20+20×6)×ランク補正分2=威力240のエスパー技で攻めれる。
からをやぶる持ちはたいていがんじょうかタスキなのは知らない。
↑よこどり→アンコすりゃ良くないか?そもそもアンコ挑発持ち相手に殻破ってくるパルシェンなんぞ居るのかは考察しない
ちなみに
ちょうのまい読みよこどり→アシストパワー=(20+20×3)×ランク補正分1.5=120
ちょうのまい読みよこどり→サイコキネシス=90×ランク補正分1.5=135
**アシストパワーを最大限活かそうとした型
性格:ひかえめ わんぱく おだやか
特性:マジックガード
努力値:耐久や特攻に
持ち物:たべのこし オボン等
確定技:アシストパワー
選択技:コスモパワー ふるいたてる ちいさくなる めいそう ドわすれ コメットパンチ
アシストパワーを覚える中では積み技が最も豊富
組み合わせ次第ではとんでもない威力をたたき出すこともできる
悪タイプなんて知らない
↑ささやかな対策にコメットパンチを選択技にしておいた。
**じゅうりょく型
性格:ぼうぎょorとくぼう↑
特性:マジックガード推奨
努力値:耐久振り
持ち物:オボンとか
確定技:じゅうりょく はねる とびはねる
選択技:ゆびをふる
じゅうりょく+はねるができるのはコイツだけ!(ドーブルを除く)
…ハイ、[[チャーレム]]のじゅうりょく型の作者と同じです…
ゆびをふるでとび蹴りとかが出れば最高。
**持ち物奪い送り型
性格:耐久系
特性:マジックガード
努力値:耐久orS252振りとか
持ち物:火炎玉
技:ギフトパスorトリック はたきおとす ほしがる なげつける
はたき落とす→ギフトパス→欲しがる→トリック(ギフトパス)とか投げつけたりしてやれ。この技構成出来るのはピクシーだけ。
**とっておき型
性格:ようきorいじっぱり
特性:マジックガードor(解禁されれば)てんねん
努力値:H252、AS調整
持ち物:決定力の上がるもの
確定技:とっておき、以下の選択技から好きなものを1~3つ
選択技:つきのひかり、コスモパワー、ちいさくなる、フラッシュ、みがわり、まもる、うたう、てんしのキッス、おまじない
豊富な補助技で耐久を維持しながら、すべてのわざを使ったところでとっておき
強化されたちいさくなるは勿論、フラッシュ、うたう、てんしのキッスで相手を流せる
おまじないがあれば急所も怖くないし、てんねんが解禁されれば相手の耐久upも無視できる
ただ、とっておき型の宿命としてゴーストで止まる
**てんねん型
性格:ずぶといorおだやか
特性:てんねん
努力値:H252 B252orD252
持ち物:たべのこし、オボンのみ
確定技:いばる
選択技:みがわり、コスモパワーorちいさくなるorドわすれ、つきのひかり、かえんほうしゃorどくどくorでんじは
てんねんによりいばるを安全に使うことが出来る型
いばみが出来ない相手は素直に退くか状態異常撃ち逃げ
**エコーボイス特化型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:てんねんorマジックガード
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:メトロノーム/いのちのたま/たべのこし
確定技:エコーボイス/ちいさくなる/みがわり
選択技:つきのひかり/めいそう/いばる/どくどく/だいもんじ
ちいさくなるをフル積みして起点を作ったあとにエコーボイスを打ち続ける。
拘り眼鏡で連打するのはピクシーの耐久では現実的ではないと思われる。
マジックガードなら球の反動がなく天候ダメージを受けないので積みやすい。
天然なら相手の瞑想を無効化し泥試合を防げる。特にスイクンとクレセリア。
目安として瞑想2回積んだ威力200の球エコーボイスでメタグロスを確定1発。
メトロノームを持たせれば最大威力は400まで跳ね上がる。ここまでくるとハガネールですら確定1発である。
**てんねん腹太鼓型
性格:いじっぱりorわんぱく
特性:てんねん
努力値:攻撃252 防御(推奨)orHP252 すばやさ4
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/おんがえし/ドレインパンチ
選択技:かみなりパンチ(推奨)/コメットパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ひかりのかべ/コスモパワー/つきのひかり
鉄火バトンからつなぐのが良い。耐久が不安なので、テッカニンにリュガやズアを持たせて補強しよう。テッカニンはHB振りすること(先制技対策)。
ステロ、壁はりもほぼ必須のため、三体がかりとなる。2匹がサポートしている間、相手がバンバン積み技を使ってきてもてんねんなので安心。てんねんは相手にバレないため、ピクシーの目の前で相手が積んでくることさえある。また特殊型がメジャーなので鬼火もされにくい。
努力値は、先制技に対抗するためBに厚く振ることを推奨。Sに4振ることで、S3段階上昇で最速130族を抜ける。
次に技構成について。ドレインパンチは、HP回復の重要な手段であるため必須。はらだいこでドレパンが使えるのはピクシーだけ!(ニョロやハリテヤマは覚えません)
選択技は、防御特化ブルンゲルを確1にするかみなりパンチが最安定。H振ゲンガー、ムウマージ、無振シャンデラも確1。ほのおのパンチはハッサムを確1にできるが、ドレパンで回復しながら戦っても十分勝てるのでいらない。補助技を入れるとゴーストで止まってしまう。
キノガッサやローブシンが出てくると非常に困るため、パーティにエスパーを多数入れて選出させないようにしよう。そのため、壁はり役はアグノムが安定。
他にエーフィあたりも入れておけば格闘ポケの選出を控えられるだろう。鋼には強い上HPの回復ソースでもあるので、炎や格闘をあえて入れず相手に鋼タイプを積極的に選出させよう。
てんねんとドレパン以外はカビゴンの劣化であるので注意。
フリーで愛用しているが、かなり面白い働きをする。
やはり一番の問題は耐久。こいつにカビゴンの耐久があったらどんなに強いことか…と思うことが多々ある。壁の残りターンを常に確認しながら鉄火バトンする必要がある。
光の壁orリフレクター→ステロ→大爆発(ここまでアグノム)→まもみが3回→バトンタッチ(テッカニン)→腹太鼓(ピクシー)でちょうど8ターン。
ステロと両壁を貼ると、どちらかの壁が間に合わなくなる。ステロを放棄するか、相手の攻撃で落ちることが出来ればターンの節約になる。なお上の例では、テッカニンのピンチ実発動は相手が3回全て攻撃し、みがわりで受けた時限定となる。場合によってはテッカニンで影分身を入れることもでき、その場合は壁を放棄して回避を取ることも可能。
なお、上記はアグノムにHS振りし壁で攻撃を耐えることを想定している。タスキをもたせると粘土が持てなくなってしまう。
*ピクシーの歴史
**第1世代
貴重な月の石で進化するノーマルタイプ。その見た目から割と人気が有った。
高めのHPとバランスの良い能力で耐久力に優れており、技マシンで強力な特殊技を多く覚え、物理技も対戦で通用するレベルだった。
強豪が出場不可だった99カップでは万能タイプとして活躍。多彩な技で相手に読まれにくかった。
「ピッピにんぎょう」の存在など、マスコットキャラのひとつとされていたようだ。
ピッピをレギュラーに置いた漫画も複数存在していた。
**第2世代
ピッピの進化前に当たるピィが登場したのがこのころ。
ピクシーは、とくこう、とくぼうの分離によりささやかながらとくぼうが5上昇し、90に。
加えて新たにアンコール、月の光を習得し、耐久型として注目されるようになった。
一方で、腹太鼓により物理型も注目されるようになるがアンコ腹太鼓は凶悪すぎたため一部では禁止指定された。
シナリオでは、コガネジムジムリーダー・アカネの先発として、進化前のピッピが登場。
多くのトレーナーにトラウマを植え付けた転がる牛魔王、ミルタンクの前座である。
**第3世代
コスモパワーやタマゴうみを習得し、更に耐久力に磨きがかかった。
この時期登場したダブルバトルでもこの指止まれやこごえる風で強さを発揮。
FRLGEMでさり気無くタマゴうみを技教え人を通じて覚えるようになった(♂でも)。
なお特性のメロメロボデイは♀ならばブイズや御三家、カビゴン、化石の一部に相性がいいが
持久戦でカビゴンに分がある程度であまり効果的ではなかった。
**第4世代
新特性に最強にして最凶の特性、「マジックガード」が登場。
天候、毒、火傷、ステルス、更には反動ダメージまで無効で鬼のような強さを発揮。
命の珠をノーリスクで使える利点を生かした特殊型や毒毒玉空元気による耐久型、
更には命中の低い技を当て易くする「重力パ」の始動要員など戦法はより多彩になった。
ダブルのこの指型も相変わらず強く、より注目を浴びるようになった。
ただし型によってはタマゴ産みとの同時併用出来なくなった。
プラチナでは技教えで我武者羅、手助け、トリック、叩き落とす、とっておきが追加。
これらの技でどのように戦術の幅が広がるか期待したいところである。
また、ゲームコーナーのスロットにてピッピが大きく登場。
**第5世代
マジックガードを他のポケモンに与えられた為、専用の特性ではなくなった。
新しく取得した技は,アシストパワー,ふるいたてる位。
その代わり夢特性では天然を得た。この特性で今作から増えた強力な積み技も無効化できる。
この特性によってピクシーに新たな役割を持たせることが可能になった。
*覚える技
**レベルアップ
|ピィ&br()GBA&br()ホウエン|ピィ&br()GBA&br()カントー|ピッピ&br()GBA|ピィ&br()DS|ピッピ&br()DS|ピッピ&br()BW|ピッピ&br()BW2|ピクシー|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|1|1|1|-|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|-|1|-|-|-|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|-|-|1|-|1|1|1|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40|
|4|4|5|4|4|4|4|-|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|8|8|9|7|7|7|7|1|うたう|-|55|ノーマル|変化|15|
|13|13|-|10|-|-|-|-|てんしのキッス|-|75|ノーマル|変化|10|
|-|-|13|-|10|10|10|1|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|-|-|-|13|-|-|-|-|まねっこ|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|25|-|13|13|13|-|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|-|17|-|16|-|-|-|-|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|
|-|-|17|-|16|16|16|-|このゆびとまれ|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|-|-|-|25|19|-|ギフトパス|-|-|ノーマル|変化|15|
|-|-|-|-|22|22|22|-|めざましビンタ|60|100|かくとう|物理|10|
|-|-|21|-|19|19|25|1|ちいさくなる|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|-|-|-|43|28|-|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|
|-|-|29|-|31|34|31|1|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|33|-|25|28|34|-|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20|
|-|-|-|-|28|31|37|-|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30|
|-|-|-|-|-|-|40|-|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|-|-|37|-|37|40|43|-|つきのひかり|-|-|ノーマル|変化|5|
|-|-|41|-|40|46|46|-|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|-|-|-|-|34|37|49|-|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|
|-|-|45|-|43|55|52|-|コメットパンチ|100|85|はがね|物理|10|
|-|-|-|-|46|49|55|-|いやしのねがい|-|-|エスパー|変化|10|
|-|-|-|-|-|52|58|-|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|DS|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|○|○|○|プレゼント|-|90|ノーマル|物理|15|
|○|○|○|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|○|○|○|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|はねる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|○|○|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|×|○|○|うそなき|-|100|あく|変化|20|
|×|○|○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|
|×|HS|○|アロマセラピー|-|-|くさ|変化|5|
|×|×|○|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|
|×|×|○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
:※同時遺伝不可|はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||タマゴうみ|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○|||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|ピィのみ(Pt、BW2を除く)|
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|ピィのみ|
|||||CENTER:○|CENTER:○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5||
|||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|||||CENTER:○|CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5||
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
||||||CENTER:○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
||||||CENTER:○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15||
||||||CENTER:○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||
||||||CENTER:○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10||
||||||CENTER:○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40||
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[妖精>ようせいグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ(ピィ)|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:3|
**遺伝経路
|ドわすれ|:|[[ヤドン>ヤドラン]](L41)など⇒[[マリル>マリルリ]](卵)|
|はらだいこ|:|[[ニョロモ>ニョロボン]](L31)など⇒[[マリル>マリルリ]](卵)|
|ねがいごと|:|[[トゲチック>トゲキッス]](L28)など|
|アロマセラピー|:|[[ロゼリア>ロズレイド]](L43)など|
|くすぐる|:|[[エイパム>エテボース]](L15)など⇒[[クチート]](卵)|
*外部リンク
・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ピクシー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/438.html]]