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バタフリー」を以下のとおり復元します。
*バタフリー
 No.012 タイプ:むし/ひこう
 特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる)
 夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)
 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 入手可能ソフト:FRLG/XD/HGSS/ホワイト/ホワイト2
|CENTER:同志たち|CENTER:BGCOLOR(#000066):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):COLOR(black):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#000066):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):COLOR(black):特攻|CENTER:BGCOLOR(#000066):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):COLOR(black):素早|
|バタフリー|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):&color(red){100}|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):80|CENTER:70|
|[[スピアー]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:BGCOLOR(PINK):&color(red){90}|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):80|CENTER:BGCOLOR(PINK):75|
|[[ドクケイル]]|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):90|CENTER:65|
|[[アゲハント]]|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):70|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):&color(red){100}|CENTER:50|CENTER:65|
・第五世代まではC種族値が80だった
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|ばつぐん(4倍)|いわ|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/でんき/こおり/ひこう|
|いまひとつ(1/2)|むし|
|いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう|
|こうかなし|じめん|
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XYにてC種族値が80→100に上昇。同期の[[スピアー]]はAが90に上昇している。
[[新たなライバル>ビビヨン]]の存在が気になるが…
↑強力な昆布技「ねばねばネット」により見事に独立、よりサポーターな複眼としてこれからも羽ばたいていく模様
↑残念ながらガセだった模様。どうやら冗談抜きで年貢の納め時か

ブラック・ホワイトにて特攻、特防、素早が上がる「ちょうのまい」が登場!
これで弱ポケからは脱却だ!ふははー!すごいぞーかっこいいぞー
↑・・・・・・・・その一方、相方の[[蜂さん>スピアー]]は10年来の専用技が他ポケに解禁されたのであった
さらに強化された同志たちの中で取り残される羽目に・・・もうやめて、とっくに蜂のライフは0よ!
↑↑贅沢を言うとぼうふうも覚えてほしかったな。ふくがんねむりごな→ちょうのまい→ふくがんぼうふうでヒャッハーみたいな
↑春になればその辺にウジャウジャ湧いてくるような蝶一匹一匹が暴風引き起こすとかえらいことになるぞオイwww
まあ、確かに戦闘面としてはこれ以上無いぐらいこいつにピッタリな技だけど…
↑ポッポみたいなその辺にいる鳩だって暴風起こせる世界だからその点は別に問題ない

他の虫ポケたちが忙しく羽ばたく中、こいつはゆっ………くり羽ばたく。
なぜ?
↑ほら、バタフリー使いの某ゆっくり実況者がいるじゃん

なんと!ひらけた空にでるバタフリーの特性は色眼鏡!
これで蝶の舞色眼鏡ができるぞ!決して[[モルフォン]]や[[メガヤンマ]]でおkとは言ってはいけない

PDWで使うと部屋の中の「仲良くなったポケモン」の掲示板とピッタリ(?)重なり掲示板を読むことができなくなってしまうw

アニメではあの名シーンで有名。
↑しかし色違いはピンクではないと言う真実orz
↑昔はピンクだったはず
↑いや色違いはピンクだ。ピンクだが眼の色が赤じゃなくて緑なだけだ。
↑いやピンクじゃなくて少し赤が入った青だろ目は緑だが
[[バイバイバタフリー>http://usokomaker.com/yoji/?a=Maker&oo=%A5%D0%A5%BF%A5%D5%A5%EA%A1%BC]]だったよな?どこにいったんだろうな
↑3http://www.spriters-resource.com/gameboy/pokegs/sheet/30293
色違いバタフリー自体は昔でも今でもほとんど同じ
だがアニメのバタフリーは完全に別種

キャタピーが初代では緑版のほうが出現しやすかったのに、リメイクだとFRの方が出現しやすいのは何でだ?
↑後期生産ROMだと、初代と同様にビードルのほうが出やすいみたいだ。キャタピーが出やすい初期生産のほうは、単なるミスだと思われ。
all↑初代赤緑では赤でヤドン系、緑でコダック系が出やすくなってたけどFRLGではこれも逆になってる。こちらの場合は単純にFRLGで対になってるポケモンのうち、RSで入手可能でないポケモンの数を均等にするために逆にしたんだと思う。また、ニャースマンキーは初代では対だったけど両方のバージョンに出るよう換えられてしまった。がんせきふうじを覚えたタケシのポケモンをヒトカゲで相手にするのはあまりにつらいため、マンキーを無理矢理両バージョンに詰め込んでゲームバランスを整えたためと思われる。
↑あと、通信進化アイテムの都合もあると思う。ストライクはFRだけ、ヤドンはLGだけなので、メタルコートと王者の印をFRではストライクとニョロゾに、LGではイワークとヤドンに使えば、と考えたのだろうか。

コンパンとバタフリーって目のあたりがよく似てるよな。
↑本当はコンパンの進化がバタフリー予定だったという話を聞いた事がある。そちらの方が整合性が取れているような気がする・・・
↑間違えてコンパンの進化をモルフォンにしてしまったという可能性もある
手違いで[[ゴースト技はエスパーに無効というデータにしてしまった>http://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC#.E6.A6.82.E8.A6.81]]初代なら無くもない…かも。いや、やっぱりそれは無いか?
↑ゴースト→エスパーが無効なのは手違いだったのか。「2つのタイプを無効化できるかわりに2つのタイプに無効化される」ってバランス取りなのかと思ってた。
防御タイプとしては優秀。攻撃タイプとしては厳しいって鋼みたいなもんかと。
↑そもそもしたでなめる(とナイトヘッドとあやしいひかり)以外ゴースト技なかったから弱点も何も…って感じではあったけどな
まぁドラゴンなんか更に悲惨でりゅうのいかりしかなかったけど。

いつかきっと、進化前のキャタピーが腕にムチと鎌がついた怪獣に進化してくれるさ…
↑殺し屋超獣バラバの素体がアゲハの幼虫なんてネタわかりにくいわw(つーか怪獣ではなく超獣)
どう見てもアゲハの幼虫からモンシロチョウ、しかも何気にモチーフで格上(?)なアゲハより強い

↑+↑↑↑でもモルフォンもアゲハチョウには見えない
↑ピカ版でグラ変わっちゃったが、最初のモルフォンはモルフォ蝶よりアゲハっぽい柄
↑[[アゲハチョウ>アゲハント]]「呼んだ?」

初代では、[[ヒトカゲ]]選択者にとって唯一のタケシ対策だった希ガス
[[イワーク]]に等倍で技を通せるのってコイツの念力ぐらいだったよな
一応粉もあるけど、確かなんでもなおし持ってたっけ
↑ニドランのにどげりは?低レベルで覚えなかったっけ。
↑それはピカチュウ、青まではLv43まで上げないと覚えられない
↑そのピカチュウ版もマンキーのけたぐりでオッケーだしね。
↑逆に言うとピカ版ではタケシ戦の救済策としてニドランのにどげりやマンキーを用意したんだよな
流石に電光石化でイワークを倒せとは言えないしw
あれっでもバタフf(ry
↑↑↑↑↑↑技マシンで水鉄砲がなかったっけ?
↑それタケシ戦前には手に入らないけど?(おつきみやまで手に入る)
↑全部 常にピカチュウの電光石火でゴリ押しした俺は異端ですかそうですか
↑俺も俺もw 影分身6積み後、しっぽをふる+電光石火で倒した。
初代の影分身が鬼畜だから、割といけるんだよねw

アニメのバタフリーの鳴き声を真似しようとするとかなり難しい
↑バタフリー「フリー(↑)フリー(↓)」
しかもエコーというかビブラートというかなんか変なエフェクトかかってた気が……。

バイバイバタフリーの名シーンを筆頭に、バタフリー一族はアニポケでは結構優遇されていたりする。
こいつの進化前である[[トランセル]]はトキワの森で[[カイロス]]に勝利しているし、恐ろしいことにアニポケの世界ではキャタピーだけでポケモンリーグを制覇したとんでもない猛者がいるらしい。
↑現実でもいそうだけどなw
↑現実でもいるよ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm450395

XDでは終盤にダークポケモンとして登場するがリライブしきる前にねむりごなを取り戻せるので、
ダークバタフリーは相手ダークポケモンの眠らせ役として活躍できる
素のステータスやLVこそ低めなものの、威力が低めの技が多いダーク技をさらに半減する事が可能なので結構耐えられる
ただし普通のポケモンに対してはレベルやステータスが祟ってやや不利なので過信は禁物

キャタピーはサトシが初めてゲットしたポケモンであることを覚えているかな?
何?当たり前だと?
では野生のピジョンとバトって捕まえたまではよかったもののサトシはカスミにビンタされてたところまでは覚えていないだろ。
何?それも当たり前?
ではロケット団に襲われてピンチのサトシたちを糸を吐くで見事に一泡吹かせたことは覚えていまい。

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#contents
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**完封狙い型
特性:ふくがん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP調整 残り特攻
持ち物:たべのこし
攻撃技:むしのさざめきorシグナルビーム
補助技:ねむりごな/みがわり/ちょうのまい

追い風からつなぐか、こいつより遅いやつに死に出しし、
先制眠り粉→みがわり&蝶の舞で、魔のロジックにはめて完封を狙う型。

眠り対策や先制技、連続技、低確率でねむりごなのミス、回避耐久型など不安要素は多いが、
バタフリーで勝負を決めたい人におすすめ。
サポート役に持ち物破壊技を入れたり、不眠もちなど苦手な相手に対して有利な相方を選んだりして活躍させてあげよう。

HP4n+1調整にするなら楽だが、16n+1調整は難しい。
HPが135なので、実値145にするには最低でも76の努力値が必要になる。
耐久に振る気が無いのなら、HP個体値19以下で「実値129」にするのがおすすめ。
ちなみに一番多い配分で204振りの実値161。

この型強そうだが、ガッサでやれと言われそうだ。

強かったから本家に載せた。
しかし、バタフリーに限らず催眠使い全般に言えることだが、
相手が催眠対策していればこちらが何もできずに倒されるし、
相手が催眠対策してなければハメ状態になったあげく切断される。
使っていて爽快感が全くないな。
↑逆に考えろ
相手の選出に催眠対策ポケモンを強制させられ、対策していなければ完封。
切断されたときは相手の顔面涙目クリムガンを想像すれば爽快だ!

ゆめくいが良かった。威力はめざ飛とほぼ同じ。
穴はあるものの、相手がやっとの思いで削ったHPが一瞬にして回復していくのは痛快。
ちなみに切断率は9割ほどでした。

**無限吹き飛ばし型
性格:おくびょう
特性:ふくがん
努力値:素早さ252 HP16n+1~3 特攻調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:ねむりごな/みがわり/エレキネット/ふきとばし

本家格下げ。
BW2教え技のエレキネットを活用した型。
無限型は吹き飛ばしを導入しない自立型、催眠吹き飛ばし型が吹き飛ばし後
蝶の舞による積みで先手で眠り粉を使うことに重きを置いているため、別型として記入。

蝶の舞の代わりに攻撃を兼ねるエレキネットを導入し、吹き飛ばしを採用した型。
基本的な立ち回りはキノガッサと同じ。キノコの胞子が複眼眠り粉、ローキックが複眼エレキネット、
ポイヒ毒々玉が食べ残しに差し替わっただけである。
キノガッサとの差別化として吹き飛ばしを導入し、エレキネットで突破できない相手を催眠吹き飛ばしする。

蝶の舞がない分、新たに出てきた相手に先手で眠り粉が使えないデメリットがあるものの、それはキノガッサと同条件であり、十分実用範囲。
後手吹き飛ばしの際に相手が起き身代わりを壊され、吹き飛ばしで出てきた相手に先制攻撃されると脆いという欠点はある。

#region(現実)
 この型さすがに火力不足すぎて実践級じゃないと思うんだけど
 いかに起点作りするかが大事なこの系統のポケモンにエレキネットじゃ無限は無理、っていうか1体も倒せずPP切れる
 ここまで中途半端だと型削除しちゃっていいと思う
 
 自分も削除推奨。使ってみればすぐにわかるが、火力が無さすぎてゴミ。
 ローキックが無双できるのはタイプ一致でありかつガッサの種族値が高いからであって不一致エレキネット如きでは全く使えない。
 催眠吹き飛ばしも自身のS上昇によって先手催眠が成立するから試行回数が稼げる。
 吹き飛ばしのターンに起きられたら役割遂行もできず、そのまま次の相手に上から殴られて終わり。全然安定しない。
 つまり両方の役割をこなせると銘打っておきながら、実際はどちらにも中途半端な役立たず。執筆者は本当に実用したのか疑わしいレベル。
#endregion
どっちの役割も中途半端で役に立ちません。

**催眠悪夢型
性格:素早さが上がる補正
特性;ふくがん
持ち物:たべのこしorタスキ
努力値:HPor特攻252 素早さ252
確定技:ねむりごな/みがわり/あくむ/エレキネットorむしのさざめき
選択技:はねやすめ/ちょうのまい

高い命中率のねむりごなを使い、その後悪夢でじわじわと相手を倒す型
実際に 特攻,素早さ全振り ねむりごな、あくむ、みがわり、さざめき、で使ってみたら案外強い。
起きなければ[[サマヨール]]や[[ポリゴン2]]、[[ナットレイ]]と言った鈍足高耐久のポケモンを狩れるのが魅力。

しかし、悪夢はXDの教え技
厳選のしにくさとその苦労分の活躍をしてくれるかどうか・・・
↑エレキネットのおかげでかなり強くなった。
実際地面タイプさえいなければ3縦試合もかなり多く使い勝手は良くなった。

↑でもポリ2サマヨナットレイは身代わりを絡めて蝶舞フル積みの後、さざめきを連打すれば落とせるんだよなあ
蝶舞を切って悪夢を採用しないと倒せない相手っているのだろうか。

↑ほとんどいないかな? しかし、サマヨはさざめきだと6積みで半分も減らないし、まもるプレッシャーでPP削りされる可能性もある。
あとはヌケニン対策くらいしか・・・

エレキネットの火力不足を悪夢のダメージで補えるから、この2つは地味に相性がいい。
確かにエレキネットをメインウエポンに据えるなら積んで殴るより悪夢に頼ったほうが効率が良いかも。
あと眠る持ちには刺さると思う。具体的にはスイクンとサマヨール。

**第4世代無限型
特性:ふくがん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP調整 残り特攻
持ち物:たべのこし
攻撃技:むしのさざめき/ねむりごな/みがわり/''いとをはく''

バトレボ環境で無限型が考案されてたらこうなっただろう型。
蝶の舞の代わりに素早さをダウンさせる糸を吐くを使う。
命中低いのがネックだけど、眠らせればそれだけでアドが取れた時代なので、外してもまだ釣りがくる。
ただし当時の環境で複数催眠するとガチで友達なくすので注意。

1体しか眠らせられなくても、身代わりが残っている隙に交代先に糸を吐いて逃げればいいわけだからやはり強力。
実際に生み出されてもおかしくなさそうだけど。なぜかバトレボ時代では無限型ってあまり聞かなかったな。

**物理型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorソクノorヤチェの実or飛行のジュエル
攻撃技:むしくいorとんぼがえり/アクロバット/おんがえしorすてみタックル/しぜんのみぐみ
補助技:ねむりごな/しびれごな/みがわり/いばる/ふきとばし

高威力技はおろか、アクロバット以外まともな技がない。

**まさかの耐久型
性格:おだやかorずぶとい
努力値:HP252 物理型か特殊型かで選択
持ち物:たべのこしorヨロギのみ
必須技:ゆうわくorてっぺきorちょうのまい/ねむりごなorしびれごな/はねやすめorあさのひざし
選択技:ちょうのまい/みがわり/いばる/むしのさざめき/ギガドレイン/ゆめくい/どくどく/ふきとばし/メロメロ/まもる

特防特化は、ゆうわくが決まれば無補正特攻全振り@いのちのたまゴウカザルのオーバーヒートを確定で耐えちゃう
防御無振りでもインファイトを2発耐える。今流行のくさむすびも無力。後攻でねむりごなをブチ込んでやれ!
(というかしかし防御特化のこいつがてっぺき積んだ状態よりも
防御特化でぼうぎょしれいしたビークインの方が硬いので差別化を図るためにもねむりごなは必須)
反対に、防御特化は、てっぺきが決まれば無補正物理全振り珠猿のフレアドライブを耐える。
ただしオーバーヒートは無振りでも耐えられません。ストーンエッジ?アンコール?ちょうはつ?何それ
というか猿のことばっか書いてるけど、岩技持ちでない相手ならそこそこ耐えると思う。ひかえめエンペの冷凍ビームや
いじっぱりグロスのコメットなんかは誘惑・鉄壁なしでも特化なら十分耐える。
確2なので後出しでは勝てないが、一発耐えればコイツには眠り粉がある。眠らせた後の処理(主にウェポン)に困るのはご愛嬌。
当然ながら性別が同じだと誘惑が決まりません。ただ猿は必然的に♂が多いので決めやすいといえば決めやすい。

現実:素の物理耐久が紙+メジャー弱点多数のこいつでは単なる気休め。ドクケイルでやれ

耐久というほどではないけど
色眼鏡ずぶといHB振り ちょうのまい/みがわり/むしのさざめき/めざめるパワー氷@たべのこしで使ってる
味方の壁貼りが必須でかつ積む相手を見極める必要もあるけど結構活躍する
どうしてもこいつを使いたい人向け

**眠り撒き耐久型
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御or特防252
特性:ふくがん
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ヨロギのみ/こうかくレンズ
確定技:ねむりごな/ふきとばし
選択技:ちょうのまいorてっぺき/はねやすめ/どくどく/ギガドレイン

先制眠り粉は2ターン目に30%で相手が起きてしまうが、後攻なら心配はないので吹き飛ばしまで確実に決まる。
問題は命中安定な分、相手の攻撃を耐えられる耐久が怪しいこと。交換読みで蝶の舞が成功すれば大きいが。

またフォーカスレンズは特性複眼により命中率が上がるので必要ない。こうかくレンズで十分。

**不眠に一泡吹かせる型
性格 ひかえめorおくびょう
努力値 特攻252 素早さ252 残りHP
持ち物 きあいのタスキorいのちのたま
技 むしのさざめき シャドーボール サイコキネシス めざめるパワー(氷)or(岩) ねむりごな

バタフリーといえば複眼催眠が有名、相手に不眠持ちがいたらぶつけてくるはず
それを読み、あえてフルアタにし相手の不眠を返り討ちにしてやる型
なお、最終進化系で不眠を持つのは
アリアドス→サイコキネシス
ジュペッタ→シャドーボール
スリーパー→シャドーボール
ドンカラス→めざパ
ヨルノズク→めざパ で対策可能、しかしドンカラスはバタフリーより早く、ヨルノズクは同速
なのでスカーフと性格と相談しよう
相手の1匹目を倒したらねむりごなを撒いて逃げる、相手の2匹目を無力化に成功したら
勝利は目の前だ

**追い風型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ88 残りHP
持ち物:ソクノとかヤチェとか
必須技:おいかぜ/ねむりごな
技:むしのさざめきorサイコキネシスorエナジーボール/しびれごな

使用者の少ない追い風をなんとかして使ってやろうとする型。素早さVだとこれで130族が抜ける。スカーフも抜きたい場合は調整もあり。
基本は半減の実で半減できるタイプの技を使ってくる相手に死に出し、ねむりごな。そして相手が寝てるか交代するかの時においかぜだ!
交代先が素早い奴だったらしびれごなを打ち込んで後続に繋げ!遅い奴なら普通に叩け!

サンダースとか相手だと身代わり読みでいきなりおいかぜもGOODだ。ソクノなら10万ボルトでもでんこうせっか耐えるHP残る。

実際使ってみたら…追い風5ターンだったらなぁ…。まあ麻痺と眠り一体ずつ撒けたら後が楽なのは確かです。
↑つ「ダブル」

**重力パ型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252素早さ252HP6 or 特攻252素早さ調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:むしのさざめき/ねむりごな/ちょうおんぱ
選択技:しびれごな/どくどく/おいかぜorいとをはく/みがわり/まもる

誰かに重力をしてもらい命中の低い技でサポートする。ダブル推奨。
眠り粉の命中も97.5%と不安だったが、なんとその命中率は75×1.3×1.7=165相当!
なんとあの超音波でさえ命中は121相当だぜ!!!
ちなみに、計算上は命中率45%までが100%を超える。
重力パで強い奴は鈍足が多い(ガラガラ等)から追い風や糸をはくが案外有効かもしれない。

**サトシ型
性別:♂
性格:それっぽいの
努力値:それっぽいの
持ち物:シルクのスカーフorこだわりスカーフ
技:たいあたり/ふきとばし/ねむりごな/しびれごな

あの涙のシーンをもう一度・・・

「バイバイバタフリー!」本放送を観賞して涙腺崩壊した人は数知れず。この涙涙のお別れの数ヵ月後に、ポケモンのみならずテレビ業界そのものを震撼させたポリゴン事件が・・・現実は非情である

バタフリー「フリー↑↑↑ーーフリー↑↑↑ーー!!!!!」

**6ばんどうろ型(初代)
レベル:20
性格:知らん
努力値:適当
持ち物:当時そんなものはない
技:ねんりき/どくのこな/しびれごな/ねむりごな

赤緑青版の6番道路の虫取り少年が繰り出すバタフリーの型。
様々な状態異常を仕掛けてくる上にレベルも若干高いので、結構手こずった人も多いはず。

**粉型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252残り耐久
特性:ふくがん
持ち物:ひかりのこな
技:ねむりごな/しびれごな/どくのこな/いかりのこな

**バトルエンピツ型
努力値、Lv:HPが100になるように調整
確定技:ものまね(お好きな一撃必殺)

あなたは覚えているだろうか。一撃必殺技と化したふきとばしで敵を葬り去る恐怖のバタフリーが存在したことを

*バタフリーの歴史
**第1世代
スピアーの対になる虫ポケ。この頃は緑版の方がやや出現しやすかった。
序盤で大量出現するキャタピー、トランセルをレベル10に上げるだけで入手できる。
タイプ一致の虫技・飛行技を全く覚えないが、汎用性の高いエスパー技を習得できる。
全体的な種族値は低く、弱点が非常に多いため耐久力はかなり低かった。
リフレクターや影分身などで一応の補強は出来るが、あまり使う余裕は無かった。
上述のエスパー技に加え、ねむりごなを覚えるのでシナリオで連れ回すには結構便利だった。

アニメではサトシに進化、そして別れというものを最初に体験させたポケモン。
バタフリーとの涙の別れは今なお忘れがたい名シーンだろう。
「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージの背景にバタフリーが登場。
対となるスピアーもモンスターボールで登場し、共演を果たした。
↑ちょwwwサトシに進化したかと思ったじゃねぇかwwww
↑いや、サトシを進化させたんだよwww
**第2世代
自然公園の虫捕り大会や二番道路で野生のものが出現。特殊の分離による特攻と特防は変動しなかった。
補助技としてしんぴのまもりを獲得したがこの時代はヘラクロス、ハッサムの二枚看板や
クリスタル前は唯一のまきびし使いだったフォレトスがいた。
めざめるパワーでやっとタイプ一致技を使えるようになったとはいえ、攻撃種族値が45で威力が70以下では
たかが知れている上、ねむねごの登場もあり対戦においてバタフリーにお呼びがかかることは無かった。

一方、対となるスピアーは技マシンでヘドロばくだんを覚えられるようになった。

シナリオでは、ヒワダジムジムリーダーのツクシが初っ端にまさかのトランセルを繰り出してくる。
技は当然、たいあたり、いとをはく、かたくなる…せめて進化してからジム戦で使ってあげて欲しかった…。

**第3世代
一撃必殺以外の技の命中率が1.3倍に上がる「ふくがん」の特性を得たのは大きい。
ふくがん&ねむりごなは100%に近い命中率を誇るようになり、バタフリーのアイデンティティを確立した。
攻撃手段としては教え技でゆめくいを習得した程度で、実用性のある技は少なかった。
XDではあさのひざしを覚えたバタフリーが登場したが、耐久力が低いので回復できないケースが多い。

この時代から蝶仲間にアゲハントが追加された。

**第4世代
物理特殊の細分化によりタイプ一致の強力な特殊技“むしのさざめき”を獲得。
ハートゴールド・ソウルシルバーでは第二世代同様直接バタフリーをゲットできるようになった。
それ以前はGBA版からパルパークで持ってくるかダブルスロットによる出現でしか入手できなかった。
特殊化しためざパ飛行、シャドーボールや安定した草技のエナジーボールなど、メイン・サブともに攻撃手段が豊富になった。
またきあいのタスキの登場で、アイデンティティのふくがん&ねむりごなを出来ないまま即死という状況を避けやすくなったのも追い風だろう。

補助技にもダブルで有効なおいかぜを覚えるようになり、技のバリエーションが広がった。
相変わらず虫タイプの代表格ヘラクロスは好調であり、虫/飛行にもメガヤンマやストライクがいるが、
今作の虫タイプ強化の波に多少なりとも乗れたと言える。

この時期には新アイテムのこだわりスカーフでふくがん&ねむりごなを打ち逃げし、実質の即死を狙うバタフリーが割と見かけられた。
無論、その戦法なら命中最安定で型の読めないキノガッサやドーブルで間に合う気もするが…。

**第5世代
高性能な積み技ちょうのまいを獲得し、半端な火力と素早さを補えるようになった。
ただし蝶・蛾仲間は軒並み使える上、高スペックなウルガモスが登場したため、特性での差別化が重要になる。

重複催眠ルールが認められたので、無限戦術やふくがん&ねむりごな→ふきとばしを堂々と仕掛けることができるようになった。
また新たに習得したちょうのまいがこれらの型と非常に相性が良く、ガチ環境でも十分仕事をすることが可能に。
他の虫も相対的に強化されたため、あまり日の目を見ることはないが、今が一番強い時期と言えるだろう。

PDWの夢特性はいろめがね。ふくがん&ねむりごながアイデンティティのバタフリーには微妙なところ。
BW2で得た新技はエレキネットあたり。言ってしまえば電気版こごえるかぜである。

種族値的にも決して強いと言えない事には違いないのだが、シリーズを追う毎に確実にその実力を上げていることは間違いない。
決定力は無いが、引っ掻き回しの能力はかなり高く初代からの印象や、序盤虫ポケモンだと思って舐めてかかると、とんだ返り討ちにあうだろう。

*覚える技
**レベルアップ
|キャタピー|トランセル|バタフリー&br()GBA|バタフリー&br()4th|バタフリー&br()BW|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|1|-|-|-|-|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35||
|1|-|-|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40||
|-|1|-|-|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|-|1|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
|-|7|-|-|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|-|10|10|10|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
|-|-|13|12|12|どくのこな|-|75|どく|変化|35||
|-|-|14|12|12|しびれごな|-|75|くさ|変化|30||
|-|-|15|12|12|ねむりごな|-|75|くさ|変化|15||
|15|-|-|-|-|むしくい|60|100|むし|物理|20|&color(red){★}|
|-|-|28|16|16|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35||
|-|-|18|18|18|ちょうおんぱ|-|55|ノーマル|変化|20||
|-|-|23|22|22|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20||
|-|-|34|24|24|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20||
|-|-|47|28|28|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5||
|-|-|-|30|30|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|-|-|-|-|34|いかりのこな|-|-|むし|変化|20||
|-|-|40|34|36|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|-|-|-|36|40|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20||
|-|-|-|40|42|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10||
|-|-|-|-|46|ちょうのまい|-|-|むし|変化|20||
&color(red){★プラチナ、HGSS、ブラック、ホワイトバージョンのみ習得可能}

**技マシン
|No.|わざ|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技09|べノムショック|65|100|どく|特殊|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''|
|技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|教え|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|教え|
|技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|教え/PDW|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|Lv.|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|Lv.|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}|

**タマゴ技
なし。

**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP||''5th''|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||技85|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||技90|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|||
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||&color(red){×}|
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15||技87|
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||&color(red){×}|
|||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15||&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○||エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25||PDW|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|||
||||CENTER:○|CENTER:○||たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20||&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|20|※||
|||||CENTER:○||いとをはく|-|95|むし|変化|40||キャタピー:Lv.|
|||||CENTER:○|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||(Lv.)|
|||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20||(キャタピー:Lv.)|
||||||CENTER:○|エレキネット|55|95|でんき|特殊|15|||
||||||CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|||
||||||CENTER:○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|||
||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|||
※トランセル時のみ習得可能

**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|あさのひざし|-|-|ノーマル|変化|5|XD|
|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|PDW|
|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|20|PDW|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3825歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化前|[[トランセル]]|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|キャタピー L5→ トランセル L10→ バタフリー|
**遺伝経路
タマゴ技無し。

*外部リンク
・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[バタフリー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/158.html]]

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