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フワライド - (2013/12/08 (日) 22:43:41) のソース

*フワライド
 No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
    かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
 入手可能ソフト:DPt/BW/BW2
|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):探検隊で強い|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):HP|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):防御|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):特攻|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):特防|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):素早|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):理由|
|CENTER:[[フワライド]]|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:44|CENTER:90|CENTER:54|CENTER:80|CENTER:かるわざ特性で&bold(){連続攻撃、それも風系なのでセルフ暴走}可能。殺すともう一つの特性で爆発する|
|CENTER:[[ポリゴンZ]]|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:135|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:時限の塔で&bold(){放電を部屋中に乱射}、トリックルームで地獄絵図を演出| 
|CENTER:[[ドータクン]]|CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33|CENTER:&bold(){封印で長期拘束、怪しい光で混乱、特性両立で本当に弱点無い}|
|CENTER:[[パルシェン]]|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:180|CENTER:85|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:スキルリンクで遠距離連続攻撃とげキャノンが&bold(){常時5発飛んでくる}|
|CENTER:[[ニドクイン]]|CENTER:90|CENTER:82|CENTER:87|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:76|CENTER:&bold(){だ い ち の ち か ら}|
|CENTER:[[ニョロトノ]]|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:復活不可能な運命の塔で即死技「&bold(){ほろびのうた}」|
|CENTER:[[リングマ]]|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:55|CENTER:ゼロ島北部で自分のアームハンマーで鈍足と同時に&bold(){早足&根性同時発動}、二回目以降は&bold(){速度上昇}|
|CENTER:[[プクリン]]|CENTER:140|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:たぁーーーと&bold(){うたう&往復ビンタで主人公撲殺}をやってのける悪の大魔王|
|CENTER:[[レディアン]]|CENTER:55|CENTER:35|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:110|CENTER:85|CENTER:&bold(){ぎんいろのかぜ}と&bold(){れんぞくパンチ}と&bold(){こうそくいどう}どれがいい?|
|CENTER:[[ルージュラ]]|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:35|CENTER:115|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&bold(){タイプ一致こなゆき、ほろびのうた} そしてよちむによる&bold(){脅威の回避率}|
|CENTER:[[カクレオン]]|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:&bold(){初期から倍速&全能力値255}のチート店主|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|くさ/どく|
|いまひとつ(1/4)|むし|
|こうかなし|ノーマル/かくとう/じめん|
----
ジュエルアクロバットを一番うまく使いこなせるポケモン。
ジュエルとアクロバットの相性は言わずもがな、さらにこいつはタイプ一致かつ特性かるわざで使用後すばやさアップ!
熱暴走よりよっぽど暴走できるぜ!
↑今はジュエルが無いのでこの戦法ができなくなってしまった…しかし新技にタイプ一致のタメ技ゴーストダイブを習得。
というわけでこれからはパワフルハーブと合わせてパワフルダイブの時代だ!

ステルスロックを撒かれると登場と同時に即死級のダメージを負う
↑即死級?2倍だから4分の1だけど?とりたてて書くことか?
↑ヒント:風船に尖った岩を食い込ませるとどうなるでしょう
↑なるほど……どおりで大爆発を覚えるわけだ……
↑いっそステロ時に登場したら大爆発強制発動…ってことにしたら強くなるのか弱くなるのか…。
↑ところで、このミカンのコンテストというイラストでネールのステルスロックに刺さっているフワライドを見てくれ、
こいつをどう思う?
http://www.pokesho.com/img_illustbbs/09/o_mikan_090707.png
↑正に即死w

催眠厨に定評のあるアニメメリッサの切り札、付和雷同さん

ポケダン新作最強生物。パルシェンと同じく特性が強すぎるZE!・・・ポケダンではなw
↑まて、スキルリンクはともかくゆうばくとかるわざはゲームでも十分通用するだろ。
ステータスはどうみてもホエルオープクリンの亜種。防御系に比べてHPが無駄に高すぎる・・・
コイツって何となく次回作で進化しそう。
↑ユキワラシと同じように、分岐進化でもいいな。種族値ほぼ500だし。
↑次回作ではフワバルンに進化しま……ねーよwww
↑4BWで小さくなるが回避2段階アップになった以上、かるわざ小さくなるが更に鬼畜に・・
ポケダン次回作では救助→探検のパラセクト並みのテコ入れが無いとやってられんw
↑全 喜べ!なんとこいつマグナゲートには&bold(){登場しない}ぞ!

名前が付和雷同にそっくり。
↑不安定から付和雷同に進化する。落ち着きが無く、なんともふわふわした奴だ。
↑誰がうまいこと言えと(ry
↑↑↑とゆーか付和雷同が名前の元なんだから当たり前だろ・・・・
↑フワフワ+RIDEだと思うのだが
↑フワフワ+RIDEと付和雷同のかけことばになってると考えるのが妥当
↑フワライドって見た目は間違えなく気球が元ネタだが、フワライドも実際ポケモンを乗せて飛ぶらしいよ。
だから、ふわふわ+ライドって例も捨てがたいな。付和雷同+ライドをかけたなら相当な閃きだな。
↑まとめると・・・
不安定+手+フワフワ=フワンテ
付和雷同+フワフワ+RIDE=フワライド
↑↑外国版で気球っぽいのが入ってなかったっけ?気のせい?
↑英語でフワンテはDrifloon(Drift+balloon、漂う+気球)
フワライドはDrifblim(Drift+blimp、漂う+飛行船)

( ・x・)(・x・ )

  m
 (・×・)<ぷわわー!
  !!

↑そういやフワンテって口あるんだな、塞がれていると思ってたけど、
バトレボで風おこしを使ったときに口が見えた
↑アニメでもフワンテ・フワライド共に口があったな…
自分は塞がってるのが好きだったのに、なんかがっかりだぜ

[[フワライドの脳内>http://usokosystem.com/?a=Maker&oo=%A5%D5%A5%EF%A5%E9%A5%A4%A5%C9]]
↑悩みしかねえww

無垢で可愛らしい顔つきだが設定は結構怖い。人やポケモンの魂が集まって生まれたとあったり。
子供をあの世に連れ去ろうとして手を引いたり。もしもフワンテに子供を引っ張れるほどの力があったら・・・
↑ヨノワール「私の立場が無くなるじゃないか!」
↑↑HGSSの図鑑では「フワンテを もっていった ちいさな こどもが きえてしまう ことが あるという」という描写がある。やっぱこいつ怖いよ・・・
ちなみにアニメだとそういう説明は全部カットされてる。
↑[[ロリーパー>スリーパー]]「私の立場が(ry」

Ptでひこうタイプが「ねっぷう」を続々と習得したがこいつは覚えなかった、
習得率が高かった「鳥」ポケよりも「気球」ポケモンであるこいつの方こそ似合ってると思うんだが…
↑可燃性のガスなんかつまってる気球があったらやばくないか?
↑可燃性かどうなのか分からんが誘爆ってレベルじゃないな
とりあえずスカタンクやマタドガスが炎吐けるんだから大丈夫
↑↑こいつはアドバルーンなんかのガス気球じゃなくてゴンドラからガスを噴射して浮かぶ熱気球だと思う。形状的に。
なので熱風は↑↑↑の言うとおり合っていると思う。

こいつの進化前のフワンテにバトレボで『がんせきふうじ』をすると…
↑どうなるんだ?バトレボ持っていない俺にkwsk
↑リトルでやってみたらアフロヘアーになって吹いたww 他にもいそうだけどね

「ポケパーク ピカチュウの冒険」ではいろいろな場所へ連れてってくれる頼もしいポケモン。
ピカチュウの一番の友達といってもいい気がするぜー
↑初めて見た時、一瞬あの世に連れてかれるのかと思った。設定的な意味で。
↑↑フワンテの声いい声してるよね。

ところで此奴の鳴き声ってなんなの?
何の音なの?
↑空気漏れの音ってことで自己解決してる。
↑↑気球が膨らむ音だな。ピッチを高くするとマ○オのパワーアップ音みたいになるし。

フワライド「ヤタピやオボンばかり食わされているが、何気にレンブも美味しかった。タスキゲンガーを交代から潰せる」
↑コジョンド「主人食うな」
↑そっちのレンブじゃねぇーッ!
↑何でかぶっちまったんだろうな。
↑↑↑ちなみに、レンブを漢字変換したら「練武」って出た。
だが被りは多分偶然だ。

もし次回作のポケダンが出たら、
アクロバットはおそらく「道具をもっていないとダメージ2倍」という効果になると思われる。
これが特性の軽業と恐ろしくシナジーすることになり、軽業の調整が無ければ、
&bold(){2倍の威力のアクロバットを2回連続で使えることになる}
↑何それ怖い。まさにトラウマじゃねぇかw
↑強化されたちいさくなる2連続で回避4段階アップ・・・
↑飛行タイプが二回連続で動けるようになる道具が無かったっけ?それも持っていこうぜw
↑かるわざ発動しないがな
↑スカイジェムの事だと思う(晴れの時飛行タイプが倍速)ので、バッグに入っているだけで効果あり
故にかるわざはちゃんと発動します
↑全部 本当にそのまんまだと不思議のダンジョンの時代は終わるな。
だからさすがに軽業は弱体化させるだろう。そのフロアでアイテム食料とかピーピーマックスとかを消費してやっと発動できるとか。
ではなぜ探検隊の時代からそうしなかったのかだと?知らん
↑しかしいらないタネとかを食えばいいので結局現状は変わらなかった…ってことになりそうな予感がぷんぷんする。
そもそも軽業以前にあやしいかぜ自体が鬼畜だからなあ…赤青の時代からあった[[ぎんいろのかぜ>モルフォン]]のことを考えると風の方はそのままの能力で続投しそうな予感。
↑まあ持てるアイテムを救助隊に戻して20個までにしておけばバランスは崩れない。
食料がないダンジョンはいくらでもあったでしょ。
そもそもなんであんなに道具箱でかいんだよwアイテム整理機能とかできてる時点で探検隊はもう終わってるんだよ。
↑ごめん、それは流石に同意できない。終わったとか意味がわからない。20個とか不思議のダンジョン基準で考えたら持ち帰りたいアイテム持ち帰れなくなって涙目なんてことになるのは…↑全 別にアクロバットの威力を☆一つにするだけでよくね?
↑そうなるとハッサムが大変なことになる気がする。
アクロバットの能力をいじるのではなくマダツボミ系統並の雑魚補正をかければ何とかなるかな?
↑↑↑食料が無いおかげで「ゼロ島=無理ゲー」という発想が出来てしまった俺に謝ってくれっ…!
あと↑↑、威力☆一つの技は存在しない。☆三つが限界。だとしてもポケダンでは威力による補正の影響は高レベルになるにつれ減っていくからあまり影響が無い。↑、ハッサムはアクロバット一致じゃないから大丈夫…という言い訳は無理ですかあーそうですか
↑全それと探検隊自体難易度はポケモンのメインターゲットの世代を考えると厨レベルだし(シナリオで何度積んだことか)、特にレベル1ダンジョンは子供たちが下手に手を出していい領域ではない(難易度が高すぎて絶望しかない、既にメインターゲットから少し外れている筆者ですら一番調子良くて南部が27F限界)うえに、運命の塔とか明らかにおふざけで作ったダンジョンもあり、とにかくきつい。↑↑↑はたぶん廃人だからそういうことが言えるんだと思うが、俺ら一般人からしたらレベル1ダンジョンとか最早ただの嫌がらせだし、アイテム整理機能だけで終わったとか言ってるんならそれはゲームのレベルが低いのでは無く君のレベルが高すぎるだけだ
次回作ではもう少し難易度下げてくんねーかな…正直今の難易度でも厨すぎるんだが
↑いや、難易度変更はいらないだろ。上級者からすればもっと増やしてほしいし、難しいって人用にまた簡易版のレベル1ダンジョンを作ればいい。
まぁ、誰も仲間に出来ない、めぼしい道具もないダンジョンとかは行く価値があるのかは謎だけどな。
つか途中から話題がフワライドじゃなくて完全にポケダンじゃねぇかww
↑一番上、(・×・)「[[マグナゲート>マルマイン]]と[[∞迷宮>ラティオス]]発売と聞いてテンション上がってきた。」
↑結果:フワライドは出ませんでした

フワンテフワンテ言い続けてたら不安定になってきた
↑さあ!皆さんもすすんで不安定になりましょう
脱、安定

ちなみに種族値の合計値が[[三>ヤナッキー]][[猿>バオッキー]][[達>ヒヤッキー]]と同じ
三猿に交じって一匹だけ気球が浮いている…
↑だれうまw

夢特性は「ねつぼうそう」
通常;ただ浮いてるだけ
火傷;&bold(){ 熱 暴 走}
流石熱気気球!熱気で倒すか倒されるか・・・か
----
#contents
----
**オーバ型
-性別:♂
-性格:不明
-努力値:不明
-もちもの:なし
-とくせい:ゆうばく
-確定技:おにび/あやしいかぜ/かげぶんしん/バトンタッチ

(・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」

このフワライドに攻撃が自慢のポケモンに鬼火を使われ、力尽きたトレーナーは星の数ほどいる。
↑さっさと落とさないと分身→バトンされるからな…
↑どうでもいいがオーバは分身をなんで自力で覚えるちいさくなるにしなかったんだろう・・・。
ゴーストだからふみつけきかないし、そもそもだれもふみつけ使わないし。
↑↑↑よく考えるとこの型単体だとマジックガードピクシーに手も足も出ないな。フワライドなだけに。
でもバトンで分身積んだゴウカザルが出てきたら最悪だな。
↑攻撃手段はどうせ怪しい風だけだしバトン要員なんだろう
↑だがうちの四天王用パで挑むと、こいつ出てくるのは5匹中5匹目・・・。
↑↑↑↑小さくなるバトンした奴がふみつけに弱くなる。…本当かどうかは知らんけど。
↑それが本当なら[[いいおとこ>カイリキー]]につなぐネタが出来そうな…。
**小さくなるをバトンしない型
性格:おくびょうorようき
努力値:HP252 すばやさ調整
特性:ゆうばく
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:ちいさくなる/みがわり
技:めざめるパワー(飛)/シャドーボール/どくどく

要は居座り回避型。
小さくなるをバトンする型はあっても自力で戦う型は作られてない。
これでも相当強いと思うが。軽業では食べ残しが持てないからか?
**空飛ぶ爆弾型
-性格:いじっぱり
-努力値:攻撃252 素早さ調整 耐久調整
-もちもの:パワフルハーブ
-とくせい:かるわざ
-確定技:そらをとぶ/だいばくはつ
-選択技:催眠術/鬼火/サイコキネシス/シャドーボール/10万ボルト/他

技を使えば素早さ2倍。しかも同タイプ最強技という一石二鳥なコンボ。
これで相手がオボン・カゴの軽業読みを崩すことが可能!・・・後は知らん。
↑強そうだな
↑↑大爆発必須にして型名を変えてみた。
これ実質高速移動+大爆発(+攻撃+持ち物制限)だから奇襲用にもってこいだし、努力値振れば空を飛ぶもそれなりに威力出る。
ネタの粋は脱出できそうに無いが、ネタの中ではかなり使えるレベルだと思うな。
↑え、こいつ相手をかなり翻弄できたしネタ脱出しても問題ない、って言うかてっきり本家にあるものだと思ってたんだが…

この型使ってるけど十分実用に耐えうるレベル
弱点技を持ってなさそうな紙耐久のアタッカー相手に空を飛ぶ×2でゴリ押しして
次出てきた奴に大爆発or道連れで確実に殺すか致命傷を与えられる
空飛んでる間にグロスが受けに来たら催眠or鬼火でOK

ゴッドバード覚えたら始まりそうだな
ゴッドどころかバードですらないから無理だろうけど
物まねも出来んし

リサイクル・どろぼう等で道具が戻ると素早さも元に戻る
再度消費すれば特性も再度発動する

しぜんのめぐみは?ネタ要素なら負けてない
イバン霊80・カムラ闘80・カイス炎80・リュガ氷80・ヤチェ氷60など
マニュ以外は4倍弱点でも確1にはできないけど、素早さ逆転して止めを刺せる…かも?
攻撃特化カイス炎80+ふいうちでHP252防御4ハッサムが乱数83/128
相手の先制技の対策や爆発無効の霊に効くふいうちは優秀
ゲンガーもシャドボ耐え調整していればめぐみ闘以外なら狩れる可能性も
ヤチェ持ちの多いドラゴンは一発屋では厳しいが
竜舞型じゃなければ素早さ逆転して大爆発で相打ちにはできる
特殊型のめざパと比較したときの優位点は
・特殊型のイメージの裏をかける
・自力でかるわざを発動させ爆発できる
・いろんな木の実を着せ替え感覚で持たせるのが楽しい

第二次世界大戦末期、物資不足に悩んだ日本軍は、アメリカ本土を風船爆弾で攻撃したという(大した被害はなかったらしいが)。
↑原発の近くに落ちてそれがアメリカを核攻撃に踏み切らせたという(ちなみに風船は和紙製だったらしい)。
↑エゴで成り立つ戦争にエコを入れる日本って…
↑↑実際は被害が小さすぎて無視されたらしいけどね。終戦の年の3月、たまたまプルトニウム製造工場(原発は戦後になってから)付近の電線に引っ掛かって送電を3日止めるという戦果(?)を挙げたけど、工場は予備電源のおかげで全然影響なかったそうな
↑日本側が気を引こうとイタズラしてるようにしか見えんな
↑↑↑↑↑そもそもこいつの元ネタがこれだと思う。当時は気球爆弾と呼ばれてたらしい。

こいつはレベル100目指すとき四天王をボムで狩るのに便利そう
殿堂入りしたら即空を飛ぶで移動ができるし、その上対戦にも使えんことはない

BWでアクロバット覚えるんで飛行ジュエル持たせて使用
あれれ…強いぞ…?
**いばみが暗示型
性格:お任せで
努力値:オボン使う際は4n+1あたり?各種能力アップの実使う際は4n調整、後はお好きに
特性:かるわざ
持ち物:オボンの実・各種能力アップの実
技:いばる/みがわり/じこあんじ/だいばくはつorバトンタッチ

まさかこいつでいばみがをやるとはだれも思うまい
特殊ATに出していばる→相手が自滅して身代わりのこったら自己暗示
軽技が発動したら上がった攻撃を使って大爆発を決めてやるかバトンタッチで物理ATにつなぐ。
つぶてに弱いのは宿命です
**状態異常まきまくり型
性格:おまかせ
努力値:おまかせ
特性:おまかせ
持ち物:おまかせ
技:さいみんじゅつ/でんじは/おにび/どくどく

上の四つの技をすべて揃えれる数少ないポケモンである
鬼火で物理アタッカー封殺!電磁波で素早さ命のポケモン機能停止
毒毒で耐久型を突破!どうしようもなくなったら催眠術だ!

現実は挑発で止まります。それだけ
**目指せ!ポケマガ殿堂入りの型
名前:ライド
持ち物:カムラのみ
技:ちいさくなる あやしいかぜ こらえる バトンタッチ

10月号に掲載されていた型。

現実
マニュで止まります

ユキノオー=霰パ相手だとまずいことになる可能性が高い
**俺の速度は常に倍速!型
-性格:素早さ上昇
-努力値:素早さに
-もちもの:こだわりスカーフ
-とくせい:かるわざ
-確定技:トリック

妄想:拘りスカーフで速度2倍! トリックで移して軽業発動! ずっと2倍だ!
現実:あれ、アイテムが・・・

勢いで作った。反省はしている。
↑スカーフは1.5倍なことに突っ込んだら駄目かしら><
**フワンテの型
-性格:ひかえめorおっとり
-努力値:特攻252素早さ84攻撃or特防174
-もちもの:ヤタピのみ
-とくせい:かるわざ
-確定技:シャドーボール
-選択技:だいばくはつ/サイコキネシス/10万ボルト/めざめるパワー闘/こらえる/みがわりなど
|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):HP|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):防御|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):特攻|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):特防|CENTER:BGCOLOR(#E6E6FA):素早|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:34|CENTER:116|CENTER:44|CENTER:131|
もちものの発動と同時に、中堅ポケモン並の能力値を手に入れることが可能!
特攻と素早さ共にサンダースを凌駕!
同じことをフワライドでやれば伝説級の強さになるが、
「フワライドよりフワンテが好き」って人におすすめだ!
性格は大爆発を使う場合は防御DOWNのおっとり、使わなければ控えめ。
より低い防御を捨てて、特防に振れば高いHPを持つため、
多少の特殊攻撃には耐えうるぞ
**ポケモン探検隊(時・闇)型
性格、努力値:自由です。
特性:かるわざ(重要)
持ち物:なし(重要)
確定技:あやしいかぜ ちいさくなる だいばくはつ

フワンテでも可。
敵として出てきた時のウザさは異常。
かるわざで怪しい風で部屋全体攻撃を2回連続、しかも追加効果発動すると
また怪しい風を2連発してくるとても嫌らしい奴。
この怪しい風に葬られた探検隊、(つれてって依頼の)依頼主は星の数ほどいる。
小さくなるを使われると、回避率が2段階上がってこちらの攻撃を当たりにくくする。
おまけに倒すともうひとつの特性、ゆうばくで体力を削ってくるときた。
こいつの恐ろしさは[[ラスボス>ディアルガ]]と同様、いやそれ以上かもしれない。
さらにゼロ北に至っては「大爆発2連発+ゆうばく」と言う強烈なコンボを披露する。

しかし、そんなフワライド(フワンテ)も味方にすればかるわざの力での
2回連続攻撃により本当に頼もしい味方になる。
Lv1ダンジョンでもその力を存分に発揮してくれる。小学生でも余裕でクリアできるレベルのヌルゲーになる。

こいつに限らず「すばやさ=行動回数」のポケダンではすばやさを上下させる効果が本家とは比べ物にならないほどの鬼畜性能となっている。

別に持ち物もたせてもいいんじゃね?
↑道具持たせたらポケダンでは2回連続攻撃が出来なくなるから
忠実に再現するなら持たせちゃダメだろう

自分で使うならおどろかす/かぜおこし/ちいさくなる/マシン技枠 になると思う
先の3つはレベル1から使えるというチート振り、あやしいかぜを覚えたらマシン技枠を交代
あやしいかぜを早く覚えられるフワンテにするのもありかもしれない

**メリッサ(アニメ)型
特性:不明
技:あやしいかぜ/サイコキネシス/おにび/さいみんじゅつ

おそらく誰かしらに「催眠厨」と騒がれたであろうメリッサの型。
果たして、サトシの催眠対策はいかに!?
個人的には早く「持ち物」の概念を覚えてほしいものだが。
↑ヨルノズクを使えよと思ったのは俺だけか?
↑オコリザルさんがこっちを見ています。……ん?アノキ?何それ、新しい料理??
結果、催眠対策はほとんど功を奏さず最後は結局力押しでした。
あと両者とも「カウンターシールド」なるアニメ専用技を使うなど
ゲームでは絶対ありえない現象を乱発。
相性や実力差すらもその場の機転やポケモンとの絆で乗り越えられる
それがサトシクオリティであり、アニメポケモンの基本。

それでも、『催眠術が飛んでくるたびにゲーム登場時みたいに振り返ろう作戦』を
サトシが思いつかなくてよかった、本当によかった。
(アニメでは催眠術や怪しい光は目を閉じるか顔さえ背けていれば食らわない仕様)
**風使い型
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:なんでも
技:こごえるかぜ/ぎんいろのかぜ/あやしいかぜ/おいかぜ/かぜおこし

プラチナにてこごえるかぜを教え技で覚えることができ、3種の風を使いこなし
目指せ風使い、かぜおこしはかざりです、偉い人にはそれがわからんのです

↑この型[[お魚さん>ネオラント]]でもできたりする
**コンテストメリッサ型
NN:ばるん
努力値:コンテストには必要ない
持ち物:マスターランクに出場するんだ。もちろんバンダナ
技:たくわえる/あやしいかぜ/からみつく/だいばくはつ

数あるメリッサの型の中でも最上級のネタ型といえばコレだろう。けども何故か無かった。
アピールポイントは0だが次のアピールのポイントを倍化するたくわえるを使い、そのまま同じ効果のあやしいかぜにつなげるコンボ!もちろん0を2倍しても0だ!得点は得られないぞ!
魅惑のソウルフルダンサーのくせに、やってることはコメディアンである。

邪魔も無ければ優勝をさらっていく心配もない。オカンとは雲泥の差である。
↑分かるwwオカン強いよ
**仲間回復型
努力値:HP252
特性:かるわざ
持ち物:オボンのみorカゴのみ
技:いたみわけ ねむる 大爆発
HP高いのを活かして、仲間のHPを回復するぜ ねむカゴで二度仕事したら 潔く爆ぜる
腹太鼓連中のHPを元に戻せるぜ

通常の回復技と違って対象の全体からのHP依存じゃなくて自分依存だからね
Hの低いツボツボなんかには相性いいんじゃないかな
**タブンネ狩り型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252,素早さ252
持ち物:いのちのたま、シルクのスカーフ など火力の底上げができるもの
技:だいばくはつ そらをとぶ

しあわせタマゴを持たせた育成ポケを先頭にして、タブンネが出たらすぐにコイツに入れ替えてだいばくはつで倒そう。
フワライドを採用した理由は、だいばくはつとそらをとぶを両立でき、さらにタブンネの攻撃技が相性の関係上無効になるから。
事前にげんきのかけらを沢山買っておこう。
**第4世代シナリオ(別名:フライゴン)型
レベル:30or50
性格:素早さ↑が望ましい
努力値:最速仕様が望ましい
特性:ゆうばく
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いあいぎり そらをとぶ きりばらい
選択技:フラッシュ みちづれ だいばくはつ

相棒:物拾いゴンベ(なみのり かいりき いわくだき ロッククライム)

物拾いゴンベの相棒にカイリューばっかりが注目されているが、
何気にフワライドだってすごいんだぜ!滝登りが外れるけど。
カイリューより育成が楽なのもポイント。
ついでに、どうしても突破できない相手にぶつけて
誘爆や道連れでケリをつけることもできるぞ。経験値も入らずに済む。
**シキミ型
レベル:71(BW1)、56(BW2)、72(BW2強化版)
性格:不明
性別:♀
特性:かるわざ
持ち物:無し
技:シャドーボール/アクロバット/かみなり/サイコキネシス

アクロバットで攻める両刀型。

BW2ではクリア前からいる。クリア後は飛行のジュエルを持つようになるのだが、
こいつの場合アクロバットが&bold(){威力165のタイプ一致ノーリスク飛行技+素早さ2倍追加効果}というチート性能になってしまう。
**二重風船型
性格、努力値:本家を見て
特性:かるわざ
持ち物:ふうせん
技:本家参照

地面効かない奴に風船もたせて何が楽しいの?
と思うだろうが、風船は攻撃を喰らうとすぐ消費するアイテムである。そのため二重風船は意外とイケる。

ジュエルの方がいい気がするがまあいい。
↑あれ?なんか行ける気がしてきたぞ・・・気のせいだ
↑2最初からもたせなくt…いや、何でもない。
**ボタン型
特性:かるわざ
持ち物:だっしゅつボタン
技:適当に

↑の風船型に便乗して作った
攻撃を喰らうだけで道具消費ならだっしゅつボタンも有りだろう
二倍の素早さで大暴れだ!
・・・あれ?
**野生型
性格:自由
性別:自由
特性:自由
持ち物:無し
技:のみこむ/はきだす/あやしいかぜ/バトンタッチ

14番道路やジャイアントホール前の草むらでよく出るフワライド。
通常の草むらだとレベルが大体50弱なため、技構成がこんなことに・・・。
技の4分の3が無意味な行動になっているが、野生ポケモンの仕様上仕方ない。

ちなみに濃い草むらだとシャドーボール、さらには大爆発まで覚えていることもほとんどなため、気をつけよう。
**バトルサブウェイ型
その1
性格:おっとり
努力値:特攻、素早さ
持ち物:じゅうでんち
技:10万ボルト/催眠術/夢食い/たたりめ

サブウェイクォリティをフルに発動させようとする型。
シャンデラ+エンペ+マンダで組むと結構出てきやがる。おい!爺!そろそろ自重しやがれ!

こいつに限った話じゃないけどさ、なんで霊ポケのメインウエポンは祟り目なんだろう。
状態異常打ってくるならまだしもいきなりぶっかけてくるからな
まあこいつは読みやすすぎ。催眠が当たったら10万ボルトor夢食い。
弱点がつけないとほぼ後者しか打ってこないから入れ替えれば無償光臨ができる。
ちなみにその状態で眠り状態のポケモンに入れ替えると簡単にはめれるから何も苦戦することはなかったりする。

その2
性格:ずぶとい
努力値:BD255
持ち物:カムラのみ
技:めいそう/たくわえる/おきみやげ/バトンタッチ

バトン型。
攻撃技一つも無いうえ挑発で止まり積み技積み放題で、最後の手持ちに出てくると楽。ただしバトンさせるな危険!!

その3
性格:おくびょう
努力値:BS255
持ち物:ものしりメガネ
技:シャドーボール/10まんボルト/こごえるかぜ/みちづれ

特功型。
技構成はややガチな傾向だが特功振ってないしwなんか残念…。持ち物は消費しないため特性(軽業)が使えない。

その4
性格:ずぶとい
努力値:DS255
持ち物:イバンのみ
技:シャドーボール/10まんボルト/さいみんじゅつ/みちづれ

言いたいことは↑と同じ。道具消費する為、軽業発動するので厄介だし催眠術や道連れは手強い。
**ひゃっほーいバトン型
性格:ひかえめ辺り
特性:かるわざ
持ち物:ゴーストジュエル
確定技:あやしいかぜ/バトンタッチ

「かるわざフワライドに持たせるジュエルといえば?」と言ったら大抵、「アクロバット+ひこうのジュエル」と返ってくるだろう。
だが、こういうロマン型もあっていいんじゃないか?
初手で60×1.5×1.5の135をぶっぱし、素早さを2倍にする。
10%の確率で、素早さ3倍、他全能力が1.5倍のとんでもない気球が誕生することになる。

ノーマルタイプが不安なら、第四世代で「ぎんいろのかぜ」覚えさせて、むしのジュエルを持たせてみよう。
**若干実用性がある最速型
性格:ようき/おくびょう
特性:かるわざ 
努力値:素早さ252 残りは自由に 
持ち物:ジュエル(飛行) 
確定技:アクロバット/おいかぜ
選択技:みちづれ/だいばくはつ/おきみやげ

素早さVでアクロやって実値290。更に追い風で580の驚異的な速さを実現。
後は適当に退場して、後続に繋げよう。
**バトンされる型
性格:いじっぱり
特性:かるわざ 
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りは耐久 
持ち物:しろいハーブ
確定技:アクロバット/みがわり/ちいさくなる
選択技:バトンタッチなど

防御特化ブラッキー辺りからのろいバトンをつなぐ。
しろいハーブで素早さ下降を打ち消してかるわざでさらに素早さアップ!!
あとはみがちいしながらタイプ一致アクロを連発するだけ。
荷が重そうならさらにつなぐ
ちょうはつほえるがあるとご察し。
*覚える技
**レベルアップ
|>|BGCOLOR(#FEE):4th|>|BGCOLOR(#EEF):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|フワンテ|フワライド|フワンテ|フワライド|~|~|~|~|~|~|~|
|1|1|1|1|からみつく|10|100|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|1|ちいさくなる|-|-|ノーマル|変化|20||
|-|-|-|1|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|-|-|-|1|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35||
|6|6|6|6|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|11|11|11|11|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35||
|14|14|14|14|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30||
|17|17|17|17|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|-|-|22|22|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10||
|22|22|27|27|たくわえる|-|-|ノーマル|変化|20||
|27|27|30|32|のみこむ|-|-|ノーマル|変化|10||
|27|27|30|32|はきだす|-|100|ノーマル|特殊|10||
|30|32|33|37|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||
|33|37|38|44|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40||
|38|44|43|51|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|43|51|46|56|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15||
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15||
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|BW|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|PDW|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|&color(red){×}|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}|
**タマゴ技
|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|おきみやげ|-|100|あく|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5||
|CENTER:○|CENTER:○|かなしばり|-|100|ノーマル|変化|20||
|CENTER:○|CENTER:○|くろいきり|-|-|こおり|変化|30||
|CENTER:○|CENTER:○|さいみんじゅつ|-|60|エスパー|変化|20||
|CENTER:&small(){HS}|CENTER:○|ウェザーボール|50|100|ノーマル|特殊|10||
||CENTER:○|クリアスモッグ|50|-|どく|特殊|15||
||CENTER:○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|4th:秘05|
:同時遺伝不可|
みちづれ & ウェザーボール/きりばらい
かなしばり & のしかかり/きりばらい
さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい
他

**教え技
|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
|||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||
|CENTER:○|CENTER:○||エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
||CENTER:○|CENTER:○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20||
||CENTER:○|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||CENTER:○|しめつける|15|85|ノーマル|物理|20||
|||CENTER:○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|||CENTER:○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
**その他
|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細|
|ちいさくなる|-|-|ノーマル|変化|20|PDW|
|さいみんじゅつ|-|60|エスパー|変化|20|PDW|
|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|PDW|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[不定形>ふていけいグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
|おきみやげ|:|[[ベトベター>ベトベトン]](L52)/[[ドガース>マタドガス]](L55)/[[ミカルゲ]](L43)/[[ヒトモシ>シャンデラ]](L33)/[[デスマス>デスカーン]](卵)など|
|のしかかり|:|[[マグマッグ>マグカルゴ]](L46)/[[マルノーム]](L26)/[[カラナクシ>トリトドン]](L29)|
|みちづれ|:|[[ゴース>ゲンガー]](L40)/[[ドガース>マタドガス]](L51)/[[ソーナンス]](L1)/[[デスマス>デスカーン]](L49)など|
|かなしばり|:|[[ベトベター>ベトベトン]](L12)/[[ヨマワル>ヨノワール]](L6)/[[デスマス>デスカーン]](L5)など|
|くろいきり|:|[[ドガース>マタドガス]](L33)/[[デスマス>デスカーン]](L9)など|
|さいみんじゅつ|:|[[ゴース>ゲンガー]](L1)/[[ラル>サーナイト]][[トス>エルレイド]](L45)/[[ミカルゲ]](L13)など|
|ウェザーボール|:|[[ポワルン]](L40)|
|クリアスモッグ|:|[[ドガース>マタドガス]](L19)など|
|きりばらい|:|自力(旧マ)|