フワライド

No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
   かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:DPt/BW/BW2
探検隊で強い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由
フワライド 150 80 44 90 54 80 かるわざ特性で連続攻撃、それも風系なのでセルフ暴走可能。殺すともう一つの特性で爆発する
ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 時限の塔で放電を部屋中に乱射、トリックルームで地獄絵図を演出
ドータクン 67 89 116 79 116 33 封印で長期拘束、怪しい光で混乱、特性両立で本当に弱点無い
パルシェン 50 95 180 85 45 70 スキルリンクで遠距離連続攻撃とげキャノンが常時5発飛んでくる
ニドクイン 90 82 87 75 85 76 だ い ち の ち か ら
ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 復活不可能な運命の塔で即死技「ほろびのうた
リングマ 90 130 75 75 75 55 ゼロ島北部で自分のアームハンマーで鈍足と同時に早足&根性同時発動、二回目以降は速度上昇
プクリン 140 70 45 75 50 45 たぁーーーとうたう&往復ビンタで主人公撲殺をやってのける悪の大魔王
レディアン 55 35 50 55 110 85 ぎんいろのかぜれんぞくパンチこうそくいどうどれがいい?
ルージュラ 65 50 35 115 95 95 タイプ一致こなゆき、ほろびのうた そしてよちむによる脅威の回避率
カクレオン 60 90 70 60 120 40 初期から倍速&全能力値255のチート店主

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/どく
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ノーマル/かくとう/じめん

ジュエルアクロバットを一番うまく使いこなせるポケモン。
ジュエルとアクロバットの相性は言わずもがな、さらにこいつはタイプ一致かつ特性かるわざで使用後すばやさアップ!
熱暴走よりよっぽど暴走できるぜ!
↑今はジュエルが無いのでこの戦法ができなくなってしまった…しかし新技にタイプ一致のタメ技ゴーストダイブを習得。
というわけでこれからはパワフルハーブと合わせてパワフルダイブの時代だ!
↑そういえばアクロバットもジュエルも無かった第4世代では空を飛ぶ+ハーブのフワライドがいたっけな
↑↑↑それもあるけどこいつって格闘に対してゴーストで無効化できる上一致技で狩れる唯一のポケモンなんだよね。サブがないのが残念極まりないが、あとジュエルもうないし。

ステルスロックを撒かれると登場と同時に即死級のダメージを負う
↑即死級?2倍だから4分の1だけど?とりたてて書くことか?
↑ヒント:風船に尖った岩を食い込ませるとどうなるでしょう
↑なるほど……どおりで大爆発を覚えるわけだ……
↑いっそステロ時に登場したら大爆発強制発動…ってことにしたら強くなるのか弱くなるのか…。
↑ところで、このミカンのコンテストというイラストでネールのステルスロックに刺さっているフワライドを見てくれ、
こいつをどう思う?
http://www.pokesho.com/img_illustbbs/09/o_mikan_090707.png
↑正に即死w

催眠厨に定評のあるアニメメリッサの切り札、付和雷同さん

ポケダン新作最強生物。パルシェンと同じく特性が強すぎるZE!・・・ポケダンではなw
↑まて、スキルリンクはともかくゆうばくとかるわざはゲームでも十分通用するだろ。
ステータスはどうみてもホエルオープクリンの亜種。防御系に比べてHPが無駄に高すぎる・・・
コイツって何となく次回作で進化しそう。
↑ユキワラシと同じように、分岐進化でもいいな。種族値ほぼ500だし。
↑次回作ではフワバルンに進化しま……ねーよwww
↑4BWで小さくなるが回避2段階アップになった以上、かるわざ小さくなるが更に鬼畜に・・
ポケダン次回作では救助→探検のパラセクト並みのテコ入れが無いとやってられんw
↑全 喜べ!なんとこいつマグナゲートには登場しないぞ!

名前が付和雷同にそっくり。
↑不安定から付和雷同に進化する。落ち着きが無く、なんともふわふわした奴だ。
↑誰がうまいこと言えと(ry
↑↑↑とゆーか付和雷同が名前の元なんだから当たり前だろ・・・・
↑フワフワ+RIDEだと思うのだが
↑フワフワ+RIDEと付和雷同のかけことばになってると考えるのが妥当
↑フワライドって見た目は間違えなく気球が元ネタだが、フワライドも実際ポケモンを乗せて飛ぶらしいよ。
だから、ふわふわ+ライドって例も捨てがたいな。付和雷同+ライドをかけたなら相当な閃きだな。
↑まとめると・・・
不安定+手+フワフワ=フワンテ
付和雷同+フワフワ+RIDE=フワライド
↑↑外国版で気球っぽいのが入ってなかったっけ?気のせい?
↑英語でフワンテはDrifloon(Drift+balloon、漂う+気球)
フワライドはDrifblim(Drift+blimp、漂う+飛行船)

( ・x・)(・x・ )

  m
 (・×・)<ぷわわー!
  !!

↑そういやフワンテって口あるんだな、塞がれていると思ってたけど、
バトレボで風おこしを使ったときに口が見えた
↑アニメでもフワンテ・フワライド共に口があったな…
自分は塞がってるのが好きだったのに、なんかがっかりだぜ

フワライドの脳内
↑悩みしかねえww

無垢で可愛らしい顔つきだが設定は結構怖い。人やポケモンの魂が集まって生まれたとあったり。
子供をあの世に連れ去ろうとして手を引いたり。もしもフワンテに子供を引っ張れるほどの力があったら・・・
↑ヨノワール「私の立場が無くなるじゃないか!」
↑↑HGSSの図鑑では「フワンテを もっていった ちいさな こどもが きえてしまう ことが あるという」という描写がある。やっぱこいつ怖いよ・・・
ちなみにアニメだとそういう説明は全部カットされてる。
ロリーパー「私の立場が(ry」

Ptでひこうタイプが「ねっぷう」を続々と習得したがこいつは覚えなかった、
習得率が高かった「鳥」ポケよりも「気球」ポケモンであるこいつの方こそ似合ってると思うんだが…
↑可燃性のガスなんかつまってる気球があったらやばくないか?
↑可燃性かどうなのか分からんが誘爆ってレベルじゃないな
とりあえずスカタンクやマタドガスが炎吐けるんだから大丈夫
↑↑こいつはアドバルーンなんかのガス気球じゃなくてゴンドラからガスを噴射して浮かぶ熱気球だと思う。形状的に。
なので熱風は↑↑↑の言うとおり合っていると思う。

こいつの進化前のフワンテにバトレボで『がんせきふうじ』をすると…
↑どうなるんだ?バトレボ持っていない俺にkwsk
↑リトルでやってみたらアフロヘアーになって吹いたww 他にもいそうだけどね

「ポケパーク ピカチュウの冒険」ではいろいろな場所へ連れてってくれる頼もしいポケモン。
ピカチュウの一番の友達といってもいい気がするぜー
↑初めて見た時、一瞬あの世に連れてかれるのかと思った。設定的な意味で。
↑↑フワンテの声いい声してるよね。

ところで此奴の鳴き声ってなんなの?
何の音なの?
↑空気漏れの音ってことで自己解決してる。
↑↑気球が膨らむ音だな。ピッチを高くするとマ○オのパワーアップ音みたいになるし。

フワライド「ヤタピやオボンばかり食わされているが、何気にレンブも美味しかった。タスキゲンガーを交代から潰せる」
↑コジョンド「主人食うな」
↑そっちのレンブじゃねぇーッ!
↑何でかぶっちまったんだろうな。
↑↑↑ちなみに、レンブを漢字変換したら「練武」って出た。
だが被りは多分偶然だ。

もし次回作のポケダンが出たら、
アクロバットはおそらく「道具をもっていないとダメージ2倍」という効果になると思われる。
これが特性の軽業と恐ろしくシナジーすることになり、軽業の調整が無ければ、
2倍の威力のアクロバットを2回連続で使えることになる
↑何それ怖い。まさにトラウマじゃねぇかw
↑強化されたちいさくなる2連続で回避4段階アップ・・・
↑飛行タイプが二回連続で動けるようになる道具が無かったっけ?それも持っていこうぜw
↑かるわざ発動しないがな
↑スカイジェムの事だと思う(晴れの時飛行タイプが倍速)ので、バッグに入っているだけで効果あり
故にかるわざはちゃんと発動します
↑全部 本当にそのまんまだと不思議のダンジョンの時代は終わるな。
だからさすがに軽業は弱体化させるだろう。そのフロアでアイテム食料とかピーピーマックスとかを消費してやっと発動できるとか。
ではなぜ探検隊の時代からそうしなかったのかだと?知らん
↑しかしいらないタネとかを食えばいいので結局現状は変わらなかった…ってことになりそうな予感がぷんぷんする。
そもそも軽業以前にあやしいかぜ自体が鬼畜だからなあ…赤青の時代からあったぎんいろのかぜのことを考えると風の方はそのままの能力で続投しそうな予感。
↑まあ持てるアイテムを救助隊に戻して20個までにしておけばバランスは崩れない。
食料がないダンジョンはいくらでもあったでしょ。
そもそもなんであんなに道具箱でかいんだよwアイテム整理機能とかできてる時点で探検隊はもう終わってるんだよ。
↑ごめん、それは流石に同意できない。終わったとか意味がわからない。20個とか不思議のダンジョン基準で考えたら持ち帰りたいアイテム持ち帰れなくなって涙目なんてことになるのは…↑全 別にアクロバットの威力を☆一つにするだけでよくね?
↑そうなるとハッサムが大変なことになる気がする。
アクロバットの能力をいじるのではなくマダツボミ系統並の雑魚補正をかければ何とかなるかな?
↑↑↑食料が無いおかげで「ゼロ島=無理ゲー」という発想が出来てしまった俺に謝ってくれっ…!
あと↑↑、威力☆一つの技は存在しない。☆三つが限界。だとしてもポケダンでは威力による補正の影響は高レベルになるにつれ減っていくからあまり影響が無い。↑、ハッサムはアクロバット一致じゃないから大丈夫…という言い訳は無理ですかあーそうですか
↑全それと探検隊自体難易度はポケモンのメインターゲットの世代を考えると厨レベルだし(シナリオで何度積んだことか)、特にレベル1ダンジョンは子供たちが下手に手を出していい領域ではない(難易度が高すぎて絶望しかない、既にメインターゲットから少し外れている筆者ですら一番調子良くて南部が27F限界)うえに、運命の塔とか明らかにおふざけで作ったダンジョンもあり、とにかくきつい。↑↑↑はたぶん廃人だからそういうことが言えるんだと思うが、俺ら一般人からしたらレベル1ダンジョンとか最早ただの嫌がらせだし、アイテム整理機能だけで終わったとか言ってるんならそれはゲームのレベルが低いのでは無く君のレベルが高すぎるだけだ
次回作ではもう少し難易度下げてくんねーかな…正直今の難易度でも厨すぎるんだが
↑いや、難易度変更はいらないだろ。上級者からすればもっと増やしてほしいし、難しいって人用にまた簡易版のレベル1ダンジョンを作ればいい。
まぁ、誰も仲間に出来ない、めぼしい道具もないダンジョンとかは行く価値があるのかは謎だけどな。
つか途中から話題がフワライドじゃなくて完全にポケダンじゃねぇかww
↑一番上、(・×・)「マグナゲート∞迷宮発売と聞いてテンション上がってきた。」
↑結果:フワライドは出ませんでした

フワンテフワンテ言い続けてたら不安定になってきた
↑さあ!皆さんもすすんで不安定になりましょう
脱、安定

ちなみに種族値の合計値がと同じ
三猿に交じって一匹だけ気球が浮いている…
↑だれうまw

夢特性は「ねつぼうそう」
通常;ただ浮いてるだけ
火傷; 熱 暴 走
流石熱気気球!熱気で倒すか倒されるか・・・か

微妙に実用性ある(・×・)をポケ録に移転


オーバ型

  • 性別:♂
  • 性格:不明
  • 努力値:不明
  • もちもの:なし
  • とくせい:ゆうばく
  • 確定技:おにび/あやしいかぜ/かげぶんしん/バトンタッチ

(・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」

このフワライドに攻撃が自慢のポケモンに鬼火を使われ、力尽きたトレーナーは星の数ほどいる。
↑さっさと落とさないと分身→バトンされるからな…
↑どうでもいいがオーバは分身をなんで自力で覚えるちいさくなるにしなかったんだろう・・・。
ゴーストだからふみつけきかないし、そもそもだれもふみつけ使わないし。
↑↑↑よく考えるとこの型単体だとマジックガードピクシーに手も足も出ないな。フワライドなだけに。
でもバトンで分身積んだゴウカザルが出てきたら最悪だな。
↑攻撃手段はどうせ怪しい風だけだしバトン要員なんだろう
↑だがうちの四天王用パで挑むと、こいつ出てくるのは5匹中5匹目・・・。
↑↑↑↑小さくなるバトンした奴がふみつけに弱くなる。…本当かどうかは知らんけど。
↑それが本当ならいいおとこにつなぐネタが出来そうな…。

状態異常まきまくり型

性格:おまかせ
努力値:おまかせ
特性:おまかせ
持ち物:おまかせ
技:さいみんじゅつ/でんじは/おにび/どくどく

上の四つの技をすべて揃えれる数少ないポケモンである
鬼火で物理アタッカー封殺!電磁波で素早さ命のポケモン機能停止
毒毒で耐久型を突破!どうしようもなくなったら催眠術だ!

現実は挑発で止まります。それだけ

目指せ!ポケマガ殿堂入りの型

名前:ライド
持ち物:カムラのみ
技:ちいさくなる あやしいかぜ こらえる バトンタッチ

10月号に掲載されていた型。

現実
マニュで止まります

ユキノオー=霰パ相手だとまずいことになる可能性が高い

俺の速度は常に倍速!型

  • 性格:素早さ上昇
  • 努力値:素早さに
  • もちもの:こだわりスカーフ
  • とくせい:かるわざ
  • 確定技:トリック

妄想:拘りスカーフで速度2倍! トリックで移して軽業発動! ずっと2倍だ!
現実:あれ、アイテムが・・・

勢いで作った。反省はしている。
↑スカーフは1.5倍なことに突っ込んだら駄目かしら><

フワンテの型

性格:ひかえめorおっとり
努力値:特攻252素早さ84攻撃or特防174
もちもの:ヤタピのみ
とくせい:かるわざ
確定技:シャドーボール
選択技:だいばくはつ/サイコキネシス/10万ボルト/めざめるパワー闘/こらえる/みがわりなど
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 50 34 116 44 131
もちものの発動と同時に、中堅ポケモン並の能力値を手に入れることが可能!
特攻と素早さ共にサンダースを凌駕!
同じことをフワライドでやれば伝説級の強さになるが、
「フワライドよりフワンテが好き」って人におすすめだ!
性格は大爆発を使う場合は防御DOWNのおっとり、使わなければ控えめ。
より低い防御を捨てて、特防に振れば高いHPを持つため、
多少の特殊攻撃には耐えうるぞ

ポケモン探検隊(時・闇)型

性格、努力値:自由です。
特性:かるわざ(重要)
持ち物:なし(重要)
確定技:あやしいかぜ ちいさくなる だいばくはつ

フワンテでも可。
敵として出てきた時のウザさは異常。
かるわざで怪しい風で部屋全体攻撃を2回連続、しかも追加効果発動すると
また怪しい風を2連発してくるとても嫌らしい奴。
この怪しい風に葬られた探検隊、(つれてって依頼の)依頼主は星の数ほどいる。
小さくなるを使われると、回避率が2段階上がってこちらの攻撃を当たりにくくする。
おまけに倒すともうひとつの特性、ゆうばくで体力を削ってくるときた。
こいつの恐ろしさはラスボスと同様、いやそれ以上かもしれない。
さらにゼロ北に至っては「大爆発2連発+ゆうばく」と言う強烈なコンボを披露する。

しかし、そんなフワライド(フワンテ)も味方にすればかるわざの力での
2回連続攻撃により本当に頼もしい味方になる。
Lv1ダンジョンでもその力を存分に発揮してくれる。小学生でも余裕でクリアできるレベルのヌルゲーになる。

こいつに限らず「すばやさ=行動回数」のポケダンではすばやさを上下させる効果が本家とは比べ物にならないほどの鬼畜性能となっている。

別に持ち物もたせてもいいんじゃね?
↑道具持たせたらポケダンでは2回連続攻撃が出来なくなるから
忠実に再現するなら持たせちゃダメだろう

自分で使うならおどろかす/かぜおこし/ちいさくなる/マシン技枠 になると思う
先の3つはレベル1から使えるというチート振り、あやしいかぜを覚えたらマシン技枠を交代
あやしいかぜを早く覚えられるフワンテにするのもありかもしれない

メリッサ(アニメ)型

特性:不明
技:あやしいかぜ/サイコキネシス/おにび/さいみんじゅつ

おそらく誰かしらに「催眠厨」と騒がれたであろうメリッサの型。
果たして、サトシの催眠対策はいかに!?
個人的には早く「持ち物」の概念を覚えてほしいものだが。
↑ヨルノズクを使えよと思ったのは俺だけか?
↑オコリザルさんがこっちを見ています。……ん?アノキ?何それ、新しい料理??
結果、催眠対策はほとんど功を奏さず最後は結局力押しでした。
あと両者とも「カウンターシールド」なるアニメ専用技を使うなど
ゲームでは絶対ありえない現象を乱発。
相性や実力差すらもその場の機転やポケモンとの絆で乗り越えられる
それがサトシクオリティであり、アニメポケモンの基本。

それでも、『催眠術が飛んでくるたびにゲーム登場時みたいに振り返ろう作戦』を
サトシが思いつかなくてよかった、本当によかった。
(アニメでは催眠術や怪しい光は目を閉じるか顔さえ背けていれば食らわない仕様)

風使い型

努力値:特攻252素早さ252
持ち物:なんでも
技:こごえるかぜ/ぎんいろのかぜ/あやしいかぜ/おいかぜ/かぜおこし

プラチナにてこごえるかぜを教え技で覚えることができ、3種の風を使いこなし
目指せ風使い、かぜおこしはかざりです、偉い人にはそれがわからんのです

↑この型お魚さんでもできたりする

コンテストメリッサ型

NN:ばるん
努力値:コンテストには必要ない
持ち物:マスターランクに出場するんだ。もちろんバンダナ
技:たくわえる/あやしいかぜ/からみつく/だいばくはつ

数あるメリッサの型の中でも最上級のネタ型といえばコレだろう。けども何故か無かった。
アピールポイントは0だが次のアピールのポイントを倍化するたくわえるを使い、そのまま同じ効果のあやしいかぜにつなげるコンボ!もちろん0を2倍しても0だ!得点は得られないぞ!
魅惑のソウルフルダンサーのくせに、やってることはコメディアンである。

邪魔も無ければ優勝をさらっていく心配もない。オカンとは雲泥の差である。
↑分かるwwオカン強いよ

仲間回復型

努力値:HP252
特性:かるわざ
持ち物:オボンのみorカゴのみ
技:いたみわけ ねむる 大爆発
HP高いのを活かして、仲間のHPを回復するぜ ねむカゴで二度仕事したら 潔く爆ぜる
腹太鼓連中のHPを元に戻せるぜ

通常の回復技と違って対象の全体からのHP依存じゃなくて自分依存だからね
Hの低いツボツボなんかには相性いいんじゃないかな

タブンネ狩り型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252,素早さ252
持ち物:いのちのたま、シルクのスカーフ など火力の底上げができるもの
技:だいばくはつ そらをとぶ

しあわせタマゴを持たせた育成ポケを先頭にして、タブンネが出たらすぐにコイツに入れ替えてだいばくはつで倒そう。
フワライドを採用した理由は、だいばくはつとそらをとぶを両立でき、さらにタブンネの攻撃技が相性の関係上無効になるから。
事前にげんきのかけらを沢山買っておこう。

第4世代シナリオ(別名:フライゴン)型

レベル:30or50
性格:素早さ↑が望ましい
努力値:最速仕様が望ましい
特性:ゆうばく
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いあいぎり そらをとぶ きりばらい
選択技:フラッシュ みちづれ だいばくはつ

相棒:物拾いゴンベ(なみのり かいりき いわくだき ロッククライム)

物拾いゴンベの相棒にカイリューばっかりが注目されているが、
何気にフワライドだってすごいんだぜ!滝登りが外れるけど。
カイリューより育成が楽なのもポイント。
ついでに、どうしても突破できない相手にぶつけて
誘爆や道連れでケリをつけることもできるぞ。経験値も入らずに済む。

シキミ型

レベル:71(BW1)、56(BW2)、72(BW2強化版)
性格:不明
性別:♀
特性:かるわざ
持ち物:無し
技:シャドーボール/アクロバット/かみなり/サイコキネシス

アクロバットで攻める両刀型。

BW2ではクリア前からいる。クリア後は飛行のジュエルを持つようになるのだが、
こいつの場合アクロバットが威力165のタイプ一致ノーリスク飛行技+素早さ2倍追加効果というチート性能になってしまう。

二重風船型

性格、努力値:本家を見て
特性:かるわざ
持ち物:ふうせん
技:本家参照

地面効かない奴に風船もたせて何が楽しいの?
と思うだろうが、風船は攻撃を喰らうとすぐ消費するアイテムである。そのため二重風船は意外とイケる。

ジュエルの方がいい気がするがまあいい。
↑あれ?なんか行ける気がしてきたぞ・・・気のせいだ
↑2最初からもたせなくt…いや、何でもない。

ボタン型

特性:かるわざ
持ち物:だっしゅつボタン
技:適当に

↑の風船型に便乗して作った
攻撃を喰らうだけで道具消費ならだっしゅつボタンも有りだろう
二倍の素早さで大暴れだ!
      • あれ?

野生型

性格:自由
性別:自由
特性:自由
持ち物:無し
技:のみこむ/はきだす/あやしいかぜ/バトンタッチ

14番道路やジャイアントホール前の草むらでよく出るフワライド。
通常の草むらだとレベルが大体50弱なため、技構成がこんなことに・・・。
技の4分の3が無意味な行動になっているが、野生ポケモンの仕様上仕方ない。

ちなみに濃い草むらだとシャドーボール、さらには大爆発まで覚えていることもほとんどなため、気をつけよう。

バトルサブウェイ型

その1
性格:おっとり
努力値:特攻、素早さ
持ち物:じゅうでんち
技:10万ボルト/催眠術/夢食い/たたりめ

サブウェイクォリティをフルに発動させようとする型。
シャンデラ+エンペ+マンダで組むと結構出てきやがる。おい!爺!そろそろ自重しやがれ!

こいつに限った話じゃないけどさ、なんで霊ポケのメインウエポンは祟り目なんだろう。
状態異常打ってくるならまだしもいきなりぶっかけてくるからな
まあこいつは読みやすすぎ。催眠が当たったら10万ボルトor夢食い。
弱点がつけないとほぼ後者しか打ってこないから入れ替えれば無償光臨ができる。
ちなみにその状態で眠り状態のポケモンに入れ替えると簡単にはめれるから何も苦戦することはなかったりする。

その2
性格:ずぶとい
努力値:BD255
持ち物:カムラのみ
技:めいそう/たくわえる/おきみやげ/バトンタッチ

バトン型。
攻撃技一つも無いうえ挑発で止まり積み技積み放題で、最後の手持ちに出てくると楽。ただしバトンさせるな危険!!

その3
性格:おくびょう
努力値:BS255
持ち物:ものしりメガネ
技:シャドーボール/10まんボルト/こごえるかぜ/みちづれ

特功型。
技構成はややガチな傾向だが特功振ってないしwなんか残念…。持ち物は消費しないため特性(軽業)が使えない。

その4
性格:ずぶとい
努力値:DS255
持ち物:イバンのみ
技:シャドーボール/10まんボルト/さいみんじゅつ/みちづれ

言いたいことは↑と同じ。道具消費する為、軽業発動するので厄介だし催眠術や道連れは手強い。

覚える技

レベルアップ

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
フワンテ フワライド フワンテ フワライド
1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
- - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
- - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20
27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10
27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
おきみやげ - 100 あく 変化 10
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みちづれ - - ゴースト 変化 5
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
くろいきり - - こおり 変化 30
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
同時遺伝不可
みちづれ & ウェザーボール/きりばらい
かなしばり & のしかかり/きりばらい
さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30
マジックコート - - エスパー 変化 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

おきみやげ ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ミカルゲ(L43)/ヒトモシ(L33)/デスマス(卵)など
のしかかり マグマッグ(L46)/マルノーム(L26)/カラナクシ(L29)
みちづれ ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など
かなしばり ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など
くろいきり ドガース(L33)/デスマス(L9)など
さいみんじゅつ ゴース(L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など
ウェザーボール ポワルン(L40)
クリアスモッグ ドガース(L19)など
きりばらい 自力(旧マ)

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最終更新:2015年02月09日 14:16