*フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく/ようりょくそ(PGL) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS |毒草|CENTER:BGCOLOR(#f23272):HP|CENTER:BGCOLOR(#009378):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#f23272):防御|CENTER:BGCOLOR(#009378):特攻|CENTER:BGCOLOR(#f23272):特防|CENTER:BGCOLOR(#009378):素早| |CENTER:BGCOLOR(navajowhite):フシギバナ|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):80|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):82|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):83|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):100|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):100|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):80| |[[ウツボット]]|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:70| |[[ラフレシア]]|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:50| |[[ロズレイド]]|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:125|CENTER:105|CENTER:90| |[[モロバレル]]|CENTER:114|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:30| |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/ひこう/エスパー| |いまひとつ(1/2)|みず/でんき/かくとう| |いまひとつ(1/4)|くさ| |こうかなし|---| ---- [[BW2に特別技持ちのカントー御三家のタマゴをプレゼント!>http://www.pokemon.co.jp/ex/atsumeyou/?i001=news]] 通せん坊・みねうち・各タイプ究極技までが共通で、フシギダネの残り技は「ウェザーボール」 ↑何かビミョーな技だな… 夢特性だったら晴れパとの相性抜群だったのに… ↑晴れパに組み込めばこいつが対処しにくい鋼には対抗できるが、弱点の炎が痛くなる…。諸刃の剣ってことか 実際晴れパならキュウコンがいるしこいつがやる仕事でもない気がするけど ↑むしろ砂パ、霰パ向きな気がするな。特に砂パ。 砂の主軸ポケが苦手とするポケに強いし、バナにとっても威力100の特殊岩という、好相性のサブウェポンが手に入る。 ウェザボ使える草毒の中では、耐久一番あるから格闘受けにもできそう。 …しかし、今度はリフスト使えないのが惜しまれるな。何ともかゆい所に手の届かない、技構成… 最新ポケカ「ダークラッシュ」では、厨特性「はなのかおり」を持つ。毎ターンごとにポケモン1匹(&bold(){タイプ制限などなし})持ってこれるので、サポート要員として多用されそう… ↑一昔前のピジョットの「マッハサーチ」を思い出すな。様々なデッキで見かけるようになるかもね。 種族値合計は一般ポケモンとしてみれば高めではあるが飛びぬけて高いわけではない 飛びぬけて高い能力がある訳でもない。 覚えるポケモンが少ない強力な技がある訳でもない。戦闘で使うのは草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技ばかり。 あえていうならパワーウィップを覚える事と、草ポケモンとしては珍しく地震を覚えるぐらい そのパワーウィップも夢特性を使うなら遺伝が不可能なので使えない。リーフストームも同じく。 特性も御三家特性のしんりょく、夢特性も草タイプなら結構な数のポケモンが持ってる葉緑素 アタッカーとしてみれば一致技には恵まれているが不一致技は地震程度。ただし補助技はそこそこ豊富。 タイプ相性でみても優れているわけではない。 一致メインウェポンが流行りのドラゴン鋼炎虫に半減されるし、防御面でも流行りの炎、ドラゴン対策の氷に弱い。 だけどフシギバナは強豪です。 ↑その全てが高水準で纏まってるからな 「草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技」ってのも、草以外からしたら特筆できる性能の技だし、それを草タイプ内でも多く持ってる 弱点突かれても1発耐えれるだけの耐久と遅くはない速さで、動くチャンスも十分にある。動けたうえで優秀な技を決められる タイプ相性の不利をカバーできるだけの能力と、優秀な補助技、ここまで揃えば流石に強い ↑そのせいで本家のフシギバナの項が非常にカオスなことになっているw ↑↑草の複合タイプの中で草毒は防御面の耐性だけみるとルンパ、ナット以外よりは優秀だろ。攻撃面でいっても防御面でいっても単草よりいいし。 同族に勝ちやすい。攻撃面だと水草、岩草、電気草、地面草、悪草、格闘草、ノーマル草、氷草とかのほうが全然いいが 素早さの関係でまず先手を取られやすい草タイプは防御面の耐性は非常に重要。晴れ葉緑素は除いて 逆に耐性が悪くても素早さあればなんとかできるんだが。マニュとかすごい耐性悪いけど、どうせ襷で高速アタッカーで先制技持ちだから別に大丈夫。 草毒は物理は結構受けれるし。物理炎は特殊炎より少ないし、物理飛行でメジャーなやつはそこまで多くない。氷はマンムー、マニュ、パルシェンとかいるが ↑同族の方々が前線に出始めたのが4世代以降だがな。あと、ノーマル草は攻撃面でも正直微妙…。物理飛行はジュエルアクロバットが流行ってたって話がある。 さりげなく、未進化状態の頃から複合タイプを持っている御三家はフシギダネのみだったり そういえば余談だが、映画以外のアニメでトレーナーが使っていた覚えが無い。 あっフロンティア何某のお爺さんが使っていたな。 ↑オレンジ諸島のワタル似の人 ↑↑ダツラも持ってる。あと、コンテスト(バトフロ編)ではハードプラント覚えてるのを持ってる人もいた。 ↑↑↑ウコンか。 ↑×4無印(オレンジ諸島前)で誰だったか忘れたけどおじいさんが持ってた おじいさんの「出ておいでフシギバナ」の声でボールから登場 →「どうせそのフシギバナもおじいちゃんなんでしょ!?」と舐めてかかってきたロケット団をぶっ飛ばしてた ↑x4コンテストにギター持ってでてた人か?家族に内緒で バトレボで眠り粉を撃つ時の恐ろしい姿は一見の価値あり。 ↑ニドキングもだが、なぜか恐ろしくなってしまったポケモンだよな。もっと穏やかな顔してたのに… ↑そうかぁ?昭和のゴジラみたいな面に見えて逆に恐かったけどなぁ。 ↑↑ポケスタ2のこいつのソラビや破壊光線も中々恐ろしいぞ、目が。確かレンタルポケモンで撃てるはず。 一匹攻略のシナリオで使うと強いのか弱いのか・・・。くさ以外の攻撃わざが少なすぎるから、 相性で不利な奴が出たらねむりごな→やどりぎ→暇があればいあいぎりしか打つ手なし。 地味にあなをほるすら使えない・・・。 ↑FR/LGは地震を覚えるから少し改善されたけど、初代は辛い。 ↑↑初代一匹クリアならはっぱカッター/のしかかり/ねむりごな/ものまねでできた。 ↑俺はフシギダネ一匹クリアした。技ははっぱカッター/いあいぎり/ねむりごな/やどりぎのタネ ↑↑↑↑タイプの恩恵で毒状態にならないのは地味にいいぞ ↑↑↑↑↑はっぱカッターごり押しでいいじゃないか。半減だろうがレベル差あれば死ぬ。つーかいあいぎりより効く ちなみに、初代赤緑では、上記の事+前半のジムとのタイプ的な相性は良いものの、 サンダー・ファイヤー・フリーザー・ミュウツーという伝説から、弱点技をタイプ一致でくらい、 御三家仲間のリザードンには絶対的に不利、カメックスからは吹雪の可能性という散々な状態。 ↑直接戦わせた場合カメックスより速いしほぼ急所の葉っぱカッターのあるフシギバナが勝ったぞ。初代ホントにやった? ↑そういえば直接戦わせては無かった。 ↑*? 上記の「一匹攻略の~」の人だけど、試しにLGでゼニガメを選んだら面白いほどサクサク進めた・・・(とは言っても、むじんはつでんしょまでしか進めてないが)。 何せ使えるわざのレパートリーが倍以上違う。腕とキバがあるって素晴らしい。 フシギダネは一致以外にはノーマルぐらいだが、ゼニガメは一致に加え、メガトン系、あなをほる・かわらわり・かみつくその他が使える為、止まることはほぼ無い。 ↑昔はそんな、便利な技は色々なかったのさ・・・イワークを倒せないリザード、スターミーを倒すゴローニャ、とりあえず強いエスパータイプ・・・今とは大きく環境が違う。 ↑あなをほる・メガトン系・かみつくは昔からある件(かみつくはノーマルタイプだけど)。 むしろ、昔はカメックスには当時最強の氷技が使えたけどね。 ↑↑↑はっぱカッターだけで十分だったしねむりごな使えば不利な相手もどうにでもなる。 ↑ま、それを言っちゃえば、リザードンなんかよりは楽だったろう。 初代では、虫と毒がお互いに弱点を突かれる関係だったので、 草/毒のこいつは地味に虫が4倍だったりする。 最も当時は、虫で最も威力の高い技がダブルニードルなので、ほとんど気にならないが。 ただ、序盤のお月見山でのズバットはちょっとした恐怖だったりする。 ↑[[ライバルの切り札>サンダース]]「ミサイルばり!」 理由も実用性もネタとしての要素もないが個人的にくすぐるを覚えてもいいと思う。 ナエトルだってラプラスだって覚えるんだし。 何時ぞ誰かのコダックにフシギダネがくすぐり攻撃をしていたような、いないような。 ↑あれはツルのムチの応用だ ピカチュウげんきでちゅうのスイカ割りステージで登場。 上手くこなせば様々なアイテムをくれるが、下手だと何とプルタブを押し付けてくる。 いくら見るに堪えない失敗を見せたからと言って無理やり海岸清掃に協力させる事はないだろうに。 ↑なんと懐かしいネタを・・・ 終わった後の プルトップ 5円 チーン ってのが悲しかったw ↑高価な宝石をくれるバタフリーを見習ってほしいと思った。 まぁあっちはあっちで下手だと変な風船押し付けてくるんだが…… ↑進化前のフシギダネは料理の材料を適当に送るとフシギスープという謎の液体を飲まそうとする。 ピカチュウはともかくトゲピーに飲ますのは・・・ ↑何も考えず集めるとでてくるアレかwしかも味が酷いんだったよね ↑フッシーダネダネ! ピッカー! ピカ。 ピカピッピッピピカチュ。 ピカッ!(屁?をこきつつジャンプ) HGSSではパワーウィップを覚えるらしい。 所で「本家のこいつのページの基本型は何が基本なんだろうか?」と時々思う。 ↑確かにこいつの基本的な戦法って判らんね 昔からあるのはやどみがだけどなぁ… ↑、↑↑の者だが、最近の御三家の様子をみると、豊富な技でパーティの穴を埋めつつ、大ダメージも狙える様な感じの奴が多いみたいだから、 タイプ一致が1~2つ、補助・回復も1~2つ、サブウェポン1つで良いのかなと思う。…あれ、本家の基本型だ。立ち回りは…分からん。 ↑HG・SSで物理型も増えたし、余計に基本が判らんようになったよな つかコイツの場合、下手に補助技・攻撃技をごちゃ混ぜにするより何かに特化させた方が使いやすいという… そう考えると基本型ってのはフシギバナには無いのかもね 誰もヘドロこうげきに触れてなくてワロタw 本家の新遺伝技の欄にも追加されてないし。 まあヘドロばくだんあるからいらないんだけどね。耐久のPP増強で使うにしても毒技自体(どくどく除く)不要。 ちなみにヘドロこうげきを遺伝するのはものすごく面倒。さらにのろい以外の技とは同時遺伝出来ないという。なぜ追加された? 遺伝経路:ドガースorベトベター→カラナクシ→ミズゴロウ→フシギダネ ↑使うためではなく他の奴に遺伝させるために覚えたのかも とは言え毒タイプは全員上位のヘド爆覚えるし威力が低く草にしか弱点付けないので不一致にも採用されないだろうが ↑↑プラチナからバトルステージにヘドロこうげきを使うフシギバナがいる。HGSSで正式に覚えるようにしたのだろうか。 だが何故か同じくヘドロこうげきを使ってくるロゼリアは未だ通常プレイで覚えることができない。 自然の力(部屋では事実上トライアタック)って結局、使い物になるの? 安定感がないから駄目か。 ↑バトレボだとゲートコロシアムでハイポンに。 ゲートは音楽が神曲だからか、やたら選ばれやすいので割といいぞw ポケスタでソーラービームを撃つときのモーションは一見の価値あり。 「花」からではなく「口」から発射します。 果てしなくどうでもいいがコイツっていとをはく教え技で覚えるんだな ↑果てしなくどうでもいいが知らなかった。ついでに補正有りでいとをはけば130族ぬけるな。使え…ないか 余談だがアニメの場合、はっぱカッターよりもつるのムチの方が何故か強力だったりする 某動画のせいでこいつのソラビが「農薬ビーム」にしか見えなくなったんだが、俺だけだよ…ね? ↑俺発見 ↑↑kwsk ↑「改造ポケモンを友達にプレイさせる」シリーズにおいて、どう考えても無理ゲーな相手達をねむりごなで眠らせて、その間にドーピング道具を与えまくって完成した最強の攻撃、それこそが農薬ビーム(`・ω・´) 彼がソーラービームを打つときに流れる農薬ビーム!弾幕はもはや定番である ↑↑↑↑のうやくビーム 威力480 命中 - PP 10 1ターン目に相手を眠らせて、2ターン目に強力な攻撃を発射する。 …ごめんネタでやってみた。 9/10発売予定の「ポケモンぴあ」という雑誌の付録として、通常とは違う特性を持った初代御三家(いずれか1匹)がつくらしい。 http://www.gamememo.com/2010/08/13/pokemon-pia/ PGLで受け取れるようだけど、こいつに合いそうな特性って何だろうな。ようりょくそ辺り? ↑サンパワーで第2の太陽神になるかもな。 ↑三匹まとめてプレッシャーとか御三家それぞれ「草食系・もらい火・貯水」とかじゃないと良いな。 ↑↑↑どうやら葉緑素らしいな。 葉緑素持ちの中ではワタッコに次ぐ素早さで、ダーテングと同速。 晴れパで先手とって眠り粉撒いたりソラビで攻撃したり、器用に立ち回れそうな気がする。 ↑ラフレシア「真似しやがってふざけんなよ…」 ↑一番上ポケモンピアを購入してフシギダネだったんだがコード番号のせていいか? バトレボの実況で、フシギバナと言う時に何か違和感を感じる…。 上手く表現しにくいが馬鹿にして笑ってるように言ってるような。(上手く言えない) カメックスと融合することができる。 ↑フシギクスだっけ?懐かしいな。 ↑うろ覚えだけどあの回に登場したゴースは人間と会話できるだけでなく幻の生き物&bold(){マングース}にも変身できたな。 本家対戦考察Wikiの要注意ポケにフシギバナが仲間入り。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑対象は天候晴れ時のみで尚且つ隠れ特性って条件がつくけどな。見せ合いの時はしんりょくでもバレないからというのは言い訳。永続日照りポケ解禁+夢特性+成長・ギガドレイン強化+眠り弱体化でも命中率上実用の範囲内の眠り粉と仕様変更が味方したポケモンかも。 ---- #contents ---- **たねポケモン型 性格:お好きに 努力値:お好きに 持物:きせきのタネ 技:やどりぎのタネ、タネばくだん、タネマシンガン、なやみのタネ なんか[[キレイハナ]]や[[トロピウス]]みてたらなんか作りたくなっちゃったんだよ。後悔はしていない タネにとことんこだわるのなら進化前のフシギダネでやろう ゲームとは全く関係ないが、ポケモンカードでは全く進化していないポケモンのことをたねポケモンと呼ぶ。 なので、2進化ポケモンかつたねポケモンでもあるこいつの立場に微妙な矛盾を感じた俺。 ↑↑↑ あ、あ・・・ありがとう・・・かな? キレイハナやトロピウスはオレなんだよ! ナッシーでも似たようなのが出来るというのは秘密。 ↑いいの。ナッシーはやしのみポケモンだしタマタマはたまごポケモンだから ↑↑技だけなら[[最近は注意書という名前でリンクが張られることが多い画伯>ドーブル]]でもできるわけで… ヒマナッツにも同じようなことが出来ます ↑タネボーも出来ます **サトシ型【フシギダネ】←重要 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252推奨 持ち物:なし 技:やどりぎのタネ/つるのムチ/はっぱカッター/ソーラービーム サトシポケ最強クラスだが・・・全て草技な事に吹いたw ↑遠距離/近距離/大技/回復・・・と考えたら案外バランス良いのかも。ゲーム的にではなくアニメ的に。 進化前でもがんばれば勝てるんだ!根性と絆さえあれば[[こいつ>カイオーガ]]だって倒せるのさ!・・・すまんウソ ↑金銀編(166話)で格闘の才能があるって褒められてたしな。 ↑↑特攻特化+しんりょく発動フシギダネで耐久無振りカイオーガを攻撃(技はリーフストーム) 初代で、小学生の頃に、草タイプだから全部草技にしなきゃとか思って、まんまこの型だったの思い出した・・・。 威:140 タ:くさ/特殊 攻:192 - 防:161 (HP:176) ダメージ: 188~224 (割合: 106.8~127.2%) タスキ持ちのタイマンなら勝てないこともない 余談だが、無印時代に吹き飛ばしを使ったことがある。 wikipediaによるとねむりごなとたいあたりも使ってたとのこと。 ちなみにハルカ版だとたいあたり、つるのムチ、はっぱカッター、はなびらのまいの4つ。つるのむちとと葉っぱカッターはやっぱり演出的に便利なのか? **ライバル型 性格:しらん 努力値:なし 持ち物:なし 技RGB:ソーラービーム/せいちょう/はっぱカッター/メガドレイン FRLG:ソーラービーム/にほんばれ/こうごうせい/せいちょう FRLG強化後:ソーラービーム/にほんばれ/じしん/ヘドロばくだん 初代のは草ばっかだが当時の技レパートリーを考えると仕方ない。 リメイクでは晴らすのが好きなようだ。 **スマブラX型【フシギソウ】 性格&努力値:適当 技:タネマシンガン/つるのムチ/はっぱカッター/ソーラービーム [[リザードン]]、[[ゼニガメ]]と一緒に。 またもや草技4つ。更にサトシ型と技が酷似している。 ↑実はポケモントレーナーはサトシをリスペクトしているという説を提唱してみる。 ……ん?ゼニガメの滝登り……?リザードンの岩砕き……?スマン、今言った事忘れてくれ ↑それもありかなっと思ったことはある。ゼニガメの攻撃の動きはアニメの奴っぽいし。ただ、フシギソウだってっ点で…。 **非草ポケモンフルアタ型 性格:任意 努力値:任意 持物:任意 選択技:捨て身タックル/地震/ヘドロ爆弾/岩砕き/自然の力/恩返し/物真似/目覚めるパワー/連続切り/泥かけ/逆鱗/叩き落とす/ヘドロ攻撃 から4つ あんまりにも、草技4つの型が多かったので作成。 とりあえず、フルアタにした。 タイプ的には草以外のタイプはこれで全てのはず。(恩返しと捨て身は重複。) 4つ脚草タイプ全般における、攻撃技の少なさを示しているつもり。 物真似でリザードンをビックリさせたいなら別の組み合わせにした方が良い。 ↑れんぞくぎりはどうした いらないけどwww ↑一応追加 スタービューコロシアムでスカーフ巻いてしぜんのめぐみ(いわなだれ)を出せはリザードンに勝てる! ・・・相手がスカーフ・タスキ・半減を持っておらず、且つ耐久に振ってないのが条件だが・・・。 ↑スカーフ、タスキは言うほど多くないし、耐久無振りなんてザラ、ヨロギ持ちリザなんてネタレベルだしイケるんじゃね?w **わるいフシギバナ型 Lv:37 性格:任意 努力値:とりあえHPが70になるように調製 持物:ネタにはしるならプラスパワーとか 技:どくのこな/ねむりごな/いばる/ものまね(しびれごな) GB2に登場したオリジナルカード 覚えてる人がいるかな… 2進化ポケモンなのにHP70、技1つ、特殊能力なしとこれだけ見ると弱そうだが技が極悪 ダメージ30+毒+麻痺、毒+混乱、毒+眠りのどれかになるというもので回復手段が無いと最悪の場合ずっと俺のターン わるいベトベトン、ポイズンミストマタドガスと組ませたドSデッキつくってコンピューターいじめたのはいい思い出 免疫カビ出されて涙目になったのもいい思い出 ↑僕のGB2でのガチデッキも悪バナ主軸でした。ついでに現物のカード版も持ってました(トレーナーズのおまけ) しびれごなは覚えないので削除、が1つ技あいちゃうけどどうもできないよなこれ。 ↑そこでものまねですよ わかると思うがHP70はどうあがいても無理なので注意! ↑メタモンかドーブルでへんs(ry…すまん忘れてくれ **超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:こうかくレンズなど 確定技:くさむすびorエナジーボールorリーフストーム しぜんのちから(ハイドロポンプ) 選択技:ねむりごな ヘドロばくだん ひかりのかべ やどりぎのタネ みがわり どくどくなど コロシアムは「ゲートコロシアム」限定。 ここのみしぜんのちからがハイドロポンプになり、鋼タイプにも安定してダメージを与えられる。 雨が降っていればHP252エアームド、HP252メタグロスも確定2発で落とせる。(HP252ドータクンは乱数2発) 草と水の相性はなかなかよく、両方半減の敵に会っても選択技次第で何もできないということはないはず。 ライバルにロズレイドという同じタイプで雨パで使われるポケモンがいる。 ・勝っている点 ○両方の耐久 言わずもがな。 ロズレイドはこおりのつぶてなどの先制技に非常に弱く、 ステロなどで削られると何もできずに落ちることがある。 一方フシギバナは耐久に安定感があるため、攻撃を連射しやすい。 ○水技の威力 ロズレイドの雨ウェザボとフシギバナの雨自然の力ハイドロでは僅かにフシギバナが勝る (本当に誤差の範囲だが) PPもウェザーボールは10だが、しぜんのちからは20もあるためプレッシャーと対峙すると若干こちらが有利。 ・劣っている点 ○速効性 言わずもがな。 雨パのコンセプトは速攻なので向こうの方が使いやすい。 ○技の安定度 ウェザーボールは雨なら連射可能だが、こちらは雨に加えてゲートコロシアムで戦うという条件がつくため、 状況が非常に限定的になるし、コロシアムもどこになるかわからないので安定しづらい。 つまるところネタ。 ひかえめスカーフで リフスト/ヘド爆/ドロポン/眠り粉 で使ってるが中々使い勝手いいぞw ゲートの採用率が異常に高いw **本家には何故か無い二刀型 性格:本家参照 努力値:本家参照(攻撃と何か) 持ち物:本家参照(黒いヘドロがいいかもしれない。) 技:リーフストームorヘドロばくだん/やどりぎのたね/パワーウィップ(orたねばくだん)/じしん(orおんがえしorすてみタックル) 本当は本家に書いてもよかったんだが、最近本家は型を減らす方向らしいので。 机上論で、草タイプの攻撃技2つだから使い勝手はよくないかも。 実践登用する機会が生憎無いもので…。 (そもそも特殊が1つしかないので二刀流かどうかも怪しい。) ちなみにカッコ内の技にすると若干量産型になり連射しやすくなるか。 ちなみに眠り粉は自重した。 ネタとしても微妙なのでページの圧迫になるようなら消していいです。 追:やっぱり攻撃の種族値が80で、メインが草と毒なのが辛いかも。 ↑個人的にヘドロ爆弾はあってもいいと思う。勝手に追加。 ↑↑バトレボ限定だけど、しぜんのちからはどうだろう。 ハイドロポンプ・いわなだれ辺りは攻撃範囲広がるし、 二刀型なら技の構成次第では、どれも普通に使える技だと思うんだが。 **タワー型 性格:ずぶとい 持ち物:おおきなねっこ 特性:深緑 努力値:不明 技:ギガドレイン、眠り粉、宿木の種、根を張る ヘドロ液や草などで簡単に止まるが 対策をしていないと地獄を見るハメになる・・・ 悪あがきで、結局倒したが・・硬い硬い 持ち物は、黒いヘドロ辺りにすると実戦で使えるかな? **回復耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:おおきなねっこorくろいヘドロ 確定技:やどりぎのタネ ギガドレイン ヘドロばくだん 選択技:まもる こうごうせい ねむりごな あまえる ドわすれ 黒いヘドロは自分の最大HPの6.25%回復、 大きな根っこは宿木とギガドレインの回復を0.3倍追加。 宿木で相手の最大HPの12.5×0.3=3.75%の増収。 ギガドレインが低めに見積もって確定4発だったとしても 相手の最大HPの25.0×0.5×0.3=3.75%以上の増収。 やどりぎ+ギガドレインと組み合わせれば元が取れることも少なくない。 ……いや、別に黒いヘドロを持たせてもいいんだけど。 技選択次第ではやっぱり損するし。 草鋼はいないから、やどりぎが通らない奴はヘドロ爆弾で等倍以上を確保。 ヘドロ液やマジックガードは知らん。当たったらとりあえず眠らせよう。 何気に守るは便利。状況によっては宿木+ヘドロ回復+毒という三重苦を 相手にもたらすこともある。 ↑ギガドレイン使わないやどみが耐久は本家にあるね。こっちの方で問題点があるとしたらギガドレインのPPと身代わりが無い事。 ↑もともとは、まさにギガドレインのところに身代わりを入れて運用していたが、 無振りや調整振りの素早さだと最近の素早さ競争の波に飲まれろくに先手が取れず、 挑発やアンコの影響もあり身代わりが死に技になって安定しなかった。 地面や水相手に優位性を主張できないのも何気に大きい。 まあこっちのプレイングの酷さも多分にあるだろうが。 ギガドレインはPPが少ないが安定した性能で、16もあれば使い切る間にまず相手が 宿木で倒れてくれる。それで倒れないような回復ポケモンなら、大抵HP振りだから こちらの宿木回収量も増えて言うことなしだし、想定ダメージが小刻みなので 後攻新緑を発動させやすい。 **輝石フシギソウ型 性格:ずぶといor穏やか 努力値:H252 BorD252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむりごな/やどりぎのタネ 選択技:ギガドレイン/どくどく/なやみのタネ/あまえる/ドわすれ/こうごうせい 防御特化した際のB種族値は169相当。補正なしの4振りDは131相当。陽気ガブの逆鱗はなんと確定3!! 戦い方の基本は初手眠り粉→宿り木のタネ 最大のライバルは輝石モンジャラ。あっちにはない甘えるや吠える・ドわすれで差別化する。 実際に使ってみた感想だが、粉や宿り木が当たらなければゴリ押しされて終わるので、そこはやっぱ所詮ネタっぽい感じが否めなかった・・・ ↑フシギソウは吼える覚えんぞ ↑というわけで技の一部変更。 モンジャラを意識するならドわすれが必須になるが、モンジャラはDが元から低い&こっちは毒毒効かないという点で差別化はできてるのかな? **眠り撒き型 性格:のんきorなまいき 努力値:H252 BorD252 持ち物:フォーカスレンズ/こうかくレンズ/くろいヘドロ/こうこうのしっぽ 確定技:ねむりごな/ほえる 選択技:こうごうせい/どくどく 本家じゃネタ扱いされてるが、こいつの耐久なら十分いけるだろ。 先制眠り粉+ほえるは次ターンに30%で相手が起きてコンボ失敗するが、後攻なら相手は100%起きない。 眠り撒きするならすばやさは遅いほうがいい。 ↑目覚める可能性はあるとはいえ、確定で1発もらうより70%の率で完封できる方がいい気もするが。 尻尾持ってまで後攻とる必要はない気がするけど。 ↑どうせネタなら、完封狙いで葉緑素で先手を狙っていくべきな気がする。 眠り無対策な相手にめちゃくちゃ運が良ければ全抜きできるぜ。攻撃技必要だけど 葉緑素で眠り粉/吠える/草結び/ヘド爆@ヘドロ、晴れ時130族抜き残り耐久で使ってるがガチで強い 挑発持ちや相性が悪いのをやむを得ず相手する時に、先手を取れるのが非常に大きい 1/3でのコンボ失敗が痛いような相手は後手だったらそもそも死んでる 眠り粉吠えるは命中50%(眠り粉の命中×2ターン目に起きない確率)の即死技みたいなもん、ただし催眠対策は勘弁な 本家で葉緑素眠り粉吠えるが非現実的とか言われてるのが本当に謎 ミロカロスの催眠テールもそうだけど、使い方がわからん人にはネタにしか見えないだろう。 有利な相手に出して、交換読み催眠から吼えるのが本来の立ち回り。 バナが勝てない相手が1体消えたも同然になるので、動きやすくなる。 けして無理やり相手3体を眠らせて、ずっと俺のターンをしようと言う方針じゃない。 けどこの型は、無理やり眠らせようとしてるみたいだからネタでもいいかも知れない。 ガチで使うなら仮想敵を決めて攻撃技を入れましょう。 **ジュエルめざ飛型 性格:控えめ 努力値:B252 CS調整 持ち物:飛行ジュエル 技:リーフストーム/めざめるパワー(飛)/ヘドロ爆弾or補助技/宿木の種 ジュエルめざ飛と相性で格闘を華麗に潰す。冷パンとか知らない。 低耐久と4倍の奴等は大体一撃。でもリーフストームでも良かったりする。 一応H252のヘラもジュエル込み確一。でも運が悪いと根性抜きでもインファ→メガホで落ちる。 特殊面は無振りでもまぁまぁ硬い。寧ろ新緑美味しいです。 めざ飛は何かと万能で、リフスト温存出来たらラッキー。でも鋼で止まるので、宿木やら粉、甘えるとか打ちつつ逃げて下さい。 めざ飛がばれたら音速で鋼が飛んでくるが、気力と読みでカバー。 *草御三家の歴史 容量の都合により移動 [[草御三家の歴史]] ↑雑談を削るとか下の技欄を削るとか本家と類似した方を削るとかした方が良かったのではないだろうか。労力が掛かってしょうがないが。 *覚える技 |フシギダネ&br()GBA|フシギソウ&br()GBA|フシギバナ&br()GBA|フシギダネ&br()DS|フシギソウ&br()DS|フシギバナ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35| |4|4|4|3|3|3|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40| |7|7|7|7|7|7|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10| |10|10|10|9|9|9|つるのムチ|35|100|くさ|物理|15| |15|15|15|13|13|13|どくのこな|-|75|どく|変化|35| |15|15|15|13|13|13|ねむりごな|-|75|くさ|変化|15| |-|-|-|15|15|15|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |20|22|22|19|20|20|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25| |25|29|29|21|23|23|あまいかおり|-|100|ノーマル|変化|20| |32|38|41|25|28|28|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40| |-|-|-|27|31|31|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |-|-|-|-|-|32|はなびらのまい|90|100|くさ|特殊|20| |-|-|-|31|36|39|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10| |39|47|53|33|39|45|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5| |-|-|-|37|-|-|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15| |46|56|65|-|44|53|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技09|タネマシンガン|10|100|くさ|物理|30| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| |秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20| **タマゴ技 |GBA|DPPt|HGSS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ロケットずつき|100|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はなびらのまい|90|100|くさ|特殊|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のろい|-|-|???|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|ねをはる|-|-|くさ|変化|20| ||CENTER:○|CENTER:○|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20| ||CENTER:○|CENTER:○|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20| ||CENTER:○|CENTER:○|リーフストーム|140|90|くさ|特殊|5| |||CENTER:○|ヘドロこうげき|65|100|どく|特殊|20| |||CENTER:○|パワーウィップ|120|85|くさ|物理|10| :同時遺伝不可|あまえる & のろい **教え技 |FL|Em|XD|DP|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|||いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40| ||CENTER:○|||れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| |CENTER:○|||CENTER:○|ハードプラント|150|90|くさ|特殊|5| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[怪獣>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【怪獣】]]/[[植物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【植物】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1| **遺伝経路 |あまえる|:[[ブルー>グランブル]](L1)/[[パチリス]](L9)など⇒[[キノココ>キノガッサ]](卵) 、 [[ナゾノクサ>キレイハナ]](卵)/[[カビゴン]](卵)など| |のろい|:[[ヤドン>ヤドラン]](L1)/[[ナエトル>ドダイトス]](L17)/[[カビゴン]](卵)など| |ドわすれ|:[[カビゴン]](L9)/[[ヤドン>ヤドラン]](L43)/[[ナエトル]](卵)など| |リーフストーム|:[[ナエトル>ドダイトス]](L45)/[[キレイハナ]](L53)など| &color(red){※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!}