「BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達」(2016/03/22 (火) 15:48:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達 そのまんま。バトルサブウェイでウザイ技を書き連ねるページ。 普段はカス性能の技もここではサブウェイクオリティと呼ばれる理不尽な補正の せいで凄まじい厨技へと変貌することがある。どうかんがえてもインチキです 本当にありがとうございました。 bwのバトルサブウェイでもこれ(サブウェイクオリティとでも言うべきか)は健在でBP稼ぎの効率がひどかったりする。恐ろしいのはスーパーだけでなく普通のコースでも発動することがあること。 スーパーで発動、フルボッコ→スーパー勝てないからノーマル21連勝してBP稼ぐぜ!→ ノーマルで(ry ゲーフリてめえ・・・ ↑注意する技ではないんだがナゾのみやジャポのみを持っているやつがいた。こっちが今現在手に入れれない道具をつかってくるってどういうことよ・・・ ↑イバンも確認。ギガイアスに頑丈→イバン爆発決められてガブが落ちた・・・ シャレにならないからホントやめて欲しい 幼稚園の先生と芸術家が出てきたら注意した方がいい。 前者はドラゴン統一で挑んでくるときがあり(ブイズ統一、御三家統一の時もある)後者は頑丈や鋼など一撃で倒しにくいポケモン(ドータクン、フォレトスなど)や催眠使いで挑んでくることが多い。 ・BP稼ぎについてはこちらで。 [[BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達/BP稼ぎ/BW]] ・第4世代までのクオリティについてはこちらで。 [[BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達]] *前作までとの変更点 **じばく・だいばくはつ/みちづれ 前作までは両者戦闘不能でもこちら側が負けになったが、今作からは「最後に使った方が負け」となった。 これと自爆・大爆発の威力低下で、これによる負けは少なくなったかも。 ちなみに、今作では自爆持ちがおらず、大爆発もちが24体いる。 *BSでのみ注意が必要な技 前作までの技マシン・教え技も使ってくるので、水の波動なども注意が必要。 **攻撃技 攻撃で嫌な技… ***いわくだき 何だこの雑魚技と思っていると防御がオワタ\(^o^)/になるよ。 ***かみつく・たつまき 怯む可能性が高い。 下手すりゃずっと向こうのターンwww ↑昔はかみつくはサンダースのサブだったから使われてたけどな…なぜかちょっと寂しい。 ***みずのはどう 食らうと混乱+3回は自分を攻撃することもしばしば。 自滅ダメージ+相手の攻撃で落とされたり、混乱中に積まれる…なんて悪夢をみることも。 ↑特性天の恵み下では通常でも使われる事あると思うが。一応技マシンだから覚えるポケモンが多いってのも注意点の一つだな。 ***りゅうのいぶき 追加効果3割もタワー補正で手持ちを軒並み痺れさせる。 さり気なく非接触技であるため、こちらの静電気などの特性で反撃することもできない。 **補助技 補助で嫌な技… ***すなかけ・えんまく・どろかけ 言わずと知れた技。サブウェイクオリティの前に敗れた人は多いはず。 ***ゆびをふる 完全ランダムのはずだが、やけに相手に有利な技を出してくる。 一撃必殺技を出して普通に当ててくるという、意味の分からないレベルの惨事を発生させるので注意。 小さくなるゆびをふるピクシー@残飯など。 *いつも使われるがBSでは特に注意する技 **攻撃技 攻撃で嫌な技… ***エアスラッシュ、いわなだれ、あくのはどう 上記のかみつく同様、よく怯まされる。 俺のターントゲキッスが使ってくると最悪そのまま3タテされることも。 クロバットが使ってきた場合もほぼ確実に先制されるため勝ち目はない。 ↑あとプテラのいわなだれもな。出るたびにヒヤヒヤするw ↑あいつはいわなだれしか覚えてなくてしかも拘ってたはず。高火力+行動不能とか… ***ほうでん・ふんえん・ねっとう 麻痺とかやけどにされる可能性が非常に高い。 ***ハサミギロチン・じわれ・つのドリル・ぜったいれいど 相手のはほぼ確実に命中する。 今作では、せんせいのツメとあわせて使用してくることのはドンファンのみ ↑対人戦でスカーフオーガ3連絶対零度決めた俺が通りますよ まあアレだ、雷・気合球とかが外れる確率=一撃があたる確率と考えれば意外と高いように思えるよ ↑↑当たる確率=イチローがヒットを打つ可能性と考えれば当然だと思えるよ ***一撃技をもつポケモンはこちら。 ハサミギロチン オノンド、[[カイロス]](両者型破り注意) つのドリル [[ギャロップ]]、[[ドサイドン]](カウンター注意) じわれ [[トドゼルガ]](のんきのおこう注意)、[[ドンファン]](爪注意)、[[ナマズン]](濁流の命中低下注意)、[[ホエルオー]]、[[マッギョ]](濁流注意)、[[マンムー]](雪がくれ、おこう注意)、[[トリデプス]](分身注意) ぜったいれいど [[ツンベアー]](雪がくれ注意)、[[トドゼルガ]](おこう注意)、[[バイバニラ]]、[[フリーザー]](心眼注意)、[[フリージオ]] 搦め手と合わせて使ってくることが多く、対策必至。 ***カウンター・ミラーコート 確実に技が読まれる。両刀でもまず喰らうと考えたほうが無難。 ↑相手のAIはほぼ確実にこちらの技を見透かしていると思うんだがどうか ↑それもタワークオリティと言う奴だろうな。 ↑↑「技見てから反射している」つまり相手はこっちが技決定してから技を選んでいる・・・ 特殊ドサイでラグに気合玉打っても平然とミラコしてきますんで、変態型だからと言わず気を付けましょう(泣) ***特にカウンターについて カイリキーのタスキカウンターなんてまず読めません。 グライオンがハサミギロチンと共に持ってるなんてまず読めません。 エビワラーのみきりの後全力でごり押ししようとしたらカウンターなんてまず読めません。 ソーナンスの襷カウンターも読めません。 ゾロアークのイリュージョン襷カウンターも読めません ↑ゾロリはきあいの鉢巻だな。 まぁ鉢巻=襷になるのがクオリティだがな。 ***げんしのちから・ぎんいろのかぜ・あやしいかぜ まず間違いなく能力を上げられる。 能力上がったら抜けるはずのやつに抜かれたり、 攻撃をギリギリ耐えて返り討ちなんてことも頻繁にあるから困る。 ***れいとうビーム等の氷技 こおり状態にされる可能性大。 そしてとける気配がない。 ↑安心しろ、クレセに凍らせられたが一応溶けたぜ …16ターン後になorz 積んでたからギリセフだったがマジ勘弁 ↑タワクオ無視で1ターンで溶けた俺が通りますよ ↑逆に35ターンも凍らされて殺された俺が通りますよ ↑28ターン凍らされても宿木でねむねごラプラス突破した俺が通りますよ ***きあいだま等命中率が低い技 脅威の命中率を誇る。 高い確率で大きなダメージを負う。下手すると1割の追加効果や急所を引くことも。 さらに自分が使うと肝心な時によく外れるorz ↑砂時粉ガブの身代わりに吹雪4連ヒットとか・・・ ***友達無くすコンボ 驚異の命中力を誇る催眠術にゆめくい+悪夢、 これ以上ないほど嫌がられて地味に聞く、(もちろん精神的にも やっと起きたかと思えばあやぴか超爆 ↑エメのゲンガー(序盤で出てくるヤツ)がこの構成。確か催眠夢喰いアヤピカメロメロ@残飯。 **補助技 補助で嫌な技… ***かげぶんしん・ちいさくなる 言わずと知れた技。BSで最も危険な技の1つ。 2~3回積まれたら必中技以外当たらなくなる。 かと思いきやこっちが6回積んでも3回連続で大技が当たることもザラ。 しかも一撃必殺技は回避率の影響をうけないため、相手側はかなり有利。 BSでは運ゲーは負けと考えるべきかも知れない… ↑1回積まれたでそのまま3タテがザラ。回避確率が明らかにおかしい。 特に影分身は覚えるやつ多すぎてしょっちゅうストップさせられるわ。 ちょっと命中の低い技使う→外れて影分身積まれるの悪夢が始まる。それ以下の威力の技だとCPU乱数補正込みで確2だから嫌でも使わないと。 エモンガ、サンダー、レジギガスは光の粉持ち。 ***すなあらし・あられ それだけじゃなんともないが、すながくれ・ゆきがくれと重なると悲惨な事になるので注意。 ***つぼをつく ランダム故使いにくい技だがタワクオでは攻撃や素早さを上げて悲劇的決定力を出すことが多い。 回避率が2段上がり技が当らなくなることも…。 ***トリックルーム こちらが素早いポケモンを使うと、逆に遅くなってしまう。 ドータクンなどが使ってくることが多い。 後続のポケモンが遅いアタッカーの時もあり、速いポケモンのみでパーティを組んでいる場合は要注意。 ***まもる・みきり 2回連続成功することが多い。 毒々や火傷と合わさるともう悪夢である。 ↑4回連続成功された。ありえない。 ↑100→50→25→12.5 俺は更にその半分を行き最後の頼みの一撃必殺がすべて守られオワタ ダブルやマルチで大爆発使う時も注意 わけわからんタイミングで使ってくるので非常に読みにくい ***メロメロ 対策取りづらい 忘れがちなうえ思いがけない奴が使ってくることも ↑↑たしかに、対策取ってるやつどーやってやってるかを知りたい(絶対無理だろ・・・ ↑性別不明だけで組むとか。 ↑↑準伝説パとかなら自然と対策になるかもね。 ***状態異常技「眠り」(さいみんじゅつ等) 高確率で命中し、なかなか起きない。 相手は情け無用なため、複数催眠も行ってくる。 ***状態異常技「麻痺」(でんじは等) 麻痺で何度も動けないことがある。その隙に攻撃され、敗北することも ***状態変化技「混乱」(あやしいひかり等) 大事なときに限って自分に攻撃することが多い。 逆に自分が使っても相手は1回も攻撃せず3~4ターンで解ける。 ちなみにサブウェイにはレジギガスが4体存在するが、全てがあやぴかもち。 あやぴか/影分身/ドレインパンチ/しっぺ返し@ひかりのこなという凶悪な個体もいるので注意。 *特性 **すながくれ 砂嵐中のときは回避率アップ。タワークオリティではこの回避率アップ効果の前に幾人もの廃人がねじ伏せられることとなる。 どちらかがあらかじめすなおこし持ちを出しているととんでもない目にあう。 この特性のポケモン:サンドパン・ノクタス・ガブリアス・グライオン等 **てんのめぐみ いわずと知れた特性。 タワー以外でも十分脅威なんだが、タワーでは天の恵み持ちの追加効果のある技は必ず発生すると思ったほうがいい。 ↑ハピにフルボッコにされた時は落ち込んだぞ。 チャージビーム特攻上げられまくってシャドーボールで特防下げられまくって挙句の果てに何とか耐え凌いでもタイプ一致はかいこうせんであぽん。 **せいでんき 直接攻撃を受けると3割で相手を麻痺にする。 が、タワークオリティの前では確率を無視して発動していると疑いたくなるほどこちらを麻痺させてくる。 地震や大地の力を持っているとある程度対処可能。 この特性のポケモン:ライチュウ・エレブー・ライボルト等 **どくのトゲ 直接攻撃を受けると3割で相手を毒にする。 という常識を覆すような確率でタワーでは発生する。 ↑タワーじゃないけど、ヌケニン使ってると大抵のトレーナーのニド系やハリーセンの毒のトゲが発動するから困る。 **ほのおのからだ 直接攻撃を受けると3割で相手を火傷にする。 …はずなのだが、タワークオリティに於いて驚異的な確率で発動することがある。 **メロメロボディ 直接攻撃を受けると3割で相手をメロメロにする。 のだが、タワーの前では確率を失ったかのように発動する。 ↑タワーの3割は8~9割と思ったほうがいい **ゆきがくれ 霰が降っている最中は回避率アップ。すながくれ同様タワー補正で挑戦者に悪夢を見せてくれる。 霰+吹雪のコンボで攻め、自身は必中以外の技を回避と攻守ともに優れた力を発揮。 氷ポケモン以外だとタスキが事実上、無効化されるためかなり危険。 この特性のポケモン:グレイシア・ユキメノコ等 **のろわれボディ 撃ったそばから技が封印されるぞーすごいぞーかっこいいぞーな事になる。 非接触技でも反応することやブルンゲル自体トリクルで脅威なこともあってかなり厄介。 ブルンゲルを1発で殺せても技は封じられる。 *道具 **おうじゃのしるし 持っていると一部の攻撃にひるみの追加効果を付加させる。 本来1割の確率でしか発動ないにもかかわらず、タワークオリティでは常時発動しているかと思えるくらいよく怯まされる。 ↑先制技で怯ましてくるジュゴンとかありえない。こっちはなにもしようがない ↑↑ホント、王者の印持ちエビワラーがバレットパンチを猫だましのように使ってくるwww **きあいのハチマキ 1割の確率で発動。致死ダメージを受けてもHP1で持ちこたえる。 バトルサブウェイでは某奇跡のオクタンばりに発動させてくる。 こちらの攻撃は全て持ちこたえられた挙句、カウンターやきしかいせい、 特性+タイプ一致で鬼のような威力に跳ね上がった技で返り討ちにされることもしばしば。 ダメージ天候や毒、やけど、設置技などである程度対処可能。が、うっかり対策を忘れてしまうと… サブウェイこれをもっているポケモン:クルミル、ゾロアーク、ダブラン、ハーデリア **せんせいのツメ 二割の確率のはずなのに何回も発動してくることがよくある。 素早さで勝っているのに先制されてオワタが頻繁にある。 岩雪崩等の怯み技、地割れ等の一撃技、頑丈と合わせて使ってくることが多いので、かなり厄介。 **急所補正(ピントレンズ等) タワーの中では初代の切り裂くや葉っぱカッターを思い出したくなるような光景を目の当たりにする。 **ひかりのこな サブウェイでは命中100のはずなのに何回も外れることがある。 砂がくれor雪がくれorプレッシャーor呪われボディもちや、守るor身代わりor影分身等とあわせて使ってくる。 *議論場 第5世代になり、BP稼ぎは作られていたので、今更ながら作成。 基本的には第4世代のコピペとなっているので加筆修正よろしくお願いします。 みだれひっかきとかダブルアタックとか連続攻撃入れていいか?この前5回中3回急所でやられたんだが。 ゆびをふるは駄目か? ハサミギロチン出されたりなど、相手に有利な技しか出てこない ↑うわ… ピクシー@食べ残し、小さくなる積まれまくって指を振るでアクアリング・宿木・根を張る出された。泣いた。 ねっとう追加。相手に使われると全員火傷もザラ。 サブウェイ検索ツールで、特に怖い一撃技持ちをしらべてまとめてみました。 他に注意すべき項目書いてみました。所詮それ持ちと当たるのも技が命中するのも運ですがいかがでしょう。 ↑の意見で気がついたんだが、濁流と呑気のおこう入れていい?? 一度当たると自分の技が外す外す……… あの絶対神トド様はヤバい。 ↑↑トリデプスを忘れていたようなので追加した。 ↑分身でハメられた経験があるので追記。さりげなく頑丈だから1回は積まれて避けられてからの地割れが恐ろしい。 経験談から語るが、このサブウェイクオリティは大事な場面でやたら発動する気がする。 「この技を当てないと勝てない!」→「クソ外しで負けました」 「この攻撃を耐え切ればワンチャンあるぞ」→「クソ急所乙」 自分がサブウェイで連勝記録が止まる原因が大体の上に挙げた二つ。マジふざけんなよ *削除済みの技
*BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達 そのまんま。バトルサブウェイでウザイ技を書き連ねるページ。 普段はカス性能の技もここではサブウェイクオリティと呼ばれる理不尽な補正の せいで凄まじい厨技へと変貌することがある。どうかんがえてもインチキです 本当にありがとうございました。 bwのバトルサブウェイでもこれ(サブウェイクオリティとでも言うべきか)は健在でBP稼ぎの効率がひどかったりする。恐ろしいのはスーパーだけでなく普通のコースでも発動することがあること。 スーパーで発動、フルボッコ→スーパー勝てないからノーマル21連勝してBP稼ぐぜ!→ ノーマルで(ry ゲーフリてめえ・・・ ↑注意する技ではないんだがナゾのみやジャポのみを持っているやつがいた。こっちが今現在手に入れれない道具をつかってくるってどういうことよ・・・ ↑イバンも確認。ギガイアスに頑丈→イバン爆発決められてガブが落ちた・・・ シャレにならないからホントやめて欲しい 幼稚園の先生と芸術家が出てきたら注意した方がいい。 前者はドラゴン統一で挑んでくるときがあり(ブイズ統一、御三家統一の時もある)後者は頑丈や鋼など一撃で倒しにくいポケモン(ドータクン、フォレトスなど)や催眠使いで挑んでくることが多い。 ・BP稼ぎについてはこちらで。 [[BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達/BP稼ぎ/BW]] ・第4世代までのクオリティについてはこちらで。 [[BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達]] *前作までとの変更点 **じばく・だいばくはつ/みちづれ 前作までは両者戦闘不能でもこちら側が負けになったが、今作からは「最後に使った方が負け」となった。 これと自爆・大爆発の威力低下で、これによる負けは少なくなったかも。 ちなみに、今作では自爆持ちがおらず、大爆発もちが24体いる。 *BSでのみ注意が必要な技 前作までの技マシン・教え技も使ってくるので、水の波動なども注意が必要。 **攻撃技 攻撃で嫌な技… ***いわくだき 何だこの雑魚技と思っていると防御がオワタ\(^o^)/になるよ。 ***かみつく・たつまき 怯む可能性が高い。 下手すりゃずっと向こうのターンwww ↑昔はかみつくはサンダースのサブだったから使われてたけどな…なぜかちょっと寂しい。 ***みずのはどう 食らうと混乱+3回は自分を攻撃することもしばしば。 自滅ダメージ+相手の攻撃で落とされたり、混乱中に積まれる…なんて悪夢をみることも。 ↑特性天の恵み下では通常でも使われる事あると思うが。一応技マシンだから覚えるポケモンが多いってのも注意点の一つだな。 ***りゅうのいぶき 追加効果3割もタワー補正で手持ちを軒並み痺れさせる。 さり気なく非接触技であるため、こちらの静電気などの特性で反撃することもできない。 **補助技 補助で嫌な技… ***すなかけ・えんまく・どろかけ 言わずと知れた技。サブウェイクオリティの前に敗れた人は多いはず。 ***ゆびをふる 完全ランダムのはずだが、やけに相手に有利な技を出してくる。 一撃必殺技を出して普通に当ててくるという、意味の分からないレベルの惨事を発生させるので注意。 小さくなるゆびをふるピクシー@残飯など。 ↑ゆびをふるグランブルvsカイリキーで、サイコブーストうたれたぜ。 *いつも使われるがBSでは特に注意する技 **攻撃技 攻撃で嫌な技… ***エアスラッシュ、いわなだれ、あくのはどう 上記のかみつく同様、よく怯まされる。 俺のターントゲキッスが使ってくると最悪そのまま3タテされることも。 クロバットが使ってきた場合もほぼ確実に先制されるため勝ち目はない。 ↑あとプテラのいわなだれもな。出るたびにヒヤヒヤするw ↑あいつはいわなだれしか覚えてなくてしかも拘ってたはず。高火力+行動不能とか… ***ほうでん・ふんえん・ねっとう 麻痺とかやけどにされる可能性が非常に高い。 ***ハサミギロチン・じわれ・つのドリル・ぜったいれいど 相手のはほぼ確実に命中する。 今作では、せんせいのツメとあわせて使用してくることのはドンファンのみ ↑対人戦でスカーフオーガ3連絶対零度決めた俺が通りますよ まあアレだ、雷・気合球とかが外れる確率=一撃があたる確率と考えれば意外と高いように思えるよ ↑↑当たる確率=イチローがヒットを打つ可能性と考えれば当然だと思えるよ ***一撃技をもつポケモンはこちら。 ハサミギロチン オノンド、[[カイロス]](両者型破り注意) つのドリル [[ギャロップ]]、[[ドサイドン]](カウンター注意) じわれ [[トドゼルガ]](のんきのおこう注意)、[[ドンファン]](爪注意)、[[ナマズン]](濁流の命中低下注意)、[[ホエルオー]]、[[マッギョ]](濁流注意)、[[マンムー]](雪がくれ、おこう注意)、[[トリデプス]](分身注意) ぜったいれいど [[ツンベアー]](雪がくれ注意)、[[トドゼルガ]](おこう注意)、[[バイバニラ]]、[[フリーザー]](心眼注意)、[[フリージオ]] 搦め手と合わせて使ってくることが多く、対策必至。 ***カウンター・ミラーコート 確実に技が読まれる。両刀でもまず喰らうと考えたほうが無難。 ↑相手のAIはほぼ確実にこちらの技を見透かしていると思うんだがどうか ↑それもタワークオリティと言う奴だろうな。 ↑↑「技見てから反射している」つまり相手はこっちが技決定してから技を選んでいる・・・ 特殊ドサイでラグに気合玉打っても平然とミラコしてきますんで、変態型だからと言わず気を付けましょう(泣) ***特にカウンターについて カイリキーのタスキカウンターなんてまず読めません。 グライオンがハサミギロチンと共に持ってるなんてまず読めません。 エビワラーのみきりの後全力でごり押ししようとしたらカウンターなんてまず読めません。 ソーナンスの襷カウンターも読めません。 ゾロアークのイリュージョン襷カウンターも読めません ↑ゾロリはきあいの鉢巻だな。 まぁ鉢巻=襷になるのがクオリティだがな。 ***げんしのちから・ぎんいろのかぜ・あやしいかぜ まず間違いなく能力を上げられる。 能力上がったら抜けるはずのやつに抜かれたり、 攻撃をギリギリ耐えて返り討ちなんてことも頻繁にあるから困る。 ***れいとうビーム等の氷技 こおり状態にされる可能性大。 そしてとける気配がない。 ↑安心しろ、クレセに凍らせられたが一応溶けたぜ …16ターン後になorz 積んでたからギリセフだったがマジ勘弁 ↑タワクオ無視で1ターンで溶けた俺が通りますよ ↑逆に35ターンも凍らされて殺された俺が通りますよ ↑28ターン凍らされても宿木でねむねごラプラス突破した俺が通りますよ ***きあいだま等命中率が低い技 脅威の命中率を誇る。 高い確率で大きなダメージを負う。下手すると1割の追加効果や急所を引くことも。 さらに自分が使うと肝心な時によく外れるorz ↑砂時粉ガブの身代わりに吹雪4連ヒットとか・・・ ***友達無くすコンボ 驚異の命中力を誇る催眠術にゆめくい+悪夢、 これ以上ないほど嫌がられて地味に聞く、(もちろん精神的にも やっと起きたかと思えばあやぴか超爆 ↑エメのゲンガー(序盤で出てくるヤツ)がこの構成。確か催眠夢喰いアヤピカメロメロ@残飯。 **補助技 補助で嫌な技… ***かげぶんしん・ちいさくなる 言わずと知れた技。BSで最も危険な技の1つ。 2~3回積まれたら必中技以外当たらなくなる。 かと思いきやこっちが6回積んでも3回連続で大技が当たることもザラ。 しかも一撃必殺技は回避率の影響をうけないため、相手側はかなり有利。 BSでは運ゲーは負けと考えるべきかも知れない… ↑1回積まれたでそのまま3タテがザラ。回避確率が明らかにおかしい。 特に影分身は覚えるやつ多すぎてしょっちゅうストップさせられるわ。 ちょっと命中の低い技使う→外れて影分身積まれるの悪夢が始まる。それ以下の威力の技だとCPU乱数補正込みで確2だから嫌でも使わないと。 エモンガ、サンダー、レジギガスは光の粉持ち。 ***すなあらし・あられ それだけじゃなんともないが、すながくれ・ゆきがくれと重なると悲惨な事になるので注意。 ***つぼをつく ランダム故使いにくい技だがタワクオでは攻撃や素早さを上げて悲劇的決定力を出すことが多い。 回避率が2段上がり技が当らなくなることも…。 ***トリックルーム こちらが素早いポケモンを使うと、逆に遅くなってしまう。 ドータクンなどが使ってくることが多い。 後続のポケモンが遅いアタッカーの時もあり、速いポケモンのみでパーティを組んでいる場合は要注意。 ***まもる・みきり 2回連続成功することが多い。 毒々や火傷と合わさるともう悪夢である。 ↑4回連続成功された。ありえない。 ↑100→50→25→12.5 俺は更にその半分を行き最後の頼みの一撃必殺がすべて守られオワタ ダブルやマルチで大爆発使う時も注意 わけわからんタイミングで使ってくるので非常に読みにくい ***メロメロ 対策取りづらい 忘れがちなうえ思いがけない奴が使ってくることも ↑↑たしかに、対策取ってるやつどーやってやってるかを知りたい(絶対無理だろ・・・ ↑性別不明だけで組むとか。 ↑↑準伝説パとかなら自然と対策になるかもね。 ***状態異常技「眠り」(さいみんじゅつ等) 高確率で命中し、なかなか起きない。 相手は情け無用なため、複数催眠も行ってくる。 ***状態異常技「麻痺」(でんじは等) 麻痺で何度も動けないことがある。その隙に攻撃され、敗北することも ***状態変化技「混乱」(あやしいひかり等) 大事なときに限って自分に攻撃することが多い。 逆に自分が使っても相手は1回も攻撃せず3~4ターンで解ける。 ちなみにサブウェイにはレジギガスが4体存在するが、全てがあやぴかもち。 あやぴか/影分身/ドレインパンチ/しっぺ返し@ひかりのこなという凶悪な個体もいるので注意。 *特性 **すながくれ 砂嵐中のときは回避率アップ。タワークオリティではこの回避率アップ効果の前に幾人もの廃人がねじ伏せられることとなる。 どちらかがあらかじめすなおこし持ちを出しているととんでもない目にあう。 この特性のポケモン:サンドパン・ノクタス・ガブリアス・グライオン等 **てんのめぐみ いわずと知れた特性。 タワー以外でも十分脅威なんだが、タワーでは天の恵み持ちの追加効果のある技は必ず発生すると思ったほうがいい。 ↑ハピにフルボッコにされた時は落ち込んだぞ。 チャージビーム特攻上げられまくってシャドーボールで特防下げられまくって挙句の果てに何とか耐え凌いでもタイプ一致はかいこうせんであぽん。 **せいでんき 直接攻撃を受けると3割で相手を麻痺にする。 が、タワークオリティの前では確率を無視して発動していると疑いたくなるほどこちらを麻痺させてくる。 地震や大地の力を持っているとある程度対処可能。 この特性のポケモン:ライチュウ・エレブー・ライボルト等 **どくのトゲ 直接攻撃を受けると3割で相手を毒にする。 という常識を覆すような確率でタワーでは発生する。 ↑タワーじゃないけど、ヌケニン使ってると大抵のトレーナーのニド系やハリーセンの毒のトゲが発動するから困る。 **ほのおのからだ 直接攻撃を受けると3割で相手を火傷にする。 …はずなのだが、タワークオリティに於いて驚異的な確率で発動することがある。 **メロメロボディ 直接攻撃を受けると3割で相手をメロメロにする。 のだが、タワーの前では確率を失ったかのように発動する。 ↑タワーの3割は8~9割と思ったほうがいい **ゆきがくれ 霰が降っている最中は回避率アップ。すながくれ同様タワー補正で挑戦者に悪夢を見せてくれる。 霰+吹雪のコンボで攻め、自身は必中以外の技を回避と攻守ともに優れた力を発揮。 氷ポケモン以外だとタスキが事実上、無効化されるためかなり危険。 この特性のポケモン:グレイシア・ユキメノコ等 **のろわれボディ 撃ったそばから技が封印されるぞーすごいぞーかっこいいぞーな事になる。 非接触技でも反応することやブルンゲル自体トリクルで脅威なこともあってかなり厄介。 ブルンゲルを1発で殺せても技は封じられる。 *道具 **おうじゃのしるし 持っていると一部の攻撃にひるみの追加効果を付加させる。 本来1割の確率でしか発動ないにもかかわらず、タワークオリティでは常時発動しているかと思えるくらいよく怯まされる。 ↑先制技で怯ましてくるジュゴンとかありえない。こっちはなにもしようがない ↑↑ホント、王者の印持ちエビワラーがバレットパンチを猫だましのように使ってくるwww **きあいのハチマキ 1割の確率で発動。致死ダメージを受けてもHP1で持ちこたえる。 バトルサブウェイでは某奇跡のオクタンばりに発動させてくる。 こちらの攻撃は全て持ちこたえられた挙句、カウンターやきしかいせい、 特性+タイプ一致で鬼のような威力に跳ね上がった技で返り討ちにされることもしばしば。 ダメージ天候や毒、やけど、設置技などである程度対処可能。が、うっかり対策を忘れてしまうと… サブウェイこれをもっているポケモン:クルミル、ゾロアーク、ダブラン、ハーデリア **せんせいのツメ 二割の確率のはずなのに何回も発動してくることがよくある。 素早さで勝っているのに先制されてオワタが頻繁にある。 岩雪崩等の怯み技、地割れ等の一撃技、頑丈と合わせて使ってくることが多いので、かなり厄介。 **急所補正(ピントレンズ等) タワーの中では初代の切り裂くや葉っぱカッターを思い出したくなるような光景を目の当たりにする。 **ひかりのこな サブウェイでは命中100のはずなのに何回も外れることがある。 砂がくれor雪がくれorプレッシャーor呪われボディもちや、守るor身代わりor影分身等とあわせて使ってくる。 *議論場 第5世代になり、BP稼ぎは作られていたので、今更ながら作成。 基本的には第4世代のコピペとなっているので加筆修正よろしくお願いします。 みだれひっかきとかダブルアタックとか連続攻撃入れていいか?この前5回中3回急所でやられたんだが。 ゆびをふるは駄目か? ハサミギロチン出されたりなど、相手に有利な技しか出てこない ↑うわ… ピクシー@食べ残し、小さくなる積まれまくって指を振るでアクアリング・宿木・根を張る出された。泣いた。 ねっとう追加。相手に使われると全員火傷もザラ。 サブウェイ検索ツールで、特に怖い一撃技持ちをしらべてまとめてみました。 他に注意すべき項目書いてみました。所詮それ持ちと当たるのも技が命中するのも運ですがいかがでしょう。 ↑の意見で気がついたんだが、濁流と呑気のおこう入れていい?? 一度当たると自分の技が外す外す……… あの絶対神トド様はヤバい。 ↑↑トリデプスを忘れていたようなので追加した。 ↑分身でハメられた経験があるので追記。さりげなく頑丈だから1回は積まれて避けられてからの地割れが恐ろしい。 経験談から語るが、このサブウェイクオリティは大事な場面でやたら発動する気がする。 「この技を当てないと勝てない!」→「クソ外しで負けました」 「この攻撃を耐え切ればワンチャンあるぞ」→「クソ急所乙」 自分がサブウェイで連勝記録が止まる原因が大体の上に挙げた二つ。マジふざけんなよ *削除済みの技

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: