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コイキング/ネタ集」(2012/02/04 (土) 13:21:34) の最新版変更点

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*コイキング/ネタ集 [[コイキング]]のページが容量限界なので分離 ---- #contents ---- *その有り得ない強さについて 雨状態において最速の催眠術使いである[[ヒンバス]]と肩を並べるほどのHPを持ち、 恵まれた特性を利用してかみなり・ふぶき・だいもんじといった高威力技を多発する[[ハピナス]]と同等の攻撃を持ち、 高めの耐久、数多くの補助技、個性的な特性を駆使して戦う[[フワライド]]よりも高い防御を持ち、 補助技ひとつでとんでもない破壊力を得ることができる[[ツボツボ]]よりも高い特攻を持ち、 攻撃特攻180、素早さ150という驚異の種族値を持つ[[デオキシス]]アタックフォルムと同等の特防を持ち、 超強力ポケとして名高い[[メタグロス]]よりも高い素早さを持つという 驚異の種族値を持ちながら、タイプは[[ミロカロス]]や[[カイオーガ]]と同じ水一色。 つまり弱点はマイナー傾向にある電気、草しか無いのに対し、超メジャーな炎、水、氷、鋼を半減してしまうのだ。 特性はなんと[[キングドラ]]や[[ルンパッパ]]と同じすいすい! 雨が降っているだけでもともと高い素早さがなんと2倍になってしまうという厨性能な特性を持っているのだ。 また、コイキングはこだわりスカーフを最大限に生かせることでも有名。 素早さに補正をかければ、こだわりスカーフ持ちで130属を余裕で抜き去るという神速。 しかも特性「すいすい」が在る為、雨が降っているなら素早さをあげる必要が無く、こだわりハチマキやこだわりメガネで決定力を上げることが出来る。 禁止にはなっていないが暗黙の了解なのかこの強さでも使う者は殆どいない。 更にこの強さで孵化歩数がなんと最短の1000歩台!手軽に最強とはまさにこのこと。 ちなみに、コイキングは「元祖はねる」ということで有名。 ↑ずらっと読んだが日本語の言い回しは素晴らしいな ↑↑ 最速調整に限るが雨状態だとすいすいのお陰で[[最速のポケモン>デオキシス]]を抜ける。スカーフ無しで。 コイキング始まり過ぎ 一番↑ニョロゾ&ニョロモ([[ニョロボン]]ではない)夢特性(すいすい)解禁でヒンバスは雨時最速催眠使いではなくなりましたorz なかったんで作ってみた。反省はすごくしている。 ↑HPのとこ読んで涙が出てきたのは俺だけでいい。 調べてみたらガチでこいつしかいないのな・・・[[ヌケニン]]以外じゃ。 ↑HPのとこに[[ツボツボ]]入れると特攻のとこで泣くからな… 無理やりコイツを入れたんだがやっぱりヌケニンの方がよかったといってみる。 ↑さすがにヌケニンはマズいと思ったので、HPを雨時最速催眠術のヒンバスにしておいた。 ↑やっぱりヒンバスだと弱そうにしか見えんwww ツボツボ重複させるか、ヌケニンじゃダメなのか?w寧ろヌケニンの20倍とか言っとけばネタっぽいし ↑HP個体値逆V無振りコイキングでもLv100なら&bold{150倍}だぞww つーか鋼マイナーじゃね。ガチレスすると。 ↑メタグロスのコメパンとか、ハッサムのバレパンとか・・・。 まぁ、そんな細かいこと気にしてると、突っ込みどころ多すぎて突っ込みきれないよねw *技考察 ・攻撃技 じたばた  最大威力は200、ギガインパクトを超える威力を持つ強力な攻撃 たいあたり BWで強化された,体力が満タンならじたばたの2・5倍もの威力になる とびはねる 苦手だった草タイプに対抗できるように、3割マヒもおいしい わるあがき タイプ相性貫通と技スペを食わない点は美味しいが反動と使用条件の厳しさが痛い。 ・補助技 はねる   守る、交代読みで使うと相手に大きな精神ダメージ 覚える技が4つなので技構成に悩む事は無いだろう 孵化歩数もとても少ないので厳選がとても楽なのもポイント **基本型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 特性:すいすい 持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/こだわりハチマキ/ラムのみ 技:とびはねる/じたばた/たいあたり/はねる 雨が降っている状態で使えるのが理想。 すいすい最速でスカーフ120族、無補正最速でスカーフ106族まで抜ける。108族(ゴウカザル)とは同速。 通常でも80族にはフシギバナ、メガニウム、バシャーモ、チャーレム、エルレイドと、 飛行技の刺さる相手が多く、また先手で麻痺を入れられることを考慮すると最速が安定するか。 すいすいルンパッパに先手が取れるのも大きい。 とびはねるとじたばたは貴重なダメージ源なので、なるべくなら採用したい。 特にとびはねるで相手を先制で麻痺させることができれば、そのまま3タテも可能となる。 じたばたもタスキと相性がいいのでほぼ必須だろう。 危険なのは鋼タイプ。メインウエポンがどちらも半減される上、耐久の高いポケモンが多く、 ジリ貧になる可能性がある。相手が麻痺しているなら話は別だが、素直に引くのが無難だろう。 まもるやプレッシャー持ちにも注意が必要。 メインの技のPPが5しかなく、持久戦に持ち込まれると厳しいものがある。 完全に読めるなら、はねるやたいあたりで様子見する手もあるが、リスクの割りにリターンが少ない。 また電磁波も怖い。先手飛び跳ねるが成功しないと、 一方的に殴られる可能性が高くなり、2ターン技なので失敗も多くなる。 相手もコイキングを意識して、電磁波持ちを選出することもあるので気を付けなければならない。 その点ではラムのみも持ち物候補にあがる。 いくらコイキングと言えど、耐久力に過信は禁物。 とにかく先手先手で勝負を決めにいきたい。 **じたばた型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:タスキ 技:じたばた、たいあたり、はねる えっ・・何か問題でも? ↑大有りだよww ↑↑「おーす未来のチャンピオン、説明するぞ。」 これはコイキングVSコイキングという未来の対決に備えて作られた物だ。 持ち物、性格、努力値は個人に任そう。問題は技の選択だ。 普通に体当たり連打していると相手のHPが減り、じたばたで逆転される。 しかし、相手のじたばたの威力を上げないようにはねるを使うと相手の攻撃は中途半端な威力になり此方のじたばたの餌食になる。 どうだ奥が深いだろう。君も未来のチャンピオンとして、コイキングバトルをしてみないか? 何?やってみたいけどコイキングを持っていない?仕方がない。私が売ってあげよう。 500円だ。さぁ、家に帰ってお小遣いを取っておいで。 ↑もしかして1日1000個のタマゴを産んでくれる伝説のコイキングですか? それなら迷うなあ,どうしよう。 ↑ヒント オーバ+お月見山のポケモンセンターにいるおじさん ↑それは誰だ? ↑わかりにくいので2つめのヒントを削除。 実はコイツ、初代では唯一金で買えるポケモンだったんだ。 攻撃種族値がヒンバスの方が5高い=ヒンバスでやろう!( まあネタだから仕方ないか ↑攻撃最高拘りに手助け付けても防御HP最低のデオキシスをギリギリ1発で倒せない…… まぁ同条件のヒンバスでも乱1だが。 **世界一弱いポケが世界一有名なポケをたった1ターンで倒す瞬間を見たいならこちらをどうぞな型 性格:攻撃↑ 特性:すいすい 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃特防252 素早さ6 技:たいあたり 剣舞×3バトンをしてもらった後、ピカチュウにたいあたりすると↓↓のような結果がでる。 (+6、特性は考慮なし、相手は防御無振り、こちらは攻撃全振り、手助け無し、相手の性格は防御系上昇下降無し) コイキングL100からピカチュウL100への攻撃 分類: 物理 威力: 35 タイプ: ノーマル 攻撃力: 520[補 *4] 防御力: 96 ダメージ: 136~161 急所ヒット時: 273~322 相手の最大HP: 211 必要攻撃ヒット回数: 2 さらに・・・! ピカチュウの一致+電気球+全振り+性格上昇の10万ボルト(約150万ボルト)を確定3発で耐える。 つまり、まずスカーフたいあたりで相手を半分近くまで追い詰めた後、10万ボルトを耐え、 ス カ ー フ た い あ た り !!! ピカチュウはなんと倒れます。 相手は「あ、あいつにやられるなんて・・・。」と思うハズ。 コイキングなめるなよ! ↑確定3発って特防も6段階上げなきゃならないんだが…。 ↑↑たいあたりが今作bwでな、な、なんと!!あのタスキ狩りに使われるでんこうせっかより威力が高い50になったぞ! 特防振らないで雨天時にバトン→攻撃を受けて襷すいすいじたばたなら、なんと一撃! ↑でんk…いや、なんでもない。 アニメにあったよねこのシーン ↑最強のコイキングと最も美しいヒンバスなw 最近再放送してたし見たら懐かしくなった。 あのコイキングはチート以外の何物でもないww **少し速いはねる型 性格:素早さ↑ 特性:すいすい 持ち物:こだわりスカーフ 技:はねる ドーブルからのスカーフ+雨乞い+高速移動+アクアバトン=最速コイキングだ! ↑残念だが最速はねるはスカーフ葉緑素ワタッコだ ↑「準」追加しといた ↑更に言えばキングドラやラブカスやネオラントにも負けている・・・・。 ↑分かったよ、「少し速い」にかえればいいんだろ、・・・ ↑型名が悲しくなったなw **コイキング6匹だけで殿堂入りする型 性格:ようき 特性:すいすい 持ち物:ひかりのこな、きあいのはちまき、くっつきばり 持って行く物:げんきのかけら999個程度、げんきのかたまりたくさん 技:はねる 全員lv.1からスタート 行け!コイキング!→死亡→行け!コイキング→元気の欠片→・・・ で相手のPPが尽きるのを待ち、悪あがきをしてもらって倒す 直接攻撃してくる相手には、くっつきばりで倒せる 但し、オボン持ちは引っ付かないので注意 必中技対策に気合の鉢巻をいれておくことを忘れずに 途中で進化させてしまうと、殿堂入り登録されているのがコイキングだけにならないので注意 後悔はしていない ↑Lv80くらいのコイキング1体で殿堂入りとか昔やってたなぁ。ゲンガーが出てきたときは目の前が真っ白になったけど。 ↑↑道具そんだけじゃ厳しくね?聖なる灰と、復活草もいるかも。 まぁ聖なる灰は戦闘中は使えないがな。 ↑アイテムは足りると思うぞ ↑↑↑俺はもう、あの時の俺じゃない!さあ、今こそ飛び跳ねるんだ! 攻撃技と面倒くさそうな技 リョウ ドクケイル 虫のさざめき アゲハント 虫のさざめき、エナボ シャドボ サイキネ ビークイン パワージェム 攻撃指令 ヘラクロス 辻斬り エッジ 燕返し メガホーン ドラピオン シザークロス 氷の牙 クロスポイズン 燕返し キクノ ヌオー 穴を掘る ウソッキー 不意打ち アームハンマー 地震 ゴローニャ 瓦割り ジャイロB 地震 ナマズン アクアテール 岩雪崩 思念の頭突き 地割れ カバルドン エッジ 噛み砕く 地震 オーバ ギャロップ 飛び跳ねる フレアドライブ ソーラービーム ハガネール 岩石封じ 炎の牙 ミミロップ 炎P フワライド 怪しい風 ゴオカザル 地震 マッハP 雷P フレアドライブ ゴヨウ バリヤード  サイキネ 10万 キリンリキ サイキネ 噛み砕く シャドボ ダブアタ チャーレム 3色&ドレインP フーディン サイキネ エナボ 気合い玉   ドータクン ジャイロ 地震 サイキネ シロナ ミカルゲ サイキネ 悪の波動 銀色の風 差し押さえやめて ロズレイド エナボ ヘドロ爆弾 シャドボ 神通力 トリトドン ヘドロ爆弾 エッジ 濁流 地震 ルカリオ サイキネ 波動弾 竜の波動 地震 ミロカロス 波乗り 冷凍ビーム アクアリングやめて ガブリアス ギガインパクト 瓦割り ドラゴンダイブ 地震 以下はプラチナで新規参戦した手持ち リョウ メガヤンマ 虫のさざめき 蜻蛉返り エアスラ ハッサム シザクロ アイアンヘッド 辻斬り 電光石火 キクノ グライオン 地震 3色牙 ドサイドン 岩石砲 地震 メガホーン 雪雪崩 オーバ ヘルガー 火炎放射 悪の波動 ヘドロ爆弾 ブースター オバヒ ギガインパクト 電光石火 ブーバーン 火炎放射 10万ボルト ソーラーB 破壊光線    ゴヨウ エーフィ サイキネ シャドボ シグナルB 電光石火 エルレイド サイコカッター ドレインP エッジ リーフブレード シロナ トゲキッス エアスラ 波動弾 水の波動 電撃波 ↑プラチナ版はマダー? ↑追加しといた ルビーでLv.100のコイキング1匹で殿堂入りした。 はねるを消して、体当たりのPPを0、じたばたのPPを6にして、ヒメリの実や回復薬やプラスパワーやらを大量にもってな。 どうやってフヨウを突破したか・・・、説明するまでもないよな?ついでにダイゴは拘り鉢巻持たせてフヨウと同じ方法でやらせてもらったw ↑それどっかのサイトで見たことあります。どこだったかは覚えてねーけど **初代型 性格:補正無し(がんばりや等) 持ち物:初代に持ち物はない 努力値:全部に85ずつ 技:はねる/たいあたり 性格と努力値の振り方とじたばたが覚えられない以外、あんまり変わらない カントー産にするといいかも 絶対に「はねる」を忘れさせちゃダメだよ!(当時は忘れオヤジなどいない) **ポケモン講座型 性格:補正無し 持ち物:無し 努力値:すべてに85 もしくは攻撃252は確定 技:はねる、とびはねる 記念すべきオーキド博士のポケモン講座第1回の型 その時はレベル100のコイキングがはねるで研究所の屋根をつきぬけたが ゲームではやはりどんなにレベルが高くてもはねるは意味が無かった。 プラチナでとびはねるを覚えるのでそれを代用すれば再現できそう。 **こだわりとびはね型 性格:攻撃上昇系なら何でもよろしい 持ち物:拘りハチマキ 努力値:攻撃252は確定 技:とびはねる プラチナの教え技を最大限に活かす型 なんと防御特化パラスが確定2発だ! ヒンバスにはまねできないのがミソ おまけに運がよければ麻痺も狙える! ネタ的にも運ゲー的にもノーマルスキン電磁波をはるかに上回るインパクト! コイキング始まったな! そしてなんと持ちものがなくても防御下降補正・HB逆Vヘラを乱数一発・拘りならなんとHBV無補正ヘラでさえ乱数一発! 悲劇:相手はこうこうのしっぽ持ちメタモンを繰り出した! 麻痺させられない・変身後は飛び跳ねるを必ずかわされる・メタモンの方が先にPPが切れてダウンという三重苦。 **ダブル先発型 性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃ 特性:すいすい 持ち物:きあいのタスキ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:じたばた 選択技:はねる、とびはねる、たいあたり HPが1になった後、味方にトリックorすりかえしてもらってこだわりハチマキを手に入れ、最強威力のじたばたで攻撃だ!すごいぞーかっこいいぞー! 無振りルージュラ、ダグトリオも確1の鬼威力! 味方はコイキングより早くて相手より遅いサーナイト、ブーピッグ、バルビートあたりがよい。 もし最初のターンHP1で生き残ったら、引っ込めて雨を降らしてやろう。 すばやいじたばたで機敏性も最強だ! ↑な、なんだと!? テクニシャン陽気252振りの[[2代目猿>エテボース]]の珠猫だましで低乱数1の無振りルージュラを確1!? こいつ強すぎるだろorz **ダブル後発型 性格:やんちゃ 持ち物:きあいのタスキ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:じたばた 選択技:とびはねる、たいあたり、はねる ↑と違い(構成は同じだけど;)、こちらはチェリムのフラワーギフトを狙う型。 フラワーギフトは晴れている間攻撃と特防が1.5倍になる。 さらにチェリムの手助けをうけて2.25倍! その威力はなんと無振りサンダース、ライチュウ、ロズレイド、フーディン等が確定1! さらに物理が紙といわれる連中(無振り)を乱数で落とせる範囲に! (サーナイト、ジュカイン、マニューラ、エテボース等々) 先発で出すと晴らして手助けする余裕がないので、チェリムとコイキングは控え、ほかの先発2匹で晴れ状態やゴーストを潰すなどひたすら場をつくりましょう。後半がこの型の見せ所だ! 先発型を見て思ったけど、持ち物をこだわりハチマキにしたら、3.375倍のじたばた出せちゃうの? **恋キング型 性格:それっぽいもの 持ち物:あかいいと 努力値:恋が実る程度に 確定技:たいあたり(気になるあの人にアタック) ただのしゃれですサーセン **びびり基本型 性格:耐久or特攻↓、素早さor攻撃上昇 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:タスキ 確定技:じたばた、たいあたり 選択技:とびはねる、はねる 雨が降っていなくても活躍できる。 どうしても飛び跳ねるを使いたい場合、ハイリンク厳選となる。が、無いと霊で詰む。 ハッサムのとんぼ返りなどが特性発動の狙い目か。 **物理受け型(Ver:しんかのきせき型) 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:しんかのきせき 技:お好みで レベル50でHP127防御175で物理耐久は22225となり 何とラッキー(22134)やアーボック(22211)を超える!! コイキング始まったなw ちなみにギャラドスは29088・・・
*コイキング/ネタ集 [[コイキング]]のページに整理して統合

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