ふいうち


ふいうちの考察ページ

代表的なコンボ

  • ふいうち+きあいパンチ
  • ふいうち+みがわり
  • ふいうち+おいうち
  • ちょうはつ+ふいうち
  • つるぎのまい+ふいうち

代表的なポケモン

  • キリキザン
  • クチート
  • ドンカラス
  • ドクロッグ
  • ヘルガー
  • アブソル

ふいうちの使い方


  • 隠し持つ
相手を追い詰めてから、最後に不意打ちでとどめをさす。
上級者には一度も見せていなくても読まることがある。

  • 先に使う
最初からふいうちを使っていき、以降を読みあいに持ち込む。


ふいうち対策


ふいうちをプレッシャーにしてむりやり読みあいに持ち込まれる。
どんなに相性が有利でもジャンケンに負けたら終了という、相手からすれば非常に嫌な戦法。

具体的な対策

  • みがわりで回避
次にまた読み合いになる。ふいうちでみがわりが壊されると元が取れない。

  • かなしばり
一度読み勝てば、駆け引きから開放される。ただし封印できなかった時のリスクも高い。

  • アンコール
こちらもすることがない。

  • 先制技
威力が低すぎて読み回数が増え、ジリ貧になる。

  • ふいうち読み交換
きあいパンチやおいうちが飛んでくる。身代わりをはられる。

  • うらみ
  • プレッシャー

議論スペース

基本的に逆に読み勝って突破しようとするのは無謀。
相手のほうが場慣れしているため、読みは向こうのほうが上手いに決まってる。

フルアタだと来るのがわかっていても防げないので、
補助技を入れたポケモンを起用すると心持が楽。

無難なのはふいうちを撃たれても痛くないくらいの高耐久ポケモンで相手をすることか。
ただしカウンターやメタルバーストに注意。

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最終更新:2011年08月11日 19:45