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編成 - (2019/07/22 (月) 13:40:20) の1つ前との変更点
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■[[能力値について]]■ ■[[編成]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■
陣形、艦種、コストを意識して編成をしましょう。
#areaedit()
**陣形
陣形は狙われやすさに補正を入れます。
各陣形における狙われやすさの表は陣形設定(選択時)を基本とします。
陣形設定の表記
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
| 5 | 6 |
艦隊編成画面での表記
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
出撃選択時の敵艦隊表記
| 1 | 4 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6 |
***複縦陣
|やや狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|やや狙われやすい|
|変化なし|やや狙われにくい|
-2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。
-陣形改にすることで艦隊の装甲が上昇する。
***単横陣
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
-横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。
-陣形改にすることで艦隊の対空が上昇する。
***輪形陣
|非常に狙われにくい|かなり狙われにくい|
|非常に狙われやすい|狙われやすい|
|狙われやすい|やや狙われにくい|
-3番艦を先頭、4・5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と2番艦を守るように囲む陣形。
-囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。ここにもろい艦を配置するのが基本。
-陣形改にすることで艦隊の索敵が上昇する。
***梯形陣
|非常に狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
|かなり狙われにくい|かなり狙われにくい|
-一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。&br()特に旗艦に狙いが集中する。
-対潜戦等において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで小型艇の生存率を上げる。&br()余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談)
-陣形改にすることで艦隊の雷撃が上昇する。
***単縦陣
|かなり狙われやすい|狙われやすい|
|変化なし|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
-一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。
-梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。
-陣形改にすることで艦隊の火力が上昇する。
#areaedit(end)
**艦種とコスト
コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。
|艦種|★1|★2|★3|★4|★5|★6|★7|h
|空母|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35|
|戦艦|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35|
|重巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28|
|軽巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28|
|駆逐|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22|
|潜水|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22|
例外として蒼炎の欠片と交換できる一部の艦艇はコストが1となっている。
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↓コメント等
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**陣形
陣形は狙われやすさに補正を入れます。
各陣形における狙われやすさの表は陣形設定(選択時)を基本とします。
陣形設定の表記
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
| 5 | 6 |
艦隊編成画面での表記
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
出撃選択時の敵艦隊表記
| 1 | 4 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6 |
***複縦陣
|やや狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|やや狙われやすい|
|変化なし|やや狙われにくい|
-2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。
-陣形改にすることで艦隊の装甲が上昇する。
***単横陣
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
-横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。
-陣形改にすることで艦隊の対空が上昇する。
***輪形陣
|非常に狙われにくい|かなり狙われにくい|
|非常に狙われやすい|狙われやすい|
|狙われやすい|やや狙われにくい|
-3番艦を先頭、4・5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と2番艦を守るように囲む陣形。
-囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。ここにもろい艦を配置するのが基本。
-陣形改にすることで艦隊の索敵が上昇する。
***梯形陣
|非常に狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
|かなり狙われにくい|かなり狙われにくい|
-一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。&br()特に旗艦に狙いが集中する。
-対潜戦等において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで小型艇の生存率を上げる。&br()余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談)
-陣形改にすることで艦隊の雷撃が上昇する。
***単縦陣
|かなり狙われやすい|狙われやすい|
|変化なし|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
-一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。
-梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。
-陣形改にすることで艦隊の火力が上昇する。
#areaedit(end)
**艦種とコスト
コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。
|艦種|★1|★2|★3|★4|★5|★6|★7|h
|空母|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35|
|戦艦|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35|
|重巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28|
|軽巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28|
|駆逐|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22|
|潜水|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22|
※例外として蒼炎の欠片と交換できる一部の艦艇はコストが1となっている。
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