編成

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■[[能力値について]]■ ■[[編成]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■ 陣形、艦種、コストを意識して編成をしましょう。 #areaedit() **陣形 陣形は狙われやすさに補正を入れます。 各陣形における狙われやすさの表は陣形設定(選択時)を基本とします。 陣形設定の表記 |  1  |  2  | |  3  |  4  | |  5  |  6  | 艦隊編成画面での表記 |  1  |  2  |  3  | |  4  |  5  |  6  | 出撃選択時の敵艦隊表記 |  1  |  4  | |  2  |  5  | |  3  |  6  | ***複縦陣 |やや狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|やや狙われやすい| |変化なし|やや狙われにくい| -2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。 -陣形改にすることで艦隊の装甲が上昇する。 ***単横陣 |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| -横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。 -陣形改にすることで艦隊の対空が上昇する。 ***輪形陣 |非常に狙われにくい|かなり狙われにくい| |非常に狙われやすい|狙われやすい| |狙われやすい|やや狙われにくい| -3番艦を先頭、4・5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と2番艦を守るように囲む陣形。 -囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。ここにもろい艦を配置するのが基本。 -陣形改にすることで艦隊の索敵が上昇する。 ***梯形陣 |非常に狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| |かなり狙われにくい|かなり狙われにくい| -一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。&br()特に旗艦に狙いが集中する。 -対潜戦等において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで小型艇の生存率を上げる。&br()余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談) -陣形改にすることで艦隊の雷撃が上昇する。 ***単縦陣 |かなり狙われやすい|狙われやすい| |変化なし|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| -一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。 -梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。 -陣形改にすることで艦隊の火力が上昇する。 #areaedit(end) **艦種とコスト コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。 |艦種|★1|★2|★3|★4|★5|★6|★7|h |空母|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35| |戦艦|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35| |重巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28| |軽巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28| |駆逐|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22| |潜水|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22| 例外として蒼炎の欠片と交換できる一部の艦艇はコストが1となっている。 ---- ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)
■[[能力値について]]■ ■[[編成]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■ 陣形、艦種、コストを意識して編成をしましょう。 #areaedit() **陣形 陣形は狙われやすさに補正を入れます。 各陣形における狙われやすさの表は陣形設定(選択時)を基本とします。 陣形設定の表記 |  1  |  2  | |  3  |  4  | |  5  |  6  | 艦隊編成画面での表記 |  1  |  2  |  3  | |  4  |  5  |  6  | 出撃選択時の敵艦隊表記 |  1  |  4  | |  2  |  5  | |  3  |  6  | ***複縦陣 |やや狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|やや狙われやすい| |変化なし|やや狙われにくい| -2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。 -陣形改にすることで艦隊の装甲が上昇する。 ***単横陣 |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| -横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。 -陣形改にすることで艦隊の対空が上昇する。 ***輪形陣 |非常に狙われにくい|かなり狙われにくい| |非常に狙われやすい|狙われやすい| |狙われやすい|やや狙われにくい| -3番艦を先頭、4・5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と2番艦を守るように囲む陣形。 -囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。ここにもろい艦を配置するのが基本。 -陣形改にすることで艦隊の索敵が上昇する。 ***梯形陣 |非常に狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| |かなり狙われにくい|かなり狙われにくい| -一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。&br()特に旗艦に狙いが集中する。 -対潜戦等において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで小型艇の生存率を上げる。&br()余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談) -陣形改にすることで艦隊の雷撃が上昇する。 ***単縦陣 |かなり狙われやすい|狙われやすい| |変化なし|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| -一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、殿の6番艦が最も狙われにくい。 -梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。 -陣形改にすることで艦隊の火力が上昇する。 #areaedit(end) **艦種とコスト コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。 |艦種|★1|★2|★3|★4|★5|★6|★7|h |空母|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35| |戦艦|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:35| |重巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28| |軽巡|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:28| |駆逐|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22| |潜水|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:22| ※例外として蒼炎の欠片と交換できる一部の艦艇はコストが1となっている。 ---- ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)

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