パーツ改造


パーツ改造とは


パーツを強化する手段。
拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。
※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。
※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。
※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。
※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。
※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。
※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。
※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。
※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。

実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・マニー樹脂を消費する。
必要鋼材とマニー樹脂は素材側のレアリティに依存する。
改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。
素材として使用されたパーツは消費される。
最大152030段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正)

  • 素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来る。
  • 獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。
  • 同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。
    種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。
    改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降)
  • 施設レベルにより獲得改造値が補正される。
  • ★5パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。
  • 低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。
  • 低ランクのパーツは獲得改造値が低く、かつ消費資材が多い費用対効果が悪いので素材に向かない。
  • 強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。
  • 強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。
  • パーツのレアリティは上げることができない。
  • 16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加)
    • VU以前の超過分は記録されている。
    • 各段階の性能増加量に変化はない。
  • 21段階目以降の強化には消費素材として、パーツの種類に対応する改造資材が改造素材と同数だけ追加で必要とする。(2021.12.15追加)
    • それまでは成長しなかった性能も上昇している。
    • 21段階目以降は一部の性能増加量が上昇している。
    • 消費素材が変わるなど仕様の変更があるため、20段階目を境に連続して強化することはできない。
    • 成長率が変わる項目は20段階目の性能で端数切り捨てが予想され、最終性能は成長率よりやや下回る。
    • 改造素材の消費数はパーツのレアリティに影響を受けないため、可能な限り獲得改修値の高い素材だけを使用することが望ましい。

改造値(+15まで)と消費資材

レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 パーツ改造キット
強化側 必要改造値 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 - -
素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2,500 10,000 20,000 292,500 700,000
消費鋼材 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000
消費樹脂 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000

改造値(+15以降)

レアリティ 1 2 3 4 5 6 7
必要改造値 +15 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000
+16 125,000 300,000 600,000
+17 250,000 600,000 1,200,000
+18 375,000 900,000 1,800,000
+19 500,000 1,200,000 2,400,000
+20 1,500,000 3,000,000
+21 937,500 2,250,000 4,500,000
+22 4,500,000
+23 6,000,000
+24
+25
+26
+27
+28
+29
+30

パーツ分類と強化値

分類 強化項目 上昇量 1回量
大分類 小分類 +15 +20 +30 ~ +20 +21 ~
火砲 大口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
中口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
命中 +75% +100% +% (5%) (%)
小口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
命中 +75% +100% +% (5%) (%)
高角砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
対空 +90% +120% +% (6%) (%)
対空機銃 命中 +105% +140% +% (7%) (%)
対空 +60% +80% +% (4%) (%)
索敵 大型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%)
索敵 +60% +80% +% (4%) (%)
小型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%)
探索 +60% +80% +% (4%) (%)
ソナー 対潜 +15% +20% +% (1%) (%)
探索 +75% +100% +% (5%) (%)
航空機 戦闘機 対空 +45% +60% +% (3%) (%)
爆撃機 火力 +100% +134% +% (6.7%) (%)
偵察機 命中 +30% +40% +% (2%) (%)
索敵 +75% +100% +% (5%) (%)
雷装 魚雷発射 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%)
潜水魚雷 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%)
爆雷投射機 対潜 +30% +40% +70% (2%) (3%)
その他 大型機関 速力 +30% +40% +% (2%) (%)
小型機関 速力 +45% +60% +% (3%) (%)
徹甲弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
榴弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%)
探照灯 命中 +45% +60% +% (3%) (%)
索敵 +45% +60% +% (3%) (%)
バルジ HP +60% +80% +160% (4%) (8%)
装甲 +60% +80% +120% (4%)

(参考)旧改造値と消費資材
+ ...
レアリティ 1 2 3 4 5 6
強化側 必要改造値 500 750 4000 12500 62500 150000
素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2500 10000
消費鋼材 5000 4000 3000 2500 2000 1500
消費マニー 5000 4000 3000 2500 2000 1500



↓コメント等

  • ☆4素材の獲得改造値は750ではなく500では。 - 名無しさん (2019-07-10 21:56:09)
    • 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-11 02:34:24)

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最終更新:2022年01月14日 20:56