■[[旗艦技]]■ ■[[戦技>戦技一覧]]■ ■[[戦術]]■ サルベージ追加前の未実装戦技は更新頻度が高いため、ユーザサイドに開放されないと思われる影の戦技について記載・・・その一部 #areaedit() |BGCOLOR(#ccc):戦技名|BGCOLOR(#ccc):属性|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考|h |影の防爆システム|軍略|3ターンの間味方艦の受ける爆撃ダメージを80%カット|| |影の○○対策システム|軍略|3ターンの間味方艦の受ける{砲撃/雷撃/爆撃}ダメージを90%カット|| ||||| |影の超要塞ハボクック|軍略|自身の受けるダメージを100%カット&br()自身の受ける状態異常効果を無効化|ハボクック| |影の防護システム|軍略|自身の受けるダメージを80%カット|影の綾波&br()ハボクック| |影の超管制システム|軍略|自身の受ける状態異常を無効化|影の伊401&br()ハボクック| |不沈艦ハボクック|軍略|味方水上艦のHPを25%回復|ハボクック| |B-25来襲|攻撃|水上艦最大3隻に威力120%の影のB-25による爆撃&br()中確率で破損状態にする&br()中確率で火災状態にする|ハボクック| |B25反撃セヨ|迎撃|攻撃してきた艦艇単体に威力180%の艦載機爆撃&br()低確率で破損状態にする|ハボクック| ||||| |要塞の戦域|旗艦|雷撃を受け付けず、火災状態にならない要塞|| |奇襲迎撃対空砲|哨戒|奇襲攻撃時の味方全体の受けるダメージを99%カット|中枢航空基地&br()砲台| |要塞砲撃防護術|~|戦闘終了まで味方艦の受ける砲撃ダメージを90%カット|中枢航空基地&br()砲台| |要塞爆撃防護術|~|戦闘終了まで味方艦の受ける爆撃ダメージを90%カット|中枢航空基地| |要塞砲撃鎮圧術|~|戦闘修了まで敵戦艦種の火力を90%ダウン&br()戦闘終了まで敵重巡の火力を90%ダウン|中枢航空基地| |特別防護要塞|~|戦闘終了まで味方艦の受けるダメージを50%カット|中枢航空基地| |要塞重火力鎮圧術|~|戦闘終了まで敵空母の火力90%ダウン&br()戦闘終了まで敵重巡の火力90%ダウン|中枢砲台&br()砲台| ||~||| |防火システム|軍略|戦闘終了まで味方の状態異常効果を無効化|中枢砲台| |要塞対爆撃防御|~|敵艦載機を40%撃墜する&br()味方の受ける爆撃ダメージを50%カット|中枢砲台| |要塞対砲撃防御|~|戦闘終了まで味方の回避率を40%アップ&br()味方全体の受ける砲撃ダメージを80%カット|中枢航空基地&br()中枢砲台&br()飛行場| |要塞緊急修復|~|味方のHPを50%修復&br()味方全体の爆撃機を50%補充|中枢航空基地| |光折の要塞|~|戦闘終了まで、味方全体が敵艦からの攻撃を40回まで回避する|中枢航空基地&br()砲台| |抑制の要塞|~|戦闘終了まで敵艦全体の火力40%ダウン|中枢砲台&br()砲台| |要塞の牽制|~|自身の装甲を40%アップ&br()敵からの攻撃を代わりに受ける|飛行場&br()砲台| |荒海の要塞|~|戦闘終了まで敵艦全体の速力を20%ダウン|飛行場&br()砲台| |威圧の要塞|~|戦闘終了まで敵艦全体の装甲40%ダウン|飛行場&br()砲台| ||~||| |雷撃機波状攻撃|先駆|水上艦単体に強力な雷撃|飛行場| |魁首の空爆|~|敵空母単体に強力な爆撃|飛行場| |長距離射撃|~|水上艦最大6隻に強力な砲撃|中枢砲台| |機能故障の砲撃(***|~|水上艦単体に強力な砲撃&br()攻撃対象を故障状態にする|中枢砲台&br()砲台| |機能故障の爆撃|~|水上艦単体に強力な爆撃&br()攻撃対象を故障状態にする|飛行場| ||~||| |爆撃隊全機発進|攻撃|水上艦最大6隻に強力な砲撃(*&br()戦闘終了まで攻撃対象の装甲を80%ダウン|中枢航空基地| |致命の爆撃|~|水上艦最大6隻に爆撃&br()威力が最大で500%まで上昇する|中枢航空基地| |要塞砲斉射|~|水上艦最大6隻に強力な砲撃|中枢砲台| |要塞の炎弾|~|水上艦最大6隻に強力な砲撃&br()攻撃対象を火災状態にする|中枢砲台&br()砲台| |雷撃隊全機発進|~|水上艦最大2隻に強力な雷撃&br()敵艦を撃沈した時再行動する|飛行場| |雷撃隊発進|~|水上艦単体に強力な雷撃|飛行場| |要塞の炎撃|~|水上艦最大6隻に強力な爆撃&br()攻撃対象を火災状態にする|飛行場| |要塞砲乱射|~|水上艦最大3隻に強力な砲撃|砲台| |精密広域砲撃|~|水上艦最大4隻に砲撃&br()この砲撃は代わりに受けることが出来ない|砲台| ||~||| |爆撃機波状攻撃|追撃|水上艦単体に強力な爆撃|飛行場| |要塞砲連射|~|水上艦単体に強力な砲撃|砲台| ||~||| |迎撃砲発射|迎撃|攻撃してきた艦艇単体に砲撃|砲台| |報復爆撃|反撃|攻撃してきた艦艇単体に強力な爆撃(**|中枢航空基地| ||~||| |深淵の対空システム|旗艦|自身の装甲値140%アップ、対空値を100%アップ|深淵の影-戦艦| |深淵の機関システム|~|自身の装甲値100%アップ、速力値 50%アップ|深淵の影-空母| |深淵の雷撃システム|~|自身の装甲値100%アップ、雷撃値を100%アップ|深淵の影-潜水| ||~||| |深淵の災厄凶事|哨戒|戦闘終了まで、敵艦全体を火災、修理不能にする|深淵の影-戦艦| |深淵の耐損機構|~|戦闘終了まで自身の受ける火災、破損状態の状態異常を無効化し、火災、破損の場合、回復する|| |深淵の防災機構|~|戦闘終了まで自身の受ける火災、浸水状態効果を無効化し、火災、浸水状態の場合は回復する|深淵の影-空母| ||~||| |深淵の高速装填|軍略|発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる|深淵の影-戦艦| |深淵の重装甲|~|戦闘終了まで、自身の受ける砲撃ダメージ90%カット&br()さらに、自身の受ける砲撃以外のダメージを30%カットする|| |深淵の耐雷装甲|~|戦闘終了まで、自身の受ける雷撃ダメージ70%カット&br()さらに自身の艦載機を60%補充する|深淵の影-空母| |深淵の対空要塞|~|戦闘終了まで、自身の受ける爆撃ダメージを90%カット&br()さらに自身の受ける爆撃以外のダメージを30%カットする|| |深淵の完全機関|~|1ターンの間、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる&br()さらに自身のみすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復する|深淵の影-潜水| |深淵の機関阻害|~|1ターンの間、敵艦全体の速力を50%ダウン&br()さらに自身の受けるダメージを50%カット|| ||~||| |深淵の船底雷撃|先駆|敵水上艦単体に威力130%の雷撃を行う&br()攻撃対象を浸水状態にする|深淵の影-潜水| ||~||| |深淵の影撃-壱|攻撃|1ターン目に発動、潜水艦を含む水上艦単体に威力500%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う|深淵の影-戦艦| |深淵の影撃-弐|~|2ターン目に発動、潜水艦を含む水上艦単体に威力500%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う|| |深淵の影撃-参|~|3ターン目に発動、潜水艦を含む水上艦最大3隻に威力500%で装甲無視の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う|| |深淵の大群爆撃|~|潜水艦を含めた水上艦単体に威力200%の艦載機爆撃を3回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直しさらに戦闘終了まで敵艦からの攻撃を1回回避する効果を得る|深淵の影-空母| |深淵の影雷-壱|~|1ターン目に発動、潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力200%の雷撃を行う&br()この雷撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない&br()さらに戦闘終了まで自身の装甲と雷撃を40%アップ|深淵の影-潜水| |深淵の影雷-弐|~|2ターン目に発動、潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力200%の雷撃を行う&br()この雷撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない&br()さらに戦闘終了まで自身の装甲と雷撃を60%アップ|| |深淵の影雷-参|~|3ターン目に発動、潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力200%の雷撃を行う&br()この雷撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない&br()さらに戦闘終了まで自身の装甲と雷撃を80%アップ|| ||~||| |深淵の追討爆撃|追撃|潜水艦を含めた水上艦単体に威力170%の艦載機爆撃を行い、艦載機爆撃のたびに戦闘終了まで敵艦からの攻撃を1回回避する効果を得る|深淵の影-空母| ||~||| |深淵の粉砕反撃|反撃|攻撃してきた敵水上艦最大2隻に威力50%の艦載機爆撃を行う&br()さらに制空権を確保している場合、攻撃対象を高確率で破損状態にする|深淵の影-空母| |深淵の防雷反撃|~|攻撃してきた水上艦単体に威力150%の雷撃を行う|深淵の影-潜水| //||~||| ※テキスト誤記?(v3.0.0時点) ※※雷航も使用する(攻撃は雷撃のグラフィックになっている) 同爆撃の登場で区別されるようになたのかは不明 ※※※「先駆戦技」でありながら第1ターン以外の開始時に発動判定がある(新仕様?v3.9.0時点) &s(){攻撃戦技のように第2ターン以降の発動率は下がっている模様だが、詳細は不明} v4.2.0にて「追討の雷鳴」実装に伴い先駆戦技のゲーム内ヘルプが「指定ターンの開始時」に変更され、2回目以降の発動率が大きく下がることが追記されたため、この毎ターン発動判定がある仕様であると考えられる。 発動率減少に関しては攻撃戦技を同程度と推測するが詳細は不明。 #areaedit(end) ---- ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter() #back