編成

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#areaedit()
陣形、艦種、コストを意識して編成をしましょう。

*陣形
陣形は狙われやすさに補正を入れます。
|  1  |  2  |
|  3  |  4  |
|  5  |  6  |

***複縦陣
2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。
|やや狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|やや狙われやすい|
|変化なし|やや狙われにくい|
***単横陣
横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
|変化なし|変化なし|
***輪形陣
3番艦を先頭、4,5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と二番艦を守るように囲む陣形。
囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。
ここにもろい艦を配置するのが基本。
|非常に狙われにくい|かなり狙われにくい|
|非常に狙われやすい|狙われやすい|
|狙われやすい|やや狙われにくい|
***梯形陣
一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、しんがりの6番艦が最も狙われにくい。
特に旗艦に狙いが集中する。
対潜戦において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで対潜艦の生存率を上げる。
余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談)
|非常に狙われやすい|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
|かなり狙われにくい|かなり狙われにくい|
***単縦陣
一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、しんがりの6番艦が最も狙われにくい。
梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。
|かなり狙われやすい|狙われやすい|
|変化なし|変化なし|
|やや狙われにくい|狙われにくい|
#areaedit(end)

#areaedit()

***コスト
コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。
|艦種|★3|★4|★5|★6|
|戦艦|15|20|25|30|
|重巡|12|16|20|24|
|軽巡|12|16|20|24|
|駆逐|9|12|15|18|
|空母|15|20|25|30|
|潜水|9|12|15|18|


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