■[[能力値について]]■ ■[[編成]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■ #areaedit() 陣形、艦種、コストを意識して編成をしましょう。 *陣形 陣形は狙われやすさに補正を入れます。 | 1 | 2 | | 3 | 4 | | 5 | 6 | ***複縦陣 2列に並ぶ陣形。旗艦と4番艦が先頭。各列の先頭に近いほど狙われやすい。 |やや狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|やや狙われやすい| |変化なし|やや狙われにくい| ***単横陣 横一列に並ぶ陣形。全艦が陣形による補正は入らない。 |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| |変化なし|変化なし| ***輪形陣 3番艦を先頭、4,5番艦を左右に、6番艦を後方に配置し、旗艦と二番艦を守るように囲む陣形。 囲われた旗艦、2番艦が狙われにくい。 ここにもろい艦を配置するのが基本。 |非常に狙われにくい|かなり狙われにくい| |非常に狙われやすい|狙われやすい| |狙われやすい|やや狙われにくい| ***梯形陣 一列に斜めに並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、しんがりの6番艦が最も狙われにくい。 特に旗艦に狙いが集中する。 対潜戦において、先頭側に大型艦を囮としておき、対潜能力の高い艦を後ろに置くことで対潜艦の生存率を上げる。 余談だが、列の偏る方向が逆(旗艦が敵側に近い)なのでは…(管理人談) |非常に狙われやすい|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| |かなり狙われにくい|かなり狙われにくい| ***単縦陣 一列に並ぶ陣形。先頭の旗艦に近いほど狙われやすく、しんがりの6番艦が最も狙われにくい。 梯形陣と比べ、旗艦の狙われやすさが下がり、そのぶん全体に分散したような形となっている。 |かなり狙われやすい|狙われやすい| |変化なし|変化なし| |やや狙われにくい|狙われにくい| #areaedit(end) #areaedit() ***コスト コストは艦の種類とレアリティ―によって決まり、コスト上限は提督レベルによって決まります。 |艦種|★3|★4|★5|★6| |戦艦|15|20|25|30| |重巡|12|16|20|24| |軽巡|12|16|20|24| |駆逐|9|12|15|18| |空母|15|20|25|30| |潜水|9|12|15|18| #areaedit(end) ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)