#include_cache(強化一覧) **パーツ改造とは パーツを強化する手段。 拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。 ※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。 ※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。 ※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。 ※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。 ※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。 ※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。 実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・&strike(){マニー}樹脂を消費する。 必要鋼材と&strike(){マニー}樹脂は素材側のレアリティに依存する。 改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。 素材として使用されたパーツは消費される。 最大&s(){15}・&s(){20}30段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正) -素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来きる。 -獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。 -同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。&br()種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。&br()改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降) -施設レベルにより獲得改造値が補正される。 -&strike(){★5}パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。 -低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。 -低ランクのパーツは獲得改造値が低く、&strike(){かつ消費資材が多い}費用対効果が悪いので素材に向かない。 -強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。 -強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。 -パーツのレアリティは上げることができない。 -16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加) --VU以前の超過分は記録されている。 --各段階の性能増加量に変化はない。 #areaedit() ***改造値(+15まで)と消費資材 |>|BGCOLOR(#ccc):レアリティ|1|2|3|4|5|6|7|h |強化側|必要改造値|500|750|4,000|12,500|62,500|150,000|300,000| |素材側|獲得改造値|100|150|RIGHT:200|RIGHT:500|RIGHT:2,500|RIGHT:10,000|RIGHT:20,000| |~|消費鋼材|100|200|RIGHT:300|RIGHT:400|RIGHT:1,000|RIGHT:1,500|RIGHT:2,000| |~|消費樹脂|100|200|RIGHT:300|RIGHT:400|RIGHT:1,000|RIGHT:1,500|RIGHT:2,000| ***改造値(+15以降) |>|BGCOLOR(#ccc):レアリティ|1|2|3|4|5|6|7|h |必要改造値|+15|500|750|4,000|12,500|RIGHT:62,500|RIGHT:150,000|RIGHT:300,000| |~|+16|||||125,000|RIGHT:300,000|RIGHT:600,000| |~|+17||||||RIGHT:600,000|1,200,000| |~|+18||||||RIGHT:900,000|1,800,000| |~|+19||||||1,200,000|2,400,000| |~|+20||||||1,500,000|3,000,000| |~|+21|||||||| |~|+22|||||||| |~|+23|||||||| |~|+24|||||||| |~|+25|||||||| |~|+26|||||||| |~|+27|||||||| |~|+28|||||||| |~|+29|||||||| |~|+30|||||||| #areaedit(end) #areaedit() ***パーツ分類と強化値 |>|BGCOLOR(#ccc):分類|BOTTOM:強化項目|>|>|上昇量|h |BGCOLOR(#ccc):大分類|BGCOLOR(#ccc):小分類|~|+15|+20|(1回)|h |火砲|大口径主砲|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|中口径主砲|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|~|CENTER:命中|RIGHT:+75%|RIGHT:+100%|CENTER:(5%)| |~|小口径主砲|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|~|CENTER:命中|RIGHT:+75%|RIGHT:+100%|CENTER:(5%)| |~|高角砲|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|~|CENTER:対空|RIGHT:+90%|RIGHT:+120%|CENTER:(6%)| |~|対空機銃|CENTER:命中|RIGHT:+105%|RIGHT:+140%|CENTER:(7%)| |~|~|CENTER:対空|RIGHT:+60%|RIGHT:+80%|CENTER:(4%)| |索敵|大型電探|CENTER:対空|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|~|CENTER:索敵|RIGHT:+60%|RIGHT:+80%|CENTER:(4%)| |~|小型電探|CENTER:対空|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|~|CENTER:探索|RIGHT:+60%|RIGHT:+80%|CENTER:(4%)| |~|ソナー|CENTER:対潜|RIGHT:+15%|RIGHT:+20%|CENTER:(1%)| |~|~|CENTER:探索|RIGHT:+75%|RIGHT:+100%|CENTER:(5%)| |航空機|戦闘機|CENTER:対空|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|爆撃機|CENTER:火力|RIGHT:+100%|RIGHT:+134%|CENTER:(6.7%)| |~|偵察機|CENTER:命中|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|~|CENTER:索敵|RIGHT:+75%|RIGHT:+100%|CENTER:(5%)| |雷装|魚雷発射|CENTER:雷撃|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|潜水魚雷|CENTER:雷撃|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|爆雷投射機|CENTER:対潜|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |その他|大型機関|CENTER:速力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|小型機関|CENTER:速力|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|徹甲弾|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|榴弾|CENTER:火力|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|CENTER:(2%)| |~|探照灯|CENTER:命中|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|~|CENTER:索敵|RIGHT:+45%|RIGHT:+60%|CENTER:(3%)| |~|バルジ|CENTER:HP|RIGHT:+60%|RIGHT:+80%|CENTER:(4%)| |~|~|CENTER:装甲|RIGHT:+60%|RIGHT:+80%|CENTER:(4%)| #areaedit(end) (参考)旧改造値と消費資材 #region |>|BGCOLOR(#ccc):レアリティ|1|2|3|4|5|6|h |強化側|必要改造値|RIGHT:500|RIGHT:750|RIGHT:4000|12500|62500|150000| |素材側|獲得改造値|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:200|RIGHT:500|RIGHT:2500|RIGHT:10000| |~|消費鋼材|5000|4000|3000|RIGHT:2500|RIGHT:2000|RIGHT:1500| |~|消費マニー|5000|4000|3000|RIGHT:2500|RIGHT:2000|RIGHT:1500| #endregion ----- ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter() #back()