戦闘について

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戦闘について - (2017/10/28 (土) 01:13:44) のソース

**糧食設定
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出撃前の艦隊選択画面で各戦闘ごとに食材を消費して糧食を設定できる。この糧食はクルーの技能発動率に影響する。最大3つまで選ぶことができ、同じものを同時に複数選ぶことはできない。
|糧食名|効果|消費食材量|入手(開放)条件|
|レーション|クルーの技能発動率が1%アップ|30|初期から解放|
|||||
|フィッシュアンドチップス|イギリス出身クルーの技能発動率が2%アップ|50|バッキンガム宮殿Lv.2|
|ローストビーフ|イギリス出身クルーの技能発動率が4%アップ|100|バッキンガム宮殿Lv.3|
|サンドイッチ|イギリス出身クルーの技能発動率が6%アップ|150|バッキンガム宮殿Lv.5|
|カスタードプディング|イギリス出身クルーの技能発動率が8%アップ|200|バッキンガム宮殿Lv.7|
|?|イギリス出身クルーの技能発動率が10%アップ?|?|バッキンガム宮殿Lv.9|
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|おにぎり|日本出身クルーの技能発動率が2%アップ|50|国会議事堂Lv.2|
|カレーライス|日本出身クルーの技能発動率が4%アップ|100|国会議事堂Lv.3|
|竜田揚げ|日本出身クルーの技能発動率が6%アップ|150|国会議事堂Lv.5|
|ラムネ|日本出身クルーの技能発動率が8%アップ|200|国会議事堂Lv.7|
|肉じゃが|日本出身クルーの技能発動率が10%アップ?|?|国会議事堂Lv.9|


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**戦闘の順序
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1.索敵値比較
-(おそらく艦隊全体の合計)索敵値を比較。敵サイドとプレーヤーサイドの索敵値を比較し、索敵値が高い方が先制航空攻撃を行う権利を得る。ここで重要なのが、先制航空攻撃が確率で決まるということ。索敵値の差が大きければ大きいほど確率は上がる(どの程度かは不明)。
-そのため、先制攻撃をされたくない場合は、レーダーや電探、偵察機を用いて索敵値を上げることになる。
-また敵と味方の艦隊の配置(T字有利、同航戦など)もこの索敵が影響する。索敵が高いほど有利な(与えるダメージが大きい。受けるダメージが小さい)状況に置かれる。
--T字有利(有利)>同航戦(やや有利)>反航戦(有利不利なし)>T字不利(不利)

2.先制航空攻撃
-索敵値の差から導き出された確率によって、先制航空攻撃が行われる。このとき、完全な不意打ちであるため撃墜はおこらない。
-仕様上、制空権を確保していても先生航空攻撃を受けることはある。

3.行動順、付加技能判定
-速度値の高さで攻撃順が決まる。クルーの技能が確率で発動し、様々な付加効果がかかる。
--延焼 どんどん大きくなるダメージを受ける。3ターンで撃沈。
--破損 一定確率で行動ができなくなる。
-火災でのダメージ計算が行われる。その後回復が行われる。

4.砲雷撃戦
-速度値の高い方艦から攻撃が始まる。「水上艦の攻撃フェーズ」が終わると「潜水艦の攻撃フェーズ」が始まる。
-攻撃対象は、高めの確率で「有利な相手」となる。すなわち、「戦艦や重巡」なら「軽巡や駆逐」を、「軽巡や駆逐」なら「潜水艦」を、「潜水艦」なら「戦艦、重巡、空母」を攻撃しやすい。ただし、陣形によってその確率は大きく変わる。
-制空権は空母による航空攻撃のダメージを決める。確保>優勢>均衡>劣勢>喪失、とダメージが変わる。(また、撃墜される戦闘機の数にも影響する?)
-制空権は戦闘機の数と性能によって決まる。
-対空値は航空攻撃のダメージを和らげる。制空権とは別概念なので注意。(制空値…全体にかかる、対空値…その艦にかかる?要検証)
-天候・時間による効果は次の通り
|天候|効果|
|晴れ|影響なし|
|曇り|影響なし|
|雨|命中率やや低下、空母の攻撃不能|
|雪|命中低下(雨より下がる)、空母の攻撃不能|

|時間|効果|
|昼|影響なし|
|夕|索敵が低下(自陣のみ??要検証)|
|夜|砲撃の命中が大きく低下(探照灯によって軽減可能)、空母の攻撃不能。|
-HP残量によって小破、中破、大破と表示されるが、現状影響は不明。

-砲雷撃戦は3ターン行われる。各ターンの初めに「3.行動順、付加技能判定」が行われる。

5.勝敗判定
-各軍のHPの残量の割合(戦闘終了時のHP/満タン時のHP)で勝敗が判定される?(要検証)

6.戦闘評価
-以下の5項目のうちいくつを満たしたかで戦闘評価が行われる。
--勝利
--自艦隊半数生存
--自艦隊全艦生存
--敵旗艦撃破
--敵艦隊全滅
評価は圧勝>撃破>大勝>勝利>辛勝>敗北。

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