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*ファイナルファイト タフ #contents **データ -カプコン:2009年12月08日配信 -カプコン:1995年12月22日発売 -ジャンル:ACT -プレイ人数:1人~2人 -コントローラ:GC・クラコン -使用ブロック数:29 -紹介ページ --[[任天堂VC公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fit/index.html]] **概要  本作はSFCにおけるファイナルファイトシリーズ、及びベルトスクロールアクションとしてのファイナルファイトの最終作(移植版を除く)である。  今作から新たに「ダッシュ・バックステップ等が可能になり、キャラクターの動きが多彩になった」「『スーパーメガクラッシュ』をはじめとするコマンド技の搭載」「ステージに分岐点がある」というように多くのシステムが追加され、プレイに幅を利かせるようになった。 **他作品との関連 -VCで配信されているソフト --[[ファイナルファイト]](SFC) -VC配信が期待されるソフト --ファイナルファイト・ガイ(SFC) --ファイナルファイト2(SFC) --ファイナルファイトCD(MD:MEGA-CD) --マイティファイナルファイト(FC) --ストリートファイターZERO2(SFC) ---本作の「ガイ」がプレイヤーキャラとして出演。 --マッスルボマー(SFC) ---本作の「ハガー」がプレイヤーキャラとして出演。 -現在入手できる中でお勧めソフト --[[ファイナルファイトONE>http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbaff/]](GBA) --[[カプコンクラシックスコレクション>http://www.capcom.co.jp/ccc_p/]](PSP) --[[カプコンクラシックスコレクション>http://www.capcom.co.jp/ccc/]](PS2)
*ファイナルファイト タフ #contents **データ -カプコン:2009年12月08日配信 -カプコン:1995年12月22日発売 -ジャンル:ACT -プレイ人数:1人~2人 -コントローラ:GC・クラコン -使用ブロック数:29 -紹介ページ --[[任天堂VC公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fit/index.html]] **概要  本作はSFCにおけるファイナルファイトシリーズ、及びベルトスクロールアクションとしてのファイナルファイトの最終作(移植版を除く)である。  2から数えて2年ぶりとなるファイナルファイトの続編ということで注目を浴びたが、時代はすでにプレイステーション・セガサターンといった次世代機への移行期であり、さらにパワードギアを代表とするベルトスクロールアクションの高難易度化によるファン離れといった理由もあってか人気は得られなかった。  そのため数が少なく、プレミアが付き中古市場では高値で取引されていた(取説無でも大体5000¥以上)。  今作から新たに「ダッシュ・バックステップ等が可能になり、キャラクターの動きが多彩になった」「『スーパーメガクラッシュ』をはじめとするコマンド技の搭載」「ステージに分岐点がある」というように多くのシステムが追加され、プレイに幅を利かせるようになった。 **格闘ゲームさながらのコンボ 制作中… **1人より2人?AUTO 2P MODE  本作はAUTO 2P MODEという機能が搭載されている。これはその名の通り2Pをコンピューター(以下CPU)が自動で操作してくれるという、筆者のように家で寂しく1人でゲームを遊ぶ人間にたいしてカプコンが差し伸べてくれた救いの手ともいえる画期的(?)な機能である。  このAUTO 2P MODEでCPUが操作するキャラクターはプレイヤー自身で決めることができる。しかし、プレイヤーと同じキャラクターは選ぶことができないので注意が必要である。また、CPUが途中で残機をすべて失ってしまった場合、continueカウントが始まるのだが、この時にcontinueすると「AUTO 2P」ではなくただの「2P」になってしまう。つまり「AUTO 2P」としていられるのは最初の1クレジットのみである。  ちなみに、CPUが操作する味方をoptionで「weak」「normal」「strong」の3段階の強さの中から設定することができる。自分の脳内友達の実力に合わせたレベルに設定するといいだろう。  では、このAUTO 2P MODEでの遊び心地はいかがなものなのか…単刀直入に言って、あまり良くないのである。  なにせ味方はCPU、どう動くかなど予測不可能であり、また敵を攻撃する際にも(互いに)邪魔になることが多い。ただ、これに関しては、実際の友達と遊ぶ際にも起こりがちな潰し合いを巧く再現していると考えればまだ楽しめる範囲である。  しかし上記の問題とは別に、SFCというハードの制約上仕方のない問題が発生する。それは、「処理落ち」が発生するようになるのである。このため、ゲームのスピードが遅くなりのテンポが悪くなってしまう。本作を快適にプレイする上では大きな問題となってしまう。 **他作品との関連 -VCで配信されているソフト --[[ファイナルファイト]](SFC) -VC配信が期待されるソフト --ファイナルファイト・ガイ(SFC) --ファイナルファイト2(SFC) --ファイナルファイトCD(MD:MEGA-CD) --マイティファイナルファイト(FC) --ストリートファイターZERO2(SFC) ---本作の「ガイ」がプレイヤーキャラとして出演。 --マッスルボマー(SFC) ---本作の「ハガー」がプレイヤーキャラとして出演。 -現在入手できる中でお勧めソフト --[[ファイナルファイトONE>http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbaff/]](GBA) --[[カプコンクラシックスコレクション>http://www.capcom.co.jp/ccc_p/]](PSP) --[[カプコンクラシックスコレクション>http://www.capcom.co.jp/ccc/]](PS2)

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