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*ボンジャック #contents **データ -テクモ:2009年08月18日配信 -テーカン:1984年稼動開始 -ジャンル:ACT -プレイ人数:1人 -コントローラ:GC・クラコン・リモコン -使用ブロック数: -紹介ページ --[[VC紹介ページ>]] **概要 固定画面のアクションゲームで、ドットイート型の発展形にあたる。 稼動当時に「まるで写真のようだ」とまで言われた美しい背景グラフィックと、ジャンプの挙動を制御する事によって発生する敵との駆け引き、倍率を軸にした独特の点数システムが特徴。 世代によっては[[マイティボンジャック]]の方が有名だが、こちらがオリジナルの作品。ゲームデザインを担当したのは「[[スターフォース]]」「女神転生」で知られる上田和敏氏と後に「[[ソロモンの鍵>ソロモンの鍵(アーケード版)]]」を作る鶴田道孝氏。 **ゲーム内容 -主人公ジャックを操作してステージ中にある爆弾を全て回収する事が目的。 -レバー+1ボタン(ジャンプ)で操作する。 --ジャンプボタンを1回押すと上昇。&br()一定距離まで上昇するかジャンプボタンをもう1回押すと停止。&br()下降中にジャンプボタンを連打するとホバリング(ゆっくり下降)する。 --↑+ジャンプでハイジャンプができる。 -1ステージに配置される爆弾は24個。 --爆弾を一つ取ると他の爆弾のうち一つに火が点いてスコアが高くなる。&br()火の点いた爆弾だけを順番に取っていくのが高得点の鍵。 -爆弾を20個取るとパワーボールが出現し、それを取ると画面上の敵がコインに変化する。&br()コインを連続で取っていくと最大2000点にまで上昇する。 -5000点ごとにB(ボーナス)コインが出現する。これを取るとそのステージで得られるスコアに倍率がかかる。&br()最大4つ(×5)まで重ね取りすることができる。 -敵を倒し続けるとE(エクストラ)コインが出現。取ると1UP。 -ごく稀にS(スペシャル)コインが出現。取るとクレジットが1増える(!) -全18ステージでループ。 **裏技 **他作品との関連 -VCで配信されているソフト --[[マイティボンジャック]](FC) -関連するアーケード作品 --[[ボンジャック]](AC) --ボンジャックTWIN(AC)
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