あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。
例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない
例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない
上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける
| 名称 | 射程 | 作成時関連ステ | 効果 | 性能発揮 |
| 格闘 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のAT・SPDが上昇する | 技能格闘が性能発揮具合に関わる |
| 短剣 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のHIT・SPDが上昇する | 技能短剣が性能発揮具合に関わる |
| 剣 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のAT・HITが上昇する | 技能剣が性能発揮具合に関わる |
| 斧 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のAT・CRIが上昇する | 技能斧が性能発揮具合に関わる |
| 槍 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のHIT・CRIが上昇する | 技能槍が性能発揮具合に関わる |
| 杖 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のAT・MATが上昇する | 技能杖が性能発揮具合に関わる |
| 鞭 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のHITが上昇する たまに状態異常「麻痺」を与える |
技能鞭が性能発揮具合に関わる |
| 槌 | 1 | 体格・器用 | 戦闘中のATが上昇する たまに状態異常「混乱」を与える |
技能槌が性能発揮具合に関わる |
| 弓矢 | 3 | 体格・器用 | 戦闘中のCRIが上昇する 戦闘開始時のWAITが減少する |
技能弓矢が性能発揮具合に関わる |
| 吹矢 | 2 | 体格・器用 | 戦闘中のSPDが上昇する 全状態異常の特性が上昇する |
技能吹矢が性能発揮具合に関わる |
| 魔石 | 3 | 器用・魔力 | 与える魔法攻撃のダメージが増加 通常攻撃が魔法攻撃扱い |
技能魔術命術呪術幻術が性能発揮具合に関わる |
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| 防具 | なし | 体格・器用 | 物理攻撃のダメージを減らす | 全技能が性能発揮具合に関わる |
| 装飾 | なし | 器用・魔力・魅力 | 魔法攻撃のダメージを減らす | 全技能が性能発揮具合に関わる |
性能発揮具合の予測式など募集
- 剣 -- 名無しさん (2009-11-29 14:43:19)
