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裏技・小技 - (2009/02/10 (火) 22:34:09) の1つ前との変更点

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知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 = PC版 = == プレイ大名変更方法 == # 全員抜ける。 # 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 # 担当する大名を選択する。 == 割り込みエディット == # プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック # プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック # 右クリック連打 #「保存しました」というメッセージが出る # 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ # シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 == キャンセル再移動 == 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること # 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる # とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る # そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする # 移動したはずなのに未行動になっている == 官位剥奪 == * 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 * 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 # 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える # 「武将」を選択し、「実行」 # 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 # 「中止」を押す # 剥奪完了 == 本拠地なし大名 == === 無印の場合 === ; 条件 : * プレイヤー大名に一門衆がいる : * 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している ; 手順 : # プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する : # 本城にいる武将を全員追放する : # 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ : # 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 === PKの場合 === # 所有する本城を1つのみにする # 支城に大名を移動する。 # 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する # 新規大名を本城で作る # 支城のみの大名ができる = DS = == 一夜城バグ == まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 == 鉄砲鍛冶複数建設 == 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 == 古戦場の石碑を消す方法 = 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 == 金銭兵糧増殖方法 == # 商人のいる城に武将20~30人配置 # 米を一度に20000前後で売買 # 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 == 宿老量産方法 == 新大名モード限定。 # 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 # 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 # 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 # (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 # 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 # すると(甲)の状態は宿老になる。 # 以降手順2.へループ === 注意事項 === * 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる * 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。
知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 = PC版 = == プレイ大名変更方法 == # 全員抜ける。 # 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 # 担当する大名を選択する。 == 割り込みエディット == # プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック # プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック # 右クリック連打 #「保存しました」というメッセージが出る # 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ # シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 == キャンセル再移動 == 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること # 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる # とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る # そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする # 移動したはずなのに未行動になっている == 官位剥奪 == * 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 * 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 # 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える # 「武将」を選択し、「実行」 # 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 # 「中止」を押す # 剥奪完了 == 本拠地なし大名 == === 無印の場合 === ; 条件 :* プレイヤー大名に一門衆がいる :* 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している ; 手順 :# プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する :# 本城にいる武将を全員追放する :# 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ :# 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 : PKではできないことがある。 === PKの場合 === # 所有する本城を1つのみにする # 支城に大名を移動する。 # 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する # 新規大名を本城で作る # 支城のみの大名ができる = DS = == 一夜城バグ == まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 == 鉄砲鍛冶複数建設 == 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 == 古戦場の石碑を消す方法 = 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 == 金銭兵糧増殖方法 == # 商人のいる城に武将20~30人配置 # 米を一度に20000前後で売買 # 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 == 宿老量産方法 == 新大名モード限定。 # 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 # 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 # 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 # (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 # 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 # すると(甲)の状態は宿老になる。 # 以降手順2.へループ === 注意事項 === * 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる * 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。

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