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技能一覧

攻撃術

無属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
新参者光弾 なし - 単体 敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ ○ ○ ○
光芒 60 なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○
光芒・華 最大気合の30% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○
浄火 最大気合の50% なし 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 古
太極陣 集気時に最大気合の30% なし 発動準備 単体 力を溜めて、強力な攻撃妖術を放つ。 道
封神 最大気合の90% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙
五雷法 最大気合の50% 陰陽符 - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙
百鬼夜行 最大気合の70% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 召
閃光・壱 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・最小。 ○
閃光・弐 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・小。 ○
閃光・参 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・中。 ○
閃光・四 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神

土属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
雷鳴・序 160 なし - 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○
雷鳴・壱 210 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○
雷鳴・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○
雷鳴・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○
雷鳴・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○
神通発雷 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神
神通発雷・弐 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神
雷撃・壱 140 なし 発動準備 単体
ランダム
敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○
雷撃・弐 470 なし 発動準備 3体
ランダム
敵3体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○
雷撃・参 980 なし 発動準備 5体
ランダム
敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○
神雷 1350 なし 発動準備 5体
ランダム
敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 古
電曜 最大気合の80% なし 発動準備 3〜5体
ランダム
敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神
召雷・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○
召雷・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○
召雷・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○
万雷 1550 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 ○
轟雷 1760 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 道
土遁の術 150 なし - 1〜3体
ランダム
敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
土遁の術・改 450 なし - 3〜5体
ランダム
敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
土遁の術・極 980 なし - 5体
ランダム
敵5体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術

水属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
冷気・序 80 なし - 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○
冷気・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○
冷気・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○
冷気・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○
冷気・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○
凍気・壱 200 なし 発動準備 単体
ランダム
敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○
凍気・弐 500 なし 発動準備 3体
ランダム
敵3体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○
凍気・参 970 なし 発動準備 5体
ランダム
敵5体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○
凍気法輪 980 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ 密
氷結・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○
氷結・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○
氷結・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○
吹雪 1550 なし - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 ○
氷晶 1760 陰陽符 - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる 道
水遁の術 180 なし - 1〜3体
ランダム
敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
水遁の術・改 500 なし - 3〜5体
ランダム
敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
水遁の術・極 980 なし - 5体
ランダム
敵5体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術
水攻め 850 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 ○
水攻め・弐 1150 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 軍

火属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
火炎・序 80 なし - 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○
火炎・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○
火炎・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○
火炎・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○
火炎・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○
紅蓮・壱 140 なし 発動準備 単体
ランダム
敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○
紅蓮・弐 320 なし 発動準備 3体
ランダム
敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○
紅蓮・参 820 なし 発動準備 5体
ランダム
敵5体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○
紅蓮法輪 1300 なし 発動準備 全体 密
業火・壱 なし 発動準備 全体 ○
業火・弐 なし 発動準備 全体 ○
業火・参 なし 発動準備 全体 ○
煉獄 なし 発動準備 全体 ○
焦熱 陰陽符 発動準備 全体 道
火遁の術 230 なし - 1〜3体
ランダム
敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
火遁の術・改 630 なし - 3〜5体
ランダム
敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
火遁の術・極 なし - 5体
ランダム
術
火攻め なし - 全体 ○
火攻め・弐 なし - 全体 軍

風属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
風刃・序 なし - 単体 ○
風刃・壱 なし 発動準備 単体 ○
風刃・弐 なし 発動準備 単体 ○
風刃・参 なし 発動準備 単体 ○
風刃・四 なし 発動準備 単体 ○
嵐撃・壱 なし 発動準備 単体
ランダム
○
嵐撃・弐 なし 発動準備 3体
ランダム
○
嵐撃・参 なし 発動準備 5体
ランダム
○
神風 1350 なし 発動準備 5体
ランダム
古
烈風・壱 なし 発動準備 全体 ○
烈風・弐 なし 発動準備 全体 ○
烈風・参 なし 発動準備 全体 ○
竜巻 なし 発動準備 全体 ○
昇竜 陰陽符 発動準備 全体 道
風遁の術 240 なし - 1〜3体
ランダム
敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
風遁の術・改 670 なし - 3〜5体
ランダム
敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○
風遁の術・極 なし - 5体
ランダム
術
風の唄・壱 琵琶 - 全体 ○
風の唄・弐 琵琶 - 全体 ○
風の唄・参 琵琶 - 全体 雅

全属性

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
五芒陣 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道
森羅万象 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道

対霊種族

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
退魔・序 70 なし - 単体 霊種族に効果的な無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○
退魔・壱 なし 発動準備 単体 ○ ○
退魔・弐 なし 発動準備 単体 ○ ○
退魔・参 なし 発動準備 単体 ○ ○
冥福 最大気合の50% なし 発動準備 単体 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。 密
破邪の印 880 なし - 単体 霊種族に効果的な術を放つ。 密
弓鳴り 最大気合の70% 弓 - 単体 霊種族に有効な、術攻撃を放つ。 典
破魔光 なし 発動準備 全体 ○
破魔光・弐 なし 発動準備 全体 仏
破魔光・参 なし 発動準備 全体 仏

気合攻撃

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
衰気光・壱 なし - 単体 ○
衰気光・弐 なし - 単体 ○
衰気光・参 なし - 単体 ○
神気撃・壱 なし - 単体 古
神気撃・弐 なし - 単体 古
減気光・壱 なし - 全体 ○
減気光・弐 なし - 全体 ○
減気光・参 なし - 全体 ○
脱力の唄 590 琵琶 - 全体 敵全体の気合を減らす。 ○

奪生気系

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
奪生命力・壱 なし - 単体 ○ ○
奪生命力・弐 なし - 単体 ○ ○
奪生命力・参 なし - 単体 ○ ○
禁呪・奪 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の生命力を奪い自身の物にする。効果・特大。 仙
奪気合・壱 0 なし - 単体 ○
奪気合・弐 0 なし - 単体 ○
奪気合・参 0 なし - 単体 ○
神威・壱 なし - 全体 古
神威・弐 なし - 全体 古
神威・参 なし - 全体 古
奪生気・壱 0 なし - 単体 ○
奪生気・弐 0 なし - 単体 ○
奪生気・参 0 なし - 単体 ○

召喚

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
妖獣召喚・壱 めのう 発動準備 単体 ○
妖獣召喚・弐 めのう 発動準備 単体 ○
妖獣召喚・参 めのう 発動準備 単体 ○
犬神変身・壱 めのう 発動準備 単体 ○
犬神変身・弐 めのう 発動準備 単体 ○
犬神変身・参 めのう 発動準備 単体 ○
式神召喚・壱 420 呪符 - 単体 ランク1の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○
式神召喚・弐 840 呪符 - 単体 ランク2の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○
式神召喚・参 1220 呪符 - 単体 ランク3の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○
使役術・壱 式符 - 単体 召
使役術・弐 式符 - 単体 召
忍犬召喚・壱 なし - 単体 ○
忍犬召喚・弐 なし - 単体 ○
忍犬召喚・参 なし - 単体 ○

特殊

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
死人返り・壱 なし - 単体 ○
死人返り・弐 なし - 単体 ○
死人返り・参 なし - 単体 ○
破界 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の結界を破壊する。 密
懲悪 最大気合の70% なし 発動準備 単体 相手の対人レートの3倍のダメージを与える。 密
最終更新:2007年05月06日 02:21