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  • 操兵一覧」へのコメント
    5 名無しさん 2024-11-08 07:33:57

    >>4

    1だけど
    ワースブレイドでの西方での呪操兵は機体はJからG、仮面はFからCにて構成される…一応。

    ここまでつらつら書き散らしたのは「ワースブレイド」での西方工呪会製の操兵のみ対応であり、東方聖刻教会製や、1092、群龍伝では未対応なのに留意を。

  • 操兵一覧」へのコメント
    4 名無しさん 2024-11-07 11:58:54

    >>3

    1だけど
    PCが手にできる操兵の機体ランクは一番下がJで一番上がC、仮面ランクも同じく。
    機体特性基本値はJが12で、Cが26と2ずつ加算される。(+1D10)
    仮面修正値はJが−3で、Cが+4と1ずつ加算される。
    従兵機はJからG、狩猟騎はFからCまで。

  • 操兵一覧」へのコメント
    3 名無しさん 2024-11-05 16:19:59

    >>2

    1だけど
    1d10の期待値は5.5、Fランクの機体なら25乃至26がまぁ平均的とも言える。

    の部分を訂正
    1d10の期待値は5.5、Fランクの機体なら仮面修正値を除いた特性値が25乃至26がまぁ平均的、とも言える。

    Fランクの仮面付きなら27乃至28が平均的。

  • 操兵一覧」へのコメント
    2 名無しさん 2024-11-05 16:05:16

    >>1

    1だけど
    上記の例の場合、装備による修正値を含まない素の状態ならば特性値合計は23から32の間になる。
    (仮面による修正値はspe値bar値の双方に合算される=修正値✕2になる為)

    アーシュなんとかサンの特性値合計を見れば1d10で何を振ったか……

    1d10の期待値は5.5、Fランクの機体なら25乃至26がまぁ平均的とも言える。

    も一つ、仮面修正値はマイナスをあるのも留意のこと。

  • 操兵一覧」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-05 15:56:59

    ワースブレイドでの操兵作成について
    機体のランクごとに設定された基礎特性値+1d10で求められた値を各特性値に割り振り
    仮面のランク事に設定された修正値をspe値bar値に各々合算する。
    但し、合算された値は最低1ポイントはある事。

    例)Fランクの機体の特性値は20+1d10
    同じくFランクの仮面の修正値は+1
    1d10が4だった場合、24ポイントを割り振る
    spe6、pow6、arm6、bar6と振った場合、仮面修正値を合算すると7、6、6、7、となる。

    特性値の最低が装備による修正込みで1を割らなければ偏った設定も可能。

本当に削除しますか?

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